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幽浮2:天选者之战 (XCOM 2:War of the Chosen)
  • 更新:2024-08-01
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 开发:Firaxis
  • 发售:2017-08-30
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《幽浮2:天选者之战(XCOM 2:War of the Chosen)》是由Firaxis制作,2K Games发行的一款策略战棋游戏,是《幽浮2》目前最大的一款资料片,规格是前一款资料片的两倍。 官方介绍: 《XCOM® 2 天选者之战》替对抗变种人的战争增添了丰富的全新内容,且有额外的反抗军派系加入消弭地球上外星人威胁的行列。为了因应此情势,外星人派出了「天选者」这样的全新敌人,而它的目标只有一个:再次捉住指挥官。这款资料片包含了反制「天选者」的全新英雄兵种、全新敌人、全新任务、环境、并加深了策略游戏内容的深度。
8.6
百战天虫:重装上阵 (Worms Reloaded)
  • 更新:2024-08-01
  • 平台:PC
  • 开发: Team17 Software
  • 发售:2010-08-26
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
  8月5日,Team 17公布了《百战天虫》系列最新作《百战天虫:重装上阵(Worms Reloaded)》的更多细节和游戏截图,并郑重宣布,本作将不再采用前几作的3D场景,而改为回归到经典的2D,高清的2D画面将带给老玩家全新的视觉享受。   《百战天虫》系列其实从来都不需要3D,Team 17近年在制作了数款3D版的《百战天虫》后,终于意识到了这点,决心从《百战天虫:重装上阵》开始回归到经典的2D。本作也是PC上这十年中首部2D版《百战天虫》。   《百战天虫:重装上阵》中将提供45种以上的武器,60个单人任务,还将附带关卡创作工具,并且还提供了一套个性化系统。图像方面,游戏将采用2D高清画面,效果如何我们可以从本次公布的截图中看到。   游戏的研发总监Martyn Brown在介绍游戏时说道,“《百战天虫:重装上阵》是制作小组回归到经典怀旧的一作。算起来,本作距离上一部2D系列作品已经有几乎10年的时差了。在《百战天虫:重装》中,我们除了回归到2D外,还将玩家们津津乐道的经典元素再次加入到了游戏中。另外,本作也是近年来我们公司首个自己负责发行的游戏。我们非常期待和玩家们一起不断的完善这个游戏。”   根据官方公布的情报,《百战天虫:重装上阵》PC版将于8月26日在正版下载平台Steam上发售。目前已经可以进行预订,预订了游戏的玩家可以提前24小时进入游戏,以及获得特殊道具。
7.2
普鲁士的崛起 (Rise of Prussia)
  • 更新:2024-08-01
  • 平台:PC
  • 开发:Paradox Interactive
  • 发售:2010-03-09
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
之前曾经开发描写美国独立战争的「Birth of America」,以及以南北战争为主题的「Ageod's American Civil War」、以一次大战为主题的「World War One」等人气作品的法国游戏开发商Ageod开发制作的这款历史战略新作「普鲁士的崛起」(Rise of Prussia。本作为一款以18世纪欧洲为舞台,描述接受英国支援的普鲁士如何与包括奥地利、法国、西班牙等列强战斗的「七年战争」为主题的一款历史战略游戏。而在这次的试玩版里,除了有教导玩家熟悉画面阅览方法跟部队移动、编成、战斗等等的练习模式之外,还将提供两个单人模式剧情让玩家们体验,这两个单人战役模式分别是1756年8月~1757年1月的「1756 Invasion of Saxony」九个回合,跟1756年9月~1757年2月「1756-1764 Campaign」当中的十一个回合,玩家们可以从普鲁士跟奥地利两个势力中任选其一来进行体验。
7.2
战锤40K:混沌之门 - 恶魔猎人 (Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters)
  • 更新:2024-08-01
  • 平台:PC
  • 开发:Complex Games
  • 发售:2022-05-05
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
在这款步调紧凑的回合制战略角色扮演游戏中,率领人类最强大的兵器“灰骑士”。运用你专属恶魔猎人小队的战略和天赋,在电影般的剧情导向战役中根除遍及诸多星球的银河级瘟疫。
5.0
风色幻想6:冒险奏鸣 (Wind Fantasy 6)
  • 更新:2024-07-31
  • 平台:PC
  • 开发:弘煜科技
  • 发售:2007-07-12
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 英文
《风 6》是延续《风色幻想 5》结局后的发展,由於 3 年前在赤月战争中,世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,免於走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对於冒险猎人来说,属於他们的黄金时代终於来到了! 然而这次《风 6》的故事就是发生在紫夜奇蹟之夜过后的 3 年,1 个名为黑之团的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。 难道《风 6》的主角竟然是新角色?先前在《风 5》的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?制作小组表示,为了让新玩家初次接触到《风 6》的时候,不会因未玩过风 5的关係,对於游戏主角一行人产生陌生的距离感,所以才会决定採用新主角与新的冒险旅团的提案,《风 6》的剧情方向自然就从新的主角一行人开始发展,前作利奇曼冒险旅团一行人,也会在游戏中陆续登场,原先在风 5 中未解的谜题,也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。 《风 6》剧情模式新加入羈绊对话系统,玩家可自由选择想要谈心的伙伴,让玩家可以了解到伙伴角色的真正个性、以及不同於在主线剧情中的内心剧情,随著玩家对於游戏中伙伴角色的选择,将可能会影响到游戏结局后的剧情方向。 《风 6》战斗仍採用《风 5》中首次使用、敌我双方阵营依反应高低的顺序来混合行的「行动顺序制战斗系统」,也就是战场所有敌我角色将依据反应能力参数来决定行动的先后顺序,玩家可以藉由画面上方的战斗行动顺序表,来得知敌我双方目前的行动顺序。当行动权轮到我方阵营中任一名角色时,玩家就可以对他下达指令,不过每一项战斗指令(移动、攻击、道具等)都会消费 RAP 参数。 所谓 RAP 为真实行动点数系统(Real-Action-Point-System,简称 RAP 系统),就是将角色的行动做真实次数的规范,战斗中每一次行动都会消耗 RAP 点数,直到该点数消耗殆尽或是选择待机,让角色结束这一次的行动。 指令所消耗的 RAP 比例,是由角色身上装备的称号来决定;制作小组设定许多的称号,有擅於移动的称号,也有比较擅於攻击或是使用刻纹技能的称号,如果装备擅於移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动,相当适合进行打带跑的战术。 例如玩家装备擅於攻击的称号,则是在单一行动时间内进行多次的攻击或必杀技的使用行动,造成敌人严重的伤害。这些称号除了决定战斗指令的 RAP 消耗量外,还可以强化角色本身的特性,以及补足角色本身的弱点。 ◆ 导入大型魔兽 制作小组为了强化战斗的要角「魔兽」,并忠实呈现地图 BOSS 的巨大体积,在魔兽导入体型要素,也就是《风 6》除原本面积为 1x1 战场格子比例的一般类型魔兽外,还新增面积为 2x2、3x3 等战场格子比例的大型魔兽。 风 6角色能力成长方面,採用时下网路游戏常用的自由配点方式,让玩家可以依据自己的喜好来决定角色的战斗定位;每当角色等级一提升时,都会获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本六大能力数值上,依自己的需要来调整角色成长方向,训练出符合自己游戏战术风格的角色。 人物的装备部份,《风 6》一样是採用《风 5》的晶体镶嵌系统,经由镶嵌晶体到角色的装备,使得原先只增加攻击力、防御力等基础战斗参数的装备,可获得晶体的额外效果加成。 角色技能发展方面,《风 6》的技能分成奥义技能和刻纹技能两大系统;奥义技能是从角色的固有攻击技所发展而成的,也就是代表著角色战斗性质的攻击技能,拥有比刻纹技能还高的攻击力,在战斗中通常扮演著决定胜败的地位。奥义技能的习得方式,与角色本身的等级、能力没有任何的关联,是要多多使用角色本身的奥义来累积奥义技能的熟练度,当技能熟练度提升到一定程度后,就可以学到下一招新的奥义技能。 刻纹技能是封藏在名叫「刻纹」的特殊装备中,刻纹可藉由购买或是完成支线任务获得,当角色装备上这些刻纹后,就能使用封藏在这些刻纹中的刻纹技能,不过刻纹技能将有别於角色的奥义技能,除了少部份的强大范围攻击技巧外,大部分刻纹技能的定位是在干扰敌人的行动、暂时提升我方的战斗力或者是解除战斗中所发生的危机。 [收起简介↑]
9.7
征服之歌 (Songs of Conquest)
  • 更新:2024-07-31
  • 平台:PC
  • 开发:Lavapotion
  • 发售:2022年第一季度
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
这是一款融合了角色扮演,武装冲突以及王国管理的经典回合制策略冒险游戏。聚起强力的军队,施展古老的魔法,并征服偏远的地域,来缔造一个足以让后世的吟游诗人们歌颂数世纪的伟大帝国!
9.9
暗龙骑士团2 (Grotesque Tactics 2: Dungeons and Donuts)
  • 更新:2024-07-31
  • 平台:PC
  • 开发:Silent Dreams
  • 发售:2011-11-15
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
Meridian4联合Headup Games开发《暗龙骑士团2(Grotesque Tactics 2:Dungeons & Donuts)》。改作将于今年秋季发布PC版。 Meridian4的营销总监Steve Milburn说:“暗龙骑士团系列传达给玩家一个独特的游戏体验,让玩家从游戏开始到结束后都能乐在其中。” 《暗龙骑士团2(Grotesque Tactics 2:Dungeons & Donuts)》的故事从荣耀王国在黑暗教会庆祝他们取得的成功中展开。同时在地下墓穴的敌人被一个突如其来的迷雾所惊醒。那些在这次攻击后幸存下来的敌人,把自己藏在了墓穴的深处。随着时间的流逝,粮食稀缺,荣耀王国的国民才意识到他们要面临死亡了。 英雄荣耀骑士将黑幕雇佣军和傲慢的精灵队集合在一起保全性命并设法逃出这个潮湿的地下墓穴。但不幸的是,行会的人都看彼此不顺眼,这样一来,就在地下城展开了一场激烈的战争。
8.6
王国风云 (Crusader Kings)
  • 更新:2024-07-30
  • 平台:PC
  • 开发:Paradox Ent.
  • 发售:2004-09-28
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
Strategy First和Paradox Entertainment宣布了基于欧罗巴战记引擎之上的策略游戏《王国风云》(Crusader Kings)。游戏允许玩家控制公元1066年到1419年间的欧洲封建王国。   十字军国王将模拟中世纪的社会、法律、宗教影响。游戏的目标是获得尽可能多的财富和荣誉来建立强大的王国。这款游戏更偏重于声望和财富方面,对玩家来说,王室的荣誉和权力比王国版图的扩展更为重要(尽管拓展版图也是游戏的重要部分)。游戏中还提供了允许玩家将王国风云游戏输入到《欧罗巴战记2》中的功能。 Paradox又来了,而且这款作品正是大家都等了很久的王国风云,到底这款作品有没有啥吸引人的地方,比起前几部作品有没有啥引人注目的地方,让我们一起走进游戏,来看个明白。   游戏相关背景简单介绍:   游戏背景定位在了,1066年至1452年之间的欧洲,此时的欧洲正是中世纪,最黑暗,战乱最多的时候著名的十字军东征,英法百年战争等都在这一段时期被演绎,Paradx在相续完成,并在世界市场上获得了很大成功的钢铁雄心,维多利亚,欧罗巴主义1和2 等作品以后,又发布了适合儿童玩得双王记,Paradox以经快成战略游戏的代名词了,这部王国风云更加证明了Paradox确实是战略游戏公司中的佼佼者。   游戏的初步映像:   总的感觉这次王国风云的游戏画面比前作有了不小的改进,画面相当的柔和,人物肖像也比较卡通话,让大家在庄严的历史游戏中,能保持一颗很平静的轻松心态。另外这次伴随游戏的音乐比起前几部作品来说进步也是很大的,音乐很有气势也很是好听。而且这次游戏中你不光可以和前几部作品一样选择一个国家的国王来游戏,你甚至可以选择一个国家的公爵和伯爵来游戏,这就更体现了中式纪混乱的特点。   游戏的教程:   Paradox的游戏一向以复杂著称,在刚刚接触EU2和HOI系列的时候我也是找不对方向,但是这款作品只要你玩过Paradox的前几部作品来说就能比较容易的上手,EU系列和HOI系列都带了个新手指导,很有亲和度,但不知道为啥唯多利亚就没有了,这次新手指导有回来了,也许Paradox认为喜欢它游戏的玩家都玩过它的作品了,所以新手指导教程相当的简单,就一个静态的屏幕显示,但是介绍的却是相当的详细。建议新玩家好好的看一下,你就能很快上手。   游戏的玩法介绍:   玩了几个小时这个游戏,总体感觉前段时间的作品双王记和这部作品有一点点的相似,游戏中一共有四种人在你的领土里,分别是农民,市民,传教士和贵族,彼此互相制约,你一定要协调好他们间的利益关系,才能把国家治理的很好。同时王国风云也模拟了中世纪特定的法律,宗教,等很重要的方面,你必须好好设置这些方面,让你的领地朝良性的方向发展。在这部作品里由于版图的变小,你现在只需在欧洲征战,而不是在全世界,所以Paradox这样设置,把你从宏观方向往微观方向吸引,现在结婚啊,任命城主啊,甚至你看中了个良家妇女该怎么办这类小事都要你去操心,另外在游戏中你可切忌,在自己羽翼不硬的情况下,千万不要和与你同一信仰的国家开战,要不四面八方的援军会让你死的很惨,调动你的军队镇服异教徒才是游戏开始时的正道。   游戏的目的并不是征服,如果你穷兵犊武当上皇帝的话,最后只会加速手下公爵,伯爵的不满,起来推翻你的统治,所以说维持你的家族让他能顺利的发展下去,才是游戏的精髓所在,当然中世纪是个叛乱非常多的年代,就好像日本战国下克上一样,叛乱是不可避免的,你儿子也一杨会背叛你,所以军事科技的研究和保证一知强大的军事力量也是游戏的要素阿,军队的维持费切不可中饱私囊阿!   游戏的音乐和音效:   由于Paradox的游戏容量都不是很大,而且又是文字类游戏所以音效是很一般的,但这次他的音乐确实非常的棒,特有气势。非常的耐听。   游戏的优点:   1.加入了小量的养成因素在里面,宏观和微观方面都不能放松。   2.游戏的音乐比较好听。   3.游戏的画面比较的细腻,比起前作有较大的提高。   4.你可以用伯爵,公爵来游戏,看着他们势力从小到大,甚至当上国王那是比较有成就感的。   游戏的缺点:    Paradox游戏的通病:1.0版的游戏常常不能很好的玩下去,跳出桌面的情况时有发生,需要常常存盘。
9.9
银河文明3 (Galactic Civilizations 3)
  • 更新:2024-07-30
  • 平台:PC
  • 开发:Stardock Entertainment
  • 发售:2015-05-15
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《银河文明3》将在游戏中为玩家提供远超前代的画面效果,在单位建模、贴图、行星细节等方面将有长足的进步。地图上分布着的神秘先驱者遗迹将改变玩家探索宇宙的方式。舰船组装系统作为前作的一大亮点也得到了彻底的重建,玩家几乎可以针对战舰的每一个元素进行定制。新的资源系统也颠覆了前作的游戏方式,能让老玩家在游戏中保持旺盛的新鲜感。
6.6
太阳帝国的原罪:反叛 (Sins of a Solar Empire: Rebellion)
  • 更新:2024-07-29
  • 平台:PC
  • 开发:Ironclad Games, Stardock Entertainment
  • 发售:2012-06-12
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
Stardock和Ironclad日前在GDC大会联合公布了《太阳帝国的原罪》新作《太阳帝国的原罪:起义》,这是该作首款独立资料片。   游戏特点:      新派系:玩家可以选择成为效忠派或起义派,包含各自独特的科技数      新的泰坦级舰船:超大型战舰,这些庞大的猛兽可以单枪匹马地扫荡敌人的全部舰队      新的主力舰:新的主力舰单位,包含全新的战略选择      新的护航舰:小型舰船,易操作,能胜任各种任务      效忠派或起义派各自的护卫舰和巡洋舰都有不同的优缺点      全新升级的光照特效和粒子特效      新的胜利条件使战斗更加多样化      支持语音,包含成就信息等      《太阳帝国的原罪:起义》发售日暂未公布。
8.0
魔法门:英雄无敌3 (Heroes of Might and Magic 3 Complete Edition)
  • 更新:2024-07-29
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 发售:1999-06-01
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
在《魔法门4》刚开始时,我们就了解到游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,咱们的女王也就理所当然地替先父打理着国家。然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。
8.7
纪元2070 (Anno 2070 Deep Ocean Expansion)
  • 更新:2024-07-28
  • 平台:PC
  • 开发:Related Designs
  • 发售:2012-07-16
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
育碧2011年4月5日正式公布了RTS新作《纪元2070》,由Related Designs和Blue Byte合力开发,聚集今日的挑战和明日的科技,将在今冬登陆PC。   该游戏由曾经开发过《纪元1701》、《纪元1404》的Blue Byte工作室和开发过《工人物语》系列的Related Designs联合开发。该系列以前两部作品都将背景放在了中世纪,而这次却首次聚焦在了未来世界。从公布的截图中来看,游戏中不乏充满未来感的建筑和交通工具。而游戏的画面也延续了纪元系列的一贯风格。   育碧称:“《纪元2070》的配景设定在一个近将来的情况中,因为气候的转变,曾经丰饶的陆地变得完全不切合居住,迫使人类适应日益升高的海平面。玩家在创建他们的帝国时,谋面前大量生态学方面的挑衅,必需牢牢掌控最新的科技。《纪元2070》赋予了玩家筹划将来和打造嫡天下的本事。” 改革&创新   背景的改革自不必多说,而游戏的其他改革还有:   新的领域:游戏设定在近未来,包含全新的游戏机制,建筑突破和挑战,可打造大规模城市。   动态游戏:根据玩家的风格和选择,《纪元2070》的游戏世界是动态化的。   派系:玩家可选择两个派系来打造帝国。玩家可加入大亨建立高效的产业链,或以高级通信技术来打造可持续发展的自然风格。   游戏支持包含剧情的战役模式,和连续战役模式,期间可以无限地打造玩家的帝国。还包括与全世界玩家互动的多人模式。另外,新作的游戏画面将大幅增强。 游戏特色   新的时期:在承继《纪元》系列游戏乐成因素的同时,近将来的配景设定也带来了大量新的游戏性机制、构筑学突破和全新的挑衅。别的,玩家能创建巨大的都市,领域大到亘古未有。   动态天下:《纪元2070》的天下将根据每个玩家的游戏气势气魄和选择向差异方向生长。玩家的决定会对情况、构筑气势气魄和人口需求孕育产生打击,使他的人们会适应和明确玩家的天性气势气魄带来的打击,以便更好地治理天下的资源。   阵营:玩家在创建帝国的时间能在两个阵营之间选择。能到场Tycoon,在工业和高效事业之间二择其一;大概到场Eco,往越发可一连生长和更环保的方向生长。   单人战役:具有深度故事情节和多变性挑衅的单人游戏。   单人战役“连续模式”:改造的永无休止的游戏模式,游戏目标是在没有时候候间限定的情况下,创建一个最大的文明。   多人模式和在线功能:提提供玩家全新的与天下各地玩家亲昵接触的时机。   精良的图像:由Related Designs事情室专门打造的新版本引擎,出现一个前作从未有过的视觉切身实践。
9.8
幽浮2 (XCOM 2)
  • 更新:2024-07-27
  • 平台:PC Switch
  • 开发:Firaxis Games
  • 发售:2016-02-05
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《幽浮2(XCOM 2)》是由Firaxis Games制作,2K Games发行的一款回合制策略游戏,是《幽浮》的续作。本作大部分设定依旧延续了前作《幽浮》。游戏的背景设定在《幽浮:未知敌人》之后的20年,在地球已被外星人掌控后,XCOM选择转战地下来对抗Advent政府,在游戏中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手。本作仍然支持Mod,包括官方Mod工具和Steam创意工坊的作品。
8.5
海盗共和国 (Republic of Pirates)
  • 更新:2024-07-26
  • 平台:PC
  • 开发:Crazy Goat Games
  • 发售:2024-06-20
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
建立基于资源的经济,进行实时海战,与敌对势力开展外交关系博弈。探索加勒比海的未知领域,追寻终极宝藏和荣耀……
7.2
战争的真相 (Faces of War)
  • 更新:2024-07-26
  • 平台:PC
  • 开发:1C
  • 发售:2011-11-30
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
战争瓦解不只是经济秩序、政治秩序,还有人类文明的秩序和人们对于世界、对于未来的信心,因此“Faces of War”从来都不是好的,它带给人们的只有无尽的创痛、狰狞、恐惧和灾难。由Ubisoft发行,Best Way工作室开发的二战题材RTS游戏《Outfront II》,现已正式更名为《Faces of War》,不知究竟是何原因要改换游戏名称,但是笔者猜想是否是因为“Outfront”这个单词直译应为“远离前线”,而“远离前线”就是“深入敌后”,说到“深入敌后”,很难免会让玩家联想到“盟军敢死队”,因此,会不会是游戏开发商为了不混淆视听,所以更换游戏标题,具体内因我们不得而知,仅做臆测而已。位于乌克兰的Best Way工作室曾制作过同为二战题材的RTS游戏《战士:二战英雄》(Soldiers: Heroes of World War II),因而对于制作二战题材的游戏该工作室有着不容小觑的实力,《Faces of War》其实是《战士:二战英雄》的续作,该游戏是一款集合了诺曼底登陆、凸出部战役和柏林战役等大战的RTS游戏。
7.6
风色幻想XX:交错的轨迹 (Wind Fantasy: Double Cross)
  • 更新:2024-07-26
  • 平台:PC
  • 开发:弘煜科技
  • 发售:2008-06-24
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中
  自从初代风色幻想推出以来,受到许多玩家支持与喜爱的风色幻想,在经过了近十年后,即将堂堂推出最为洗炼的系列作第八部作品-《风色幻想XX:交错的轨迹》   本次「风色幻想XX:交错的轨迹」竟然是即将在日后隆重公开的「风色幻想 7」序章,而在剧情内容上,她也是以连结风色幻想6与壮大的赤蓝系列完结篇「风色幻想 7」之间重要转折为重点来设计,因此才会使用XX(眼尖玩家应该会发现到这两的X刚好就是一红一蓝)为这个可称之为「风色幻想-赤与蓝系列完结篇.首部曲」的作品命名。   所以说,《风色幻想XX:交错的轨迹》原来并非玩家所传言的外传,而是道道地地、紧紧连结着过去与未来系列的枢纽的作品
7.5
三国志 (Sangokushi )
  • 更新:2024-07-25
  • 平台:PC 掌机
  • 开发: 光荣
  • 发售:1985-12-13
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文 | 日文
点击购买 三国志正版 发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。 《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。作为一款八十年代中期的游戏,初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。虽然系统、画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。
9.9
帝国时代2:被遗忘的帝国 (Age of Empires II HD: The Forgotten)
  • 更新:2024-07-25
  • 平台:PC
  • 开发:Hidden Path Entertainment
  • 发售:2013-11-07
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《帝国时代2:被遗忘的帝国》是由Cysion组织制作的一款即时战略游戏,是《帝国时代 II 》民间资料片,也是微软ES推出的经典RTS游戏《帝国时代》系列《征服者》一个全新的非官方扩充。它新增了5个全新文明,40多个新科技,新的剧情战役,并且几乎修复了这款游戏的全部BUG,电脑也将变的更强,游戏将会变得十分有趣。将加入对于宽屏等众多新分辨率,以及花屏的支持。
8.1
信长之野望12:革新 (Nobunaga No Yabou Kakushin)
  • 更新:2024-07-25
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 发售:2005-06-22
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中
《信长的野望·革新》采用了本系列中初次登场的3D全国地图。在3D效果下,坚固的山城攻防、海战中强有力的军舰船只和兵器等都能得到完美的表现。因为游戏进行中的内政和战斗都是实时的,玩家也可以将时间停止,然后慢慢考虑作战和施政方针。 并且,游戏导入了作为游戏标题的“革新”这一新技术要素。游戏中各势力都有着“技术”的概念,比如说射击间隔很短的连发枪,使金、银矿的收入增加的内政技术“灰吹法”等,全部这类技能有80种以上。不同大名家会拥有不同的特殊技能。 据说这些对交战和内政有着很大的影响,比如说织田家族是“铁炮”系而武田家族是“内政”和“骑马”系,每个势力都被设定了独特的技术系统。玩家不仅需要考虑到各技术的效果,也要将自己势力的特性一并加入考虑范围。    根据近几年的信长系列和3D地图,游戏还加入了“街道内政系统”,玩家可以自由建造各种庭院和盆景。这样的话,就可以先将城市中心的町建设好,而后再在周围添加各种设施,高度计划性的城市制作变得可能。当建设特殊町时(如商人町、南蛮町等),会有 “爱好茶道的人”、“南蛮人”等“文化人”来访,提供你未获得的技术,也增加你的外交技能。    玩家可以建造不同的设施,如基本收入的来源“稻田”(分为田地、只能建在海边的渔户和只能建在河湖边的水田),可以进行买卖的“商馆”,可以搜集特产品的“奉行所”(需要委任),可以攻击敌人的“橹”和“铁炮橹”,或敌人接近就会发动的“陷阱”等等。 在本作中,武将的“斗志”上升到一定高度就可以使用“战术攻击”。战术可以充分利用各部队的装备,骑马队的突击以及陷入危机时的“鼓舞”。光荣公司另一作《三国志》系列中也有这样的“连锁技能”,只是本作第一次将连锁技能与武将的斗志结合起来,是全新的概念。    游戏模式方面,有以征服全60个国家为目标的“全国方式”,也有短期就能完成的限定在不同区域如四国、九州、关东的“地方模式”。    更多的剧本,可以任意选择不同时期的大名。在《群雄集结》剧本中会出现北条早云、织田信秀之类的早期人物以及真田十勇士之类的虚构人物。另外德川家光、丰臣秀赖也会出现。 [收起简介↑]
8.8
太阳帝国的原罪 (Sins of a Solar Empire: Rebellion)
  • 更新:2024-07-24
  • 平台:PC
  • 开发:Ironclad Games, Stardock Entertainment
  • 发售:2012-06-12
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
Ironclad Games的旗舰即时太空策略游戏——《Sins of a Solar Empire》是Ironclad Game的科幻小说史诗系列的第一章,游戏包含3个种族。独立的“商人世界”必须联合起来,抵御他们从前被流放的同胞们——“The Advent”(救世主),还有古老的Vasari帝国的残余分子。 玩家在游戏中要控制大批的飞船去探索和征服附近的星球和遥远的太阳系,你可以使用军队、狡猾的策略、文雅的外交、经济控制、研究科技等来达到自己的目的。你要利用核心飞船来调动其余的飞船,改进进攻和防御体系,解锁独有的新功能。从科研机械到武器平台,到星球表面的工事,到卫星轨道上的工事,都要加入到星球的战略和经济体系中。 本作使用Ironclad Games开发的Iron引擎和Forge工具套件,通过这些可以表现出游戏的迷人星空,强大的飞船以及巨大的行星等等。
8.0