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夺宝奇兵:古老之圈
2024-12-09探险
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潜行者2
2024-11-20枪战
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勇者斗恶龙3:HD-2D重制版
2024-11-15奇幻
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野狗子:Slitterhead
2024-11-09都市
侵略行为 (Act Of Aggression)
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Eugen Systems
- 发售:2015-09-02
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《侵略行为》(Act Of Aggression)将让我们回到90年代的RTS黄金时代,重新发挥许多RTS玩家一直在四年的策略元素。资源管理,单位生产,以及动态庞大的战场战斗,还有新世代的制作技术和复杂AI。
作为《战争行为》的续作,Eugen Systems工作室这次将背景设定在2020年,三个势力为了自己的利益而战。《侵略行为》将提供两个剧情故事线,展现传统RTS的核心要素,采集,建造,生产,扩张。本作中的资源储藏和基地防御将扮演重要角色。
行星湮灭 (Planetary Annihilation)
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Uber Entertainment
- 发售:2014-09-05
- 类型:即时战略
- 语言:英文
实时战略游戏《行星湮灭(Planetary Annihilation)》虽然在Kickstarter上没有《断裂的时代》和《永恒计划》那么惹眼,但是它确实获得了巨大成功,虽然筹资目标只有90万美元,但其目前一共筹得了220万美元。现在,游戏经过了两年的开发,终于宣布了发售日期,同时放出了一段非常酷的预告片。
游戏Steam页面上描述:炸毁所有东西,所有地方;派遣飞船、机器人和其他战争机器去占领支配其他地区。用小行星去碰撞摧毁其他星球,最后整个银河系都掌握在你的手中。
《行星湮灭》现在已经在Steam的初期预览版上发售了,不过正式发售要等到9月5日。
横扫千星 (Planetary Annihilation)
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Uber Entertainment
- 发售:2013-06-14
- 类型:即时战略
- 语言:英文
本届科隆游戏展上大作频出,但在同样风头火热的独立游戏领域突然出现了一款游戏:《横扫千星》(Planetary Annihilation)引起了《横扫千军》迷们的广泛关注。 这款来自独立开发商Kickstar的小品级战略游戏引起重视的原因,不仅仅是它前所未有的全新理念和玩法(具体请看视频),最令人感动的是,这是有一批忠实的《横扫千军》铁粉共同制作完成的,尽管采用了类卡通的画风,但整体效果却与1997年的《横扫千军》如出一辙,甚至还特地请来了当年给《横扫千军》CG片头和任务简报配音的演员。 当然,并不是说《千星》能与《千军》相提并论,但人们不得不想,Chris Taylor在看到这部游戏的后是否感慨万千,07年的《最高指挥官》尽管被认为是《横扫千军》的“精神续作”,但无论是从建筑物的建造方式(建造机器人绿色粉末状能量聚集),还是战斗单位的设计(设计简单而粗矿的机器人),仅仅就相似度而言,显然《横扫千星》更能配得上这一称号,尽管它只是一部成本区区60万美元的小作品。《半神》和《最高指挥官2》之失败已经显示出Chris正在越来越偏离自己的理想,不如他提前退休,让一群有这和他当年同样激情的铁粉来延续他的杰作。 《横扫千军》老玩家们,当你们听见下面视频中那久违的旁白的声音,是否内牛满面了?
帝国:全面战争 (Empire: Total War)
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:暂无
- 发售:2009-06-24
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《帝国:全面战争》故事背景设定在18世纪,一个伴随着全球战争,革命热潮和先进科技的狂暴时期。正如工业革命这个主题,美国为了独立而斗争,为了控制东部贸易路线和应对全球海陆大战,《帝国:全面战争》是PC的RTS游戏史上最充实和流畅的游戏。
阿达尼亚的守护者 (Defenders of Ardania)
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Most Wanted
- 发售:2012-03-14
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《阿达尼亚守护者(Defenders of Ardania)》由Paradox Interactive发行,本作游戏世界观取材自《王权(Majesty)》系列,是一款富含《王权》系列幻想世界色彩的塔防游戏。玩家除了可以担任防守建塔阻止敌人前进外,也可选择担任征服敌人基地的袭击者。 《阿达尼亚守护者》除了拥有创新的游戏概念外,还包括即时战略要素。当玩家从3个种族选择军队后,还要必须密切注意自己的单位生产与升级,而每个种族都有自己专属的所在地、塔及单位。另外除了3个种族外,还有1个隐藏种族,每个种族都有24种单位提供玩家进行防守或攻击。 本作包含单人模式与多人游戏,通过网络或局域网进行的多人游戏提供2至4个玩家互相争斗外,也可以合作与AI对抗。
机甲与佣兵:黑爪 (Mechs & Mercs: Black Talons)
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Camel 101
- 发售:2015-01-09
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《双子战争》的开发商Camel 101公布了另一款即时战略游戏《机甲与佣兵:黑爪》(Mechs & Mercs: Black Talons)。游戏的背景被设定在一个科幻的宇宙当中,一位佣兵指挥官试图夺取整个星系的控制权,玩家需要指挥自己的军队阻止他。
据悉,游戏将拥有一个深度战役模式,玩家的一举一动将直接影响星系中各个势力的平衡。此外,游戏还拥有5个环境截然不同的世界,其中的天气因素—包括雨,雪,雾和离子风暴都将直接影响战斗的走向。
战国时代 (Sengoku)
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Paradox Interactive
- 发售:2011-12-13
- 类型:即时战略
- 语言:英文 | 日文
《战国时代(Sengoku)》是一款角色引导策略类游戏,作品将带领玩家回到15世纪日本封建时期,你将扮演一位杰出的武士家族的首领。游戏主要特点:控制一个封建贵族势力,提升你在族群中的王权与影响力,并夺取最后的胜利,详细的日本战国时期历史地图,动用外交力量,尽力协调国外势力,包括海上霸主葡萄牙和荷兰的交易,运用了强大的忍者武士家族的援助....
钢铁收割 (Iron Harvest)
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:KING Art Games
- 发售:2020-09-01
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《钢铁收割(Iron Harvest)》是由KING Art Games制作发行的一款即时战略游戏,游戏设定为1920+年代(背景设定由波兰艺术家Jakub Ró?alski负责),这是与真实二战时代的一个平行世界,在这里人类在钢铁、引擎和重工技术上尤其看重,并开发出各种各样强力的机械兵器。
游戏中也具有英雄角色,以及各式机器人和普通士兵,这些元素将糅合在一起,创造出史诗般的沙盒策略体验,游戏中会加入掩体机制系统以及动态破坏系统。
中土守护者 (Guardians of Middle-earth)
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Monolith Studios
- 发售:2013-08-30
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文 | 日文
开发商Warner Bros今天宣布早先已经登录主机的游戏《中土守护者》(Guardians of Middle-earth)即将登陆PC。该作由Monolith Studios开发,由Zombie Studios移植到PC,玩家可以在8月29日通过 Steam 和其他数字商店购买。
《中土守卫者》是5打5的“多人战斗竞技场”(Multiplayer Online Battle Arena,简称MOBA)类型,这也是DOTA类型游戏首次登陆家用机平台。游戏中玩家可以从20几位角色中挑选自己的人物,包括:甘道夫、索伦、咕噜及索林等,等到电影上市时还有新的角色会同时推出。
葛底斯堡架空战 (Gettysburg: Armored Warfare)
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Paradox Interactive
- 发售:2012-03-27
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《葛底斯堡架空战》是在线游戏开发商ParadoxInteractive制作的一款免费游戏。它也引出了一个问题,即如果时光倒流改变一个历史性的事件,我们今天的生活会是什么样。也许你会回到美国南北战争那段黑暗的日子,用现代先进武器迎来一个19世纪的装甲战新时代。
而这不是下一部HarryTurtledove的情节,是游戏情节的背景。这个不寻常的混合游戏是美国内战的架空版本,融入即时战略元素、第三人称游戏元素(third-personaction)。
同盟军全副武装,用急射小机枪,联邦军队作战的坦克,和大量的齐柏林飞艇在半空中互相射击。整个系列有一种蒸汽朋克的氛围,有趣的混合了未来技术和内战时期的风格。游戏本身是大规模多人战争,阵容可以大到支持32对32的64人对战。每个战役有总分数,平均分布给两方的所有玩家。然后每个玩家个人把它用在装备军队、坦克、或其他东西上。
两方将各选一玩家作为战斗中的将军。将军纵观整个战场,部署其他玩家该去哪里,该攻击谁。其他玩家会收到小额的经验奖励作为遵从命令的鼓励。如果这位将军没有能力部署,就会被队友们投票辞退。Green希望游戏发行时内设有四幅地图和差不多相同数量的游戏模式。例如,葛底斯堡地图被设置成指挥控制点地图,玩家必须占领地图中的某些战略点才能取胜。游戏还有倒数计时模式,这种模式里每次时间倒数完后小组里的一个玩家能够重生他的一个小队,以及CapturetheFlag模式和Escor模式。
当玩家在战场上指挥军队作战时,像现有的实时战略游戏一样,游戏是以“俯视”视角进行。当所有小组在行动的时候,你可以突出所有你想调度的部队。这一刻你可以用机枪扫射敌军,下一刻你就可能从高空的齐柏林飞艇上向下投射炸弹。以其如梦似幻的设置和混合的游戏类型,《葛底斯堡架空战》像是一个有特别有趣的游戏。Green希望游戏测试版可以几个月后与玩家见面。
军团战争TD2 (Legion TD 2)
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:AutoAttack Games
- 发售:2017-11-20
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《军团战争TD2(Legion TD 2)》是一款由AutoAttack Games制作发行的4V4的策略对战塔防游戏,玩家要部属你的军队以抵御敌人的攻势。每场战斗会有两组四人组成的队伍在地图上对决,每位玩家需要守住自己的兵线,对抗一波又一波威胁己方国王的敌人,而国王的生死将决定比赛的胜负。游戏中设计数个种族与超过 100 个独特角色,同时加入天梯、成就、数据统计等机制。
太阳世纪:极乐战争 (SunAge: Battle for Elysium)
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:vertex4 entertainment ltd.
- 发售:2014-12-15
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Vertex4 entertainment ltd宣布PC平台经典即时战略游戏作品《太阳世纪:极乐战争》(SunAge: Battle for Elysium)通过Steam平台登陆PC,并公布了最新游戏截图和预告片。《太阳世纪》的这款最新重制版包含了三大种族,并分别有三个情节各异的战役模式,当然还有可通过LAN和在线网络对战进行的多人游戏模式。
烈火战马 (Iron Conflict)
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:苏州安琪拉网络游戏科技有限公司
- 发售:2021-01-08
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《烈火战马(Iron Conflict)》是一款以近现代军事战争为背景,多人在线竞技的即时战略游戏,玩家可在游戏中随心组合作战单位,与敌方联盟展开空地一体的战争角逐!
战锤40K:战争黎明 (Warhammer 40000:Dawn of War)
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:Relic
- 发售:2004-09-20
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《战锤40000:战争黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War,台译《战锤:破晓之战》)的繁体中文版将由台湾英特卫发行繁体中文版。《战锤40000:战争黎明》以着名纸上战棋游戏“战锤WarHammer”为主题的开发的3D即时战略游戏,四个种族:星际战士、混沌军团、欧克蛮人、神灵族因各自的利益在星际间战斗。各有高达十多种兵种、兵器及特殊能力,将原本纸上游戏中的各种设定都忠实搬到玩家的电脑上。
无需生产
《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源,游戏主要在强调“前线作战的激烈度”,不会有繁复的收集资源和生产过程。
战场以进攻来作为获得补给的方式;以组为最小单位的部队,使得交战的双方之间之间的冲突规模更大、更加频繁。战场上随时有数十名模型制作精细、动作生动丰富的士兵在交战,场面壮观华丽。《战锤40000:战争黎明》也支援8人连线对战。
近战与远距战斗动画
由于几乎每个即时战略单位都做了动画,游戏提供了细腻逼真的战斗细节描绘,您可以看到混沌军团的大恶魔一击将十多名敌步兵扫开打飞,然后再一斧头砍爆倒在地上的人;陆战队员平时以重机枪射击,敌人接近时则会抽出长刀上前厮杀;巨大的无畏级诸多即时战略战斗的热血、残酷细节呈现。
四个种族各自有不同的特色:风格各异的兵种、建筑,四种独特的科技树,连基地的建造方式也各不相同:兽人是用轰炸机空投建筑和部队,而星际陆战队则是由行星轨道上的母船直接把增援打下去。您会看到巨大的铁球呼啸着从天上掉下来,轰然扎进土?,然后展开变成基地。
12个不同的兵种
游戏中每个种族有12个不同的兵种,各兵种还能配置不同的装备:装备喷火器、重机枪、狙击步枪等等以适应不同战斗的需求。士兵会以组为单位指挥,这使得游戏即能制造出庞大的场面又可保持良好的操作性。《战锤40000:战争黎明》还引入了士气对部队的影响,假如您的部队被凶猛的火力交叉射击,或者是被狙击手攻击而无法还击,他们的士气都会降低。而若是在指挥官的率领下突击,则会因士气高涨而战斗力大增。
无论哪一种游戏中的士兵在装备着远端武器的同时都具备了近战能力。当两支部队相遇时,起先是双方互相射击,而后随着距离的接近各自拿出战斧和大刀呼喊着冲向对方。战斗迅速被扬起的烟尘笼罩,变成一场混乱的肉搏。同时Relic还特意加强了肉搏的重要性,在一群手持战斧的欧克兽人冲进己方阵形之后,枪支的射击很难对他们造成太大伤害,这时最好的办法就是枪枝上刺刀后再和这些蛮子拼个您死我活。
策略得以做最大延伸
在《战锤40000:战争黎明》中建造或者是升级部队所消耗的补给点乃是需要靠扩张来维持,在战斗中每当玩家占领了一个战略位置之后都会以一定的速率得到补给点数,若是在此地造上一个基地,增长的速度就会增加。
战略位置通常遍布整张地图,这意味着想占领一个点很容易,但您的士兵有限,想把他们全守住却很困难,也就是说在游戏中主动攻击一方会获得更多的资源是说《战锤40000:战争黎明》中的战斗会比寻常的游戏更加的激烈。
士兵会视手中的武器自动攻击适当的目标,手持重机炮的步兵会自动选择轻步兵做为目标,配备电浆枪的步兵则会选择敌重步兵,配有火箭发射器的步兵则会朝敌炮塔或载具开火,即时战略兵种间相生相克的控兵基本功现在可以放心交给电脑AI而不需手忙脚乱地拖着某个单位绕着队友团团转。
KK官方对战平台
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:深圳市锐锋网络科技有限公司
- 发售:2022-12-14
- 类型:即时战略
- 语言:简中
海量RPG地图:上千张玩法丰富的RPG地图,每天新图不断
无广告纯净游戏:官方竭力推荐好游戏,无第三方广告
快速匹配:告别漫长的等候,快速开启多人游戏
RPG天梯:参与天梯争霸,赢取专属奖励
优质活动福利:地图作者激励,趣味活动奖励,丰富多样UGC生态
血狮 (Blood Lion)
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:尚洋电子
- 发售:1997-04-27
- 类型:即时战略
- 语言:简中
2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国!
宣传时号称中国的C&C。
由于程序设计的失误和夸张的广告,成为中国游戏史上令人最为难忘的失败之一。
那是个非常失败的游戏。关于国产游戏失败例子的典型首选血狮。劝你不要浪费时间。
以下是当年的宣传资料,让人热血沸腾啊!!!!
详解2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国
耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范
国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空
万众期待“血狮-保卫中国”贺岁劲爆登场!
下面转贴(原文是《国产游戏这五年》发表于 9/20/2000作者是著名的游戏栏目编辑祝佳音):
只要游龄比较老的玩家,应该都会记得那个时刻——1997年4月27日。
1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。
我绝对可以保证,当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。
但是当游戏拿到手里的时候,我的兴奋一下子转化成了失望,那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层迭在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地,常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏根本就无法进行下去。
烈火文明的市场销售部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。
“另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”
…………
血狮这部游戏带给国产游戏业的打击是无比巨大的,血狮伤害了大部分以支持国产游戏为购买动力的消费者,还有什么比付出真挚情感而换回的却是残缺品更令人伤心的呢?在这些人眼里看来,自己不过是一个木偶,被随意的利用摆弄而已。自那时起,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组。矛盾由此而发。
我经常想,如果尚洋公司的《血狮》能再好一点点,就一点点,达到能让人玩下去的程度,那么现在的国产游戏市场恐怕也就不会是这个样子。但是幻想终究是幻想,现实毕竟还是现实,《血狮》的失败为整个中国游戏业扣上了一条带着铁锤的枷锁。很多人认为尚洋浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定还会有其他的苦衷。
但是,客观的说,我认为尚洋的市场部门是国产游戏行业中最优秀的市场部门,《血狮》是程序员的耻辱,但却是市场部工作人员的丰碑。还是上面的那个假设,假如这部游戏再优秀一点点,尚洋就绝对可以凭借这部游戏确立其在中国游戏业界的地位。但是现在,尚洋这个名字,对游戏行业来说,只是个回忆而已。
城堡 (Citadels )
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:Games Distillery
- 发售:2013-07-26
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《城堡(The Keep)》是由CINEMAX, s.r.o.制作发行的一款第一人称迷宫探索风格游戏,本作致力为玩家们带来纯粹的老派迷宫探索体验,并在此基础上融入独特的符文魔法系统和谜题破解元素。值得一提的是,在《城堡》中想要击倒敌人可不只是点攻击这么简单,而是需要你了解对方的弱点并巧妙利用手势攻击系统——是纵向划线进行攻击呢?还是横扫呢?这全得看你对游戏理解了。
喜欢《魔法门》系列的玩家不妨去感受一下这糅合了迷宫探索和实时战斗风格的游戏。
战争游戏 (War, the Game)
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:GabberGames.com
- 发售:2015-01-12
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《战争游戏(#WarGames)》是一款由Eko制作发行的真人互动游戏,在这款游戏中,体验Kelly和她黑客朋友们的故事。故事主要通过主要角色的网络摄像头,智能手机和视频展开。你选择聚焦哪里,我们就会注意到那里。随着演出的进展,我们会利用你获得的信息为你呈现Kelly这名角色。你的体验对你而言是独一无二的。
遥远的行星:战舰归来 (Distant Star: Revenant Fleet)
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Blazing Griffin Ltd.
- 发售:2015-04-07
- 类型:即时战略
- 语言:英文
苏格兰游戏开发商Blazing Griffin日新宣布了一款新作《遥远的行星:战舰归来(Distant Star: Revenant Fleet)》,太空实时战略游戏,将登陆PC平台。他们计划今年年末在Steam Early Access上开始beta测试。
这部新作根据iOS平台的《遥远的行星:经典》制作而来,新加入战舰战斗,动态生成星系以及一个升级的故事叙述方法。
罗马帝国的复仇 (Nemesis Of The Roman Empire)
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Haemimont
- 发售:2004-03-25
- 类型:即时战略
- 语言:英文
不久之前,很多人开始认为即时战略已经发展到了一个相当完善的高度,而且市场一直被《魔兽争霸》和《命令与征服》系列所瓜分,没什么人敢于在这个方面有所投入。庆幸的是,保加利亚的开发者Haemimont在一位美国出版商的支持下即将带来一款充满创新和另类的即时战略游戏《罗马帝国的复仇》(以下简称《复仇》). 游戏的背景是在公元前264到241年,当时,强大的迦太基帝国在一些地区的控制权开始受到了新起的罗马人的挑战。他们的斗争主要集中在今天意大利半岛和周遍的地中海的控制权上,在这里,罗马和迦太基展开了一次又一次的殊死战斗。当然,我们都知道最后的结果。《复仇》将让我们我们可以参与发生在这个时期的大量的历史事件,以及一些一般的小战役。游戏还加入了现在流行的多人模式,让我们可以和朋友一起用不同的文明进行战斗。 这个新的游戏将带给我们什么样的改变呢?《复仇》将不再延续一般的即时战略模式中的聚集资源,建立一个基地, 训练军队然后向前冲的模式。在游戏中将没有任何基础设施可以给玩家建设,还有着有独特的资源收集方式。在游戏开始后,玩家会有一个最基本的城邦来生产英雄,军队和开发新的科技。在大地图上分布着很多中立的村庄、堡垒和营地。玩家需要派遣军队对这些地点进行占领,然后建立一条殖民地—城邦的补给线,将黄金和食物——游戏中唯一的两样资源送回城市。 就像拿破仑曾经说过的,一支军队的前进是建立在胃袋上的。(他大概是用法语说的,但你只要理解重点就可以了,大意是军队一定要吃饭......)。在游戏中,玩家的单位需要一定的粮食储量,否则饥饿将快速瓦解属下的单位的健康,直到死亡。一支军队直接前进到地图的另外一边这样的方法并不适合迦太基这样的游牧民族。所以,如何建立一条从城市到军队的安全的补给线,在游戏中将成为一个必要的策略。相对的,如果可以切断对手的补给,或者将敌对的军队隔离开来,玩家就只需要等对手活活饿死就可以了(比较残忍......) 游戏中的攻城战将是一个亮点:玩家的军队可以建立几种攻城装置——巨弩机,大型投石器和围攻塔——来攻击敌人城市的护墙和卫兵。当玩家击破城门后,就可以进入城市并且清除其他的敌对力量。感觉就像剥掉一个堡垒的衣服...... 《复仇》处理大规模的军队运动相似的《欧洲战争:哥萨克人(European Wars: Cossacks)》。在一群单位中,玩家需要建立一个英雄,然后将军队和英雄进行编队。这样,玩家所选择的队伍将和英雄一起行进和作战。当英雄在战斗中获得经验和技能,他所领导的军队都将会得到益处。这样也给了玩家在战术上更多的选择。 游戏也提供了相当好的人工AI来帮助玩家安排自己的部队。比如,当步兵和弓手混编的时候,他们将自动将弓手保护在中间。而之前的模式里总是将投射单位排放最前面。英雄更会优先寻找魔法单位进行攻击,这点类似Warcraft3,而且英雄和生存下来的军队都用可以由经验进行升级。 不用因为太理会游戏的名称而只把目光放在罗马上面——毕竟他们也没有什么有趣的东西。游戏将提供5个单人战役。包括汉尼拔横跨阿尔卑斯,推翻迦太基帝国,诺曼底战役等。并且根据史实,玩家控制的单位将根据不同的战役有所改变。举例来说,迦太基的军队主要是雇佣其他种族,这样,在汉尼拔的战役中,玩家将可以使用象兵这一类的独特兵种。 但是,Haemimont并没有严格地遵循历史,比如每方都可以生产的牧师单位,他们可以用魔法对军队进行治疗,攻击敌对的单位,而在大多数的地图中,牧师还可以将有地方特色的远古神物运送到玩家的城市里(这个是抄帝国系列)。 罗马帝国复仇中很多相当独特的设定令它在众多的策略游戏里脱颖而出。游戏中加入一些策略成分比现在流行的大量点鼠标的游戏要好得多。这个游戏将这个月末上市,到那时,就让它带我们回到汉尼拔指挥大象作战的场面里去吧。