即将发布
近期大作
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:HuniePot
- 发售:2015-01-19
- 类型:模拟经营
- 语言:简中
一款咋看之下只是普通的三消类小游戏,其它的不便多说,各位绅士请自行深入挖掘。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Untitled Studio
- 发售:2021-11-16
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《酒馆带师 (Tavern Master)》为您带来中世纪酒馆模拟、经营与建造的完美体验。您的生意要从只有几组桌椅的穷巷陋室做起,扩张并亲手设计厨房、客房与更多设施,雇佣并训练忠诚的员工队伍,满足顾客千奇百怪的需求,规划、建造、统筹、管理……一步步成为名震天下的酒馆带师!
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Darkmire Entertainment
- 发售:2016-07-28
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《汤姆大战地狱军团》(Tom vs. The Armies of Hell)是一款具有轻度RPG元素,快速的游戏节奏,色彩丰富的风格的冒险独立游戏。喜欢《暗黑》风格的玩家或许会关注这款风格鲜明的动作游戏。
本作早在2015年2月登陆了Steam抢先体验阶段,正式版将于7月27日正式登场。在游戏中,玩家将控制一位命途多舛的屌丝码农汤姆,他受够了自己同事的工作,在枯燥无聊的办公室里生活中,他的公司一不小心开起了地狱的传送门。汤姆在逃命的途中受到了追杀,不过在这场灾难中却意外的获得了恶魔能力,在游戏中,汤姆将有大量不同的武器可以选择,并且还拥有不同的神秘恶魔力量,甚至可以转化为一个恶魔。
游戏给玩家提供了近乎疯狂的场景,并且带有一个六个章节的故事模式,游戏中的敌人将会随机重生,这意味着玩家并不知道下一步会遇到什么,挑战性十足。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
- 开发:Frozenbyte
- 发售:2019-10-08
- 类型:动作游戏
- 语言:英文 | 日文 | 多国
游戏开发商Frozenbyte正式对外宣布了动作解谜游戏三位一体系列最新作,这款游戏对应PC、Switch、PS4和XboxOne四个游戏平台,并且将于2019年发售。除了游戏的LOGO之外,目前有关《三位一体4:梦魇王子》的详细情报还没有公布,不过根据媒体的报道,玩家对于《三位一体3》的恶评以及开发组在前作中为了制作3D画面花费了巨额资金,因此在《三位一体4:梦魇王子》中游戏可能会回归系列前两作的2D视角,游戏的流程也更长。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Vile Monarch
- 发售:2017-06-01
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文
《噢…先生!好莱坞式嘲讽(Oh...Sir! The Hollywood Roast)》中,游戏系统与前作相同,玩家可以继续和其他角色唇枪舌剑,不过这次游戏中的角色则换成了好莱坞电影中的角色。例如玩家可以用恶搞自哈利波特的大叔版“脏利波特(Dirty Potte)”,并吐槽说:”我妈妈简直就是伍迪艾伦的《咖啡公社》真人版,你这个麻瓜!“这样极具杀伤力的吐槽。除了引入新的吐槽和角色外,游戏还加入了自由创建人物、恢复最初按键、重新设计得分等新功能,这一切都为了让你喷的更加过瘾。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC 掌机 PS3
- 开发:XSEED
- 发售:2017-05-04
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
《英雄传说:空之轨迹3rd(The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd)》是由Nihon Falcom制作,XSEED Games发行的一款RPG游戏,是继《英雄传说:空之轨迹FC》和《英雄传说:空之轨迹SC》后的第三部作品。本作以凯文神父为主角,讲述他与新人骑士兼青梅竹马的莉丝由于获取隐者方石而被卷入异空间的冒险经历。前两作中各主要角色都会登场,在游戏中将一一揭示他们那不为人知的过去。
游戏剧情:
《英雄传说:空之轨迹the 3rd》是《空之轨迹》系列三部曲中的最后一部。七耀历1203年秋,即利贝尔·方舟崩坏事件的半年之后,埃雷波尼亚帝国东部,克罗伊森州中心都市巴利亚哈特。郊外的飞艇坪,出现了一个与众不同的青年身影。他的名字是凯文·格拉汉姆——隶属于负责古代文明遗产“古代遗物”的调查、回收,以及处理关联事件的“星杯骑士团”。身为七耀教会神父的同时,他还是这个组织的守护骑士。
来自各地的贵族和暴发户,甚至是倾其资产购得二等舱船票的普通市民,穿梭于熙熙攘攘的乘客中间;凯文踏上了长长的舷梯。伴随着莱恩福尔特社制造的大型引擎的重低音轰鸣,全长120亚矩的巨船缓缓升上了天空。
一场新冒险的启程,由此揭开序幕。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:Tango Gameworks
- 发售:2017-10-13
- 类型:动作游戏
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
《恶灵附身2(The Evil Within 2)》是由Tango Gameworks制作,Bethesda Softworks发行的一款第三人称求生恐怖游戏,采用虚幻4引擎打造。游戏仍然由前作角色Sebastian Castellanos作为主角,玩家将深入一个邪恶的世界,与各种狰狞的怪物战斗,拯救自己的女儿。主角与敌人的战斗方式多种多样,玩家必须利用合理的选择来战胜敌人。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Outsider Games
- 发售:2016-04-27
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
游戏开发商Outsider Games旗下最新音乐恐怖冒险游戏《哀号高地(Wailing Heights)》(暂译)现已登陆Steam青睐之光。
游戏中,玩家将扮演Frances Finklestein,她原本是摇滚乐队The Deadbeats(现已消亡)的负责人,后计划前往一个城镇去重组她的乐队。
这个城镇当中充斥着各种奇怪的怪物,其中包括素食狼人,时髦吸血鬼和摩城僵尸。
然而,Finklestein一开始被关押在哀号高地监狱当中,原因是她并非不死族的一员。在监狱中,有一个狱友教她如何控制他人的能力。
玩家必须使用这项能力帮Finklestein出狱,控制一些哀号高地的居民,充分利用他们各种特点以达到自己的目标。同时,这是一部音乐主题游戏,游戏中将一直伴随着各式各样歌曲和音乐盛会。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Eurocom
- 发售:2012-11-02
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
由Eurocom负责开发,动视代理发行的007游戏新作《007传奇(007Legends)》将于2012年10月16日在美国率先发售发售,游戏对应发售平台为XBOX360和PS3。 日前开发商放出游戏最新宣传片,宣传片出自007最新电影的最新一段宣传片。游戏宣传片从1分22秒开始。展现了游戏中所包含的六大任务中的第一个任务:太空城任务(Moonrakermission)。任务出自1979年的007电影《007大破太空城》。官方还将陆续公布其他六个游戏任务的宣传片。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 开发:Cyanide studio
- 发售:2021-02-04
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《Werewolf:The Apocalypse - Earthblood》
灵感来自著名角色扮演游戏,享受充满狂野战斗和神秘冒险的独特游戏体验。
在游戏中,你扮演一位强大的狼人("Garou")Cahal。在一次毁灭性的狂怒中,Cahal 失去了控制,其后选择了自我流放。你可以变身为狼,或是身形庞大的凶恶野兽——战狼人("Crinos")。要惩罚那些玷污大地母亲盖亚的人,你必须精通人形、狼形和战狼人形态,掌握这三种形态的力量。但你最可怕的敌人还是自己:如果控制不住自己的狂怒,狂怒就会再次将你摧毁……
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Nadeo
- 发售:2013-02-27
- 类型:赛车游戏
- 语言:简中 | 英文
《赛道狂飙2:体育场》把场景设定在了《赛道狂飙》系列社区“TrackMania Nations Forever”数百万粉丝最喜欢的《体育场》,这次借助ManiaPlanet的环境场景,为玩家们带来了众多的改良车辆服务、更漂亮的图像和强大的赛道编辑器。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Ravenhood Games
- 发售:2021-10-30
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文 | 多国
《寂静(In Silence)》中的多人恐怖游戏。一位玩家扮演的角色是具有敏锐听觉能力且几乎完全失明的怪物。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC PS3
- 开发:Digital Extremes
- 发售:2009-03-23
- 类型:射击游戏
- 语言:多国
《暗黑地带(Dark Sector)》让玩者可扮演被残存的地球政府所认可的赏金猎人Hayden Tenno,在饱受战火柔躏的太阳系中遏止混乱的秩序。玩者一开始,将从火星到木星的月球上追踪目标,并在欧罗巴的冰山里进行激战。或者,玩者若不想照原本的设定进行的话,也有一条隐藏路线可让玩者当一名得付出相当代价的残酷杀手。
而此款游戏将利用先进的虚幻系列游戏引擎来建立,并会使用最新电脑绘图技术的硬件绘图功能,像是变形及打光、骨架变形、多材质贴图、逆向动力学、高阶表面光线处理、以及其他视觉加强效果等等。‘它将和任何现存的空间宇宙游戏完全不同,’Digital Extreme的创办人兼主要设计师James Schmalz告诉Gamecenter。
‘这个游戏将在巨大的宇宙中完全以动作导向来进行。把它试想成在宇宙中进行《虚幻竞技场》式的战斗;你可以购买武器和太空船并在前哨基地之间或太空站之间航行、参与太空缠斗、使其更个人化,或在太空站中进行《虚幻》式的打斗。当你离线后,你的角色仍可保有你所赚到的钱和累积的物品。玩者也可组成派系一起战斗。
此外,《暗黑地带(Dark Sector)》在推出之后亦将继续不断地发展游戏内容,而新设定的环境将让玩者能有更多更新的游戏经验。至于《暗黑地带(Dark Sector)》最多将能同步支持多少玩家,Schmalz透露:‘目前,我们将游戏中天体的大小锁定成和目前已存在的同类型游戏一样大。我们将有几个不同的宇宙可同时进行,而在游戏进行时每个宇宙大约可容纳三千到一万名玩家。当然,游戏成不成功将决定我们会设定的宇宙数目。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:育碧罗马尼亚工作室
- 发售:2007-03-18
- 类型:模拟经营
- 语言:英文
育碧公司宣布,旗下颇具名气的潜艇模拟游戏《猎杀潜航》系列将推出第四代《猎杀潜航4:太平洋狼群》(Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific),本作由育碧罗马尼亚工作室开发。
《猎杀潜航4:太平洋狼群》中玩家扮演一名美国潜艇舰长,率领一队船员驶向太平洋深海。玩家将从事对敌作战、管理手下的船员等等任务。本代的画面和声音表现与前作相比又有极大的提高。
本作的主战场将会在太平洋战场,玩家能从美国或者是日本这两方面来进行单人的游戏。潜艇收录总数也将会上升到50种,可谓相当丰富。同时官方也表示本作的画面以及环境的拟真度也将会较前作有个相当大的改善。对于网络对战方面也会进行大幅强化,加入了多个游戏模式的同时还增加了在线玩家的数量。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 开发:Balio Studio
- 发售:2022-11-10
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文 | 多国
菜单上有各种各样的疯狂游戏:扔雪球、穿越障碍路线、切披萨……不择手段,胜过对手:赢得迷你游戏、掷出最佳骰子点数、使用物体强化恶意攻击!加菲猫千层面派对邀请您来玩派对游戏,游戏背景设定为人见人爱的橘色胖猫的世界。游戏包括32个迷你游戏和3个游戏模式,乐趣畅享不停!这款游戏适合全家人,无论您是否喜欢千层面,都可以玩!
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Stainless Games
- 发售:2019-10-16
- 类型:动作游戏
- 语言:英文 | 多国
不锈钢游戏又一次推出了全新IP,结合多个网红游戏特点,这个世界级的游戏开发工作室将满足你对竞技赛车游戏的所有期待。 《ShockRods》是一款6对6或12人混战的竞技射击游戏,将为你带来极速快节奏的赛车体验,以及重金属机械对战的快感。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:DeGenerals S.A.
- 发售:2025-05-08
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
《坦克小队》是一款战术动作类游戏。玩家可以参与到二战的坦克战中。 游戏支持单人和4人合作模式。维修坦克,补充补给,管理士兵,称霸战场!
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Entrada Interactive LLC
- 发售:2018-12-19
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
点击购买误造正版
Entrada工作室公布了《误造》(Miscreated)的新补丁,为本作加入了CryEngien引擎的SVOGI技术效果。这个技术可以允许制作组“巨幅调整游戏中的光线,更真实地反应实际光照效果”。
这意味着游戏中的光影效果将得到全面更新,建筑内的光线要明显比室外场景暗许多,物体的颜色反射也更真实。
“《误造》是第一款使用SVOGI技术的成品游戏。许多其他工作室都曾尝试过这个技术,但由于表现得不够好,最后他们都放弃了。幸运的是,我们的Crytek工作室里有许多牛人,可以将其应用到游戏中,而现在我们将此呈献给大家。”
“这个技术的特点是将整个空间中的物体都转化为立体像素。所谓立体像素就是一个物体的最基本计算单位。大家可以想象一下《我的世界》的原始形态,每个方块都算是一个立体像素。当整个空间全都转换为立体像素,然后再运算光影效果的时候,光影效果就会非常简单。全局光照可以只计算简化的立体像素场景,然后再进行渲染。”
“那么这对玩家能产生怎样的影响呢?这将意味着‘眼前一亮’的感觉会更多,而且房屋内部光线会更真实,提升视觉效果的同时不会带来更高的运算负载。”
Entrada工作室公布了一些对比截图,展示了这一技术为游戏场景带来的提升。每组截图上方的是开启SVOGI技术的,而下方的是没有开启SVOGI技术的。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:kouri
- 发售:2022
- 类型:冒险游戏
- 语言:日文
本作品是一个充满了奇特艺术品的美术馆内的2D探索性冒险游戏《Ib》的重制版。一边到处寻找物品,一边活用艺术品的特点来解开机关谜题等, 以逃出这个奇妙的美术馆为目标。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:大宇资讯
- 发售:2001-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
无论是“轩3――云与山的彼端”中横跨欧亚大陆的冒险,还是“外传――天之痕”中气势恢宏的补天壮举,“轩辕剑系列”的史诗般的剧情始终能给我们深深的心灵震撼。而《轩辕伏魔录》没有设定准确的历史年代,以原创故事来表达,并且没有明显的时空背景。这可以说是“轩辕剑系列”的一大突破,没有了历史的包袱,给了研发小组更大的创意空间,相对地,对玩家来说,也回归到“玩游戏”的单纯动机。
其实这样的说法非常的投机,“轩辕剑系列”的前几部,给了我们很强的历史宿命感和心灵的震撼,同时也是一种强烈的代入感。反观今次的作品,短短20版,剧情简陋、单薄,未能达到几款前作的深度。而且由于剧情的浅薄使得写情也不够深入,在RPG中丢掉了“情”这一精髓,不能以情动人,从这方面来说,这款作品是失败的。至少,《轩辕伏魔录》不能算是一款经典的大作,当做一个小品来玩玩,也就行了。
而且,我玩出的结局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,难道DOMO就只会做悲剧吗?以为只有悲剧才能够吸引人吗?
炼妖壶,一只封镇群妖的上古法器。
墨者,一群武艺精湛、崇尚古风的义士,世代承担着守护炼妖壶的重责。
故事从一片轰隆巨响的惊惶之中展开。少渊峰山脚一场骤变,出外历的少年侠客辅子洵遇上从所未有的人生变故!
师门被灭,宝壶失落;百性遭殃,恩人遇害。这少年终究预料不到一次下山之旅,竟会变成一段沉长艰辛的伏魔征途!面对师门的血仇,和恩人的死难,少年的稚脱单纯似乎早已随着变异掩埋其间,只剩得万般凝重的长剑和仇怨,一刹时,却在自己身上迭加了下来。携同孤苦无依的恩人之女,少年无可如何,只有两人懵懂的踏上路途。
幸好旅途终非寂寞。落草为寇的豪门娇女、中州成名的大镖头、纵横西北草上飞、传奇剑客、仙谷灵狐,以及离世索居的憨厚少年,这些人背负着怨愤、伤痛,义气与仇忾,侠义相聚,红尘同往。
前尘有许多未知的变量,对手有许多狡狯的谋画。这群人甚至不甚明白前途究竟会在哪里终结?只能且摸且走,寻途向前。路上除见到群妖为祸之外,又且恶官扰民、贪神变节。这是一个什么样的世界?众人总是不住摇头。然而这伙人至少还有对于世事最纯然的信服,为他们带来无数地动力,为彼此砥砺美好的未来。
虽说群妖祸世,英雄应生,但是此去如何?毕竟难料。只能依侍着同伴们的热情,风雨同路。这一切,也将随着一柄上古神兵“轩辕剑”的现世,逐渐地清晰明朗……
《轩辕伏魔录》是大宇公司新世纪的开门作品,笔者有幸在第一时间拿到了这个游戏。没有想到的是,这款游戏居然这么快就推出了(从去年10月大宇首次公布这款游戏正在制作中,到今年2月推出,不仅没有跳票反而提前了几天),短短几个月的后期制作时间(我们姑且认为大宇是在做后期了才公布这款游戏的)不仅让人怀疑这款游戏的品质。事实上,游戏一推出,玩家们就开始众说纷纭。那么这款游戏到底是好是坏呢?
《轩辕剑》系列由此至今,都以传统中国风味RPG形式推出,而第六部以《轩辕剑》为题的作品,则是一款以战略为主的SLG游戏,名曰《轩辕伏魔录》――轩辕剑战略版,作为大宇的忠诚Fans,作为第一时间拿到游戏,然后又第一时间通关的笔者,有一些话不得不说啊!
游戏画面:
“轩辕剑系列”的画面一直是为玩家们津津乐道的,特别是三代及其外传,美仑美涣的2D画面,将中文游戏提升到了一个让其他公司(当然是指国内的游戏公司)制作的游戏所无法企及的高度。但是《轩辕伏魔录》的游戏画面却成为最为玩家们诟病的问题。WHY?原因很简单:3D,除了3D还是3D。
其实大宇也不是第一次在3D上吃苦头了,原本倍受玩家们推崇的大宇另一个游戏系列“天使帝国”,去年底推出新作《新天使帝国》。而《新天使帝国》正是以3D出击,结果未获好评。今次的《轩辕伏魔录》又以3D为本,其情形仍然不容乐观。但是话又要说回来,《轩辕伏魔录》的3D效果也已经非常的不错了,至少在我的V3上的表现还是基本另人满意的(比《XX江湖》、《XX侠侣》、《XX奇缘》之流好得多)。那为什么会被玩家所诟病?究其原因,我认为无非有以下几点:
1、玩家们已经习惯了大宇精美的2D画面,突然发现大宇的游戏失去这样的风格,感到不可思议,继而大发牢骚。
2、无论从那方面来说,3D画面的精细程度都比不过2D,更何况大宇的2D美工在玩家中口碑颇好。所以3D的画面根本入不了大宇Fans们的法眼,自然就不会获得好评了。
但是我们应该原谅大宇,她的3D技术本就不是最好的,但是现在3D技术的盛行,大宇也必须跟紧形势,发展自己的技术,要是死守着自己的2D技术不放,将来终究会被淘汰,至少大宇已经很努力了!成绩也还是很明显的。
我想,大宇作为中文游戏的一面旗帜,没有人希望她倒下。在发展的过程中,会有一些阵痛,这是正常的,我们应该给予恰当的宽容,相信大宇的3D技术会发展得更好。
游戏剧情:
无论是“轩3――云与山的彼端”中横跨欧亚大陆的冒险,还是“外传――天之痕”中气势恢宏的补天壮举,“轩辕剑系列”的史诗般的剧情始终能给我们深深的心灵震撼。而《轩辕伏魔录》没有设定准确的历史年代,以原创故事来表达,并且没有明显的时空背景。这可以说是“轩辕剑系列”的一大突破,没有了历史的包袱,给了研发小组更大的创意空间,相对地,对玩家来说,也回归到“玩游戏”的单纯动机。
其实这样的说法非常的投机,“轩辕剑系列”的前几部,给了我们很强的历史宿命感和心灵的震撼,同时也是一种强烈的代入感。反观今次的作品,短短20版,剧情简陋、单薄,未能达到几款前作的深度。而且由于剧情的浅薄使得写情也不够深入,在RPG中丢掉了“情”这一精髓,不能以情动人,从这方面来说,这款作品是失败的。至少,《轩辕伏魔录》不能算是一款经典的大作,当做一个小品来玩玩,也就行了。
而且,我玩出的结局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,难道DOMO就只会做悲剧吗?以为只有悲剧才能够吸引人吗?那么浅薄的剧情,偏要硬生生的加上一个悲剧的结局,真是#¥%*――……(不过后来又听说也有完美结局,但是没有证实!)
人物设定:
作为一款R-SLG,《轩辕伏魔录》的人物设定非常的传统:男主角是非常平衡的剑侠,有大范围的攻击魔法,和小范围的恢复魔法;女主角是传统的白魔法师,攻击力较弱,却有各种各样的强力恢复魔法和辅助魔法;而那只灵狐则是典型的黑魔法师,普通攻击力一般,有强力攻击魔法,和各种带有附加属性的攻击;而金刀女、大镖头和冷剑客却是攻击力超强的战斗型角色,其魔法攻击力也不可小窥;剩下的小偷和憨厚少年是传统的弓箭手,具有较强的远程攻击方式,但是他们又有一些具体的差别,小偷着重于移动力,攻击防御相对较弱,而少年的移动力一般,但是攻防相对较强。
应该说这样的设定,是几乎没有让人诟病的地方的,但是,作为一款大宇的产品,没有非常出彩的人物设定,对于相对挑剔的大宇玩家来说,似乎平庸就等于失败了。
系统和操作:
《轩辕伏魔录》的系统是相对完善的,并没有什么大的漏洞。游戏进行方式可分为“村庄模式”与“战斗模式”。在村庄模式中,主角一人行走,玩家在此进行买卖道具、执行任务、补血、与路人互动等,而“战斗模式”则以回合制进行游戏,则是依循故事情节,并非随机发生,因此玩家们千万别忽视剧情的发展、及每一场战斗,否则,将陷入苦战中,得不到旅途中的友情支持了!战斗系统,物品道具,该有的都有了。可有可无的,像战场上的隐藏宝物,村庄模式中的冒险解密等,也算是丰富了整个游戏过程。
至于操作也是可圈可点的,按照“轩辕剑系列”的传统,除了使用鼠标之外,键盘也是必不可少的,而且今次的作品中居然对游戏手柄也提供了很好的支持,并可以自行设置键位,在PC的R-SLG游戏中还是很少见的,而且鄙以为是一个很不错的创新。虽然很明显是借鉴了一些游戏机的游戏,但是只要是能够对游戏进行更好的操控,这样的变化都是我们乐于见到的,值得褒扬。
难度和游戏性:
说真的,《轩辕伏魔录》的难度……真是太简单了。作为一款R-SLG的游戏,如果难度简单,自然会造成策略性不高,游戏的可玩性也就大大的降低了。不知道现在还有没有S-RPG这样的提法(游戏类型的变种太多,真是一言难尽),总之,《轩辕伏魔录》这款游戏似乎更着重于RPG而不是SLG,因为策略性实在是太低了,呜呼,可惜也!
创新和漏洞:
“五行时间轮系统”――为了让战斗变化更大,DOMO设计出一个“五行时间轮系统”。战斗中,画面上有一个圆形的轮盘,会依照敌我双方角色的行动时间分别转到不同的属性位置,和五行相生相克一样,当转到对火属性有利的位置时,不论敌我,身上有火属性的角色都会加强能力。可惜在《轩辕伏魔录》中五行的设置本就不是很明显,(至少是不如《天之痕》明显的)对战斗影响不大,再加上一个“五行时间轮系统”,感觉仍是可有可无,纯属鸡肋!很失败的一个创新。
“召唤兽”――玩家在游戏中如果完成某些特殊任务,就可以得到召唤兽的青睐,之后的战斗,玩家便可召唤?们出来协助主角攻击敌人。每只召唤兽均有相当劲爆的造型,不过却也秉持轩辕剑的制作要求,每只召唤兽的身家背景可是经过历史调查的,来头可都不小呢!召唤兽的设定是“轩辕剑系列”最新的设计,虽然有抄袭之闲,但是还是相当不错的!特别是每个召唤兽的播片,相当精美,极具震撼力。
“行动力”――在传统的R-SLG中,角色的行动力是可以随着等级的增长而增加的,而在《轩辕伏魔录》里各位角色的行动力是固定不变的,这样就造成了一些行动力低的角色非常难以升级,使得游戏的平衡度降低,少了一些变数,丧失了很多游戏的乐趣和策略性。
“攻击距离和武器属性”――不同的职业,使用不同的而又是专用的武器,应该有不同的攻击距离,“骑士(指镖头)”应该至少攻击两格,“弓箭手(指小偷)”对近距离的敌人就应该是无可奈何,但是这些特性在《轩辕伏魔录》里并没有很明显的展示。各位角色的攻击距离完全是靠武器来提供的。为了照顾到游戏的平衡性,在初期的很多武器都没有提供远程的攻击,结果骑士只能攻击一格,而弓箭手也只有两三格的攻击距离,这是非常的可笑的!幸好很多武器上都带有一些附加的属性,比如:中毒、麻痹等,算是比较有特色的设定。
总评:
总的来说,大宇做《轩辕伏魔录》还是很用心的,而且定位也非常的准确。3D的游戏画面、小气的剧情和简单得变态的难度使得这款作品不会成为经典,但却可能成为大宇技术腾飞的一个契机。《轩辕伏魔录》游戏不够宏大,但是我们应该从中看出大宇的良苦用心和他们技术上的逐渐成熟。我们有理由相信,大宇会以《轩辕伏魔录》的系统为基础,做出一个系列真正优秀R-SLG来,成为中文游戏中能与“轩辕剑系列”媲美的另一个经典游戏系列。