球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 游戏专区
即将发布
近期大作
排序方式: 更新 热度
圣战群英传2:精灵之崛起 (Disciples II: Rise of the Elves)
  • 更新:2003-11-25
  • 平台:PC
  • 开发:Strategy First
  • 发售:2003年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月为其非常出色的回合制战略游戏《圣战群英传II》(Disciples II),发售了其第三部独立的资料片《圣战群英传II:精灵之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的两部资料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起来更像是原作重新发售的版本。但精灵的崛起则不同,它显得比前两部资料片更加出色,游戏不仅仅包含了《圣战群英传II》的全部内容——这样可以吸引一些新的玩家——它是从1999年该系列发布以来第一次增加了可选用的新种族。游戏的画面可能对你来说并不是非常出色,不过游戏中四个可选的种族,每个种族都相对来说非常的强大,各个种族都有各自不同的长处和弱点。对于那些《圣战群英传II》的fans来说,使用新的精灵族打通其自身的战役和体验各种不同的剧情,感觉是非常的不错的。不过《圣战群英传II》的核心部分并没有改变,并且新的资料片经过长时间的测试,显得相当出色。 在游戏中,你将控制一队战士和法师,在地图上进行探险,寻找财宝并为自己的国王而战。因为游戏是回合制的战斗,每个回合你只能让你各自的单位完成一种行动,或远程攻击或使用治疗技能,因此你的部队到了最后可能会由六种不同的单位所组成,部队的组成非常重要,这决定了你在自己首都中需要建造什么建筑。《圣战群英传II》是一款非常复杂的幻想风格回合制战略游戏,也是一款很耗费时间和很容易上瘾的游戏,它也是这一类型最出色的游戏之一。在游戏中你的时间大多数都将花在做一些有趣的事情,如探索地图和进行有趣的战略战争上,而不必要花太多的时间在对城市的操作等方面。 在《圣战群英传II:精灵之崛起》,新的精灵族大部分都是由全新的单位所组成,新的资料片中也增加了新的地图,新的中立单位,新的城市背景音乐以及一些新的战斗音乐,而且新的精灵族也有自身新的技能。而铁杆《圣战群英传》的fans会注意到,资料片也对游戏的平衡性做了许多调整和变化,基本上这些新增的内容都很出色。在游戏中,一些精灵族的单位看起来很难看,感觉没有与《圣战群英传II》中的单位设定相一致,不过游戏中的大多数美术设计还是非常不错的。精灵族城堡中新的游戏音乐与那些建筑也好像是早就已经在《圣战群英传II》中出现过一样,与原作搭配得非常协调。 在《圣战群英传II》原来就有四个种族——人类,矮人,恶魔以及亡灵,在资料片中新增了精灵族,实际上精灵族是半人马、远程攻击非常强大的射手、以及强力的法师组成的联盟。精灵族与《圣战群英传II》中的人类势力the Empire非常相似,都有着脆弱的单位也能够拥有医疗者。实际上精灵族的单位是所有种族中最脆弱的,但是相应的他们也有自己的优点,大多数的精灵单位的机动性都非常高,特别是他们的射手,拥有非常高的先行攻击等级,这意味着他们基本上都是先进行攻击,这样在理论上就能够实现在对方能够作出反应之前先把对手打倒。 精灵族也有丰富的技能可以使用,包括一些辅助技能,增强自己部队的战斗力或者阻碍对方的一些能力,它们的魔法比起其他任何种族的魔法范围都要广,只不过那些技能使用的时候,魔法表现动画花费的时间非常长,这点很令人不满。精灵族的魔法发动需要五种新的魔法资源。其余四个种族都需要利用他们对手组要的魔法资源来研究更高级的魔法,但精灵族只需要新的 grove力量,对于回合制的《圣战群英传II》来说,这非常适合进行多人联线对战。 总之,对于《圣战群英传II》的fans来说,研究这个新种族的一些细微的差别是非常有趣的一件事情。除了那些非常明显的表面区别之外,《圣战群英传II》中各个种族的之间的区别是非常微妙的,资料片中的精灵族也不例外。这些细微的区别只有在真正实践之后才能明白,知道这些东西的过程是非常有意思的。在新的资料片中,你将用这个新的种族与其他种族对抗,并因此创造出新的战略战术。 《圣战群英传II:精灵之崛起》的战役由8个很长的关卡组成,其难度甚至连那些非常熟悉《圣战群英传II》的玩家都会感到头痛。这些关卡的顺序是固定的,它们推动着情节的发展,你在通过每个地图的时候都要非常小心。《圣战群英传II:精灵之崛起》的故事直接延续了《圣战群英传II》的情节,并不是十分连贯,但这却显得非常的不错。《圣战群英传》系列一直以来都是以其高品质而着称,这款资料片也不例外。 虽然是发售了将近两年的《圣战群英传II》的资料片,《圣战群英传II:精灵之崛起》的画面看起来仍然非常不错。与前面的两部资料片一样,《圣战群英传II:精灵之崛起》也支持12601024的分辨率,虽然这样确实能更好的观察敌人单位或者一些周围怪物的动向,但是这也令游戏的画面看起来显得过于密集。游戏中的声音同样也十分出色,新的音乐非常动听。另一方面,似乎是为了不让一些新的精灵族的单位看起来太好,它们的声音也不是那么“好听”。不过许多新的声音效果还是非常出色的,游戏中的战役的叙述者并不是原作《圣战群英传II》中的那一位,但是他的声音同样非常出色,效果很棒。《圣战群英传II:精灵之崛起》中还有一个功能强大的战役编辑器和一个随机地图发生器,战役编辑器能够让你很容易地在已经做好的地图基础上构架出属于自己的战役。 虽然《圣战群英传》系列的玩家一定非常期待着这一系列的第三部,但是现在《圣战群英传II:精灵之崛起》则是他们能够得到的最接近第三部的作品了。即使《圣战群英传II:精灵之崛起》中新的精灵族单位的样子看起来并不是很好看,但新种族的出现已经足够值得那些回合制战略游戏的fans以及该系列的fans们去购买这款资料片了。
6.3
战群英传2:精灵之崛起 (Disciples II: Rise of the Elves)
  • 更新:2003-11-24
  • 平台:PC
  • 开发:Strategy First
  • 发售:2003年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
   Strategy First公司在2003年11月为其非常出色的回合制战略游戏《圣战群英传II》(Disciples II),发售了其第三部独立的资料片《圣战群英传II:精灵之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的两部资料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起来更像是原作重新发售的版本。但精灵的崛起则不同,它显得比前两部资料片更加出色,游戏不仅仅包含了《圣战群英传II》的全部内容——这样可以吸引一些新的玩家——它是从1999年该系列发布以来第一次增加了可选用的新种族。游戏的画面可能对你来说并不是非常出色,不过游戏中四个可选的种族,每个种族都相对来说非常的强大,各个种族都有各自不同的长处和弱点。对于那些《圣战群英传II》的fans来说,使用新的精灵族打通其自身的战役和体验各种不同的剧情,感觉是非常的不错的。不过《圣战群英传II》的核心部分并没有改变,并且新的资料片经过长时间的测试,显得相当出色。   在游戏中,你将控制一队战士和法师,在地图上进行探险,寻找财宝并为自己的国王而战。因为游戏是回合制的战斗,每个回合你只能让你各自的单位完成一种行动,或远程攻击或使用治疗技能,因此你的部队到了最后可能会由六种不同的单位所组成,部队的组成非常重要,这决定了你在自己首都中需要建造什么建筑。《圣战群英传II》是一款非常复杂的幻想风格回合制战略游戏,也是一款很耗费时间和很容易上瘾的游戏,它也是这一类型最出色的游戏之一。在游戏中你的时间大多数都将花在做一些有趣的事情,如探索地图和进行有趣的战略战争上,而不必要花太多的时间在对城市的操作等方面。   在《圣战群英传II:精灵之崛起》,新的精灵族大部分都是由全新的单位所组成,新的资料片中也增加了新的地图,新的中立单位,新的城市背景音乐以及一些新的战斗音乐,而且新的精灵族也有自身新的技能。而铁杆《圣战群英传》的fans会注意到,资料片也对游戏的平衡性做了许多调整和变化,基本上这些新增的内容都很出色。在游戏中,一些精灵族的单位看起来很难看,感觉没有与《圣战群英传II》中的单位设定相一致,不过游戏中的大多数美术设计还是非常不错的。精灵族城堡中新的游戏音乐与那些建筑也好像是早就已经在《圣战群英传II》中出现过一样,与原作搭配得非常协调。   在《圣战群英传II》原来就有四个种族——人类,矮人,恶魔以及亡灵,在资料片中新增了精灵族,实际上精灵族是半人马、远程攻击非常强大的射手、以及强力的法师组成的联盟。精灵族与《圣战群英传II》中的人类势力the Empire非常相似,都有着脆弱的单位也能够拥有医疗者。实际上精灵族的单位是所有种族中最脆弱的,但是相应的他们也有自己的优点,大多数的精灵单位的机动性都非常高,特别是他们的射手,拥有非常高的先行攻击等级,这意味着他们基本上都是先进行攻击,这样在理论上就能够实现在对方能够作出反应之前先把对手打倒。   精灵族也有丰富的技能可以使用,包括一些辅助技能,增强自己部队的战斗力或者阻碍对方的一些能力,它们的魔法比起其他任何种族的魔法范围都要广,只不过那些技能使用的时候,魔法表现动画花费的时间非常长,这点很令人不满。精灵族的魔法发动需要五种新的魔法资源。其余四个种族都需要利用他们对手组要的魔法资源来研究更高级的魔法,但精灵族只需要新的 grove力量,对于回合制的《圣战群英传II》来说,这非常适合进行多人联线对战。   总之,对于《圣战群英传II》的fans来说,研究这个新种族的一些细微的差别是非常有趣的一件事情。除了那些非常明显的表面区别之外,《圣战群英传II》中各个种族的之间的区别是非常微妙的,资料片中的精灵族也不例外。这些细微的区别只有在真正实践之后才能明白,知道这些东西的过程是非常有意思的。在新的资料片中,你将用这个新的种族与其他种族对抗,并因此创造出新的战略战术。   《圣战群英传II:精灵之崛起》的战役由8个很长的关卡组成,其难度甚至连那些非常熟悉《圣战群英传II》的玩家都会感到头痛。这些关卡的顺序是固定的,它们推动着情节的发展,你在通过每个地图的时候都要非常小心。《圣战群英传II:精灵之崛起》的故事直接延续了《圣战群英传II》的情节,并不是十分连贯,但这却显得非常的不错。《圣战群英传》系列一直以来都是以其高品质而着称,这款资料片也不例外。   虽然是发售了将近两年的《圣战群英传II》的资料片,《圣战群英传II:精灵之崛起》的画面看起来仍然非常不错。与前面的两部资料片一样,《圣战群英传II:精灵之崛起》也支持1260×1024的分辨率,虽然这样确实能更好的观察敌人单位或者一些周围怪物的动向,但是这也令游戏的画面看起来显得过于密集。游戏中的声音同样也十分出色,新的音乐非常动听。另一方面,似乎是为了不让一些新的精灵族的单位看起来太好,它们的声音也不是那么“好听”。不过许多新的声音效果还是非常出色的,游戏中的战役的叙述者并不是原作《圣战群英传II》中的那一位,但是他的声音同样非常出色,效果很棒。《圣战群英传II:精灵之崛起》中还有一个功能强大的战役编辑器和一个随机地图发生器,战役编辑器能够让你很容易地在已经做好的地图基础上构架出属于自己的战役。   虽然《圣战群英传》系列的玩家一定非常期待着这一系列的第三部,但是现在《圣战群英传II:精灵之崛起》则是他们能够得到的最接近第三部的作品了。即使《圣战群英传II:精灵之崛起》中新的精灵族单位的样子看起来并不是很好看,但新种族的出现已经足够值得那些回合制战略游戏的fans以及该系列的fans们去购买这款资料片了。
6.3
团队攻击:西线 (Squad Assault: West Front)
  • 更新:2003-11-02
  • 平台:PC
  • 开发:Freedom Games
  • 发售:2003-11-02
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《团队攻击:西线》(Squad Assault: West Front)将会把你带回到诺曼底,这是一款和回合制游戏《近距离作战》(Close Combat)惊人相似的即时战略游戏。毫不奇怪,因为《团队攻击:西线》的游戏公司Eric Young同样也是《近距离作战》的设计者。这也同样可以解释,除了图象引擎外,其它东西都没有改变。实际上,鉴于《团队攻击:西线》引用了大量《近距离作战》中所采用的东西,它可以看做是《近距离作战》的加强版。因为《团队攻击:西线》把那种紧张、激烈的气氛带到游戏中来,所以做为指挥官的你会感到非常的真实。 你将指挥同盟国或轴心国进行一系列的战略部署,这个过程从登陆战开始,一直到最后被同盟国攻克为止。战斗的形式是多样化的,海滩登陆战,激烈的巷战,乡村攻坚战,这一切的一切都让你感到如同噩梦一般。战役是生动的:你将亲自指挥一些嫡系部队完成任务,假如他们在战斗中牺牲的话,你可以通过一个定点分配系统来请求新的部队。像其它大多数的战争游戏一样,这款游戏很注重对历史细节的描写,士兵装备着那个时代的武器,车辆的种类则各不相同。 这款游戏在细节和画面方面比《近距离作战》做的更加出色,其中包括简单、实用的命令控制系统。你所需要做的只是选择好你要选择的部队或者车辆,从菜单中选择好命令,然后在地图上点击。你可以在局势变化的时候,随时停止行动重新调整命令。同样,你的部队会很灵活的执行你的命令;给他们一个指令去摧毁一栋建筑,他们会先投掷烟雾弹来掩护他们的行动,然后集中火力摧毁它。 《团队攻击:西线》也吸收了《近距离作战》里的士气模式;在游戏里,每个士兵都有详细的心理活动,使得他们的行为像一个活生生的士兵,而不是一个机器人。假如一个士兵看到他的四周满是尸体,那他会感到很恐慌。如果对他施加足够的压力的话,他将发狂,甚至瘫倒在敌人面前。如果单独给一个士兵指令的话,结果可能会让他死亡(比如说,给一个干掉德国人的机枪手指令),他将会不理会你的命令,躲在掩体里畏缩不出。这是一个很好的系统,它迫使你认识到你的士兵的局限性,并让你围绕他们进行指挥,就像一个真正的指挥官一样。不好的是,有的时候你会感觉有些地方很容易就可以突破了,但是你会看到你的部队正尽量避开,而不敢杀进去。好彩的是,游戏中有一个选项可以让你的部队无条件的遵照你的命令进行行动。 像其他的战争游戏一样,获得成功的关键在于战略战术的灵活运用。在游戏中,士兵们总是集团行动的,一个人带头,另外几个在后面进行掩护。压制性的火力,迫击炮,空袭,舰载大炮等用于瓦解敌人的进攻,加强防御。装甲主要用于保护步兵的侧面部分。假如你是一个战争狂的话,以上这些概念对你并不是很适用,但是如果你是一个新手的话,这将是一个痛苦的必修课,而如果你不学习的话,游戏会让你品尝到失败的滋味。《团队攻击:西线》并没有把《近距离作战》里的3D图象引擎照搬到游戏中,而是做了一点点的改进。一个长期困扰《近距离作战》的问题是:很难观察游戏地形。你在调遣部队的时候会发现你不能直接看见要去的目标。现在,3D引擎做了些变化,你可以操纵你的照相机观察到任何地方。你可以任意缩小镜头,可以更好的观察地形及敌人的行动,或者,你可以切换到传统的观察模式,这将使你更容易进行指挥。在这种3D引擎下,游戏中的建筑可以被摧毁,树木可以被焚烧,这将使战争变的更加真实。 然而,《团队攻击:西线》的3D引擎同样也是游戏中最大的一个败笔。地面看上去非常的粗糙,相当的模糊;部队看起来像是一大块,士兵的表情相当的严肃;那些树木、建筑设计的也十分的粗糙。在地图的边缘你几乎不可能进行隐蔽,所以游戏的战场看起来好象一个机场的跑道一样。显然,游戏的设计者并没有和以往一样进行设计(微软是《近距离作战》最初的出版商),结果导致游戏的画面质量严重下降。但是我们也可以看到游戏的图象在很多地方都做了改进。虽然这个对老玩家来说并不是大的问题,但必定会影响那些新玩家的加入。糟糕的美工同样的影响游戏的操作。在很多细节上都处理的不够好,许多地图只是大大的一块,中间有一小部分凸起而已。因为这样,部队的视野变的相当的开阔,他们能够在几百米开外就把敌人给击毙。有的时候则根本没有掩体可以进行掩护。建筑也仅仅是地面的一种装饰而已,因为建筑上面的两层并不存在。音响效果则做的要出色的多。武器和机动车辆的声音表现的非常逼真(MG-42发动起来真的像布撕破的声音一样),士兵在被击中的时候则会大声的呼喊,但是这声音听来像是修理工在叫喊。 在防守中,游戏的AI显得相当的聪明,但是在进攻的时候则显得有些犹豫,有时候它不会把优势发挥出来,而是把你带到绝境。游戏可以支持两个玩家进行联网游戏,你可以从中获得很多宝贵的经验,因为人类对手可不像电脑AI那样愚蠢,他可以用各种各样的欺骗手段来对付你。虽然你的士兵能坚决执行你的命令,但是,他们不懂的节约弹药,这必然导致任务的失败。你可以看到你的士兵的命中率是多么的低,使得装备严重浪费。而在《近距离作战》中的士兵就很聪明,他们知道在射击的时候应该适当的放慢速度,这样可以提高命中率,从而减少弹药的浪费,但是我们在《团队攻击:西线》中就根本看到这种行为。虽然《团队攻击:西线》从《近距离作战》中借鉴了很多东西,但还是忽略了一些好用的东西。举例来说,你不能直接对你要控制的部队发指令。除非你碰巧知道你要控制的这个士兵属于哪个团队,并且这个团队刚好在所在的地图上,否则你会被提示这个士兵不能控制,导致命令不能执行。 虽然《团队攻击:西线》是一款生动、现实的战争游戏,但它不能够从《近距离作战》的模式中完全脱离出来。给人一种似曾相识的感觉。在游戏的操作方面,我们可以发现进行了创新。虽然游戏的3D引擎非常的先进,但是游戏的画面却做的十分的差劲。它还有一定的开发潜力。游戏的开发商计划把《团队攻击:西线》变成和《近距离作战》一样的系列游戏。我们期待的是,他们能够在《团队攻击:西线》实现他们的愿望。
7.6
苍穹霸主2 (EtherLords 2)
  • 更新:2003-10-01
  • 平台:PC
  • 开发:Nival Interactive
  • 发售:2003-09-30
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
俄国首席游戏研发公司Nivel Interactive继「闪击战(Blitzkrieg)」、「苍穹霸主(Etherlords)」、「恶魔岛(Evil Islands)」、与「巫师之怒(Rage of Mages)」系列使其声名大噪之后,「苍穹霸主II」挟带着超越前作的高媒体评价,以丰富的角色扮演元素结合了魔法牌战斗的特色,更着重于故事情节的发展、英雄的升级及令人激赏的画面表现,让这个游戏在市场卖座上创下前所未有的佳绩! 游戏中提供战役与决斗两大模式,战役模式分五场战役情节让玩家从每一支种族的独特观点来探索这片由混沌火焰、机动空气、活力森林、械化机甲所结合而成的平衡大地,故事的进行就像纠结不清的谜团,必须借着完成许多不同的任务将苍白瘟疫威胁家园的真相层层剥开。如今,在光谱与Nivel的携手合作之下为玩家引进这款备受好评的佳作续集,相信是国内玩家不论是喜爱角色扮演或是魔法牌战斗的玩家,都将得到最丰富的感动。   好久没玩牌卡类的游戏了,什么叫牌卡类游戏?就是对战的时候一个人有几张牌,出牌的那种,太阁4,5战斗的时候不都是牌卡性质的么。今天介绍这个苍穹霸主可是一款结合了角色扮演的着名牌卡游戏。平时是RPG的故事情节,战斗的时候就变成牌卡战了。这个游戏也算是知名的游戏了,牌卡类游戏总体概念和万智牌差不多。就是万智牌电子版呗。游戏中玩家扮演的是一名巫师之王,通过召唤生物和使用魔法等方式与其它巫师战斗。   游戏的故事发生在一个由四个太阳所照耀的苍穹大地,这里的一切由四大种族进行着灵气的支配。每一种族都有其优势也有其野心,他们都想统治这个世界。从调合自然与优雅的活力族到粗旷野蛮的混沌族,各大种族皆有代表性的特色与灵气色彩,这代表每一种族的英雄依据其所属的灵气会有不同的力量和属性。其中包括象征红色火焰的混沌族、蓝色空气的机动族、绿色森林的活力族、黑色机甲的械化族,这四大种族的代表灵气皆来自于一股强大的白色灵气。白色灵气的能量强过上百名英雄,但也因为其之强大而极难捉摸,故鲜少有领主或英雄能持有它。苍穹霸主的世界跟万物一样,历经诞生、成长、死亡、复生的循环。 只要领主的千年大限一到,红、蓝、绿、黑灵气就会缠绕在一块儿,创造出一股白色灵气流。此灵气流将会重新塑造领主世界─铲平山群、乾枯河流、水淹平原,形成不曾存在的新大陆,连魔法性质都会彻底改变,于是英雄必须学习新的法术,或是运用新的方式施展法术。这就是「改变之时」,也就是苍穹霸主一代的故事发生时间。   多年过去,苍穹霸主的世界如往常运作未受到任何侵扰,但是,当白色灵气窜入红蓝绿黑灵气中时,四种灵气再度聚合,形成一股目眩神迷的纯净力量,即白色灵气流。因此,当四个月亮在轨道上排成一直线时,也会撕裂了这个世界,产生出   游戏画面做的比较精细,战斗时的魔法效果也非常的华丽,雷击,火焰攻击,华丽的连续击,看得真是有够帅,当然了,牌卡类的对战形式,画面当然要好好表现咯。故事情节中人物的动作,怪兽的变化都做得非常的细致,像人站久了会有各种这样的动作,摇头,伸懒腰,做做操(汗,做操。。。没办法人家喜欢运动)怪物也是,游戏中可以看到怪物的表情和各种各样的动作,比如从水中走出来,他会抖抖身上的水珠什么的…也算刻画得比较到位了。在战役模式下玩家将可以选择是否让镜头以电影运镜的方式呈现,比如当你走到前方与一名NPC对谈的时候,游戏将会以电影里熟悉的运镜手法将你的镜头旋转拉近你与NPC的所在,营造一种身历其境的独特感受。而每一场战斗进行的地方,也就是战斗竞技场,从绿色森林到霜降平原或跨越巨河之桥,都相当具有说服力。不同地区的天气特效也相当可观,像是雪花缤纷飞舞、穿越降雨带、阳从茂密树林中的叶缝照射…   与画面相比,游戏的音乐就出色的多了。与一代相比,二代不只在画面上有长足的进步,声音的表现也值得令人赞赏,不论是英雄在战斗时施展法术所吟唱的咒语还是冒险途中与NPC交谈的语音,都有着浓浓的中古奇幻风味且丝毫不显得唐突,还有与剧情相辅相成的游戏配乐及随着战斗竞技场所在地而变换的战斗配乐,都让人更容易完全融入游戏所营造的时空背景,迅速带领你进入魔法牌的奇幻世界。 ★多元:融合角色扮演、回合制战略与集换式纸牌游戏的魔法战斗风格 ★法术:召唤生物、布下结界、施展巫术 超过330种法术与130种怪兽 ★种族:混沌、机动、活力、械化 四大各具特色的种族共创全新领主世界 ★任务:丰富的支线任务与一步一脚印的英雄养成让你探索大地褪色的真相 ★网络:自动排名的在线联赛系统与奥林匹克式的淘汰赛供你在线捉对厮杀 ★声音:与情境相辅相成的声音表现与独特的电影运镜手法带你进入奇幻世界
9.0
征服美洲:反击 (American Conquest: Fight Back)
  • 更新:2003-09-30
  • 平台:PC
  • 开发:GSC Game World
  • 发售:2003-09-30
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
   《征服美洲:反击》是《征服美洲》这款游戏的资料片,本作在原来的基础上增加了五个新国家、二十六个新任务、新的操作模式和五十多种新单位。虽然游戏中可单位众多,但游戏的流畅性依然存在,玩家可以扮演西班牙人,在哥伦布发现新大陆时,与美洲土著抢夺土地,也可以参加法国与美国之间“七年战争”,更可以扮演独立战争中的美国人,演化着“反征服”的一幕。而除了传统多人竞技死亡竞赛外,还有两个特别的模式,一个是“为美国而战”的模式,可以通过战争来瓜分美国,另一个是全球定位锦标赛模式,更加的刺激。  
8.0
整蛊专家 (Neighbors From Hell)
  • 更新:2003-09-22
  • 平台:PC
  • 开发:JoWood
  • 发售:2003-09-22
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《整蛊专家》(Neighbors From Hell)是欧洲著名的游戏公司JoWood所开发的新型态游戏,有别于一般游戏的角色扮演,玩家将以伍迪的身分,报名参加电视节目的现场直播,而镜头就设置在伍迪他邻居的家中!而这一切都是因为伍迪的邻居中出现了一位反复无常、老穿著粉红色可爱拖鞋的魁梧怪老头,带给他生活上极大的困扰。终于,他选择“偷偷”地捉弄这位怪邻居,然后将他被整的爆笑镜头在电视播出作为报复。然而这位怪老头不只是古怪,还相当的壮硕,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老头可会变成狂老头,将伍迪海扁一顿!!所以,一切整人计划必须在不被怪老头以及他所养的懒狗发觉下进行。 由于伍迪的捉弄过程全被摄影机所纪录并直播出来,观众会同时对伍迪的表现打分数。只要伍迪设下的圈套越刁钻,怪老头被整的越惨越气,观众就会被逗得越乐、笑声掌声就会越大声、给伍迪的评价就会越高。 《模拟邻居》(Neighbors From Hell)是欧洲著名的游戏公司JoWood所开发的新型态游戏,有别于一般游戏的角色扮演,玩家将以伍迪的身分,报名参加电视节目的现场直播,而镜头就设置在伍迪他邻居的家中!而这一切都是因为伍迪的邻居中出现了一位反复无常、老穿著粉红色可爱拖鞋的魁梧怪老头,带给他生活上极大的困扰。终于,他选择“偷偷”地捉弄这位怪邻居,然后将他被整的爆笑镜头在电视播出作为报复。然而这位怪老头不只是古怪,还相当的壮硕,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老头可会变成狂老头,将伍迪海扁一顿!!所以,一切整人计划必须在不被怪老头以及他所养的懒狗发觉下进行。   由于伍迪的捉弄过程全被摄影机所纪录并直播出来,观众会同时对伍迪的表现打分数。只要伍迪设下的圈套越刁钻,怪老头被整的越惨越气,观众就会被逗得越乐、笑声掌声就会越大声、给伍迪的评价就会越高。游戏操作简单、画面可爱精致、内容滑稽搞笑,如此轻松有趣的游戏目前正由光谱信息为游戏进行中文化改版的动作,预计将在第四季于两岸三地同步发行国际中文版。
9.8
破碎天堂 (Paradise Cracked)
  • 更新:2003-09-03
  • 平台:PC
  • 开发:Tri Synergy/Buka Entertainment Company
  • 发售:2003-09-03
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
未来的高科技文明世界。星球居民由中心电脑管理。人们是幸福的。他们得到了所期盼的一切。他们现在的生活 – 交互的虚拟满足9完全取代了现实的生活。在虚拟的世界中,人们过着没有任何约束的生活:互相交往,做爱,捕鱼……一切都显得充满了人道味,人们终于实现了梦寐以求的乌托邦。 这款由俄国工作室Mist Land制作的游戏,故事背景设定在未来的科幻世界,当时地球上所有的问题都由一个全球联机的虚拟实体超级计算机所解决。玩家扮演一名年轻骇客的角色,他揭发了一桩神秘的实验,最后发现自己被警察追捕。 这款游戏的科幻世界是经由William Gibson和Philip K. Dick的小说所引发灵感,也参考了电影“Blade Runner”(银翼杀手)、“The Matrix”(骇客任务)和“Ghost in the Shell”(攻壳机动队)。玩家将探索游戏的3D世界,购买植入物来提升自己角色的能力,并且利用各种武器、子弹和装甲来战斗。 除了非线性发展的单人游戏之外,“Paradise Cracked”也将有多人联机模式,支持局域网络和互联网联机。 游戏的主角 – 年轻的电脑黑客。有一次,他在虚拟世界中漫游,潜入了一个秘密地区并截获了令人惊奇的公文资料。黑客刚刚来得及复制完所获的情报,保护系统就启动了。仅几分钟工夫,就传来警车凄厉的警笛声,紧接着就是心悸的砸门声,警察们高声的喝令开门声…… 游戏特点: 1.符合最佳传统X-COM, Jagged Alliance 2, Incubation的即时战略游戏,带有极大的角色成分; 2.三维水准的人物,令人可信的动化,惊人的目视效果和场景; 3.一应俱全的武器装备可供选择; 4.玩家须购买并安装专门的补丁程序,以克服人体有限的能力; 5.没有设定的的任务,玩家须自己决定情节如何发展; 6.真实的物理特性和大量的可以被摧毁的目标;爆炸冲击波,人物被击中负伤、翻滚、坠落并失去知觉。
7.2
圣战群英传2:光明守护者 (Disciples II: Dark Prophecy)
  • 更新:2003-06-14
  • 平台:PC
  • 开发:Strategy First
  • 发售:2002年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
2003回合制策略大作《圣战群英传2:光明守护者》的故事背景和之前的《闇之奴》相同,是以中古幻想故事为背景的回合制策略游戏,四大种族为了应验远古流传下来的传说,纷纷投入战场想要成为统治大陆的顶尖霸王。 四个种族分别是由人类战士组成的「帝国」(Empire)、古代矮人所属之「山顶部落」(Mountain Clans)、可恢复自身非自然生命力的「不死游牧族」(Undead Hordes)和来自地狱的魔鬼「地狱军团」(Legions of the Damned)。 在上个系列作《闇之奴》中,玩家能够扮演的是代表邪恶方的不死游牧族和地狱军团,本作光明守护者终于让玩家能够扮演正义的一方「帝国」和「山顶部落」,光明终将带来希望。 中古奇幻风格 以中古幻想世纪为背景的使徒系列有着广大的世界观,奇幻风格就是本作的特色之一,除了玩家可以选择操作的四大种族以外,地图上还有其它的 NPC 种族,火龙、蜘蛛、大章鱼、精灵、野蛮人、北极熊、狼….等。同时搭配杰出的美术风格,设计出巨龙、恶魔、精灵、半兽人、天使…等虚拟幻想中的生物,使游戏性更加提升。 回合制战斗模式 游戏采回合制战斗方式来进行,玩家可以仔细研究对策,只要用心安排,以寡敌众、以小搏大都不是难题。同时游戏的设定中,玩家可以针对对话、光标移动速度、战斗速度等选项加以设定,这样使得游戏不会节奏拖的过于冗长。. 城镇升级 以光明守护者的帝国种族来说,玩家必须先建造兵营才能够在战斗中使用士兵单位,而每完成一个阶段的城镇建造,必须要再让这个城镇升级才能够使用更进一步的战斗单位,升级后的士兵单位战斗中达到升级标准时,就可以直接转职成更具杀伤力的高阶单位。 除了基本的建设外,神庙、魔法塔、工会这三种特殊建筑也是必备建筑之一,这三种特殊建筑将让您在战斗中更是如鱼得水。 法术特效 中古幻想风格最令人着迷的就是骑士屠龙、大魔法师让风云变色的强大魔法力,《圣战群英传2:光明守护者》的背景设定就是建立在这样的架构下,华丽特殊的法术特效相当出色,此外在地图画面时也可以对敌人进行法术攻击。特殊的召唤术可以利用召唤出来的单位当作先行部队,侦查敌人的虚实,危急情况下甚至能救玩家一命。 建立属于自己的关卡 《光明守护者》中也内建一个简单好用的关卡编辑器,能够简单快速的创造一个战场地图,可以用来和朋友进行网络对战使用。只要游戏中可以发现的各种对象,在关卡编辑器中都能自己安排规划,而设计出来的关卡就可以在游戏中读取使用,创造一个完全属于自己的心关卡。
8.5
银河文明 (Galactic Civilizations I Ultimate Edition)
  • 更新:2003-03-25
  • 平台:PC
  • 开发:Stardock Entertainment
  • 发售:2012-08-14
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《银河文明Galactic Civilization》是由Stardock Entertainment公司制作,Strategy First公司发行的太空策略游戏,移植自1994年发行的OS/2系统平台版,总设计师Brad Wardell。GameSpy评选2003年最佳回合制策略游戏。官方网站http://www.galciv.com 游戏的创意来源于《星球大战》《星际迷航》等影视剧和《文明》《半人马座阿尔法星》等游戏。游戏玩家将扮演22世纪末地球联邦的领袖。你必须尽可能多地探索并开拓适宜居住的行星,研究新科技,与其他智慧文明谈判,投资公共项目,建造星际基地,当然还要组织一支星际舰队以保护人类。 玩家可以采取多种获胜方式: • 军事征服(占领全部敌方行星) • 文化征服(在全银河传播地球人的思想文化使其他文明彻底归顺) • 科技胜利(率先研究出实现人类永生的科技) • 政治胜利(同当前所有文明结盟) 玩家还必须为自己的文明选择走“善”或是“恶”的道路,你的选择将决定游戏的界面和其他文明对你的态度。 游戏的界面设计没有花哨的三维星图和战术窗口,尽可能减少了繁琐的内政管理操作,比较容易上手。 以上所有特色旨在使银河文明成为一个可无限重玩的策略性游戏。 游戏有多种胜利方式,采取某种方式获胜都需要在特定领域的文明实力的优势。
7.2
钢铁舰队:黄金版 (Haegemonia Gold Edition)
  • 更新:2002-11-14
  • 平台:PC
  • 开发:Digital Reality
  • 发售:2002-11-14
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 钢铁舰队是2003年的一款太空策略类游戏,游戏用特别好的3D技能向咱们显现了一个璀璨的广阔宇宙,而玩家则要在游戏中管理一个巨大的太空帝国,从发掘圹坑到太空战斗都要玩家操心,不过开发商表示它们会把重点放在战斗上,更强调它们所用的3D引擎所制作出来的结果会好像真实一样。
8.0
征服中世纪 (Medieval Conquest)
  • 更新:2002-10-17
  • 平台:PC
  • 开发:Cat Daddy Games
  • 发售:2002-10-17
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《Medieval Conquest》将带你进入一场战争,最终目的是解救你的王国,终结大恶魔对这片土地的折磨,并通过不断探索和战斗建立一个繁荣,梦幻般的王国。随着你的部下不断消灭怪物,他们将获得更多的经验和黄金用来购买更好的武器,咒符和装备来对付更强大,更凶恶的怪物。你是这个王国的关键,能否击败最终的恶魔为这片神奇的土地带来和平就取决于你的勇气了。
7.2
信长之野望10:苍天录
  • 更新:2002-09-27
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 发售:2002-09-27
  • 类型:策略游戏
  • 语言:日文
作为光荣公司《信长之野望》系列的第10作,《苍天录》不愧是系列中的经典之作。玩家首度可以扮演大名属下的武将,在家臣团内部形成势力,通过内部分裂、拉拢派系、勾结外通、反叛逆主等达到自己的目的,可谓体现了那个时代的特色。相较于前作而言,游戏的战斗模式又有了新的进化,既不同于传统的回合制,也并不像一般的RTS游戏那样讲究“微操”,玩家只需控制军队的大体运行方向,并在此过程中进行战略和计谋的运用。另外,游戏中“外交”、“忍者”、 “策略”等系统都被加以重视,提高到了新的层次。游戏的背景、音乐也堪称一流,作为一款历史题材的游戏而言,这一作恰到好处地表现了时代的特征,不可不谓之经典。 迥然相异的“角色扮演” 本作中,玩家可以扮演三种身份:大名,军团长,城主。当然,依照你扮演角色的身份不同,你的权限,可以使用的计略等都有很大区别。你不仅可以和各大名及其下属进行秘密联络,也可以和本家的各城主进行密谋来推翻主君……这些变革给了我们更大的空间去发挥我们的想象力,你可以选择像武田信玄那样,放逐自己的父亲,因为那在你看来那只不过是自己制霸天下的,光耀武田家族的障碍而已。你也可以像上杉谦信那般,高举正义之剑来荡平一切不义之举……在本作中,系统给了超乎玩家想象的自由,你可以随时从任何一个主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派阀,这一切都会随着你的意图而忠实上演。 决胜帷幄间 如果把前作《岚世记》称作堂堂正正的军力决胜负的策略游戏,那么这款《苍天录》就是一款以外交,计略为精髓的真正意义上的策略游戏!除了常见的计略,本作又新近加入了“认领养子”,“包围网织成”,“停战调停”这三个已知的计略。外交在光荣制作的一系列策略游戏中,都占有重要的地位,但从来没有一款游戏中有着如此如此青睐计略的倾向。 并非鸡肋的战斗系统 想想看,作为大名的你,时时刻刻的要担心着部下的背叛,还要不断的敌方的策反,实在是一项很头痛的问题,幸好《苍天录》为各位主君提供了一套“忍者” 系统,就是说作为大名的你,可以随时向形迹可疑的部下派出忍者,从而掌握部下的一举一动,经过你的判断,你可以火速召回部下,然后将其给“咔嚓”了!当然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敌人达成协议,在临战时倒戈一击。世事变幻,兵无常法,如何去取得自己的霸业,一切就看你的谋略了! [收起简介↑]
9.5
苍穹霸主 (EtherLords)
  • 更新:2002-04-01
  • 平台:PC
  • 开发:Nival Interactive
  • 发售:2001-11-12
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中
【游戏简介】 《苍穹霸主》(Etherlords)是俄国Fishtank公司最新力作,不但在内容和画面上突破过去作品的表现,更在欧洲、日本等地形成了一股旋风,在媒体评价和市场卖座上也达到前所未有的高峰。 更平等的魔法风云会   《苍穹霸主》简单地来说,就是《魔法风云会》(Magic the Gathering)遇上了《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic)。玩者在游戏中将可扮演一位操纵着天地灵气(Ether)的巫师之王,召唤出各种生物或施展法术与其他巫师作战。   这些法术的来源是四种不同派系的法术符文(Rune),包括黑色的机械牌组、绿色的自然牌组、蓝色的天使牌组以及红色的火焰牌组,各种牌组的优点与胜场皆不相同,总数高达三百种以上。   红色牌组:多半是直接攻击敌方巫师与大量增加灵气的法术。黑色牌组:都是些嗜血的狂暴机械,攻击力强、但往往伴随着负面作用。绿色牌组:这组强调自然力的法术派系擅长召唤出大量的生物。蓝色牌组:具备各种牌组中最多量的辅助法术,光是靠清场及心灵震爆等辅助法术就能给敌人造成致命的伤害。   但是和《魔法风云会》与《游戏王》不同的是,玩者无须不停地自荷包中掏出银两,购买一包又一包的乱数纸牌组合,玩者在《苍穹霸主》里,只要符合其资源限制,您大可尽情地取用所有类型的牌组法术,决胜的重点在於您是否能组合出一套具备强力连续技(combo)的牌堆。   《苍穹霸主》提供决斗与剧情战役两种单人游戏模式,前者就是纯粹的牌组对战,您可和电脑对手来一场直接了当的胜负,后者则包含了两个敌对阵营间所交迭编织的战争史诗。   剧情战役的游戏方式和《英雄无敌》十分地类似,玩者将可拥有一座城堡作为根据地,而战役地图上则分佈着各种怪物、资源或非玩者人物,可与玩者所钦点的英雄人物作战或互动。随着玩者的资源与经验等级的增加,玩者所操控的英雄人物将可选择更多样的法术、技能或甚至在身上装备特殊的神器,让您感受到人物成长的乐趣与更多变化的对战方式。 更明快的多人线上对决:   《苍穹霸主》多人连线时的玩法就类似单人游戏时的决斗模式,两个巫师英雄拿着各自擅长的手牌,展开一场面对面的死亡对决,只不过,死板的电脑对手换成了精明善变的人类对手。虽然游戏採回合制,但是由於游戏本身的节奏明快(每回合仅需要决定所施出的法术牌与各个召唤生物的行动模式),而且往往历时不久,20分鐘内即可解决一场令参战者肾上腺素暴增的死斗,所以十分适合玩者们在网路上进行对战。   《苍穹霸主》在国外甫一推出,便成为网路上的热门对战游戏,您不但可以透过Gamespy这套随游戏附赠的软体寻找决战对手,更可以参加网路上的有价排名赛。在排名赛事上,您甚至可以遇到远自德国、日本而来的对手。   由於这款游戏所具备的组牌弹性极大,截至目前为止,所有可能的组合类型仍未开发殆尽,开发公司特地在各国(美国、日本等)闢了专属的「斗阵俱乐部」(Fight Club),让玩者们交流彼此所开发出来的新牌组。
7.6
新神奇传说 (Farland Saga)
  • 更新:2002-02-15
  • 平台:PC
  • 开发:TGL
  • 发售:1997-07-16
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
在某个住着尊崇绿之世界主的人民的森林聚落中,亚迪自小在良善的人群中长大,在绿意盎然的丰沛大自然环境包围之下,蕴育成为一位爽朗健壮的少年。然而某一天,愉悦的和平日子却面临急遽的变异。部落受到真相不明的怪物袭击,养育亚迪长大成人的师父也突然失踪。 在全然不知究理的状况之中,亚迪决定出外冒险以寻找师父的下落。他与童年玩伴赛雅、以及师父的友人莫欧,一起踏出这片他未曾离开过的森林,前往未知的世界。冒险的序幕,在混沌不明中即将被拉开! 崭新的游戏系统速度决定战斗的成败! 本次游戏中采用新开发的STF系统,是依据角色的速度值来决定下一个发动攻势的角色的设计方式。 位于画面右端的《STF》系统杆上,有着进入战斗态势的敌我双方的表情缩图。缩图会由下方陆续向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行动。缩图移动的速度则与角色本身的行动值成正比,速度值越高的角色则能够采取行动的次数越多,轮到发动攻势的机会也越大。 豪华的制作阵容 本次游戏耗费钜资搬出了强大的制作群作为后盾,原画方面请到了以《剑芒罗曼史》、《YU-NO》闻名的Mario金田老师担纲人物设定,并为本作绘制许多美丽的CG。剧情由《久远之绊》、《风雨来记》的小林且典老师担任。而音乐方面除了众所周知的市尾贤治老师负责BGM之外,更请到了美少女游戏界最抢手的I’ve Sound来制作主题曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪华的制作阵容,怎能不令人期待? I’ve Sound介绍 I’ve Sound是以北海道为根据地的音乐制作集团,1999年出道以来即席卷18禁游戏配乐界,在此业界中有《最强制作集团》的美名。集团中主要成员有高濑一矢、中泽伴行、一法师泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多达十数人。较广为国内玩家知悉的例如演唱《AIR》主题曲《鸟之诗》的Lia、《KANON》主题曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看护妇学院》主题曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇传说3的主题曲即由KOTOKO担任演唱。 神奇传说原名《Farland Story》系列,为日本TGL公司脍炙人口的正宗RPG/SLG计算机游戏,其历史可追溯至1993年DOS时代所发表的《遥远之国物语》,其后陆续在各种平台上发售本系与支系作品,数量多达十余款。神奇传说之所以历久不衰的原因,就在于它向来以独特的世界观及先进的系统设计来阐述传统奇幻游戏中不可或缺的魔法、战斗、友情等要素,同时还搭配上名画师山本和枝老师精致的人物设计,共可区分为《STORY》系、《SAGA》系、《ODESSEY》系等三种。前期故事围绕着少年雅克当上国王后,直至成为伟大勇者的历程而发展,中期的舞台则搬到雅克王时代之后相当久远的世界,叙述究极破坏兵器《白银之翼》所引发的军事冲突,到了后期进入Windows时代后,则多偏重轶曲式的旁系故事。较为玩家所熟悉的中文Windows版作品,台湾TGL也代理发表过6款,尤其是其中的《时空道标》,更被誉为日式SLG史上不朽的名作。自从进入旁系RPG时代《远征奥德赛》后,游戏所揭橥的全新系统概念如同时多人魔法、元素自订系统,再加上3D场景、全程语音动画等,均为日式RPG游戏立下了重要的里程碑。 本次的新作则由《ODESSEY》系回归到了《SAGA》系,系统构成主要为回合制战斗,搭配上地形及属性的变化,形成RPG味道浓厚的SLG。 神奇传说系列最新作,千呼万唤始登场! 暌违一年半后,最新作品《新神奇传说3》终于将在七月登场与国内玩家见面。本次的主角平稳的日常生活在一夕之间碎灭,毅然决意投身战场接受烽火洗礼。经过一场场激战后,亚迪究竟会面临什么样的结局……? http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126399.jpg 命运要用自己的双手开拓! 1993年拉开序幕的《神奇传说》系列,不但在PC上大放异彩,也移植到游乐器平台上,得到广泛阶层玩家的支持。此一人气系列的最新作品,继前作《远征奥德赛2》相隔一年半后再度登场,不只以玩家怀念的高战略性仿真游戏的面貌与大家见面,更添加了许多全新要素。 冒险的舞台《Farland》,是以名为《元素的》红、青、黄、绿等四种自然能量构成。主角亚迪及伙伴们必须活用这些元素,来面对令人喘不过气的一连串激战恶斗。他们的未来,究竟会发生什么急遽的转变? 在某个住着尊崇绿之世界主的人民的森林聚落中,亚迪自小在良善的人群中长大,在绿意盎然的丰沛大自然环境包围之下,蕴育成为一位爽朗健壮的少年。然而某一天,愉悦的和平日子却面临急遽的变异。部落受到真相不明的怪物袭击,养育亚迪长大成人的师父也突然失踪。 在全然不知究理的状况之中,亚迪决定出外冒险以寻找师父的下落。他与童年玩伴赛雅、以及师父的友人莫欧,一起踏出这片他未曾离开过的森林,前往未知的世界。冒险的序幕,在混沌不明中即将被拉开! 崭新的游戏系统 速度决定战斗的成败! 本次游戏中采用新开发的STF系统,是依据角色的速度值来决定下一个发动攻势的角色的设计方式。 位于画面右端的《STF》系统杆上,有着进入战斗态势的敌我双方的表情缩图。缩图会由下方陆续向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行动。缩图移动的速度则与角色本身的行动值成正比,速度值越高的角色则能够采取行动的次数越多,轮到发动攻势的机会也越大。 http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126954.jpg 神奇传说小常识 ■ESSENCE 这个世界是由4种称为《元素》的自然能量所构成,共有伊格尼(红)、阿克雷(青)、拉提(黄)、席尔巴立提(绿)等4大元素。 ■FARLAND 各种元素共构筑起4个世界(元素领域),因而诞生出互相交界的“遥远大地”《Farland》。 ■ARTIFACT 创造Farland所使用的魔法法器。单一法器即强大得可使出巨大魔法,4具一起使用的话会发生什么? ■HUMAN 人类分别属于4种元素的其中之一,并具有所谓的兽相。只有在发生变异时才会出生,因此这世界中的人类相当稀少。 豪华的制作阵容 本次游戏耗费钜资搬出了强大的制作群作为后盾,原画方面请到了以《剑芒罗曼史》、《YU-NO》闻名的Mario金田老师担纲人物设定,并为本作绘制许多美丽的CG。剧情由《久远之绊》、《风雨来记》的小林且典老师担任。而音乐方面除了众所周知的市尾贤治老师负责BGM之外,更请到了美少女游戏界最抢手的I’ve Sound来制作主题曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪华的制作阵容,怎能不令人期待? I’ve Sound介绍 I’ve Sound是以北海道为根据地的音乐制作集团,1999年出道以来即席卷18禁游戏配乐界,在此业界中有《最强制作集团》的美名。集团中主要成员有高濑一矢、中泽伴行、一法师泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多达十数人。较广为国内玩家知悉的例如演唱《AIR》主题曲《鸟之诗》的Lia、《KANON》主题曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看护妇学院》主题曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇传说3的主题曲即由KOTOKO担任演唱。
8.8
圣战群英传2:黑暗预言 (Disciples II: Dark Prophecy)
  • 更新:2002-01-22
  • 平台:PC
  • 开发:Strategy First
  • 发售:2002年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《Disciples II: Dark Prophecy》的故事背景发生在第一集《Disciples: Sacred Lands》的十年后,厄运再次降临大地,四大种族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面对新的威胁,究竟是命运的安排,还是造物弄人呢?最终只有透过斗争,最后的胜利者禾能知道答案,为大地带进另一个新的进化时代。 加强RPG元素 据游戏设计师Danny Belanger透露,这一集的制作方针是改善《Disciples: Sacred Lands》的不足之处,并且为游戏注进更浓厚的RPG味道。《Disciples II: Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器装备,而有些道具更可以在战斗中使用,例如投掷用的毒药和召唤魔兽的咒语等等。此外,又为各NPC注进更强的AI,使到他们不再只会像“木头”般只会跟你对话,而是会有各样的行动。 兵种系统 在游戏里,玩家可以雇用各种怪兽来同伴,不过雇来的怪兽全是初级的。因为游戏设定每个角色都可以提升等级,而且可以选择提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升级后就可以创造出不同能力的战争伙伴。或者在途中会有人跟你作出要求(跟你讨个武器或防具),如果你答应的话他们便会加入为伍。 多转折的任务 多转折者并非其任务性质,而是其中的过程也!虽然任务都是离不开的打倒怪兽、探取宝物等等,不过任务的精彩之处在于随时跟环境改变的任务目标。解释清楚一点,就是在任务进行途中遇到一些突发事故,而此突发事故有可能影响你的任务目标,然后再遇到另一件事故,任务目标又会再随之而改变,相对地任务的挑战性也增加不少。
8.5
要塞HD (Stronghold HD)
  • 更新:2001-10-19
  • 平台:PC
  • 开发:FireFly Studios
  • 发售:2001-10-19
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 《要塞》是一款即时战略游戏,这款游戏出自10年前以防守反击战为主,也正是全新的战略题材使该游戏在当时人气异常火爆。   在欧洲古时有一段时期人们以建造城堡为荣,从而各式各样的城堡拔地而起,连城池也以大型城堡包围小型城堡的方式建设着,城堡的好处就是防御力极强难攻易守不过也有缺点,那便是成本人力很高拆除很不方面,如果被袭击造成垮塌会对自己造成严重的伤害,当时的战争就围绕城堡战打响。   游戏中玩家需要一砖一瓦的慢慢开始建造属于自己的城堡,玩家不仅要造所需要的建筑还要有策略的设计好防守跟进攻的路线让敌军有来无回,游戏不仅要发展军事内政也相当重要,玩家要给予人们良好的生活环境这样才能提高士兵的忠诚度,如果粮食不够,交通不变,税收过高,必然会导致打败战的结果。喜欢防御式战略游戏的玩家千万别错过该游戏。
9.8
致命武力 (FatalForce)
  • 更新:2001-03-13
  • 平台:PC
  • 开发:汉堂国际
  • 发售:2001-07-16
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
本游戏的时代背景设定在半世纪后的A.C 2050年。该世代在医学上有飞跃的进步,在大量运用生化机械和人体结合,义肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系统所限....等,最新的生体机械,甚至能利用人体产生的能源来驱动,完全打破了机械与生物之间的隔阂。这就是〝生体科技〞。 世界情势上,人口总数佔世界一半以上的亚洲,在21世纪中叶已成为全球最大的市场。欧洲、美洲等诸国,为抗衡亚洲潜在的竞争力,被迫纷纷组成联盟,并以推选的联盟机构为中心,研发一系列的超高科技,企图以技术主导全球市场。反观亚洲各国与强势财团,虽然拥有广大的开发腹地,并各具竞争力,但在民情与政治因素的影响下,仅想争夺短期量产市场,不愿提供资金在遥遥无期的学术、科技研发上。部份有远见的国家、新兴财团,虽想吸收欧、美联盟的技术,却因欧、美联盟的刻意封闭高科技产业而徒劳无功。结果,亚洲经济就沦为这些国家、财团彼此大动干戈,甚至到穷兵黷武的牺牲品。所幸,此时的联合国仍具有相当的影响力,多少还能遏止国与国之间爆发正式的战争,但毕竟无法完全协调利益间的衝突。在不准使用正规武力,却又想逼对方屈服的限制下,雇用「佣兵」成为最适切的手段,这就是本游戏的主角。而佣兵的身世一向是个谜,其军火来源也是最高机密。但绝大多数的佣兵,都〝极端〞排斥使用大型兵器,如战车、直昇机等,而嗜好运用易携带、贴身的火器。然又常苦恼於小型军火的威力不足,於是许多佣兵便不惜利用生体科技,将自己的身体各部份〝改造〞出强大的战斗力,这就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。 游戏系统上,本作将採用斜向3D的战场,不同於前系列的炎龙式平面。解析度有640×480、800×600两种。此次致命武力的音乐部分,首次由汉堂新成立的音乐部门所自制。基於游戏故事本身的时代观设定在近未来,因此音乐走向方面属於偏"流行乐"和"舞曲\"的味道,主要是希望能较合现代年轻玩家的口味;另一方面更基於游戏本身的调性,有不少充满魄力的过场音乐。相信在国内的PC GAME是不常见的。至於在每关的选曲方面,我们都很用心地挑选,希望玩家在玩不同关卡时,能有不同的音乐感受,且更能融入在剧情与充满刺激感的战斗气氛中。好比第一话和第二话的差别,第一话中为了表现出让关首领的个性而设计出一种神祕诡异的电子舞曲;而第二话因剧情的转折,又分别有钢铁与原始部落的落差走向,虽然同样是流行乐,却也有不同的感觉。如果你是喜爱近未来风格游戏的玩家,这就是一款适合您体验的强作,相信您也会感受到游戏的"致命\"吸引力。 本遊戲的時代背景設定在半世紀後的A.C 2050年。該世代在醫學上有飛躍的進步,在大量?#092;用生化機械和人體結合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統所限....等,最新的生体機械,甚至能利用人體產生的能源來驅動,完全打破了機械與生物之間的隔閡。這就是〝生体科技〞。   世界情勢上,人口總數佔世界一半以上的亞洲,在21世紀中葉已成為全球最大的市場。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯盟,並以推選的聯盟機構為中心,研發一系列的超高科技,企圖以技術主導全球市場。反觀亞洲各國與強勢財團,雖然擁有廣大的開發腹地,並各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短期量產市場,不願提供資金在遙遙無期的學術、科技研發上。部份有遠見的國家、新興財團,雖想吸收歐、美聯盟的技術,卻因歐、美聯盟的刻意封閉高科技產業而徒勞無功。結果,亞洲經濟就淪為這些國家、財團彼此大動干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時的聯合國仍具有相當的影響力,多少還能遏止國與國之間爆發正式的戰爭,但畢竟無法完全協調利益間的衝突。在不准使用正規武力,卻又想逼對方屈服的限制下,雇用「傭兵」成為最適切的手段,這就是本遊戲的主角。而傭兵的身世一向是個謎,其軍火來源也是最高機密。但絕大多數的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰車、直昇機等,而嗜好?#092;用易攜帶、貼身的火器。然又常苦惱於小型軍火的威力不足,於是許多傭兵便不惜利用生体科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強大的戰鬥力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。   遊戲系統上,本作將採用斜向3D的戰場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自製。基於遊戲故事本身的時代觀設定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲"的味道,主要是希望能較合現代年輕玩家的口味;另一方面更基於遊戲本身的調性,有不少充滿魄力的過場音樂。相信在國內的PC GAME是不常見的。至於在每關的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關卡時,能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰鬥氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現出讓關首領的個性而設計出一種神祕詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風格遊戲的玩家,這就是一款適合您體驗的強作,相信您也會感受到遊戲的"致命"吸引力。
8.8
信长之野望9:岚世记
  • 更新:2001-02-10
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 发售:2001-02-10
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
点击购买信长之野望9:岚世记正版 “信长之野望”系列的第9作。游戏将整个日本划分为54个“国”,每个国拥有1-3个“城”。游戏的最终目标就是统一全日本,有3种形式的“统一”:武力统一,将全日本54国135城全部占为己有;支配统一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的从属国;从属统一,本家的支配大名达成“支配统一”条件。 在游戏的进行上,以“月”为单位,每个月被划分为三个阶段:事件、战略、合战。每月开始时首先进入“事件”阶段,所有的突发事件,以及一些战略命令所造成的后续事件都在这个阶段统一发生。“事件”阶段结束后,根据大名的名声大小,各家大名按顺序依次进行战略指令操作。所有大名都结束战略命令后,就进入“合战”阶段,游戏的所有战争都在这个阶段发生,依然是按照(攻击方)名声大小的顺序进行。 在“岚世记”中能找到不少的前作特点:一家大名被划分为多个军团,各军团独立下达战略指令;赏赐武将不是通过金钱,而是通过“知行”(俸禄),相当于将土地赏赐给武将;外交胁迫成功后,对象大名不会直接成为我方家臣,而是成为我方的从属国,不过在此之后还可以再次胁迫;不能主动征召军队,兵力只会随着游戏的进行而自动增加,但是只有2、5、8、11月兵力才会增加。 当然,游戏中也有一些新的创意,最重要的就是“诸势力”概念的引入。除了各家大名之外,游戏中还存在着7种势力:国人众、寺社、忍者众、水军众、都市、朝廷和幕府,与这些势力的关系会对整个游戏产生不小的影响。 前所未有的美丽的画面,再加上厚重古朴的音乐,《岚世记》的声光效果,可谓在前代基础上有了使人瞠目结舌的飞跃性进步。 [收起简介↑]
9.9
封神榜:英雄无敌
  • 更新:2000-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:联盟工作室
  • 发售:2000年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《封神演义》,一部把商周之争神话化的小说,它成书于明代中叶许仲琳之手,内容主线符合史实,描写殷商之灭亡,周武之崛起,一场轰轰烈烈的圣贤义士与旁门左道的争斗,能人志士狐鬼灵妖各现神通,上演了一部令人荡气回肠的正邪之战。书中出现的人物不下数百,人物塑造可谓生动形象深入人心,雷震子、杨戬、哪吒...多少英雄传奇流传于市井之间。然而小说终究是小说,并不能将商周之争直观地展现在人们面前,所以一部以《封神演义》为蓝本的电脑游戏《封神榜之英雄无敌》应运而生。 《封神榜之英雄无敌》(以下简称《封神榜》)沿袭史实中商纣王荒淫无道,一味宠幸妖后妲己,残害忠良,以及文王被谗囚,释放回西岐后访求姜子牙,周武王拜将伐恶纣,之后开创周朝。另外又加入许多神话成分,使故事内容丰富充实,人物刻画形象细腻。像黄飞虎在《封神榜》中是个重要人物,史实中虽然也提到,身份却不同,情节也极为简略。赵公明在《封神榜》中神通广大,史实中却只是纣王手下一员普通将官,并无精彩故事。特别是姜子牙受元始天尊之命封神,是《封神榜》套用《封神演义》的精心杜撰,贯穿游戏全过程的主线,史实中却只是有几句话约略提及。至于阐、截二教反复较量的许多神幻有趣的故事,则完全套用《封神演义》作者的创造。在原文之中这些情节可以曲折地反映当时民众的心理状态,而在游戏中却给玩家带来无穷乐趣。《封神榜》这款游戏分为两大部分,玩家可以选择武王去讨伐商纣,拜将封侯建立西周大业;也可以用纣王来抵御武王的进攻,光复成汤五百年的基业。其实游戏的中心策略都是:发展自己,消灭敌人。 游戏从文王被释又遭追杀,路遇其百子雷震子开始,一直到子牙封神,武王封疆开国为止,其中情节、人物、宝物等完全参照《封神演义》,所以与其说以之为蓝本,倒还不如说是将《封神演义》搬上电脑.玩家可以通过《封神榜》了解部分史实,亦可以贯通整部《封神演义》。 下面就让笔者来详细介绍一下这款游戏。 《封神榜》之所以称之为"英雄无敌",因为它的游戏模式完全模仿《魔法门之英雄无敌》。所以它也是一款战棋类回合策略游戏,其操作游戏的方式也与《魔法门之英雄无敌》极为相似,玩家所要做的就是完成每一关的任务,与此同时还必须沿途收集各种资源和宝物,以及到农舍中去招募新兵,资源用来发展已占领的城池,以便募集更多更高级的兵种;而宝物是用来壮大英雄自身实力的,以便在战斗中发挥更强的战斗力。游戏的控制很简单,你只要点击所要移动的英雄再点击目标位置他就会自己移动到目的地,但要注意的是在一天中每个英雄所能走的路程是有限的,千万不能浪费。屏幕上被黑雾笼罩的地方需要英雄去探路,其间自然暗藏杀机,险境丛生。当英雄遇上敌人时游戏将进入战斗模式,在战斗模式中,玩家可利用网格线排兵布阵,可以施展法术和应用宝物来攻击敌人,你也可以让电脑来控制自动攻击,当然逃跑和投降也是被允许的但绝非明智之选。当你取得一场战斗的胜利后,英雄就会得到一定的积分和经验值,当经验值达到一定数值他就能升级,在升级时英雄能学会一种技能和一种法术。在城池中,玩家可以建造不同的建筑(一天只能建一个建筑),其后还可以升级建筑,每一种建筑都有其独特的作用,它们是王国发展的基础。游戏每一关初始都只有几个情节中出现的人物,如果需要更多的英雄就必须到城里去招募。当英雄无法再前进,城镇中无法再造建筑时,你就应该结束这一回合,开始新一天的征程。 游戏中,会给出英雄的一些属性,包括经验、等级、攻技、防技、法力、MP值和士气,玩家必须根据这些属性值来调兵遣将。英雄能学的技能有悟性、斗志、灵观、箭术、技击、回复与骑术,这些技能可以提高英雄的某些属性从而增加其战斗力。笔者强烈建议玩家让英雄尽量多掌握些法术和宝物,当你的一支不算强大的部队遇上敌人的主力部队时,只有依靠法术和宝物你才有获胜的机会。游戏制定了数十种的法术和宝物,它们的作用也各不相同:有直接攻击敌人的法术,有加强自己实力的咒语,还有限制敌人力量的妖术。各种宝物也应有尽有,它们可以增强英雄的法力,使法术的效果加倍。令玩家在战斗时可以大显神通。 《封神榜》这款游戏有一个鲜明的特点,就是其中的一切内容在《封神演义》一书中都找得到依据,这也是游戏设计者的初衷。就拿游戏的剧情来说,每一关的故事内容都取自小说,而且都是小说中的经典情节:文王夸官逃五关,子牙兵伐崇侯虎,黄飞虎泗水大战...而且事件发展的顺序也丝毫不差,保证了游戏内容的完整性和流畅性。此外游戏中出现的人物形象也力图与原著所描写的相符,玩家不妨留意一下游戏中四大天王的像貌是否与佛庙里大雄宝殿中的那四位一样。人物的各种性能和特点都严格按照小说来设计,小说中强大的人物,游戏中也有较高的属性值;小说中遭人鄙视的人物,在游戏中自然也不被青睐。但同时游戏给了玩家一个改变这一切的机会,用商纣打败武王也并非不可能。游戏中的各种宝物都是根据原著中人物使用的兵器演化而来,魔礼青的青云剑、魔礼海的琵琶、魔礼红的混元伞、魔礼寿的花狐貂、姜子牙的四不象、哪吒的乾坤圈、土行孙的捆仙索等等等等,我们不得不佩服游戏设计者的用心良苦。看过小说的玩家能更快的上手,没看过原著的玩家在游戏之后可能会对这本书增加一定的了解。 一款精心设计的游戏不但在故事内容方面要吸引玩家,它在各方面都应该有一定的特色。我们先来看一下《封神榜》的片头动画:万马奔腾,车轮滚滚;烽火连天,狼烟四起;两军对垒,严阵以待;刀戟相鸣,短兵相接;首身分离,天时怼怒,好一场惊天地泣鬼神的恶战,正好烘托这场战争的惨烈。只要知道一点《封神演义》故事的玩家就能从片头中辩出姜子牙的形象,很自然的点明了游戏的背景。游戏的音乐着着很浓的中国古乐的色彩,同时又给人一种征战沙场的紧张感,而且每一关都有不同的配乐,不致使人感到枯燥乏味。此外游戏的音效也很细致,英雄踏上征途时的马蹄声;战场上刀剑相接的撞击声;士兵负伤时的惨叫声无不形象逼真。游戏的画面不算复杂,给玩家一种清爽的感觉,但绝不是单纯的空白,画面中有丛林草地,有山地丘陵,有河流道路也有房屋建筑,可以说是一片大好的自然风光,你怎能不心旷神怡,在激战的战场上放松心情又别有一番情趣。在战争场面中,当英雄使用不同的法术和宝物时都会有不同的图象效果。 前面笔者已经提到过,《封神榜之英雄无敌》的游戏模式是完全模仿《魔法门之英雄无敌》的,玩家或许会对这种模仿感到失望,一个没有新意的游戏怎会好玩呢?这种想法可能是对的,但笔者要说的是,这是一款地地道道的国产游戏,我国现在的软件业尤其是游戏业的情况相信大家都很清楚,一切都在从零开始,我们没有创新的基础,游戏设计者选择模仿《魔法门之英雄无敌》这一经典作品,其目的就在于从模仿中找差距,让玩家告诉我们那里做的好那里做的不好,从而以求改变以求进步,这正如婴儿呱呱学语,而绝非简单的鹦鹉学舌。或许这款游戏根本比不上《魔法门之英雄无敌》或《圣战群英传》这些经典游戏,但其中所融入的中国特色还是很令人欣喜的,玩家不妨试试这款游戏,你一定会从中得到一些东西,或许中国的好游戏就从这里开始出现也未为可知。
9.5
宙斯:奥林匹斯之主 (Zeus: Master of Olympus)
  • 更新:2000-10-22
  • 平台:PC
  • 开发:Impressions Games
  • 发售:2000-10-22
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
自从Maxis推出"模拟城市"系列以来,模拟经营类游戏便如雨后春笋般开花结果,迅速在游戏市场之中占领了一席之地,得到了广大玩家的支持。《模拟城市》系列亦在其明快的现代建筑风格和经营理念,成为该类游戏中的绝对经典和众人效仿的目标。这种局面直到Sierra公司与Impressions公司合作推出了同类型但不同风格的模拟经营游戏--《恺撒大帝》系列之后,才有所改变。一连三集的《恺撒大帝》系列,以其独特的异国风情和华丽古老的建筑体系,吸引了无数玩家的目光。此后,Impressions又相继制作了《法老王》(Pharaoh)以及其资料片《埃及艳后》(Cleopatra),也同样赢得了玩家的好评,从而使Sierra看到了该系列的种种优点,于是与Impressions再接再厉,继续制作推出了此系列的最新作--《宙斯:奥林匹斯之王》,将那些留连于强盛的罗马帝国和神秘的古埃及的玩家,带回到人类艺术的起源地--古希腊。从游戏的名称可以看出,《宙斯》并不象《法老王》和《恺撒大帝》那样,以建设现实的历史社会为目标,它为玩家定下的任务就是--创造神话般的完美都市。从整体风格上看,它依然保持了该系列的一贯特点--在各种地形地貌上修建城市,吸引越来越多的人来这里定居,持续发展直到达成所有目标--玩家必须时刻维护城市居民的良好生活环境和工作条件,为他们建造完备的供水系统、球探足球比分业、餐饮业、教育文化以及军事国防等基础设施。表面上,这些都与以往的游戏类似,但是由于文化背景的差异,使得游戏的进行方式发生了改变,同时,各种建筑物的造型也都换成了独特的古希腊式风格,特别是教育文化和军事国防设施,更是洋溢着神话的色彩。 在《宙斯》中,宗教宗拜同样占据着特殊而重要的地位,但是却不象恺撒和法老王那样是由一个主宰者说了算的。游戏中将出现多达12位的希腊神祗,他们是:宙斯及他的妻子赫拉、战神阿瑞斯、美神阿弗洛狄特、太阳神阿波罗、月亮与狩猎女神阿尔特弥斯、智慧女神雅典娜、海神波塞冬、冥王哈迪斯、匠神狄奥尼西奥斯、竞技神赫尔墨斯以及人见人爱的爱神丘比特。由于他们在希腊的经济、政治及军事上,起着相同重要的作用,因此,出于一种相互竞争的心态,这12位主神都急切地盼望能够成为玩家所管理的城市的守护神。为了说服玩家为他们建立纪念碑和庙宇,他们甚至会经常以人类的形态出现在玩家的城市中,或巧言利诱--为城市的发展施加自己的独特影响力,或武力恐吓--在玩家的街道中使用各自的法术一较高下,制造不大不小的灾难以显示自己的力量。为了防备受到众神的诅咒,玩家必须寻找一位对你最有帮助的神来看护你的城市,例如选择战神阿瑞斯作为守护神,那么在他的庇护下,玩家的军队将获得更高的战斗力。当然,玩家对神的尊重与膜拜也不能仅仅停留在口头上,一旦玩家选择城市的守护神,那么就必须大兴土木为其修建雄伟的神殿以充分满足他们的虚荣心。不过有得必有失,在希腊神话中诸神之间通常是矛盾重重,互不买帐,甚至有些还是死对头,比如雅典娜和阿瑞斯就是一对冤家。因此,当玩家选择其中一位作城市的守护神之后,那么肯定就会得罪另一位,从而招致报复。 游戏中,愤怒的神明通常会派遣一些凶猛的怪兽来侵袭骚扰玩家的城市,使得居民人心惶惶,而且更难办的是这些怪兽由于具有神灵的庇护使得玩家利用普通的武力根本无法将其制服,这样一来玩家就不得不期待英雄的出现。这里要奉劝大家千万不可信奉什么"重赏之下,必有勇夫"之类的陈词滥调,因为那样将永远无法找到真正的勇者,正确的方法应该是为英雄的出现制造必要条件--建造"英雄墙",有了它玩家就可以随时掌握英雄的动向,并被断地告知为吸引英雄的到来而必须满足的条件,只有满足这些条件,英雄才会在玩家最需要他的时候出现,并毫不犹豫地承担起斩妖除魔的重任。 虽然作为一款模拟经营游戏,在进行游戏的大部分时间里玩家的主要精力将放在城市的规划和经济建设上,但同时也不得不防备敌对势力可能发动的军事入侵,因此在城市初具规模以后,建立完备的军事国防设施就势在必行。而游戏《宙斯:奥林匹斯之王》在军事建筑上取消了过去传统的堡垒和兵营的设置,取而代之的是一种名为"精英屋"(Elite Housing)建筑设施,有了它玩家就可以实现全民皆兵,也就是说在和平时期玩家的城市里无需保留任何常备军,而一旦战争爆发城市里的居民可以很快动员起来披挂上阵。
9.6