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怪镇奇旅 (Stage Fright)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC Switch PS5 XboxSeriesX
  • 开发:Ghost Town Games Ltd.
  • 发售:未知
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
由《胡闹厨房》原班团队打造,一场全新的双人冒险即将展开!带上好友,一起探索奇怪又可爱的小镇,挑战脑洞大开的密室谜题,跨越重重障碍,揭开尘封已久的神秘故事!
7.5
勇者30 (Yuusha 30)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:MMV-i
  • 发售:2009-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
Marvelous AQL宣布PC版《勇者30》(Half-Minute Hero 30秒真男人)的发行计划,该游戏将是该公司新组建的欧洲团队的首款数字下载版游戏。 Marvelous AQL在日本是知名的数字游戏开发组,现在他们想要进军西方。他们旗下的游戏有《球探足球比分》《农场物语》和《勇者30》,前合作伙伴Rising Star以实体零售的方式发行游戏,并且以此打开了西方市场。现在,Marvelous想要进军在线时长。《勇者30》预计月底登陆Steam 和Playism,或许对我们来说这只是普通的二次发售,但这是该公司英国总部发行的首款游戏。英国部于今年5月刚刚成立。 Marvelous欧洲部首席执行官Harry Holmwood接受媒体采访时表示:“这款游戏非常经典,但发售的效果没有达到我们的预期。有许多网友表示希望能在Steam上看到它,也就是说PC玩家中有一些人想玩这款游戏。” 该游戏最初发售于PSP,后来登陆Xbox Live,游戏给玩家30秒的时间完成各种任务,每个关卡都各不相同,各具特色。 这回二次发售还同时推出了促销活动。玩家可以在规定的30秒时间内,在halfminutehero.com或在Twitter上@HalfMinuteHero,抢注免费激活码。 Holmwood还补充到:“许多人都把《勇者30》看成一款小品游戏,但这对我们来说是一大步 - 它标志着我们正式成为数字下载发行商。”
7.6
崛起 (Risen)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Piranha Bytes
  • 发售:2009-10-02
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  《哥特王朝》(Gothic)1代至3代的开发商PiranhaBytes宣布了他们的最新作《崛起》(Risen)将于2009年10月2日在PC、xbox360上推出。   《崛起》的故事是以中世纪时代为背景,发生在名为Mediterranean的巨大火山岛上。整个游戏剧情共分成四个章节,并依据玩家的行为与决定,采多重路线来发展故事的走向。研发小组并宣称,由于整个世界的呈现都是采用stream技术,因此不会有长时间的资料载入而中断玩家的兴致,就像是在真实的世界中行走、与真实的人物们互动一样。至于在战斗的部份,玩家可使用的招式,会随着主角的技能等级一起成长;若累积的技能点数越多时,就会呈现出更多流畅优雅的战斗招式。有趣的是,为了增加这款角色扮演游戏的挑战性,研发小组除了设计有复杂多变的天候系统之外,还在场景的一些地方安排了有毒与危险的植物;若玩家不慎踏入或接近时,就会受到伤害。
5.0
Under a Rock (Under a Rock)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Nordic Trolls
  • 发售:2024
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
一款可供1-10名玩家共同游玩的生成式开放世界生存与建造游戏。 在这里,你可以探索一个神秘多彩的岛屿。岛上遍布着奇异的生物、巨大的野生动物和好奇的当地人。 直面挑战吧!揭示隐藏的秘密,建造自己的基地,在恶劣的环境和充满危险的深夜活下来!
0.0
城市会睡觉 (A City Sleeps)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Harmonix Music Systems, Inc
  • 发售:2014-10-16
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
 《吉他英雄》《摇滚乐队》制作组Harmonix公布了他们最新项目,以音乐为核心机制的射击游戏,《城市会睡觉》( A City Sleeps)。   《城市会睡觉》里,玩家扮演Poe,你能进入别人的梦境,将他们从恶魔的侵扰之中解救出来。有一天,你所在的SanLo城全城人民都陷入了沉睡,而Poe则要用她的解梦能力拯救大家。   本作沿袭了Harmonix工作室的套路,采用双摇杆射击的表现形式,但以音乐节奏为核心操作机制。笔者个人很喜欢Harmonix这款冒险尝鲜的作品,不需要额外购买塑料架子鼓。   《城市会睡觉》将于今年10月份登陆PC。
7.6
勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光 (DRAGON QUEST XI S:Echoes of an Elusive Age)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:史克威尔艾尼克斯
  • 发售:2020-12-04
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
Definitive Edition 包含备受好评的《勇者斗恶龙XI》,外加额外的剧情、管弦乐版的配乐、2D 模式以及更多内容!无论你是忠实的粉丝还是新的冒险家,这都将为你提供终极的《勇者斗恶龙XI》游玩体验。
7.2
石油骚动 (Turmoil)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Gamious
  • 发售:2016-06-02
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
《石油骚动(Turmoil)》是由Gamious制作发现的一款模拟经营类游戏,玩家在其中扮演投机者的角色,在19世纪尚未开发的北美土地上使用黑科技开采石油,通过堆积石油来控制价格,进而从中牟取暴力,竞买土地,打败竞争者,最终成为石油大亨。
8.8
格兰蒂亚2 (Grandia 2)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:GameArts
  • 发售:2003-01-20
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
日本的角色扮演游戏在计算机上向来没有显著的地位,这并不需要争论--事实就是如此。几年之前,Final Fantasy系列的两部作品被移植到了计算机平台上,但是这些游戏在计算机上远远没有达到在Sony公司PlayStation主机上的成就,或许这就是Square渐渐从计算机游戏届淡出的缘由。因此,除了去年两个家用主机风格的RPG--Summoner和Anachronox之外,专著的计算机游戏玩家基本上没有机会体验日本对角色扮演类型的独特诠释。但这对于Grandia II是一件好事,这个日本的角色扮演游戏最初是在Sega公司已经放弃的Dreamcast平台上推出的。 Ubi Soft不仅在美国发行了其Dreamcast版本,而且最近还发行了PlayStation 2版本和计算机版本。Grandia II是一部非常直接的移植作品--和大多数家用主机RPG一样,玩家无法任意存储进度,而且情节是非常线性的。Grandia II也没有大多数计算机RPG那么严肃的主题,不过如果你能够接受文化的冲突和家用主机移植游戏的一些典型缺陷,那么你会发现Grandia II提供了大量迷人的乐趣。 Grandia II的战斗系统是其最出色的方面之一,游戏中并没有大多数日本RPG反反复复的随机战斗,因为Grandia II完全取消了随机遭遇战,战斗系统本身也比一般作品更加有趣--非常动态化,而且感觉更象一个格斗游戏而不是RPG。玩家会看到自己的角色在战场上移动、进入攻击敌方的最佳位置。战斗是实时的,只有在己方一个角色准备好行动室才会暂停。这时角色会有各种各样的选项--他们可以对选中的敌人进行组合攻击或者比组合技更快但威力较小的紧急攻击。此外角色还可以使用不同类型的魔法以及物品和强大的特殊能力,当然也可以躲避或者防御。 Grandia II采用了一个主动系统--一旦玩家为自己的角色选择一个行动,那么角色不会立刻发动。敌人也遵守同样的规则,因此如果看到一个敌人准备特殊行动,那么玩家有机会利用反击造成额外的伤害并且令敌人失去本回合行动的能力。无论何种情况,战斗都具有流畅的动画效果,而且在视觉方面也会给人留下深刻的印象,尽管多边形构成的角色有些粗糙。尽管Grandia II中的战斗节奏迅速而且很有趣,但是有时是完全可以避免的。玩家可以看到隐藏在每个地区中的敌人,他们会在玩家接近的时候冲出来。有时玩家可以偷偷摸摸绕到敌人的后面,这时就有了首先攻击的机会,但是敌人可以做出类似的行动,因此必须小心自己的背后。 Grandia II并不是一个特别困难的游戏--玩家的角色很强大,而且都是多面手,并不需要专门发展某个方面的能力。Ryudo既可以是最佳的战士也可以是最佳的医师。这是因为Grandia II中的角色发展集成了一个开放的系统,玩家可以把任何或者全部的队员都发展成强大的全面型角色。虽然角色在每一次战斗后都会获得经验值,进而提升等级,但每一场战斗还会提供用来开启新魔法符咒和特殊能力并增强这些能力的点数。这些点数是全体共有的--角色并不是象获得经验值那样各自得到这些点--因此玩家可以将其全部分配给一个角色或者根据自己的意愿分给多个角色。 从技术观点看Grandia II或许不是特别优秀--细节不够丰富的3D模型和单调的环境表现出了游戏家用主机的血统--但是其视觉设计是非常出色的。富有表现力的动画和精美的精制肖像为角色赋予了大量的个性,游戏的一些场景实际上相当美丽。整个游戏有着非常一致的外观,这有助于令玩家沉浸到冒险中去,低分辨率的纹理和偶尔降低的帧速率等技术问题并不会真正令玩家感到烦恼。有点麻烦的是游戏对全动态视频效果的处理方式--过场动画或者战斗中的动画--遗憾的是,视频和其他图形效果相比相当粗糙和虚假。Grandia II最高支持1024x768的分辨率,因此事实上计算机版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 Grandia II的音频方面不是很得力,为了同游戏不太严肃的设定相一致,音乐一般都比较轻快,但是也有一些相当黑暗和伤感的主题。玩家对Grandia II中的音乐会有非常强烈的感受--至少音乐相当吵闹,几乎淹没了其他的声音效果,除了非常高的脚步声之外。而配音方面的表现和角色设计本身一样夸张。不过配音和角色具有良好的配合,也为他们赋予了生气。Ubi Soft在这方面有一些公认的天才--一些主要角色的配音听起来和其他游戏或者卡通片有些类似。 大体上看,Grandia II中有着大量的变化。除了同敌人战斗和在城镇中与人们交谈之外,玩家还会游历从山脉到地下城等等大量不同类型的地区。有时候玩家需要解决一些基本的迷题才能通过一个地区,这些迷题并不是非常困难,它们为游戏增加了一些轻松的时刻。游戏本身不允许玩家过于偏离主故事线,因此虽然经验更丰富的RPG玩家会对自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下来要做什么,这一点还是值得欣赏的。加上Grandia II的地区普遍很小,玩家一般不会在游戏中陷入困境。尽管情节发展的比较快,但Grandia II并不是一个短暂的游戏,玩家需要大约30小时左右的时间才能抵达终点。 Grandia II的Dreamcast版本是在2000年末发行的,计算机版本本质上是同样的游戏,虽然已经过了很长的时间,但完整无缺的移植毕竟是一件好事。计算机平台上还没有太多的日本RPG游戏,因此Grandia II可以说是其中更为出色的一个。目前我们无法确保它可以吸引传统计算机角色扮演游戏的爱好者--Grandia II单线性的游戏性、"年轻人"的敏感性、以及动画设计不太可能吸引那些寻求另一个Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已经玩过一些日本RPG、或者积极地接受它们,那么Grandia II肯定会提供巨大的乐趣。游戏出色的战斗系统和丰富多彩的角色足以将其推荐给那些喜爱Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一员,那么这将是不必购买家用主机又能尝试一个优秀日本RPG的好机会。
9.3
节奏地牢 (Crypt of the NecroDancer)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC Switch
  • 开发:Brace Yourself Games
  • 发售:2015-04-23
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《节奏地牢(Crypt of the NecroDancer)》是一款由Brace Yourself Games制作的僵尸类游戏,本作将给你带来不一样的体验,你需要配合动感的背景音乐节奏按下移动键来使你控制的角色逃脱僵尸的魔爪。没错,这是一款音乐节奏类僵尸游戏!
9.7
古墓丽影:最后的启示 (Tomb Raider: The Last Revelation)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Core Design
  • 发售:1999-11-17
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫做《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。 《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特,这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊(Von Croy),以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓丽影:最后的启示》被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。 根据古埃及神话,太阳之神荷露斯(Horus)战胜了邪恶的风暴之神赛特(Seth),并将它封印在一个秘密的古墓…… 五千年后,劳拉意外地发现了这座古墓,并无意间将赛特放出。劳拉必须找到荷露斯的护身符重新将赛特监禁起来。在埃及各处古墓、神庙探险的同时,劳拉还需与被赛特控制了的自己的探险导师——探险考古学家维尔纳·冯·克罗伊(Werner Von Croy)教授——争夺护身符!
4.9
最远的边陲 (Farthest Frontier)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Crate Entertainment
  • 发售:2022-08-09
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
保护并领导一小群拓荒者在已知世界的边缘地带,从原始的荒野中打造出一个城镇。通过收集原材料、狩猎、捕鱼和耕种来维持小镇的不断发展。为村民制造物品来进行交易、消费、装备和战斗,并在与自然和外部威胁的对抗中生存下来(有专为不想参与战斗的玩家提供的和平主义者模式)。
7.3
先生,你正被猎杀 (Sir, You Are Being Hunted)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Big Robot
  • 发售:2013-08-19
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
 你有没有做过类似的英式噩梦,被一个头戴高脚帽、手拿霰弹枪的机器人到处追杀?没有吗?好吧,Big Robot制作组马上就要发布他们的恐怖新作《先生,你被追杀了》 。   如果戴着高帽子的机器人你不感兴趣,那么“英国潜行者”一定能多少激起点你的兴趣了。他就像是无处不在的枪手,你不得不时时刻刻躲着他。同时还得防着一队不好惹的机械特工。这场猎杀行动是一次实验,为了测试机器人的人工智能知否达到猎杀要求。而你,就身处这个开放的世界之中。   这部作品是Big Robot除了Lodestone之外的另一个研发项目,因此会沿用一些Lodestone中的地图构造技术,从而打造一个“生动的世界,机械绅士猎杀人类的世界”。
7.2
反恐特遣队2:海豹突击队 (Terrorist Takedown 2)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:CITY Interactive
  • 发售:2008-07-16
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中
反恐行动仍在继续,并且愈演愈烈……恐怖分子的手段也越来越残忍,就连平民百姓也成为了他们绑架的对象。于是,政府一方面与恐怖分子斡旋,试图说服其释放人质,一方面,派出了美国海军海豹突击队,试图在短时间内解决问题…这就是《反恐特遣队2之海豹突击队(Terrorist Takedown 2 US Navy Seals)》的简单剧情,近日,这款主视角射击游戏发布正式版。和著名的FPS游戏《F.E.A.R》一样,本作同样是采用了“Jupiter EX”引擎。   《反恐特遣队2:海豹突击队》在武器方面一共有二十多种真实存在的武器,在高难度的任务完成时,每个玩家都可以针对自己的配备作不同需求的升级。比较特殊的一点就是《反恐特遣队2:海豹突击队》还包含了一些正在各国实验室中设计,没有面世的武器。玩家在游戏中可选择不同的武器进行游戏。   你要当英雄还是肉票?塔利班韩国人质事件重现911后,和平的真正威胁不再是核予武器!   反恐行动仍在继续,并且愈演愈烈……恐怖分子的手段也越来越残忍,就连平民百姓也成为了他们绑架的对象。于是,政府一方面与恐怖分子周旋,试图说服其释放人质,一方面,派出了美国海军海豹突击队,试图在短时间内解决问题……这就是《反恐特遣队2:海豹突击队》的简单剧情,这款主视角射击游戏和著名的即S游戏《F.E.A.R》一样,本作同样是采用了“Jupiter EX”引擎。   市街公然开炸,管他血肉横飞,挟平民以令诸侯,面对恐怖手法你只能比他更快更狠;恐怖组织挟武自重,FNSCAR、AKS-74、Calico M950……十数款名枪登场,火线封锁人质生机!游走暗巷伏袭玩家、榴弹滥炸追使敌人现形,你有多精,恐怖分子AI就有多贱!支持16人全球网络对战,9国武装自由选用,谁是世界最强反恐专家和恐怖之王? 在动作控制等方面   反恐特遣队2之海豹突击队游戏中的人物在进行跑动、射击等战术动作都极为流畅并且非常合乎真实。游戏地图中相当部份的场景是从许多真实的地形中取景使用的:例如城市、村镇的地图就是如此。这些真实的地形,让玩家仿佛置身于现实世界中一般;而玩家若是身处野外场景中的话,更是会感受到野外的美丽风光。开发人员力求达到尽量使玩家在进行战斗时绝对不会觉得游戏场景粗制滥造,极为虚假的感受。《反恐特遣队2:海豹突击队》对于场景光影与特技效果的高技术化处理,加上十分逼真的模型制作,会给玩家带来实战般的激情感触。 游戏模式方面   多人模式游戏有很多地图可供玩家挑选除,并且新的地图在网上可轻易更新。除了多人连线模式之外,更有大量完整的单人游戏战役,对手所具有的超级AI智能,将使玩家更难以对付,时刻提防,提高了游戏的耐玩性。
7.2
杀出重围 ( Deus Ex)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Ion Storm
  • 发售:2015-10-13
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文
许多玩家都知道经验丰富的设计师Warren Spector总是制作一些在天衣无缝的3D环境中混合了动作和角色扮演元素以便尽可能地创造出最真实的互动世界的计算机游戏。他曾经制作过的广受欢迎的游戏系列有Ultima Underworld(地下创世纪)、System Shock(系统震撼)、和Thief(神偷),他最近的一部作品Deus Ex同样具有上述的特点。Deus Ex是一个挑战游戏业界简单分类的雄心勃勃的3D游戏,尽管游戏中一些单独的元素不是应用过度就是设计不完善,但是玩Deus Ex的总体体验绝对是独特和值得去尝试的。 Deus Ex看上去很象一个第一人称射击游戏,而且玩起来也会经常给人这种感觉。作为利用仿生学创造出来的政府密探J.C. Denton,玩家需要为自己的雇主联合国反恐怖联盟(简称UNATCO)执行一系列隐蔽的任务。在游戏任务的过程中玩家会发现种类众多的格斗武器、手枪、步枪、试验中的枪支、和炸药,而且玩家将使用各种各样的高科技装备进行渗透和侦察。虽然J.C.可以立即使用任何发现的物品和武器,但是对于其中大部分最初他都没有多少经验。幸运的是J.C.完成不同的目标之后会得到一些技能点,在任何时候玩家都可以将这些技能点分配给J.C.各种能力和战斗技能,所有技能的熟练程度都分为四级。Denton在任务过程中还有可能会对武器进行不同的改造,这些改进可以略微增强武器的力度、装弹速度、和射程,还可以为武器增加诸如消音器和激光瞄准镜等特殊部件。玩家能够对同一件武器进行多次改进,还可以增强使用某种武器的技巧,这样最终玩家会从一个低劣的枪手变为一个致命的阻击手。但是选择这种升级路线玩家就需要放弃诸如计算机黑客技术、开锁技术和游泳等技能方面的发展,这些技能对于玩家在游戏中完全采用智取的方式解决许多棘手的情况是非常有用的。 Deus Ex是一个相当长的集成了动作成分的第一人称游戏,但即便如此游戏中大多数情况仍为玩家提供了两或三种可能的解决方法。通常都会有一个直接的方式可以完成目标,但是采用这种方式玩家必须杀死或者根本无力去对付数量众多的敌人。好在Deus Ex中大多数入口都有一个后门,如果玩家能够找到这些后门的话就可以避免耗尽自己的弹药。游戏还会给玩家几个交迭的选项来推进问题的解决,这还可以避免玩家卡在某个地方或者感到沮丧。例如,在Deus Ex中一些地点玩家必须跳进水下游泳到达一个特定的目的地。这是一般会游泳的人不能做到的,但是J.C. Denton不是一般的人:玩家可以增加他的游泳技能,这样J.C. Denton就能够游得更快;玩家还可以活得一个利用仿生学制作的装备来增加J.C. Denton的肺活量,这样他能够在水下呆更长的时间;或者玩家可以增强J.C. Denton的环境锻炼技能,这样他可以更好地利用水下的再呼吸、冒险装备以及其他特殊的装置。这些选项的任意组合在游戏中都是可行的方法。 玩家在Deus Ex中的每一个任务中不可避免地要面对许多敌人、安全系统以及锁上的门。就象玩家可以在所有的场合杀掉这些敌人并找到适当的钥匙一样,玩家也可以秘密地行动以便避开敌人和安全措施,游戏早期玩家可以利用站在敌人视线之外的方法,到了游戏的后期还可以使用高科技的秘密行动伪装技术在敌人眼皮底下经过而不引起他们的注意。对于大门如果找不到钥匙玩家可以采用直接撬开的方法或者干脆打坏门锁。最重要的是在你玩Deus Ex的时候你永远没有必要去将自己定位为一个枪手、一个破坏活动者或者一个小偷——在到游戏极后期你有能力去真正强调自己喜爱的技能之前,一般玩家都是一个各方面较为平衡的角色。在游戏前期对于很多情况玩家都必须临时寻找方法解决。比较代表性的是玩家可能会倾向于首先开火,但是如果你的弹药不太充足,在找到更多补充军火之前一般你都要秘密地行动。 Deus Ex的开放自由特点的确是雄心勃勃的设计,从绝大方面看这种设计无疑是成功的。游戏中许多的背景信息完全是可以随意产生的;玩家会看到有趣和前后关联的书籍、报纸和电子邮件,但是不需要去长时间对此进行仔细思考。在主线对话结束之后玩家可以继续去追逐以前遇到的角色,他们还会提供一些有价值但是非本质的线索。这些角色可能会提及你如何去完成后面的目标,这都是令人吃惊和值得去关注的特点。如果你倾向于不收留俘虏,一个UNATCO的同事对你迅速地解决联盟的恐怖分子敌人表示赞赏,但是另一个更为冷静的同伴可能会因为你残酷地杀死UNATCO的敌人而不是寻求更仁慈的解决方法而表示冷漠。在Deus Ex中玩家遇到的大部分角色会根据他们对你的第一印象而在后面的场合中采取不同的行为。玩家不需要经常在对话中选择自己的回应,但是J.C.一般会根据玩家玩游戏的方式对他人采取适当的回答。不幸的是到了游戏三分之一的进程之后角色之间的互动便逐渐减少,玩家会发现自己需要经常地执行具有相当重复性的渗透任务。在这些时候当玩家密切关注完成目标的方式时,就会发现游戏不足的一面。 Deus Ex可以让玩家采用许多不同的方式解决遇到的问题,但是当你单独地观察每个选项时,你会发现没有哪一个特别令人满意。例如Deus Ex中的战斗非常迟缓,不象其他看上去很相似的游戏那么令人愉快,一些比Deus Ex甚至节奏更缓慢、弹药也有限的游戏更能令人激动。因为在Deus Ex中战斗一般被假定是可选的所以这种缓慢并不能算是游戏的毛病,虽然在实际游戏过程中你会发现战斗根本不是随意可选择的设置。尽管在理论上玩家可以避开路线上大量的敌人,但实际情况中不仅避开全部敌人是不可能的事情,不经过大量的试验和失败就算是要避开其中大半也绝对是不可能的。和Looking Glass Studio的Thief系列游戏不同,在那些游戏中屏幕上有一个指示器让玩家可以清楚地知道自己隐藏的效果,而在Deus Ex中没有什么明显的方法可以判断自己的隐蔽效果。或许这种方式更加真实——但是你会发现在Deus Ex中当你位于很明显的位置时一些敌人似乎根本无法发现你的存在,而其他时刻即使你认为自己在黑暗中隐蔽得够好了仍然会被敌人发觉。 同样地,虽然在这个游戏中玩家可以使用电子开锁器和取消电子安全系统防护的特殊模块,但这些情况本质上是没有任何互动性可言的——玩家要做的只是简单地站在那里使用一定数量的电子开锁器和模块直到门打开或者安全系统停止。玩家还会发现计算机黑客技术运用是一个公式化和令人失望的过程,无论有没有人看守玩家都可以轻松地取得成功。即使只有基本的黑客技能,在整个游戏中玩家仍然能够使用同样的过程——只要按下“黑客”按键再等待几分钟就可以绕过任何系统的加密和密码保护。这个游戏还有一个利用装有密码锁的大门阻止玩家进展的恼人倾向。玩家通常可以在附近发现相应的密码,基本上都是手段低劣地隐藏在日记和电子邮件备忘录的段落中,可是这种设计在游戏中使用得太过频繁了。另外Deus Ex中的角色有个很坏的习惯,他们总是将自己计算机的口令放在很明显的地方,这一点可能要归功于游戏过程中随处可见的数据便笺。这些数据便笺对于故事情节起了一定的推动作用,而且有时候还为游戏中有趣的迷题提供了线索,但是和数字键盘应用过多一样,许多情况下他们放置的地点似乎有一点太故意和做作了。Deus Ex中的这些元素只能说是一般的水平,或者还要更糟。 Deus Ex的图形效果并不是非常出色,尽管这个游戏使用了Epic Games公司由于具有异常优秀的视觉质量曾经被广泛称赞的Unreal引擎,Deus Ex实际上只能算是一个图像效果一般的游戏,因为游戏的场景大都是不间断的黑暗工业环境。当然游戏中某些地区的视觉效果非常优秀,例如一个地下的巴黎夜总会和具有未来派风格的香港,此外游戏中角色的图形效果也相当不错并且具有生气,因为当他们说话的时候嘴唇是会动的。但是这些细节刻画带来的结果就是Deus Ex即使在高端系统上运行的速度也比较缓慢。而且这个游戏还有少数一些明显的技术问题,例如任何时刻保存进度都非常巨大的存盘文件——这些文件可能会超过20兆——而且在场景转变的时候偶尔还会发生当机的现象。 Deus Ex的声音效果听起来也相当平淡,尽管当玩家战斗的时候背景音乐会切换为技术合成的音轨,但是这些音乐给人的感觉也是可有可无的。不过Deus Ex更令人失望的是游戏中普通或者说是很不协调的配音。这个游戏有一个很长的剧本,但是玩家会发现自己总是读屏幕上的对话而不是直接听角色的声音,因为许多角色的语音根本无法让人信服。甚至J.C. Denton自己也总是用一种陈腐的私家侦探的单调口音说话,从来不会表露出任何感情的迹象。但是游戏中偶尔也会有出色和吸引人的配音效果,其中就包括由Ion Storm创始人之一Tom Hall为一个冷酷和危险的恶棍的配音。 如果没有别的什么毛病的话玩家会很乐意去欣赏那些角色讲话的场景。Deus Ex拥有一个能够令人沉浸其中的故事情节,随着许多角色的出场游戏的情节会变得越来越复杂。J.C. Denton会从一个巨大的阴谋中摆脱出来,游戏的情节不仅迷人而且剧本也写得非常出色,故事叙述了在许多不同的阴谋诡计中平行的支线,可能玩家刚开始的时候会觉得它们是毫不相干的。情节主要是通过J.C. Denton与游戏过程中遇到的许多角色之间的直接互动展开的,当然在任务中不同地点Denton经常会收到的语音信息也起到了推动情节的作用。这些语音信息还可以在游戏中指引玩家的行动,一般都会有一个远方的同事告诉你周围的环境情况和选择何种方式完成自己的任务。 不幸的是游戏的神秘感和阴谋由于缺乏角色自身的发展而大大降低。Deus Ex中的许多角色似乎都是一维的平面人物——他们的动机都被很明显地显示出来,丝毫不能引起别人的怀疑。这使得Deus Ex中的许多情节根本不能为玩家带来惊喜的感觉,甚至玩家可以预知接下来要发生的情况。对于一个显然受到诸如William S. Burroughs和Robert Anton Wilson等现代作家——他们著作的大部分都具有普遍的怀疑感觉——影响的游戏来说,Deus Ex的情节和角色设计优势似乎太过于直接了。 即便如此Deus Ex所有的特点和故事元素,以及华丽的环境和设定组合在一起仍然为玩家创造出了令人满意和与众不同的游戏体验。独立的游戏元素彼此平衡的方式、以及玩家行动对后面的影响都使得你玩Deus Ex越久越能留下深刻的印象,这些特点让Deus Ex有了很好的可重玩性。严格来说Deus Ex并不是一个纯粹的角色扮演游戏,在游戏中占主要地位的是其中的动作成分。但是这个游戏成功地创造出了一个可信、开放的环境,同时还讲述了一个令人难以忘记的故事,这使得Deus Ex非常适合任何玩过许多传统动作游戏或者角色扮演游戏的玩家,在这个游戏伟大成就的光芒之下他们肯定会忘掉那些不足之处。 [收起简介↑]
7.6
大救特救 (Healing Spree)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Paro
  • 发售:2021年
  • 类型:休闲益智
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
《大救特救(Healing Spree)》是一款支持1 - 4人游玩的混沌医疗模拟游戏。你将成为业馀医生,去诊症、医治来自不同宇宙的病人。同时维持自己的理智和保护同伴之间的友情!
9.5
骰子命运 (Dicetiny)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Fakedice
  • 发售:2016-07-22
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 《骰子命运》(Dicetiny)是一款虚拟桌游,融合了地下城冒险和卡片对战,游戏设计灵感融合了《大富翁》《暗黑破坏神》和《炉石传说》。   这是一款4人在线合作游戏,玩家在四种职业之中挑选一种,然后与其他三名玩家进行在线合作闯关,在虚拟桌面上应对各种随机事件,例如宝藏,任务,陷阱,最终打倒恶龙拯救世界。游戏取胜的诀窍在于充分利用职业优势并与队友配合。   Fakedice(假骰子)工作室为本作开启了Kickstarter筹款项目,目标3万美元。
7.6
木石世纪 (Timber and Stone)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Games by Robert, LLC
  • 发售:2015-10-21
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
《木石世纪(Timber and Stone)》是由Games by Robert,LLC制作发行的一款模拟经营建造类游戏,本作包括100多种可收集的资源和工艺,还有丰富的即时战略元素。在开采资源的时候你必须保持警惕,每一座山上都可能有危险。你需要防御自己的城堡,保证食物等生存资源的供应,地域地精部落和亡灵军队的入侵。
8.9
不可思议之梦蝶 (Incredible Mandy)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC Switch XBOXONE
  • 开发:Dotoyou Games
  • 发售:2018-11-27
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
在苍茫的天地间体验一场精彩绝伦的冒险旅程。从群山之巅到峡谷深处,从大海之滨到隐秘回廊,观察线索,解开独有的创新性谜题,用手中的剑与脑海中的智慧来挑战不可一世的巨大敌人。谁能够穿透梦境的层层迷雾,发现出人意料的真相?
6.6
昏迷:光明与黑暗之争 (The Coma - light and darkness battleground)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Lux Caput
  • 发售:2017-09-01
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《昏迷:光明与黑暗之争(The Coma - light and darkness battleground)》是一款由Lux Caput制作Home发行的恐怖冒险类游戏,这是一款十分硬核的游戏,在这款游戏中,你跑的越远,便越难逃脱,每扇门的背后都是一个未知的世界,运用你的智慧来逃脱吧!
9.9
战锤:混沌印记 (Warhammer: Mark of Chaos)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Black Hole Games
  • 发售:2006-11-14
  • 类型:即时战略
  • 语言:繁中 | 英文
7.6