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国家的崛起:扩展版
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:SkyBox Labs/Big Huge
- 发售:2014-06-16
- 类型:即时战略
- 语言:
《国家的崛起》是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式发行的一款即时战略类游戏,由布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)担任游戏设计。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。 2004年,资料片《国家的崛起:王座与爱国者》在北美上市,在原作基础上增加了许多新的游戏元素。
新游戏的名字将是《国家的崛起:扩展版》,包括原作《国家的崛起》和资料片《国家的崛起:王座与爱国者》的内容,画质将会得到大幅升级,并将与Steam的诸多特性兼容,例如成就、交易卡、云存储、在线多人游戏等等。
矮人海姆 (Dwarfheim)
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Pineleaf Studio
- 发售:2020-10-22
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《矮人海姆(Dwarfheim)》采用了一种非对称、多人合作游戏玩法,玩家们操纵的角色将左右氏族的兴衰,而选择正确的职业也将决定游戏的胜负。
咒语力量:白金版 (SpellForce)
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Phenomic
- 发售:2003年
- 类型:即时战略
- 语言:英文
点击购买咒语力量:白金版正版
在一个超越想像的世紀
这是一个力量非常饥渴的世界。 13个有始以来最有最有威力的法师毁灭了整个世界,让整个大地陷入了无限的绝望以及混乱。整个国家在一眨眼的时间内就被毁灭性的原素力量给摧毁了,元素们是使用黑暗的仪式招唤出來的,整块大地像玻璃般的破碎,碎片像树叶般的飘散在风里。
大量的军队,被封印在古老的符石中,把战争跟毁灭带领到了硕果仅存的区域。
这些最后突击的希望,全部被放在剩下的几个岛屿,以魔法的传送点联结着。
一直到了现在,恶魔又再次展开攻击,比之前的力量还要强大 -为了要完成整个毁灭的理想!
但是还有希望,预言说出了一个人类,一个被永世诅咒的人类,一个永远被血符石捆绑的人类。
现在,整个大地的命运即将降临,这个人将会改边许多事情及许多人的命运 - 可能会变好 …… 或者变坏 ……
This release includes the original SpellForce: The Order
of Dawn and both the expansions - SpellForce: The Breath
of Winter and SpellForce: Shadow of the Phoenix.
BANNERMEN (BANNERMEN)
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Pathos Interactive
- 发售:2019-02-21
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《BANNERMEN》注重单位操作,占据地图机制以及战斗微操。玩家可以操作每一个单位并使用他们的技能。要成为一位成功的指挥官,你还需要合理使用你的资源,战略性建造你的基地。每张地图上都有着独特的自然力量,可以作为法术来对你的敌人造成极大伤害。为了利用这些自然资源你需要投入大量的人力物力来建造并防守那些只能被建立在地图特定点位的神庙。除此之外,玩家还将拥有一位英雄角色,英雄角色能够升级并逐步解锁强力法术。
命令与征服:红色警戒2 (Command & Conquer: Red Alert 2)
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:暂无
- 发售:2000-09-28
- 类型:即时战略
- 语言:简中
《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。
地球帝国2:霸权的艺术 (Empire Earth 2)
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Mad Doc Software
- 发售:2005-04-26
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《Empire Earth II: The Art of Supremacy》带玩家重返历史的舞台,上演各种文明的历史和伟大的战役,从冰雪覆盖的俄罗斯平原一直到灼热的非洲沙漠,你将在此成为伟大的领袖,穿越过去、现在和将来。
Mad Doc的总裁Ian Davis博士说:“我们吸收了大量玩家建议,《Empire Earth II》将是本系列的革命。游戏中有更多的事情可以做,比如全新的拉锯模式,我认为玩家肯定会喜欢,游戏会给你彻底的全新体验。”
【游戏特色】
★全新的实时操作指挥系统
★根据不同的季节和天气制订战术
★新的固定建筑可以在多人关卡中升级
★可以征服、吸收或者和本土部族联盟
★可由10名玩家以9种不同的模式进行多人游戏
★新的模式中可以利用新单位和文明使用新的战术
★战斗胜利后你的普通单位会升级成为强力的英雄级别
★3个全新的全球战役将允许玩家体验从法老王一直到拿破仑大军等传说中的时刻
★10个新的战斗单位,包括祖鲁战士、俄罗斯榴弹炮、“阵风”,帮助玩家征服世界
★在长达12000年的征服历程中,你将能够制造和指挥超过500种独特的作战单位和建筑
★2种新模式:效忠模式,当玩家被俘虏,可以宣布“效忠”,并成为另一个玩家的永久盟友或者臣子;
★拉锯模式,多人战役中,穿越3、5或者7张地图的战斗,最终在敌对方的地图上彻底击败对手的将获胜 [收起简介↑]
文明3 (Sid Meier's Civilization 3)
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Firaxis Games
- 发售:2001-10-30
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
随着最近Firaxis超级大作Civilization III的出现,十年之前由Civilization带来的经典、令人废寝忘食、和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,Civilization III是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。
有两种观察Civilization III的方式:或者以其自身的表现,或者以大量回归Sid Meier's Civilization原作设计理念的最新进展。就后者而言,人们会立刻发现Civilization III的苹果并没有从树上掉下来。实际上,第一次进入这个游戏的时候你或许会失望地感到它似乎只是Civ II改头换面的版本,但这种感觉会随着时间渐渐流逝。你玩的时间越长,你就会越认识到新作表面上细微的改变带来了意义重大的影响。
这些改变中的许多都来自于Firaxis的Alpha Centauri,这个游戏引入了独特派系、国家边界、和生动地图等概念。所有这些都出现在Civilization III中,但是它并不是简单地采用了历史设定的Alpha Centauri。尽管游戏所有文明的差异并不象Alpha Centauri中的派系那么明显,但是每一个都拥有一种独特单位和两种能够带来特殊优势的"力量"。独特单位实际上只是普通单位的改编版本,但它们只是在有限的时期内有用。举个例子来说,任何人最终都能够制造喷气战斗机,但是美国可以生产攻击力更强的F-15。然而,这种单位只是到了游戏后期的现代阶段才会出现。同样地,罗马军团要比各方都能制造的剑手更加强大,但是当历史前进到中世纪时它们的用处就不大了。独特单位在登场的时代将会闪耀出短暂的辉煌,这时所属的文明可以获得暂时的军事优势。
另一方面,文明的力量调整了基本规则并且对玩家如何玩这个游戏造成了长期的牵连。例如,当你扮演优势在于科学和宗教的巴比伦时,科技和宗教建筑的费用只有其他文明一半,每次进入一个新时代都会免费获得一种技术,而且改变政体的时候没有混乱期。没有玩缺乏这些优势的其他文明之前或许你不会欣赏它们的影响,但只要试一下,你会立刻发觉重要建筑需要更多的费用、技术不再容易取得、而且在改变政体的时候也没有了这种灵活性。文明选择对实际游戏造成的巨大差异足以让玩家站起来多加关注。
国界和生动地图的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的进步。每个城市都将根据玩家建造的建筑物积累文化值,一座拥有古代大剧场、大教堂、图书馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化,反之一个只有一座小寺庙、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影响力。这个因素的重要性在于国界会根据城市拥有的文化扩张,拥有足够的文化推动力时,玩家的国界可以吞没邻近的城市并将它们纳入自己的帝国。Civilization III也模拟了球探足球比分、艺术、和宗教的诱人力量,这种用连续剧、音乐、和牧师而非士兵的征服形式为游戏增加了一个重要的新空间。
另一个强大和微妙的差异是地图在Civilization III所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和贸易箭头的来源;河流成为了战斗和城市发展的重要因素,甚至会一直影响到游戏后期的形势。公路、铁路、港口、和机场可以把城市连接起来并且允许玩家从其他文明进口商品,截断某条公路或者封锁特定的港口将使一个文明陷入恐慌或停止坦克、飞机的生产和铁路建设。由于与特定的资源连接是很重要的,随着游戏的进展远方地区也有了新的意义,世界的地理政治形态将随着技术依次依赖于铁、煤、石油、铀等资源而转变。在Civ III中,地图一直在变化并驱动着游戏的进程,现在它不再仅仅是放置城市的地点了。
Civilization III具有令人敬畏的计算机人工智能,但是还不清楚其中多少成分来自于"作弊"--这种做法是为了弥补计算机AI没有象人一样深远的眼光。在计算机行动的回合中总会出现一些可疑的事情,例如单位好像巡逻一样来回无目的地移动,20个工人会一起去灌溉单独一个方格,到20世纪到来之后AI帝国中还会有大量过时的军队四处游荡。但是大体上看,计算机令人惊异地提供了强大和有力的挑战,似乎它意识到了地图上策略资源的重要性。它会掠夺重要的地形改进措施、集合起来攻击、以及利用多兵种的组合。在外交方面,AI文明不会再象前面两部作品中那样突然或不可预言地做出反应。实际上,Civilization III中的外交是一个缓慢、沉闷、和薄弱的环节。对抗的双方都可以把各自的盟友卷进战争之中,而世界和平就象纸牌堆砌成的房屋一样不堪一击,Civilization III描绘了类似第一次世界大战一样突然的浩劫。
在策略游戏设计的进化过程中,Civilization III显然是自Civilization II以来最佳的作品。如果你一直玩这种类型的游戏,那么你肯定会喜欢Civilization III。而且由于它包含了功能强大的关卡编辑器,严肃玩家将会创作出赋予Civ III几乎无法想像超长生命力的变形版本和关卡,你很难想到比它有更多重玩价值的游戏。毫无疑问Civilization III是送给策略玩家的一个完美的节日大餐,但是这个游戏如何吸引哪些被评论和商业成功招来的普通玩家呢?
一方面来看,Civilization III要比其前辈更加完善。游戏的进展速度仍然很慢,随着玩家穿过时代和技术的阶梯,新的游戏机制也将渐渐被引入。实际上,技术树得到了相当程度的修剪,研究不会再蜿蜒不尽,而是采取了一系列决定玩家文明处于哪个时代(总共4个)的关键点。随着时间的推移,各个文明技术间的差异不象以往那么显著。科技研发中进退两难的局面不再着重于选择哪一条道路-- 因为并不是很多--而是是否在一个时代中探索出所有可选的分支或者是否直线进入下一个时代。你是否会停留在工业时代以便研究出两栖攻击、伞兵、直升机、间谍、和共产主义?或者你是否会直接进入现代以便开始研发核潜水艇、空间飞行、 和隐形轰炸机呢?经过修剪的新技术树为新玩家保持了科技研究的焦点,同时为经验丰富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量选择。
飞行器、贸易、和间谍等方面也得到了改进--遗憾的是,间谍的改进之大似乎象是没有认真证明的事后想法。游戏对于黄金做出了新的强调,和前两部作品相比这种资源有了更多的用途。灵活和直观的战斗系统为组合兵种提供了无数的选择,玩家不会再面对大量的属性数据无所适从。游戏为复杂的想法设置了简单的规则,例如防御炮兵火力、控制区、撤退、空中优势、和单位经验值等等,而控制界面可以让玩家随时关注地图上的情况。从整体上看,这个游戏很容易管理而且充满了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的关联,同时在游戏表面之下隐藏着极少数不可见的"软性因素"。这种自信、令人满意、和易于理解的设计几乎没有给新玩家设置任何障碍,Civilization III的创作方式就是将你吸引进来并指引你如何进行游戏。在这个方面,Civ III对于不经意的玩家和新手都是一部完美的作品,它绝对不会令正在首次体验策略史诗的人们退避三舍。
至少最初5个小时左右是这样。Civilization III对于随着游戏深入复杂程度渐增的问题几乎没有做出任何改善措施。后期都会和以往一样陷入微观管理的沼泽,各方文明会遍布各种各样的单位, 管理工人和地形改进也变得复杂和乏味,解决污染仍然是工人来来回回奔跑的联系。城市管理和地形改进可以移交给计算机处理,但是玩家会发现公元1600年训练弓箭手和城市中布满过多矿井等奇怪的情况。大多数模拟史诗般历史的游戏都存在这个问题,因此并不是Civilization III中独有的现象。
Civilization III独有的特点是游戏后期回合之间紊乱的时间。在一台中等系统上,计算机在回合间耗费的思考时间经常超过1分钟,即便对于严肃玩家来说这也是对耐心的苛刻考验,因此很难想像不经意的玩家会忍受这个游戏。然而,值得赞扬的是Civilization III新的胜利条件意味着玩家不需要从头到尾地到处移动单位。 迷人和多样化的图形及美工设定肯定会令玩家流连忘返。地图看上去非常出色同时在缩放方面取得了完美的平衡,玩家既可以缩进观察迷人的景色也可以拉远摄像机获得有用的视角。动态的单位在战斗胜利时会昂首欢呼,城市、市民、和顾问进入不同的时代后都会更新自己的面孔,玩家会有趣地看到一个工业时代的Cleopatra带着草帽或者穿着当代西装的Shaka Zulu,另外看到自己的城市从砖块建筑发展成摩天高楼也会带来强烈的成就感。
说明手册相当不错,不过还有大量的信息只能上网从在线Civilopedia中获得。在城市清单中,排序的选项是无效的。另外,Civ III没有提供找到特殊资源、城市、或单位的任何方法。想找石油吗?想知道自己的精英来复枪手跑到哪里去了?不记得最近的兵营在哪里了?那么就四处寻找吧。此外,在游戏接近完成的时候,Firaxis决定在发行版本中不包含多人支持。这暗示了多人功能或许会在以后加入,但是如果你正在寻找一个伟大的多人策略游戏,那么Civilization III暂时并不是正确的目标。
重要的是对于Civilization III最大的抱怨只不过是次要的界面问题。Civ III表现了超一流的设计和最佳的制作。在改进的游戏性和无双的血统帮助下,Civilization III能够为策略游戏带来更广泛的拥趸并超越Baldur's Gate发行之后造成的角色扮演复兴。我们现在能做的只有希望,即便它达不到这个目标……但拥有Civilization III就已经足够了。
★《征服世界》游戏特点
更多的文明——包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明;
更多的单位——使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展;
更多的科技——使用卫星可以看清整个世界地图;
更多的灾难——小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙;
更多的资源——为获得烟草、香蕉、绿洲、食盐、食糖、翡翠和外来珍稀鸟类等自然资源而战;
更多的奇观——包括宙斯神像在内的5种新奇观;
更多的外交选项——将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;
更多的地图特性——可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开;
更多的政府形态——封建主义、部落议会制和帝国主义是你对人民进行统治的新方法;
更多的单位能力——包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力现在可以应用到战斗单位身上;
更多的文明属性——共有两种:农业和航海;
更多的功能增强——增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、领袖和游戏平衡性;
更多的游戏选项——可以选择世界大小随机,还可以选择“半神半人”和“席德”两种新的难度;
更多的城市专业人员——包括城市工程师和警察部门;
更科学的界面——界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行管理与信息设定;
附加内容——包括《文明III:游戏世界》内的所有新增文明、领袖、特殊单位和特点。
还有更多、更多,一切等待你去征服!
战争游戏:空地一体战 (Wargame: AirLand Battle)
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发: Eugen Systems
- 发售:2013-05-22
- 类型:即时战略
- 语言:英文
2012年年初发布的《战争游戏:欧洲扩张》成为了即时策略游戏的又一标杆,得到了评论家和广大玩家的高度评价。官方正式宣布了它的续作《战争游戏:空地一体战(Wargame: AirLand Battle)》,计划在2013年发布。《战争游戏:空地一体战》将把《战争游戏》系列带向一个全新的维度,这一部游戏中新增了新元素:空地一体。
更加宏伟壮观的画面
首部《战争游戏》让玩家们领略到了他们强大的游戏引擎,《空地一体战》将再度带领玩家向前迈进一步,带来我们之前从未在策略游戏中见到过的细节呈现。新版的IRISZOOM引擎将能够展示具有大量作战单位的壮观画面、场景以及通过卫星地图制作的地形重现。
就像它的前作一样,《战争游戏:空地一体战》将玩家们带入到了北约和华沙部队的冲突之中,故事发生在1975到1985年之间,正是冷战的转折点上。在这部游戏中,战争延伸到了欧洲北部,值得一提的是斯堪的纳维亚地区,这里的建筑和宏大的地形都被真实的重现在游戏中。
更加多样的单位
《战争游戏:空地一体战》将让玩家能够指挥冷战时期的所有军事资源,从坦克到飞机,游戏加入了总共150余种飞机来供玩家选择,歼击机轰炸机到电磁干扰机应有尽有。另外还有4个新国家加入到了原先的8国战斗中,使得车辆及战斗单位的总数达到了750种之多!另外由于武器系统的改进,《空地一体战》将游戏的真实性提升到了全新的水平。
游戏的单人战役模式由若干动态战役组成,而且依靠“Deck”系统,《战争游戏:空地一体战》还支持玩家在单人和多人游戏中自定义军队。最终,每次玩家的决策豆浆影响到整个战斗的战术结果,最终影响到全球冲突的发展方向!
准备在2013年进入全面冷战吧!
拿破仑:全面战争 (Napoleon: Total War)
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Creative Assembly
- 发售:2010-02-23
- 类型:即时战略
- 语言:英文
这部《拿破仑:全面战争》是独立资料片,无需原作支持。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。本作的一个凸显的特点是外交系统的加强,另外多人模式以及成就系统也有革新,游戏还有一个军服编辑器,可以为士兵设计军装。
近距离作战:最后的阿纳姆战役 (Close Combat:Last Stand Arnhem)
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Black Hand Studio
- 发售:2018-11-29
- 类型:即时战略
- 语言:英文
此作为《近距离作战2:遥远的桥》的复刻版,是目前《近距离作战》系列的最新版。在网上找了很久都没找到,感谢近距离作战吧交流群里的冒泡的糸色望给我传了这个游戏。看到VeryCD上还没有就发了上来,同时欢迎大家前往百度近距离作战吧一起交流游戏心得。
八年抗战2 (War8 II)
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:尼奥科技
- 发售:2012-12-28
- 类型:即时战略
- 语言:简中
距离《八年抗战》一代已经经历了多年的时间,近日台湾尼奥科技正式宣布续作《八年抗战2》正式登场。《八年抗战2》以真实的中日战史历程为游戏背景,并且游戏从前作的回合制改为了即时战略模式。
官方指出:「以二次世界大战为主题的游戏一向是战略迷喜爱的题材。在那个年代,没有先进的电子仪器以及科技武器。无论视野范围、武器射程、移动速度都有许多限制,但也因如此玩家才能运用这些传统武器特性体会传统战略与古典战术。可惜的是以中国战场为题材的战争游戏数量狠少,因此多年前我们研发以真实的中日战史历程为游戏脚本的电脑单机游戏《八年抗战》,希望能透过这款游戏的体验,让玩家了解相关的中日战史。」
而《八年抗战》这款游戏的续作《八年抗战2》正式推出,在此次的版本也许一代的游戏架构不同。游戏剧情部分改采用策略经营模式,而不是以固定剧情引导玩家进行故事内容。游戏中,玩家将扮演全国的最高统帅,不但要指挥三军,还要处理内政、外交等各种国政决策。而在军事整备方面,从部队编制、武器製造配发、将领任命、军力部署、到所有城市兵团的调度派遣,也都交由玩家一手包办。
除此之外,《八年抗战2》的的突破是将游戏战斗方式从回合制改为即时战略模式,因此玩家无法像一代的战棋模式般,慢慢思考、审慎地执行战术。玩家需要随著战场局势的变化即时反应,这能考验了玩家在战场决策力以及执行战术的能力。
「兵团系统」也是《八年抗战2》的特色之一,游戏中把复杂的军事指挥系统,简化成为「兵团」与「部队」两个层级。每一个兵团内可以编制 10 个部队,也可以说是由最多 10 个部队组成一个兵团;每一支部队虽然可以个别编装调整,但是在城市间的移动调度,或是派遣进攻,则都是以兵团为单位。进入战场后,仍可以兵团为单位下达指挥命令,但也允许单独操控个别的部队,或临时进行编队来统合指挥来自不同兵团的复数部队。
玩家也可以针对每个部队任命指挥官,而排位第一的部队即为该兵团的指挥部。指挥部的将领等同於整个兵团的指挥官,兵团指挥官对於所属部队的战力和战场上的表现有极大的影响。若玩家想赢得胜利,不仅要提升兵力与武器的素质,兵团的组成与指挥官的任命也狠重要。因此,玩家务必要将指挥人才视为重要资源,同时避免在战场上一时的贪胜却换来重要将材损失的代价。
官方表示,距离《八年抗战》一代已经经历了多年的时间,这段时间游戏市场也已大幅改变,但我们仍然下定决心完成这款台湾难得一见的即时战略游戏。製作期前后历时多年,投入的心血与成本相当庞大,而其目的无非就是为回应一代玩家的引颈企盼,并让战略游戏迷们可以再次投入二战中国战场,体会八年抗战时期那一段大时代的热血故事。
星陨战术 (Starfall Tactics)
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Snowforged Entertainmen
- 发售:2016年
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Snowforged工作室开启了一个Kickstarter项目,太空RTS《星陨战术》(Starfall Tactics)。本作将提供免费下载,随后模仿《炉石传说》,靠微交易和售卖扩展包实现盈利。目前制作组的目标是4.5万美元,时间还有33天。
在《星陨战术》中,玩家可以对单位进行高度自定义,武器、引擎、装甲、互动等,甚至还能加装隐形系统或者自毁装置。
玩家可以控制小片星区,与其他玩家结盟,开采资源,建立哨站,欣赏华丽的宇宙和太空战斗场景。
战争之人起源:突击小队2 (Assault Squad 2: Men of War Origins)
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Digitalmindsoft
- 发售:2016-08-25
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Digitalmindsoft与1C公司公布了《战争之人起源:突击小队2(Assault Squad 2: Men of War Origins)》 ,该作是即时战略类(RTS)游戏《突击小队2》重制版,预定于8月25日发售。与所有重制作品一样,本作将在原作基础上升级画质、改善操作。
突袭油田 (Oil Rush)
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Unigine Corp
- 发售:2012-01-25
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《突袭油田》使用的是Uniengine游戏图形引擎,是开发商自己的引擎,游戏结合了RTS和防御炮台的元素,以海洋战斗为背景,通过现代化科技,到达抢劫《Oil Rush》世界中唯一能源——石油的目的。石油就是我们的血液。游戏中不仅有飞机和舰船,还有潜艇和核武。 游戏特点: ·高端图形 ·可通过局域网或者互联网游戏 ·PS3 Linux Windows 多平台支持 ·爆炸伴随着疯狂的抢劫 ·各种不同的环境 ·提供MDO工具 游戏性: 《突袭油田》是一款即时战略游戏,他提供机械防御塔,玩家控制建造并对其攻击力、防御力升级。并且可以派出海军及空军对敌人的钻井台和石油进行抢劫。还可以邀请朋友们通过局域网或者互联网联机对战。 背景: 在充满世界末日气氛的世界里只有两件事最为紧迫:石油和时间。幸存者们在这绝望时刻的愿望就是控制敌人并主宰他们,他们在海洋中展开争夺,使得整个世界陷入一场大战。在这严峻而残酷的时代石油比血更重要。 石油: 在Oil Rush的世界中石油是通过钻井平台开采出来的,你可以用它作为交换条件购买防御炮塔和进行科技研究。 钻井台: 钻井台不会保护自己,需要玩家控制并保护他们。这一点十分重要而且困难。 生产平台: 平台可以建立特殊的攻击单位,还可以装备防御炮台攻击敌人,建立特殊能力的平台消灭接近它的人。 单位: 战斗群类型分为:各类船只、飞机和潜艇。随机应变,针对不同防御战选取明智的应对策略。 科技树: 特殊科技的研发会给你带来更多、更高级的防御设施和高科技进攻武器,以至最后还会有核武器。
星际争霸2:虫群之心 (StarCraft 2: Heart of the Swarm)
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Blizzard Entertainment
- 发售:2013-07-17
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
暴雪的《星际争霸2》将会分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《自由之翼》、以虫族剧情为主的《虫群之心》和以神族为主的《虚空之遗》。在玩家们体验到恢弘的《自由之翼》剧情之后,更加期待《虫群之心》的详情。 ‘虫群之心’是 Blizzard Entertainment 旗下即时战略类型的科幻游戏《星际争霸2:自由之翼》的首部资料片。‘虫群之心’将延续‘自由之翼’的史诗剧情,发展出全新的浩大战役,往昔的刀锋女皇凯莉根将是这次故事的焦点。此资料片还将加入新的多人对战内容,以及 Battlenet 线上平台的新功能和升级。
第八世界奇迹 (The 8th Wonder of the World)
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Funatics Dev.
- 发售:2004-05-15
- 类型:即时战略
- 语言:英文
GMX Media宣布获得Funatics Software即将发布的这款冒险和战略游戏版权。
GMX Media12月15日宣布,他们以及获得游戏8th Wonder of The World在北美、亚洲、和欧洲大部分地区的版权。游戏中玩家将重新扮演维京人英雄Bjarni,他正试图从强大的黑暗和邪恶势力手中把人类拯救出来。
“我们很高兴能把这款出色的游戏带到市场上来,”Barry Leonard——GMX Media的COO说,“在测试中我们已经能够受到该游戏巨大的魅力。”
“在Northland取得成功之后,我们现在希望在接下来的Cultures系列游戏的最新作上取得成功,”Funatics的执行主管Thomas Friedmann补充说道,“此外,GMX对这些游戏的热情和努力让我们再次接触到了世界范围的游戏爱好者,令我们的游戏获得成功。”
8th Wonder of The World 预计将于2004年找些时候发布,我们将为大家带来该游戏更多的消息。
时空战争 (Achron)
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Hazardous Software
- 发售:2011-07-16
- 类型:即时战略
- 语言:简中
《时空战争Achron》是一款科幻风格的RTS游戏,本作最大的特点,根据官方所说,就是玩家能够穿越时空进行游戏,你能够回到过去的时空,纠正几分钟之前的失误操作。听起来似乎可以认为,游戏自带作弊器,而且是任何作弊器都无法匹敌的作弊器。 官方表示,时间穿梭这种设定将改变策略游戏的游戏方式,这款游戏将开拓策略游戏的全新玩法。比如,你可以看到你的对手在做什么,在他们进攻你之前你就可以发现他的动向。
《Achron》具有单人战役模式和多人对战模式。总之官方的想法就是“出奇”,玩家会不会买账就是另一回事。
游戏中一直会有一个线形的时间进度条,你可以停止时间、快放时间、甚至拖动时间线回到从前或者进入未来。并且这肯定是可以多人联机的。
WARSHIFT (WARSHIFT)
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Cyril Megem
- 发售:2016-10-12
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《WARSHIFT(WARSHIFT)》是Cyril Megem独自一人制作的一款即时战略游戏。其制作人Cyril Megem是一位专业的美工、游戏设计师和程序师,10年中他曾和很多家游戏公司合作过。最终他决定自己打造一个游戏,而《WARSHIFT》就是他离职后在家开发的第一个游戏,而且已经开发了三年多。
《WARSHIFT》与传统RTS游戏一样,玩家能够创造众多游戏单位,建造自己的基地,打败其他敌对的阵营。而且在游戏中玩家还能够自定义英雄单位,在战场上上演自己的传奇。本作的战争场景跨度非常大,从星球的山林到太空空间,每一个地图都能带来新奇的体验。
祖先:遗产 (Ancestors Legacy)
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Destructive Creations
- 发售:2018-05-22
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文 | 多国
《祖先:遗产(Ancestors Legacy)》是由Destructive Creations制作,1C Company发行的一款电影视角暴力即时战略游戏,采用虚幻4引擎打造,游戏可操控四大欧洲民族血性大战。玩家可以操控维京人,盎格鲁撒克逊人,日耳曼人以及斯拉夫人,挑战欧洲著名战役。游戏注重探索和策略,必须利用地形,经验战斗,而且引入道德元素,领导人民。
游戏相较其他RTS游戏,本作引入电影战术视角,让战场细节清晰可见,犹如ACT游戏,还包括流线型资源管理系统以及城镇建设系统,游戏采用虚幻4引擎打造震撼画质。
呼啸战神1-3合集 (Warlords Battlecry 3)
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Infinite
- 发售:2004-07-16
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《呼啸战神(WARLORDS BATTLECRY)》是Infinite Interactive制作的即时战略系列游戏。在游戏中,人类和魔幻生物之间展开了一场旷日持久的战斗,双方凭借各自独有特殊能力的部队,以及左右战局的传奇般英雄角色,将神秘的奇幻世界搅了个天翻地覆,给玩家留下了非常深刻的印象。而2代则是在原作的基础上,将即时战略因素和角色扮演因素有机地结合在一起,并且加以改进和提高,使得整体游戏性更胜过了前作,从而颇受玩家青睐。如今,该系列游戏中的第三款作品也出现了,同前作相比,3代的图形引擎也明显进行了改进,毕竟2代的画面效果确实太过乏味了。虽然Infinite Interactive还在坚持使用2D引擎,但是他们如今正在致力于调整作战单位及场景效果方面的工作,以便使游戏中的怪物看起来更加逼真。此外,游戏开发者还创建了一套提高魔法效果的全新粒子系统,以及使地图看起来更为细腻的地形渲染系统。