即将发布
近期大作
无限试驾2 (Test Drive Unlimited 2)
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Eden Games
- 发售:2011-02-09
- 类型:赛车游戏
- 语言:简中 | 英文
《无限试驾2(Test Drive Unlimited 2)》是由Eden Games制作,Atari发行的一款赛车竞速类游戏,是《无限试驾》的最新续作。游戏的赛场设定于夏威夷的瓦胡岛,面积约596平方公里、有112公里的海岸线,这些场景都是通过卫星拍摄的照片以及GPS系统制作的,精确呈现了当地的地形,画面给人以实地拍摄的感觉。
游戏背景主要将放在西班牙地区,和一代相比要大上许多,游戏地图主要分布在西班牙的Ibiza区域,基本的几个城镇都会经过,而制作小组也相当考究这些路线的规划,先用卫星观察了该地区所有的路线后,制作了和现场几乎相同的沿路场景,让玩家可以尽情的在西班牙街道狂奔。没去过西班牙,可要趁开车时看看风景。游戏采用相同的引擎,所以场景的逼真度绝对百分百。
地图介绍:
伊维萨岛
道路总计930 公里道路(310KM 的越野和沥青道路620KM ),游戏面积381KM 2
完成所有930 公里道路,需时20个小时(因为伊维萨岛内的道路比较狭窄,因此驾驶相对缓慢,需要时间就多) - 瓦胡岛将返回TDU2,新的图形和天气和日/ 夜循环周期,新地点,新的挑战将在TDU2.
瓦胡岛
游戏面积1557平方公里,将在原来1600KM道路的基础上,再额外增加600 公里的沥青和越野路线,总计2200KM。
玩家会分享了一个改善和扩大的瓦胡岛,瓦胡岛已被修改,以更好地适应在无限试驾2 里,并有许多新的道路,其中大部分是新的越野路线,要想在瓦胡岛的生活,你必须达到一定的等级,比如在TDU1中的福特岛和赛道,您将通过使用每个旅游岛屿的机场。完成挑战。许多兜风漫游,收集许多汽车,房屋、废墟和在社会方面的得分(朋友个数和各俱乐部成员)需要达到这个水平,你到达之前它将花费你许多时间
游戏最高级别为60级,当你达到10级的时候,你可以乘坐飞机往返两个岛屿之间(伊维萨和瓦胡岛)。如果你喜欢自己驾车在小巷,你可以驾驶在伊维萨。喜欢那些宽阔的街道必须选择瓦胡岛。
NBA 2K14 (NBA 2K14)
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:2K Sports
- 发售:2013-10-01
- 类型:体育运动
- 语言:简中 | 英文 | 日文
《NBA 2K13》的继任者《NBA 2K14》将在今年10月1日正式上市。与此同时,Take-Two刚刚从THQ手中买下的摔跤游戏品牌《WWE》系列新作也将交由2K Sports团队负责制作,预计《WWE 2K14》会在今年10月29日上市。
虽然《NBA 2K14》的即将到来不免会让广大篮球迷感到兴奋,但遗憾的是,洛杉矶湖人队当家球星科比·布莱恩特很可能不会出现在本部游戏的默认首发阵容当中。
你好木偶:午夜秀 (Hello Puppets: Midnight Show)
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Otherworld Interactive
- 发售:10月20日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
故事发生在 1987 年。你就是木偶大师欧文·古伯森。你模仿《布偶大电影》创作出了《莫蒂默的汉迪曼》,但这一作品即将下架。这天晚上,你决心尝试使用魔法咒语来复活自己的木偶。但这些木偶与你所想的背道而驰——它们残酷成性、邪恶万分,还对你有所图谋。你有一晚的时间来解除咒语,并且还要活着逃离汉迪曼帮摄影棚。
Z字特遣队 (ZCREW)
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Emotion Studio
- 发售:2020-12-17
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
《ZCREW》是一款最多支持4人合作的俯视角射击游戏。在异星病毒摧毁后的世界,您将以末世拯救组织U.N.R精英成员身份,与其他同伴一起行动,在重建文明秩序的道路上努力前行。
三国志6 (San Goku Shi VI)
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:1998-03-13
- 类型:模拟器类
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
自1996年三国志5,在历经了2年多的等待之后,光荣的新作《三国志Ⅵ》终于揭开其面纱,出现在我们眼前了。
本次的《三国志Ⅵ》由DOS平台转向了Windows平台,因而游戏中的人物和头像也重新进行了绘制。但是笔者觉得《三国志Ⅵ》的人物头像和地图并没有什么特别值得称道的地方,除了画面达到16位色的高度以外,其它的特点也就不值得一提了。倒是本作的音乐虽没有5代那样精彩,却也是可以体现光荣公司一贯精巧完美的制作风格的。笔者对其中的几首美乐,如“浪花淘尽英雄”、“将军凯旋”等至今记忆犹新。
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在《三国志Ⅵ》中,野战和城战的概念又恢复了,而且制作者为了体现本作的历史气息,除了4、5两代传统的武将列传外,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。通过群雄年表,玩家可以回顾自己所下过的命令,经历过的事件。而英雄忆旧的功能更可以使你在暴机之余,面对前尘往事而感慨万千。6代更贴近历史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名称和形式不同。内政方面,《三国志Ⅵ》比5代更加简化了,君主不必事事都身体力行,只要将俗务都交给得力的手下即可,算是本系列里面最不重视内政的一代吧。
《三国志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统,这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法,而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼,从而为7、8两代的全面变革打下根基。下面简述一下6代的这3个要素:
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天—“协天子以令诸侯”
6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高。比如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人。《三国志Ⅵ》扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“协天子以令诸侯”。
地—“三天一计划的作战模式”
6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。当然由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一担下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。或许是光荣为了使玩家能够省时省力,但由此带来的坏处就是玩家有时候只能眼巴巴的看着电脑控制的军队在三天内中伏、中计,而自己却无能为力。所以,笔者个人对于这种先布置,后执行的作战模式并不十分感兴趣。6代的兵种设计很有特色,出现了“南蛮兵”、“山岳骑”等少数民族军队和6个少数民族君主,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化多种多样。同5代一样,兵粮在此代的重要性不言而喻。战争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无疑。值得一提的是6代的单挑,采用素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画中,武将的一举手一投足都熠熠生辉,显得真实而有魄力。6代的单挑完全可由玩家自己控制,笔者以为,《三国志Ⅵ》的武将单挑堪称该系列一绝。
人—“有理想、有性格的武将”
《三国志Ⅵ》的武将出现了性格和理想,忠城度也不是简单的封赏就能轻易提高的,而是要看主君的作为及相性、理想的异同。如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不久便会离你而去;反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君,那么该国发生内讧也是必然的事。除了将领以外,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解。三国6的人性化还体现在以下几个方面:拥有军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商量对策,而且三国6的军师谁都可以当。如果敌人想来攻占我国的领地,智力高的军师会先于敌人进攻之前获得情报,并通知君主采取措施应对;而智力差得可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。这种“先知先觉”的设定在三国志系列中属6代独有,非常的有意思。
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《三国志Ⅵ》的一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致,就出现了很多新的变化。比如会出现敌方比我方早一步占领空城的局面,这时就要开会决定攻城部队是否继续前进;当我方的部队出征在外时,有可能后方遭到偷袭,这时可以让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点,都被今后的9代所采用并加以改进了。
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1999年初,《三国志Ⅵ》加强版发售了,然而笔者只是依稀记得加强版只是增加了一个短剧本模式,玩家可以选择三国时期的名人来体验很多经典战役。这种绕开策略成份而直接进行战斗的模式也催生了其后《三国志Ⅸ》加强版的“磨练史话之章”。
《三国志Ⅵ》“天、地、人”系统的成功运用,昭示着光荣对于三国志系列传统风格的不断探索和力求改变。然而,再好的东西尝过6次之后,终究是会无味的,于是光荣仍旧在努力寻求新的突破,而这款《三国志Ⅵ》就是他们尝试突破的“处女作”。
北极冒险 (Last Inua)
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:C
- 发售:2014-12-11
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《北极冒险(Last Inua)》故事发生在一个灰暗寒冷的北国冰雪世界中,Hiko 是一位拥有特殊天赋的男孩,这一年孩子就要成年了,他的父亲 Ataataq 准备动身带 Hiko 去参加成年人礼,谁料到他们在山洞里休息取暖的时候,毁灭者Tonrar乘机掠走了 Hiko,原来 Hiko 的天赋可以帮助当地人对抗 Tonrar 的侵略,所以一直是毁灭者的心头大患,神救了 Hiko,父亲历经艰辛找到了他,现在他们决定帮助当地人对抗毁灭者,父亲将陪着儿子一起战胜恶魔,去拜访天空守护者、大地守护者和海洋守护者,让人们回归到平静和谐的生活中去。
今晚没开 (Not Tonight)
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:PanicBarn
- 发售:2018-08-17
- 类型:模拟经营
- 语言:简中 | 英文
《今晚没开》 是个英国脱欧后的管理游戏,融合一个时间压力RPG与一个做起政论的故事。每一个选择都很重要。你会参加抵抗组织,或者低头过生活,希望这些事以后只是一场小恶梦?在个另类的英国,脱欧谈判失败了,一个极右翼的政府夺取权力。政府就开始了排欧裔政策,把欧裔人都兜捕而遣送出境。在这个情况之下,你失去了你的舒适生活,现在得在繁荣地短工经济内过活赚吃,找个方法回去你的老家。
狂怒2 (Rage 2)
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 开发:id Software
- 发售:2019-05-14
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《狂怒2(Rage 2)》是由id Software制作,Bethesda Softworks发行的一款第一人称射击类游戏,是经典游戏《狂怒》的最新正统续作。新作在风格上继续保持废土风和第一人称FPS的玩法,游戏将更加火爆、血腥和疯狂。玩家将进入一个没有社会,没有法律,没有秩序的反乌托邦社会。《狂怒2》将带来真正的开放世界FPS体验,在本作中玩家哪儿都能去、能随意开火,随意引爆轰炸。
Taken (Taken)
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Undead Yeti Software/Math Nerd Productions, LLC
- 发售:2015-07-07
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
Math Nerd工作室日前公布了开发的恐怖求生新作品《Taken》。该作品由虚幻4引擎打造。团队之所以选择虚幻4引擎而没有采用当前同样大红大紫的Unity引擎是由于开发人员认为Epic的这款引擎能够同时提供极佳的性能和图形品质,而Unity无法同时满足这两点。
《Taken》是一款典型的恐怖生存游戏,玩家会发现自己置身于纠缠复杂的迷宫之中,需要不断的想办法来逃脱出去。该作品将会登陆PC/Mac/iOS/安卓平台,当然如果筹资目标达到的话,也会推出相应的主机版本。
Math Nerd工作室已经开启了Kickstarter众筹项目来获取开发资金,另外该作品也登上了Steam青睐之光项目。
油管主播的生活 (Youtubers Life)
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:U-Play online
- 发售:2016-05-18
- 类型:模拟经营
- 语言:英文
如今们游戏主播们风生水起已经成为了一个产业。不仅在国内,国外也是如此。那么主播们的生活是什么样的?国外一款游戏就让你掌控一名主播的生活,帮助他社交,直播,生活最终成为顶级网红。
《油管主播的生活(Youtubers Life)》有点类似《模拟人生》,不过在这里,你控制的不是普通人,而是控制网络主播们以坐在电脑前录制自己玩游戏的视频为生。
这款游戏已登陆PC平台,你将控制主播们的方方面面,包括外出,社交,结婚等等。不过特色之处在于模拟游戏主播们的生活,因此你可以在游戏里模拟录制,直播,和剪辑视频的过程。
你可以在游戏里模拟录制,直播,和剪辑视频的过程。你可以在游戏里模拟录制,直播,和剪辑视频的过程。
如果你好奇游戏主播们在直播之后都会干些什么,不妨来试试。
暗黑破坏神 (Diablo)
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Blizzard
- 发售:1995年
- 类型:动作角色
- 语言:英文
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(孟菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄。 大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣经中的“原罪”,有够无赖的,这仗打不完还得把罪过 算到人类头上。天堂方面丢掉了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel 痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、Belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和 Maphisto)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Maphisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印在灵魂之石中。剩下俩哥们Baal和 Diablo的日子也不好过,Diablo不久被Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在 Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo摆脱灵魂之石的封印,便是Diablo一代游戏的剧情起源。 Baal跑回地狱补充力量,几十年后又很蠢地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗,破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自己被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了。 Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师Tal Rasha,把灵魂之石嵌入自己的身体内,让自己的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又做了一次自投罗网的白痴。根据Tal Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,虽然Diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King Leoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo 灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下。可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住 Diablo的力量,岁月流逝之后,他的努力失败了,荒唐的是他的失败也是Diablo的预料之中.。Diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Maphisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁。 《暗黑破坏神》是暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。
地平线:黎明时分 (Horizon: Zero Dawn)
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC PS4
- 开发:Guerrilla Games
- 发售:2020-08-07
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
《地平线:黎明时分》(Horizon:Zero Dawn)是Guerrilla Games制作Sony发行的一款关于机械恐龙、山顶洞人和末日启事的第三人称动作游戏。故事设定为后启示录,由于生物机械的入侵,人类覆灭,剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着母系氏族,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知...
游戏由《杀戮地带》改造引擎制作,玩家可以操控一个名叫Aloy的机器猎人,游戏世界是开放世界,设定在启示录后的1000-2000年间。
凯撒大帝3 (Caesar 3)
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Impressions Games
- 发售:1999-05-30
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《恺撒大帝Ⅲ》是Impression推出的结合城市建设和科技发展的最佳策略游戏,对喜欢《模拟城市》和《文明》的朋友来说就千万不要错过这个成为Caesar的机会。《恺撒Ⅲ》比起前作来画面有大幅的提高,内容也较以前丰富了许多。
《恺撒大帝Ⅲ》有两种游戏模式:一种就象《模拟城市》,选择一个任务建设你的城市,来给你建立罗马城的成就感;另一种就是战役模式,你从一个小小的罗马帝国的执政官,一步一步完成Caesar交给你的任务,你的职位会逐渐升迁,最终你的能力起过Caesar,他就会退位让贤,你就成为新的恺撒大帝。
“越过卢比孔河,你看到的是什么?越过卢比孔河,恺撒看到的是胜利!”这是一款以经营发展城市为形式的游戏,既可以建设繁荣和文明的安全都市,也可以步步为营于战乱沓至的边疆城市——防范迦太基等蛮族的劫掠。看得出,游戏的设定竭力忠于当时的历史,无论是建筑的式样,居民的生活方式、宗教信仰还是政治体制,军事编制都有原汁原味的感觉。游戏的各类影响要素也异常丰富,大到神祗的愤怒,与恺撒的私人关系,小到土质的疏松、运水管道的布局合理性乃至食物的分配都会影响到一个城市的发展与繁荣,可以说是对玩家耐性、战略眼光、全局眼光的一种考验,玩来有欲罢不能之能。
Karma Miwa (Karma Miwa)
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Space Fractal
- 发售:2016-08-12
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
那些曾在老主机Commodore 64或者Atari 800上玩过《Snokie》的老玩家又有新东西可以忆苦思甜了。日前Space Fractal工作室开发了一款名为《Karma Miwa》的冒险游戏,会让你找回童年的感觉。
游戏中一共有三块区域和21个关卡。玩家在探索过程中需要躲开水虎鱼以及其他鸟类。在这里玩家可以选择使用Miwa或者Terry来进行游戏,只不过Miwa的移动更慢。另外如果你输了的话,练习模式会解锁供你磨练。
该游戏之前已经登陆安卓/iOS/Ouya,现在已经正式在通过Steam在PC平台推出,并支持徽章和集换式卡牌。
去年:噩梦 (Last Year: The Nightmare)
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
- 开发:Elastic Games
- 发售:2020-10-27
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《去年:噩梦(Last Year: The Nightmare)》是Elastic Games制作的一款非对称惊悚对战游戏,游戏采取 1 对 5 形式,并且生存者也是以第一人称视角来进行游戏,也较同类型的游戏更重视动作性。
外星贸易公司 (Offworld Trading Company)
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Mohawk Games
- 发售:2016-04-28
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Stardock和Mohawk Games日前联合公布了RTS新作《外星贸易公司(Offworld Trading Company)》,这是《文明4》设计师Soren Johnson回归PC平台的首部作品。
《外星贸易公司》将于2月12日登陆Steam平台,日前官方为我们带来了该作的首款演示视频,展示其单人剧情激烈的经济竞争、连线多人模式和AI突袭战模式。
《外星贸易公司》的这个初期版将允许玩家以两种模式对抗:1v1对战,或者自由混战。在单人游戏中,你的选择会对影响剧情,改变最终情节。另外,你还可能随时与AI和其他玩家之间发生对抗。
《外星贸易公司》提供了一种即时战略游戏的新方向,在该作中,金钱既是你最知名的武器,也是最强大的防御。当地球破产之后,大部分小行星的主权都已经被大型企业占有,荒凉的Martian成了梦想家和创业者唯一还有希望做出些成就的地方,这个红色星球上有丰富的资源,只有利用它们创造出更高的经济价值的人,才能赢得这场竞赛。
这个即时性的,并且完全由玩家主导的市场是游戏的基础。你可以购买或卖出资源、材料,甚至是食物和水。只有以低价买进,高价卖出(当然也可以在黑市上动些小脑筋)你才能赚的足够的金钱加入超豪华的外星贸易市场,在这里你可以收购对头公司,最后获得这个星球的经济主权。
在《外星贸易公司》开发过程中,Mohawk Games非常注重玩家的意见,他们不但早在几个月前就邀请部分玩家进入早期版请他们提供意见,更承诺将每周向玩家公布最新的开发日志和内部游戏评测报告。
摔跤手的生存之战:超级热卖:小时度游戏版 (Will Fight for Food)
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Pyrodactyl
- 发售:2012-04-26
- 类型:
- 语言:英文
《摔跤手的生存之战:超级热卖:小时度游戏版(Will Fight for Food: Super Actual Sellout: Game of the Hour)》是Pyrodactyl制作发行的一款角色扮演游戏。特色是细节丰富的对话系统和非线性剧情。你可以拳头铁腕打天下,也可以用花言巧语攀高枝。从屌丝摔跤手成长为捣毁邪恶联盟计划的屌丝摔跤手。如果你不想简单粗暴地痛扁NPC的话,整个游戏流程是有可能完全通过对话的形式完成的。
极品飞车12:无间风云 (Need for Speed Undercover)
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC 掌机
- 开发:EA Vancouver
- 发售:2008-11-18
- 类型:赛车游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
只有在电视游戏主机上你才会听到那些人们希望能在游戏中享受到被警察追逐乐趣的要求。但是自从2005年发行的《最高通缉》[NFS Most Wanted]之后,更多的玩家对此抱有希望。幸运的是,现在玩家们终于可以《无间风云》[NFSUndercover]中看到警察们的“回归”。游戏采用的是开放式的世界设定,也是去年《街头狂飙》[NFSProStreet]中为了分隔游戏赛程而放弃的方式。游戏的开发商EA BlackBox也使足全力来开发这个系列游戏的新作。在此作中,你将会发现很多更新更为有趣的东西,包括好莱坞风格的赛车技术帮助玩家躲避警察的追踪、新鲜的任务和事件以及技能系统等。减少了过火的剧情也让游戏变得更加成熟。
《无间风云》将前几部作品中采用的专业性赛道竞速模式和夜间霓虹灯下的竞速模式完美的结合到一起。场景设定于三城市相连的湾岸地区,包括各种浮桥高速路、泥土路、船厂等;在日出、日落之时笼罩在太阳的光辉之中。由于场景和环境状况的不同,游戏的体验也有所差异,而玩家在执行某些任务时也可以利用目前环境下的优势。其中有一个短程竞速事件发生在从公路,穿过高校足球场以及富豪的大理石路面,最终到达高速路通道。竞赛中将会出现诸如Carerra GT和PaganiZonda这样的高级车。我们可以肯定的是游戏中的场景非常大,即便是驾驶游戏中速度最快的车,环绕整个地区也需要耗费整整八分钟的时间,当然这是以赛车的极速来行驶。
为了加强玩家的驾驶能力而尽可能不改变车辆操控的方式之一就是EA BlackBox所采用的HDE[Heroic DrivingEngine]系统。该系统可以让玩家在进行高速竞速时完成某些特殊的动作而不降低车速。其中之一的表现就是去除车辆的行驶方向和镜头视角之间的持续性关系。如果你正在公路上飞驰,你可以立即踩下刹车并迅速拉动控制杆,此时你能看到车在如此高的速度时转至逆向而镜头却维持在原来的视角。这并不单单是一种表演;如果你将车如此反转过来,同时瞬间再进行加速的话,可以很快的在不降低车速的情形下进行180度转向。与以往缓慢三点式的转向相比可以节省大量的时间。与此同时,在玩家成功的完成这类操作之后,将会被奖励类似RPG游戏中经验点的东西以便用于升级你的驾驶能力。
遥望彼方 (Gazing from beyond)
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:七彩绘色
- 发售:2018-02-08
- 类型:养成游戏
- 语言:简中
《遥望彼方(Gazing from beyond)》是由七彩绘色制作SakuraGame发行的一款恋爱养成类游戏,游戏背景设定在一个普通大学,男主许暮思作为单亲家庭的一员,在中林大学就读大二。中林大学是一所综合学校,除了男主外,我们所有女主大部分配角都是在同一所学校之中产生她们的故事。
游戏以邻居家妹妹约会告白为开端,在面临回复邻居妹妹心意之前,中途还将会出现元气活泼少女楚望,她们以音乐、运动的因素使人物距离关系一步步的拉进。
方琳作为不引人注目存在感低的女主,从一个小小纸团的契机再到写论文英语演讲比赛,循循渐进引导着男主许暮思走入方琳的内心世界。再加上徐清的旁敲侧击的剧情推动,最终与不同的女主产生不一样的元素的爱情故事。
斯大林VS火星人 (Stalin vs. Martians)
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Dreamlore
- 发售:2009-04-29
- 类型:即时战略
- 语言:英文
游戏的标题本身就是一件艺术品,甚至游戏本身的可玩性根本无关紧要。只是这种概念就足够了。它将会使你的大脑爆炸。尽管惊讶至此,我们还是为大家提供了游戏名称之外的东西。
《斯大林VS火星人》还是一款优秀的即时战略类游戏。快速、简便、直观而且令人难以置信地好玩。绝对而又毫无疑问地超越巅峰,是最为优良的上乘艺术佳作。游戏有着优秀的技术基础和一些良好的游戏创新。是成千上万对千篇一律的“二战战略”游戏模式感到厌烦的玩家的自然选择。还是那些单纯是对策略类游戏感到憎恨的玩家的最佳选择。
游戏也是有故事情节的,这是情节简介:
1942年夏天。火星人突然降落在西伯利亚的某处,并开始攻击光荣人民的伟大母亲俄罗斯。整个状况完全糟透了,所以斯大林同志将反ET军事行动划入他的个人指挥之下。这个行动是高度机密,实际上没人知道关于这些天外来客的事实。在斯大林的英明指导下,由你控制的红军部队将要开始狠狠地揍这些异星人了。