球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 游戏专区
即将发布
近期大作
排序方式: 更新 热度
风色幻想6:冒险奏鸣 (Wind Fantasy 6)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:弘煜科技
  • 发售:2007-07-12
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 英文
《风 6》是延续《风色幻想 5》结局后的发展,由於 3 年前在赤月战争中,世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,免於走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对於冒险猎人来说,属於他们的黄金时代终於来到了! 然而这次《风 6》的故事就是发生在紫夜奇蹟之夜过后的 3 年,1 个名为黑之团的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。 难道《风 6》的主角竟然是新角色?先前在《风 5》的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?制作小组表示,为了让新玩家初次接触到《风 6》的时候,不会因未玩过风 5的关係,对於游戏主角一行人产生陌生的距离感,所以才会决定採用新主角与新的冒险旅团的提案,《风 6》的剧情方向自然就从新的主角一行人开始发展,前作利奇曼冒险旅团一行人,也会在游戏中陆续登场,原先在风 5 中未解的谜题,也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。 《风 6》剧情模式新加入羈绊对话系统,玩家可自由选择想要谈心的伙伴,让玩家可以了解到伙伴角色的真正个性、以及不同於在主线剧情中的内心剧情,随著玩家对於游戏中伙伴角色的选择,将可能会影响到游戏结局后的剧情方向。 《风 6》战斗仍採用《风 5》中首次使用、敌我双方阵营依反应高低的顺序来混合行的「行动顺序制战斗系统」,也就是战场所有敌我角色将依据反应能力参数来决定行动的先后顺序,玩家可以藉由画面上方的战斗行动顺序表,来得知敌我双方目前的行动顺序。当行动权轮到我方阵营中任一名角色时,玩家就可以对他下达指令,不过每一项战斗指令(移动、攻击、道具等)都会消费 RAP 参数。 所谓 RAP 为真实行动点数系统(Real-Action-Point-System,简称 RAP 系统),就是将角色的行动做真实次数的规范,战斗中每一次行动都会消耗 RAP 点数,直到该点数消耗殆尽或是选择待机,让角色结束这一次的行动。 指令所消耗的 RAP 比例,是由角色身上装备的称号来决定;制作小组设定许多的称号,有擅於移动的称号,也有比较擅於攻击或是使用刻纹技能的称号,如果装备擅於移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动,相当适合进行打带跑的战术。 例如玩家装备擅於攻击的称号,则是在单一行动时间内进行多次的攻击或必杀技的使用行动,造成敌人严重的伤害。这些称号除了决定战斗指令的 RAP 消耗量外,还可以强化角色本身的特性,以及补足角色本身的弱点。 ◆ 导入大型魔兽 制作小组为了强化战斗的要角「魔兽」,并忠实呈现地图 BOSS 的巨大体积,在魔兽导入体型要素,也就是《风 6》除原本面积为 1x1 战场格子比例的一般类型魔兽外,还新增面积为 2x2、3x3 等战场格子比例的大型魔兽。 风 6角色能力成长方面,採用时下网路游戏常用的自由配点方式,让玩家可以依据自己的喜好来决定角色的战斗定位;每当角色等级一提升时,都会获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本六大能力数值上,依自己的需要来调整角色成长方向,训练出符合自己游戏战术风格的角色。 人物的装备部份,《风 6》一样是採用《风 5》的晶体镶嵌系统,经由镶嵌晶体到角色的装备,使得原先只增加攻击力、防御力等基础战斗参数的装备,可获得晶体的额外效果加成。 角色技能发展方面,《风 6》的技能分成奥义技能和刻纹技能两大系统;奥义技能是从角色的固有攻击技所发展而成的,也就是代表著角色战斗性质的攻击技能,拥有比刻纹技能还高的攻击力,在战斗中通常扮演著决定胜败的地位。奥义技能的习得方式,与角色本身的等级、能力没有任何的关联,是要多多使用角色本身的奥义来累积奥义技能的熟练度,当技能熟练度提升到一定程度后,就可以学到下一招新的奥义技能。 刻纹技能是封藏在名叫「刻纹」的特殊装备中,刻纹可藉由购买或是完成支线任务获得,当角色装备上这些刻纹后,就能使用封藏在这些刻纹中的刻纹技能,不过刻纹技能将有别於角色的奥义技能,除了少部份的强大范围攻击技巧外,大部分刻纹技能的定位是在干扰敌人的行动、暂时提升我方的战斗力或者是解除战斗中所发生的危机。 [收起简介↑]
9.7
归家异途2 (Home Behind 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:TPP Studio
  • 发售:2021-01-22
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
十年前的斯卡利亚,笼罩在一片战火之中。组织并领导一支东拼西凑的游击队,在强大敌人控制的西部地区艰难前行,穿过绝望与厮杀,并最终开辟出属于自己的胜利道路。
7.7
全面战争传奇:不列颠王座 (Total War Saga: Thrones of Britannia)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Creative Assembly
  • 发售:2018-05-03
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
《全面战争传奇:不列颠王座(Total War Saga: Thrones of Britannia)》是一款由Creative Assembly制作SEGA发行的策略类游戏,本作的时间背景设定于公元九世纪末的不列颠,玩家将在这座王权之岛同众多北欧军阀逐鹿天下。 每个派系领主都会有自己的独特事件,在基于历史事件的背景下,玩家必须要做出抉择,甚至改变历史的进程。胜利系统与《全面战争》系列类似,包括了征服胜利,或者建筑,科技,影响力胜利,以及通过完成历史目标获得胜利。
5.4
战争的真相 (Faces of War)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:1C
  • 发售:2011-11-30
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
战争瓦解不只是经济秩序、政治秩序,还有人类文明的秩序和人们对于世界、对于未来的信心,因此“Faces of War”从来都不是好的,它带给人们的只有无尽的创痛、狰狞、恐惧和灾难。由Ubisoft发行,Best Way工作室开发的二战题材RTS游戏《Outfront II》,现已正式更名为《Faces of War》,不知究竟是何原因要改换游戏名称,但是笔者猜想是否是因为“Outfront”这个单词直译应为“远离前线”,而“远离前线”就是“深入敌后”,说到“深入敌后”,很难免会让玩家联想到“盟军敢死队”,因此,会不会是游戏开发商为了不混淆视听,所以更换游戏标题,具体内因我们不得而知,仅做臆测而已。位于乌克兰的Best Way工作室曾制作过同为二战题材的RTS游戏《战士:二战英雄》(Soldiers: Heroes of World War II),因而对于制作二战题材的游戏该工作室有着不容小觑的实力,《Faces of War》其实是《战士:二战英雄》的续作,该游戏是一款集合了诺曼底登陆、凸出部战役和柏林战役等大战的RTS游戏。
7.6
东印度公司:特拉法加海战 (East India Company: Battle of Trafalgar)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Nitro Games
  • 发售:2009-12-12
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《东印度公司》的资料片:《东印度公司:特拉法加海战》将重现1805年拿破仑战争中那场英国皇家海军与法国,西班牙联合海军的传奇之战.游戏中的舰队高度还原自三支海军的原型,同时战役中各主要人物都将悉数登场;由"HMS胜利号"上的海军司令纳尔逊指挥,在未损失一首船舰的情况下,与西班牙西南航线击沉军舰数远超英国海军的22艘敌方船舰,并最终带给英国海军带来关键性胜利的战役将在中再次展现于玩家面前. 游戏热点: *重现了特拉法加海战中英国海军于法,西海军的战役 *写实的各海军军舰 *历史上五位真实的海军指挥官,其中有海军司令纳尔逊,法国指挥官皮埃尔 维伦纽夫以及西班牙指挥官菲德里克 格拉维纳 *玩家将控制拿破仑战役中各个舰队的著名军舰 *游戏AI将带给玩家完全真实的海战战术体验。
7.2
铁血联盟2 (Jagged Alliance 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Sir-Tech Software
  • 发售:2002-07-30
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
背景介绍: 无论你要求哪一个PC游戏迷举出一部自1995年以后推出的"策略加角色扮演"、"回合制"、"团队级别"游戏,估计大多数人的回答都会是"幽浮(X-COM)"。自MicroProse在1995年推出这部风靡全球的游戏之后,它给许多曾经花费了无数个日子、无数周时间,将人类从火星怪物手中救出来的游戏迷们留下了永不磨灭的记忆。 不过,很少有人还记得,在同年年底,Sirtech推出了《铁血联盟》,这是一部青出于兰而胜于兰的游戏,它将策略游戏的因素与角色扮演游戏的因素完美的融合在一起,人物造型更加栩栩如生。《铁血联盟》说述的是发生在Metavira的岛国上的故事,这个小岛上盛产一种树木,从这些树木中提取的树液可以加工成一种奇药。你带领着一支雇佣兵小队(它们隶属于国际雇佣兵组织),将这座小岛从邪恶的Lucas Santino博士及其手下的暴徒手中夺回来。 雇佣兵们夸张而又滑稽的性格,进一步增添了游戏的趣味性,游戏玩家们将会在游戏中认识Grunty,Ivan以及其它一些人,在续作中另外一场惊心动魄的冒险历程上你还会见到这些老朋友。 游戏本身: 《铁血联盟2》的故事发生在Arulco的故乡,在你所熟悉的AIM雇佣兵的帮助之下,找到这位前任雇佣兵指挥。更精美的图像将取代第一部游戏中粗糙的VGA像素,而且更重要的是,这部游戏是一份卓越的设计方案、新颖的故事以及你所钟爱的游戏人物的综合体。开发过程本来相对来说是比较简单的,结果,设计者所始料不及的问题却开始涌现出来。 1998年10月,Sirtech设在纽约州北部的发行公司倒闭了,这条消息迅速的挑起了《铁血联盟》的游戏迷的恐慌。Sirtech再三向人们保证,虽然它们旗下的发行公司停止营业了,但是公司的游戏开发部门却会变得更加强大,《铁血联盟2》的开发进程绝对不会受到丝毫干扰。但问题是,随着Sirtech的发行公司的倒闭,这家公司将丧失一切将游戏推向市场的营销工具。 最终,Sirtech宣布,它已经与一家欧洲出版公司TopWare Interactive签订了合同,《铁血联盟2》将于1999年5月进驻德国游戏市场。虽然如此,Sirtech还是没有联系到一家美国发行商,这在游戏迷们心中还是留下了一丝担扰。象《铁血联盟2》这样优秀的游戏(而且它的发行工作已经在德国游戏界巨大的轰动),为什么无法引起美国发行界的兴趣呢? 在之后一个月举行了1999年E3大展上,TakeTwo旗下的发行公司TalonSoft公布了一条让游戏迷们笑逐颜开的消息,它将负责《铁血联盟2》7月份在美国境内的发行工作。因此,曾经担心《铁血联盟2》无法在美国地区发行的狂热游戏迷们(为了能够玩自己所钟爱的游戏,他们中的有一些人甚至为此被迫学习德语)不得不再忍耐2个月,到时他们就可以在美国国内购买到《铁血联盟2》了。 最后的结果: 几乎所有的大型游戏刊物上都刊登了各式各样有关《铁血联盟2》的评论性文章,这部游戏也是在1999年众多游戏迷最想购买的策略游戏之一。虽然新闻媒体对这部游戏的评价都很高,但去年在北美地区《铁血联盟2》的总销售量仅为24,000张(数据由PC Data提供),而在德国境内推出的《铁血联盟2》却成为最畅销的游戏,销售量高达50万张。这完全出乎人意料之外,目前Sirtech正面临着另一个难题,《铁血联盟2》的任务版游戏(《铁血联盟2:未完成的交易》)已经制作完毕,却迟迟无法推出,因为它们还没有联系到一家合适的发行商。如果这部任务版游戏的命运与其副标题不谋而合的话,那将是一件令人遗憾的事情。  “我们是最强悍的战士,我们会为荣誉、国家和任何我们认为值得的事物而战。随着时间的流逝,我们英勇善战的传奇故事也越来越多地被世人所铭记。我们同时也是徘徊于善恶之间的高报酬战将,在很多时候并不在意战争的原因,用血与勇气换取自身生存是我们唯一的生活方式,我们就是勇敢的雇佣兵。”  早在四年前,Sirtech一反当时即时战略的风潮,推出了《铁血联盟》,并取得了巨大的成功,成为经典的回合制策略游戏之一。   《铁血联盟》的系列游戏是围绕着一批精干强悍、技艺超群的雇佣兵展开的,在一代里,你扮演一个佣兵的首领,帮助一个大种植园主打败了强占他庄园的暴徒,而在二代里。你扮演的角色应流亡国王Enrico Chivaldori的要求,为了解放由残暴的Deidranna Reitman皇后统治的第三世界小国Arulco而战斗,你继续像一代里一样,通过一台笔记本电脑同雇主Enrico及全球雇佣兵协会AIM联系,并带领所招募的战士完成这项使命。Arulco是一个专制、偏僻的第三世界国家,版图虽然不大,但地形却很复杂,而Deidranna女王的军队凭借精良的武器装备及熟悉的地形,会对玩家所指挥的部队造成极大威胁。因此在这场斗智斗勇的特殊战争中,你能否充分发挥每个佣兵的专长并制定合理的战术战略就是成功与否的关键。游戏的进程基本上是非线性的,你有明确的战略目的,你可以决定完成任务的方式和途径。当占领一个地区后,你的正义之举可以使当地的居民向你提供帮助并可以组成军队保卫该地区,从而使玩家在这一地区的声誉上升。相反,如果玩家所率领的雇佣兵残害百姓的话,那么玩家将为激起平民的愤怒而付出惨重的代价…… http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542376_89579.jpg   Arulco基本概况:   Arulco是个第三世界小国,地形复杂,气候多变,第一大城市是首都Meduna,国家的所有城市被原始的森林、沼泽包围着。全国有了两个机场:Meduna喷气飞机机场和Drassen轻型飞机机场。在城市Meduna、Cambria里才有医院。国家大部分国民生产总值来源于金属的出口,特别是金银的出口。国家里有一些轻工业,大部分都位于Grumm。 Arulco过去十年一直处于披着民主君主外衣的独裁统治之下。他们的统治者就是女王Deidranna,在他的残暴统治下,包括教育机构在内的大部分政府机构,在八年前都已经停止运转了,独裁政府取消了大部分球探足球比分和社会服务,包括公共卫生和福利。唯一健全的国家机构,就是军队了,这个国家有强大的军事力量,拥有两个步兵团和女皇卫队(精锐部队)。女王Deidranna是军队的最高统帅,他的性格多疑,所以军队里的将领被频繁地更换,无法知道他们的姓名和军阶。Arulco还拥有规模不大的空军。政府的军队主要用来镇压内部政变和民众起义,但是,他们推行的扩张主义政策对周围的第三世界国家造成了威胁。因为他们的军事力量对于一个第三世界国家来说有些太过于强大了。   Arulco有着丰富的矿藏,十一年前,Arulco国内的丰富金属矿藏被发现了,政府开始组织开采。全国共有六个金矿和银矿,矿石提纯率和产量都相当惊人。Arulco就从一个自给自足的农业型经济国家转型为一个提取并出口贵金属的国家,但因为独裁统治,现在的人均国民收入却减少到了十五年前的二十分之一。而大部分收入都用于女王的奢侈开销上,剩下的则用于军方聘请外国军事顾问和采购武器。对于这个国家来说,国民的生活水平还处于贫困线以下呢!   Arulco为什么会被这个残暴的女魔头统治的呢?这就先要从Arulco的政体说起,Arulco以前的政府结构是一种特殊的“民主化君主政体”。尽管是由国王或女王管理,但每十年会举行一次自由选举,重新选出一个合法的国王。 曾有两个Arulco家族被认为具有王室血统,他们是Chivaldori和Cordona家族。Chivaldori家族统治这个国家120多年了,除了1938-1948年这一段时期是由Cordona家族的Papa Cordona担任国王。根据文献记载,更换国王的原因是国民都相信Chivaldori家族的和平主义不适合战争年代,他们相信坚韧的Cordona家族能更好的领导他们度过苦难。在Cordona家族统治十年后,世界又恢复了和平,而在1948年的大选当中Cordona家族又失去了国家的领导权。而Cordona家族则带着被欺骗的感觉回到北方的Omerta。在此之后,Cordona家族开始进行政治活动来试图恢复家族在Arulco的统治地位。 http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542400_19784.jpg Chivaldori族的家长Andreas Chivaldori从1948-1988年一直统治着Arulco,后来他把王位传给了唯一的儿子Enrico,据说是因为国王生病,王后去世,为了让国家能够发展得更富强,Andreas把王位传给他受过良好教育的儿子。但在1998年的选举中,有望得选的Enrico Chivaldori遇到了强有力的对手Miguel Cordona。   在选举前,国王觉得他的儿子应该娶一个新娘,因为婚礼对于选举应该是有相当正面的影响力的,也许能保证Chivaldori的胜利。最后,现在的女魔头Deidranna被选中了,这个有罗马血统的女人成了Arulco的皇后。但现在,有关Deidranna的所有资料好象都被人给销毁了,他家庭成员和朋友的资料也不详。 结果是Enrico赢得了大选,而他只做了不到一年的国王,有一天,他的父亲就突然暴死在皇宫里。验尸结果显示,死于毒药,而不幸的是,所有证据都表示Enrico是凶手,他被指控犯有谋杀罪,并将接受审判。   在前往法院途中,Enrico和他的四名护卫遭到炸弹袭击。人们共找到了五具尸体,只有两具可以勉强辨认出是Enrico的护卫。几乎在同一刻,Deidranna以唯一合法继承人的身份继承了王位。她派出的调查团断定,Enrico已经死亡,而暗杀Enrico的是他的“仇敌”Meguel。Cordona家族被迫逃亡并组织反抗军。就这样,Deidranna同时消灭了身前和身后的目标。   历经女王Deidranna九年的统治之后,这个国家已经破败不堪,民众受尽了她的残暴折磨。只要犯罪的人就会被处以死刑。法律的规则成了死亡的规则。什么是犯罪全凭Deidranna的一个念头,她的一句话,就可以把一个无辜的人判处死刑。人民生活在恐惧之中,他们渐渐变的麻木了,太多的失败已经让他们放弃了任何武装反抗。这就是Arulco,绝望的,和正在死去的国家。更可怕的是女王Deidranna取消了1998年的选举,并且宣布她将终身统治Arulco。   但还是有人站出来的,Miguel Cordona建立了起义军,并在Omerta建立基地,开始接受筹款,购买必要的武器准备发动进攻。但女王是不允许反抗者存在的,两个月前,Arulco的军队袭击了Omerta的起义军基地,基地已经全部破坏,Miguel Cordona下落不明。   现在,一直被认为死亡的国王Enrico突然出现了,他找到了玩家扮演的这个角色,他在捷克布拉格老城迷宫般巷子的尽头的一间小酒馆里,委托玩家杀死他的妻子Deidranna。拯救这个可怜的国家。 http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542428_71116.jpg 游戏特点   《铁血联盟Ⅱ》战斗模式的设定很特别,它继承了一代的优良设定,将即时战斗同回合制战斗相互结合。在小国整个Arulco地图上,除了标明这个国家的所有城镇和资源所在地外,还将版图分成了若干的区域,当我方部队和敌人处在同一区域的时候,即有信息提示玩家,并切换到这一区域中,在这里的很多区域都是没有敌人的,不像一代里,每个区域都有敌人,这样的设定更加符合现实,敌人当然不会在人迹罕至的荒郊野外等你的到来,在敌我双方未遭遇之前,游戏依旧采用即时制,双方在互相搜索对方的行动中是不受任何限制的,可以根据实际情况排兵布阵,一旦同敌人遭遇后,游戏即改为回合制,而在一代里,只要这个区域里有一个敌人,你就要用回合制的方式慢慢的前进搜索,从这个体贴的设计上就可以看出游戏厂商对这个游戏的认真打造。在回合制的行动过程中,双方士兵在本回合中的任何行动,包括:射击、移动等都要消耗行动点数,点数消耗完后该回合就不能再有任何行动了。这个新颖的设定,在如今林立的即时游戏里,实在是大胆而且成功的设定。 除此之外,该游戏的另一个特点就是游戏本身具有很高的真实感。游戏设置了一个完全仿真的庞大的武器系统。玩家在游戏进行的过程中将会见到并使用包括各种手枪、全自动步枪、火箭筒、迫击炮在内的数十种武器。而每一种武器都标有名称、口径、攻击距离、杀伤力及自身特点等详细资料。不同的武器还可以装备一些如狙击镜、激光瞄准器、榴弹发射器等配件以提高武器性能。此外,每一种武器都有其自身的弹药装填数量及使用何种弹药的限制和耐用度等设计。   整个游戏共包括50余位不同造型的雇佣兵(可同时雇佣其中的18名,最多6人编为一组)。他们每个人的AIM都有详尽的资料可供查询,其中包括该人的各项能力值、所擅长的技能及身价等。而且,你还可以看到一代的那些战斗英雄们,他们大多已经将自己最后的鲜血洒在了战场上了,还有很多人已经封枪洗手了,但依然有佣兵活跃在今天的佣兵组织里,就好象那个前苏联小伙子伊万,他已经从一代初出茅庐的小兵变成了现在的老兵了。在战场上,各成员体现着他们各自独特的一面,包括皮肤、头发的颜色及其着装,非常具有个性。 在操作上,游戏利用了一个简单的菜单,只要通过菜单和鼠标的配合,就能够让佣兵在前进中随意改变前进方式:跑、蹲伏、爬行并越过所遇到的任何障碍物。玩家甚至可以看到他们在战斗间隙吸烟,或偶尔做个健美先生的动作,展展身姿。此外,游戏中战斗时的细节刻画也十分精彩,你可以清楚地看到子弹飞行时所划出的轨迹,以及子弹穿过树木、沙土或是身体后继续飞行的场面,重武器爆炸时所产生的光影效果十分逼真,玩家甚至可以看到敌人被火箭筒击中,被轰成“火人”并高高抛起的场面。不同的部位中弹的效果也不一样,头部中弹会造成技能值的降低,超近距离地射击敌人头部甚至可以让其脑袋开花,而腿部中弹会使目标丧失一回合的行动能力。士兵受伤后,可以用急救包进行包扎,否则受重伤的士兵会继续不停地失血直至死亡……   其实,该游戏的闪光点远非这些,要真正地体会《铁血联盟Ⅱ》,你就必须去它的世界亲身领略。战火纷飞、硝烟未尽,我们的战士们早已整装待发。作为指挥官的你还在等什么?请记住,你所统率的是历史上最强悍的战士!
8.5
三国志10 (Koei - Romance Of Three Kingdom 10)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 发售:2004-07-02
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
在该游戏中玩家将可操纵所有的武将,于战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说的说出另一片不同的天下。 通过关卡式剧本来体验剧情和战斗的战史模式,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件展开,可以体会从多视角来看同一剧情的乐趣,而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史后变化多端的剧情。
9.0
英雄无敌2:延续的战争 (Heroes of Might and Magic 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 发售:1996-10-01
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
故事发生在一代中的每一代君主去世之后,他的两个儿子:阿斯贝德和罗兰在王位继承上发生了分歧,导致了一场新的战争的爆发。邪恶的阿斯贝德的在宫中的势力不断扩大,并且准备杀害罗兰。罗兰在得到密报后,深夜逃出王宫,并在民间建立自己的武装,拉开了反对阿斯贝德的序幕。这是一个战乱的年代,你是一位将军,在阿斯贝德与罗兰两方之间,你可选择一方为其效力,直到把他扶上王位,但游戏中你也会有一次背叛机会,你得以借此投奔另一个君主。
8.0
Mind Over Magnet (Mind Over Magnet)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:暂无
  • 发售:2024-11-14
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
一个有吸引力的益智平台游戏,你可以用磁力逃离工厂。认识一群磁铁角色,共同解决逻辑难题。
7.5
远离杀戮营地 (Slayaway Camp)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Blue Wizard Digital Ltd.
  • 发售:2016-10-25
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
《远离杀戮营地(Slayaway Camp)》是由Blue Wizard Digital Ltd.制作发行的一款非常具有暴力特点的像素风格策略动作游戏。游戏为玩家提供了各种暴力的战斗方式,玩家要做的就是扮演一名方块暴徒,竭尽所能的进行到处破坏和杀戮! 游戏的背景故事被设置在1984年,玩家在游戏中将会扮演一名头戴骷髅面具的邪教杀手,在一个营地之中将各位倒霉的冒险者用各种手段全部杀死。玩家可以设计各种陷阱将一个一个的消灭,或者是使用电锯痛快的享受杀戮的乐趣。游戏中还会出现各种警察来妨碍玩家,只有躲开他们的追捕才可以杀死更多的倒霉鬼。
7.6
像素垃圾:妖怪2 (PixelJunk? Monsters 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Q-Games, Ltd.
  • 发售:2018-05-25
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
《像素垃圾:妖怪2(PixelJunk™ Monsters 2)》是一款由Q-Games, Ltd.制作Spike Chunsoft Co., Ltd.发行的策略塔防类游戏,在游戏中玩家将扮演Tikiman,保护自己的小屋,对抗大波妖怪。玩家将通过建造防御塔的方式抵御入侵,游戏将提供大量自定义空间,玩家可以选择顶端俯视视角或近距离个人视角。
6.9
刺青之国 (Tokyo Tattoo Girls)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC 掌机
  • 开发:SUSHI TYPHOON GAMES
  • 发售:2017-11-15
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文 | 日文
《刺青之国(Tokyo Tattoo Girls)》是由SUSHI TYPHOON GAMES制作发行的一款以”刺青×黑道×萌“为主题的策略战棋游戏,本作以发生过前所未有的混乱后的东京 23 区为舞台,美少女们以制霸23区为目标实现自己梦想的抗争模拟游戏。玩家则是扮演给她们纹上刺身的纹身师,利用纹身来引发她们的能力和知晓她们的性格与故事。
7.6
交叉战术 (X-Tactics)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:GAMKIN
  • 发售:2016年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 《交叉战术》(X-Tactics)是一款分章节发布的策略RPG,融合了策略和格斗游戏机制,玩家可以在线合作,探索开放世界城市,本作特色采用GPS定位功能,收集真实世界中的数据。   《交叉战术》的世界设定和我们的现实世界很像,政府和其他秘密机构掌控着真相,维持着世界秩序。而玩家扮演的就是一名指挥官,负责调遣一批秘密特工,冒险者,和宝物猎人。游戏包含大量黑色幽默和漫画风格画风,它对许多现代阴谋论和现代传奇进行了另一种演绎。   制作组Gamkin是一家新成立的独立工作室,成员来自史克威尔艾尼克斯,卡普空和世嘉的资深员工,他们已经在Indiegogo上开启了众筹项目,目标一万美元,完成《交叉战术》。   《交叉战术》的一大特色功能是基于现实世界地图,你将保护自己家小区,自己的学校或者单位,免遭各种神秘威胁的荼毒。当地的天气情况和真实昼夜交替,包括月相,都将体现在游戏中,并根据多方数据解锁特殊事件,产生威胁,甚至影响到个别英雄和敌人的能力。   Gamkin工作室将采用分章节发布的形式,不断增加新任务,新物品,新英雄,新敌人,每周定时更新,免费供所有玩家下载。
7.6
背包战争:福西法的宝藏 (Backpack Battles)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:PlayWithFurcifer
  • 发售:2024-04
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
一款背包管理自动战斗游戏!购买稀有装备搭配出强力组合,然后去和其他玩家一较高下!
7.7
船长已死 (The Captain is Dead)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Thunderbox Entertainment
  • 发售:2021-01-31
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
在《船长已死》中,充满敌意的外星人要破坏玩家们的飞船,所以必须修复跃迁核心并逃离战场。玩家们将合作抵抗外星人的威胁,活过10分钟就算赢。原版的桌游就很好玩,改编成电子游戏以后可以充分利用联网优势,还可以增加地图,提升便利性和多样性。
7.2
战斗命令:太平洋 (Order of Battle: Pacific)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:The Artistocrats
  • 发售:2015-04-30
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 由The Artistocrats打造,Slitherine Group发行的全新战略游戏《战斗命令:太平洋》刚刚放出了游戏的首批截图,这款游戏将覆盖古代到现代的军事历史。其开发商是由曾经制作了《装甲军团》的团队创立的。   游戏设定在第二次世界大战的太平洋战场。游戏将包括盟军战役和日本帝国战役。游戏将由珍珠港开始,动态的战役系统将让玩家可以改变历史,让日本获得战争的胜利,或者也可以选择盟军从最初的困境中摆脱出来,最后达成击败日本的目标。   游戏将提供超过300个不同的部队,玩家可以建造并且管理他们的军队和舰队。早期的部队包括具有代表性的M3 Stuart和Type 97坦克,还有A6M Zero和F4U战斗机。当新技术出现以后,玩家最终可以获得高科技和试验型部队,比如Nakajima Kikka和P-80流星战斗机,Montana和超级Yamato级别的战舰和T28,T29还有Type 100 I/O重型坦克。
8.0
铁壁矩阵:轴突塔防 (Axon TD: Uprising - Tower Defense)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Element Studios
  • 发售:2024-09-28
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
厌倦了千篇一律的塔防?在《铁壁矩阵:轴突塔防》中体验一场新奇之旅!你不再仅仅是防守者,更是创造者。通过搭建平台、连接道路、设置障碍,打造出独一无二的防御堡垒, 整个地图就是你的画布。在无尽的可能性中,书写属于你的传奇!
7.0
阿玛迪斯战记 (The Lord of the Beast: Chronicle of Amadis)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:汉堂国际
  • 发售:2002-09-05
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
这是中古世纪动荡的序曲,欲望的萌发是罪恶的开端,大地即将变成战争与城邦生存争夺下的废弃物集中场。当领略了爱与背叛、智能、救赎及死亡等生命的诸般课题后,你才发现,诱惑与冲突、群兽与魔法的逡略,只是这场战争阴谋的开端,而明日的阳光将与今日不同…… 继中国神怪的经典“天地劫序传:幽城幻剑录”、诡谲前卫的“致命武力系列 ”后,最新大作“ 阿玛迪斯战记 ”除了以精细与壮阔所建构出的欧美风格外,并以魔兽的全新幻想国度,叙述出仍旧残酷的战场、揭开了依然悲壮的曲目。游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与计算机多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。在这次的3 D 模块中,制作小组将人型模块的拟人度再次升级,将人物表情与情感的真实传神表达至极,男主角 罗格与女主角 薇欧拉的表现将是这次剧情的重头戏;另外,在“非人型模块”的制作上亦是小组的一大突破:魔兽世界的牛头人、骑兵、龙...等,在这些模型的设定及雕塑上,强调材质的真实性及骨架比例的准确。以牛头人为例,这个怪诞的角色让制作小组极尽所能的力求兽头与人身结合的真实与协调,肉身肌里的精细雕琢将让魔兽震撼活生生的呈现在玩家面前…… 令人感动的CG,将使整体游戏风格呈现古典、绮丽、英式风味的阿玛迪斯战记”,更能充满幻想与心灵的神秘世界旋律,让玩家在游戏的执行过程中随时随地能身处在中古世纪的氛围中,享受一段又一段的战争与城邦生存争夺的过程…… 游戏的一开始,玩家可以选择男主角或女主角来进行游戏。主线的故事剧情一样,但是事件、插曲、同伴与场景都不尽相同,因此,游戏进行的难易度自然会不同。原则上,选择女主角的路线难度会较高,与男主角路线也不一样。阿玛迪斯战记的场景,希望表现出英国高地的风味,因此在整个游戏的风格上,放弃日式的画风,而采用较接近西式的风格来表现,其中人物的服装的考究,和游戏场景上的精细度更是下了非常大的苦心。 为了增加视觉效果,作为游戏战场的地图,加进了许多修饰用的动画,如自然状况的雨、云、雪……等,还有一个画面大的风车,贯通整个战场的小坝流,瀑布等,全部都用生动的动画表现,不再只是单一张进行任务用的地图。在阿玛迪斯战记这款游戏之中,除了介于真实与幻想之间的场景表现之外,另一项令业界望其项背的美术技术,大概就是大量的2D游戏角色了吧!现在业界普遍使用预先演算好的3D图形,来取代成本与技术较重的2D人物角色,但是此种技术较无法表现出人物动作的细腻感和攻击力道,对于制作上也不太需要专精的美术造诣,完全委托软件的运算补强不足;鉴于此原因,阿玛迪斯战记还是使用2D成形的方法,但也使用了不同以往的技术呈现,在其中大量的加入材质与光影的元素和原画的色彩指定,达到与场景做出协调的搭配,使游戏的画面色调统一,令玩家于长时间游玩之后,不会因色彩炫目而不适。 在这个人与魔兽共同生存的世界里,人类会随着战斗经验的累积而升级,反观游戏中的魔兽也如此。魔兽战斗经验值累积到一定的等级时,系统便会出现进化选项,让玩家在此时选择将要演变进化的新魔兽,并依照选择的魔兽做演化的分支,由此决定魔兽的未来型态跟能力,对于战斗的进行便可增加不少变化与丰富性;当然玩家也可以选择原有的魔兽,使其技能升等,但是如此一来,魔兽将无法演变至第二次进化,对于往后的战场自然多了一份挑战。 在剑与魔法的世界,当然少不了魔法与特技了。本游戏的魔法包括了雷、火、冰与其它的辅助攻击,除了给予对手伤害之外,还有其它的效果,例如被火焰系的魔法攻击之后,有少许的机会会“着火”,被冰系的法数攻击之后有少许的机会被“冰结”等。在特技方面,也分为:“多段攻击”、“大破坏”、“辅助攻击”等。虽然特技在移动后可以使用,但是闪避率高的对手可以有很大的机会避开特技的攻击,而且依照特技的种类也有可能会被对手反击-这些都是特技与魔法的不同点。游戏中采用国内仿真战略中少见的横向战斗,加上正常比例的图形。游戏中出场的角色,不论是人类或是魔兽都有身高设定,在游戏的表现上,完全忠于这种设定,因此一个人类有1/4画面大时,一头龙就会占满整个画面。在声光效果方面,更是不在话下。
9.5
魔域 (Magic domain)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:暂无
  • 发售:2019-06-30
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
Zork I 是最早的一款文字冒险游戏,是在1980年时由Infocom公司发行的。它有很多平台的版本,也有许多忠实的玩家群,甚至到了公司被Activision收购之后,仍然推出许多款续作,由文字界面进步到图形界面。 故事是讲述一个冒险者进入到广大的地底帝国,收集了许多宝藏的故事。在游戏的结尾,冒险者进入到Zork II的区域,继续探险。
8.0
装甲军团:非洲雄师 (Panzer Corps: Afrika Korps)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:The Lordz Games Studio
  • 发售:2012-07-06
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
《装甲军团:非洲雄师》(Panzer Corps: Afrika Korps)是《装甲军团》的扩展资料片,同时也是个完全独立的游戏,以1941年的纳粹德军与其轴心国盟友在利比亚和突尼西亚的战役为主题。 本作加入了20个以上的新场景,多个以非洲为背景的关卡,超过20个以上的新单位(比如滑翔机和火焰喷射坦克等)。关卡任务会在战斗期间改变。加入了与沙漠有关的气候类型。
7.2