即将发布
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STG战地62025年10月10日
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AVG小小梦魇32025年10月10日
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RPG宝可梦传说 Z-A2025年10月16日
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ACT忍者龙剑传42025年10月21日
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RAC破坏创造王2025年10月28日
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ACT使命召唤:黑色行动72025年11月14日
近期大作
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ARPG羊蹄山之魂2025年10月2日
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SPGEA SPORTS FC 262025年9月26日
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ACT黑帝斯22025年9月26日
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ACT寂静岭f2025年9月25日
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RPG空之轨迹 the 1st2025年9月19日
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ARPG消逝的光芒:困兽2025年9月19日
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:One More Level
- 发售:2023年10月26日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《幽灵行者 2(Ghostrunner 2)》是备受期待的第一人称视角硬核砍杀游戏,背景设定在《幽灵行者》事件一年后。这是一个令人热血喷张、后世界末日的赛博朋克世界。达摩塔是人类的最后避难所,但统治它的残暴主君密钥师已然倒台。玩家将凭借足以改变人类未来的力量,与残暴的生化忍者奋战,摧毁在达摩塔外集结的AI邪教,体验逼真难忘的史诗级沉浸式战斗。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC Switch PS4 掌机
- 开发:Nippon Ichi Software, Inc.
- 发售:2018年9月19日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》是一款由Nippon Ichi Software, Inc.制作NIS America, Inc.发行的第一人称视点的迷宫RPG,讲述了被鲁弗兰市谜一样迷宫所吸引来的魔女バーバ?ヤーガ,手持传说可以解开迷宫谜题的妖路历程,探险的冒险物语。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:RisingPunch Studio
- 发售:2023年8月26日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《志怪者》是一款类跑团的多人调查冒险游戏。作为特殊机构潜脑行动组的调查员,你将组成小队,进入最诡异的梦境,展开潜脑调查。危险就在眼前,调查、抉择、骰点、战斗!你是否能破解诡梦谜题的真相,迎来最佳结局?
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:stage-nana
- 发售:2010年7月5日
- 类型:养成游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文
ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも,他认为文字、插图与配音是相辅相乘的,因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字,但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择。 因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。 使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘,画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。 第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季Comic Market中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。 一段灿烂的回忆,一个冬日的故事.... 男主角,一个正常的20岁男子,在考到驾驶执照那天,身体突然不适 经过一段时间的反覆住院和治疗后,被安排到了医院7楼,戴上了白色手环.... 医生的说法是:在这里是为了静养和等待医学的进步 但他在7f认识的一个少女告诉他:这不过是骗人的 7F是全医院最少进行治疗的地方 也就是说,这里是个让人等死的地方...... 故事就这样开始 同样是绝症病患者的故事,Narcissu是写实风格(也许会有人觉得相反,就因为她不是真人演出or真人真事!?) 没有感人的爱情戏码,没有奇迹,当然也没有“一升的眼泪”(笑) 但她告诉了我们一个平凡少女在黑暗的命运下,最后所作的“一点点”反抗 也许可以引起你对生命和活著的反思...也许会让你觉得无聊且浪费时间 但在优良的音乐,简单画面还有不俗的文字下.....我想这个电子小说还是值得所有人去看看 不管你“宅”与“不宅”XD ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも(游戏剧本作家,曾经担任过《银色》,《水色》,《朱-aka-》,《ラムネ》,《120円の春》,《サナララ》等众多知名游戏的制作监督及剧本创作),他认为文字、插图与配音是相辅相乘的, 因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。 有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字, 但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择(有配音、没配音)。 因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。 使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘, 画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。 第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季Comic Market中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。 Narcissu相关评论(一) Narcissu是05年由STAGE NANA公司推出的同人游戏,一度被评为05年度最佳电子小说。 一个让人深思的AVG游戏,关于梦想、自由、生命。 黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。 在两小时的游戏时间中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对「死亡」这件事。 作品的主题比较灰色,濒死的主角也很难引起读者直接的共鸣,读者最大的感受应该是很无奈。 但对于濑津美逃不出命运的那番憧憬,我们却是可以深切的体会到的。 人类都有那么一些梦想,永远无法到达,现实与梦想的距离让我们必须强迫自己不能沉浸于梦想。 因此一个梦想的世界,一个实现梦想的故事是可以带来巨大共鸣的。 梦想常常意味着逃避,而濑津美的逃避更让我们想到了Otaku。 但实际上Otaku的逃避是对于现实与梦想的选择,而濑津美的梦想却是实实在在的“现实”。 就像7F和家,就像她最后的那句话“因为我从一开始就明白,一切都是不可能实现的……” 她不是在逃避,而是根本没有选择权,这才是Narcissu最大的悲剧。 在没有选择权的人生中,有一个最终的选择,那就是“放弃”。走向大海,却停下脚步,为什么迟迟不愿选择“放弃”? 因为选择了结束,世界将不复存在,包括梦想中的世界。 “狠心施下了诅咒,最终却什么也没能得到,仅仅是给那耳喀索斯带去不幸…”。 Narcissu的神话仿佛预示了濑津美的结局,但选择“放弃”与施下诅咒是不同的, 濑津美的梦与艾歌的梦性质也是不同的,神话仅仅有一定象征意义而已,真正的结局要靠自己来谱写。 因此“我”——一个没有脱离现实世界的濒死的人出现了,连接了濑津美的梦想,濑津美所憧憬的现实世界。 于是就有了这样一个故事,“我”将濑津美的梦想之船驶出了漩涡,开进了最终的航道; 于是就有了这样一个结局——梦想实现了,终于可以选择“放弃”了。 那一刻虽然相反的两股心情交织在一起,但战胜了现实的力量,摆脱了长久的悲伤,对这个悲剧故事来说是一个难得的美好结局了。 通过“我”的眼睛,通过Narcissu的虚拟世界,通过濑津美,我们体会到了没有选择的人生的痛苦,体会到了依旧充满希望的绝望的人生,体会到了那最后的梦想……这些就足够了…… Narcissu相关评论(二) 当世界纯粹的只剩下自我时,世界给予你的一切意义,一切谎言,全都不复存在,留给我们的是冰冷的诗意。一切的普世原则,在这里是虚无的。因为我们面对的只是自我而已。我们所思考的是,我们应该如何去对待我们的生命,而不是如何去应付这个世界。这是海德格尔的本真的存在。是生命纯粹的形式。 我讨厌为世界而死的人,人应该对自己的生命负责,我们的死只能奉献给自己。 narcissu,一种美丽的白花。让我们看见生命的渺小,生命的美丽,还有生命的无奈,还有最后,生命的追求。生命是黑暗中的光,无论多么绝望,我们都要活下去。因为,我们知道我们所想到达的,尽管或许我们永远也无法到达。 我能看见许多共同的东西。比如约翰缪尔流浪荒野时邂逅的小白花,然后他说,他看见了生命的意义;比如川端康成凌晨4时看见的海棠:比如观铃在生命的最后,走向母亲的那短短几步路:比如赫尔佐格《生命的迹象》里那个在荒岛里孤独得发了疯的士兵,将军火库里的火药变成了漫天缤纷的烟火。 尼采是疯狂的,诗意的疯狂,理智的疯狂。毋宁说,理智的极致便是疯狂。他告诉我们,生命应该怎样度过。不是保尔柯察金所说的将生命奉献给社会主义的建设。那是谎言下的生命,非本真的存在,是人身为“政治的动物”的意义,而不是身为“人”本身的意义。一切政治家都是谎言家,为了自己的目的,自己的理想,欺骗人们,听信谎言的人,那一刻无疑是失去了生命最纯粹的意义。生命应该成为虚无的孤魂,在荒野中不断追寻。但尼采最后却发了疯。多么令人畏惧,我们每进一步,就更接近死亡。这或许就是生命无法承受之重。但至少尼采宣告了一种态度。 当濑津美与“我”驾着银色的酷派,在高速公路上奔驰,他们知道他们的目的地是哪,也知道在那里等待他们的是什么。还有他们为了到达之前活着而做过的在我们看来疯狂的举动。这是一种态度,与摇滚的狂飙突进的精神殊途同归。这无疑会让他们步入孤独自行的险境。但这是他们生命的全部,是他们所承载的一切。就像毒品一样。不一样的是,失去毒品我们仍然可以活着,但失去这,他们就已经不是真正活着。 事实上,大多数时候,我们都必须面对这个社会,这个世界。我们大多数的意义,是社会的意义。我们的存在被谎言层层包裹着,或许只有将生命置于极端的状况,或许是孤独,或许是流浪,或许是被遗忘时,才能体现它原来的面目。比如尼采的森林,比如医院的7f,比如村上春树的地下室。。。。。 然而,我们一直身处谎言之中。可笑的是,我们逼迫着自己去相信谎言。我们是在逃避,逃避对生命的关注,逃避一切沉重的事物,仿佛隔岸观火一般,向往却畏惧着。我们缺乏的是前行的勇气。 当生命已经毫无退路,或者说我们已经没有什么可以失去时,我们或许才会起身远行,走向远方的自我。当我们失去世界的时候,我们获得的是真实的世界,自我的世界,我们应该存在的地方。然而这种机会是十分渺茫的,我们与这个世界有太多切不断的羁绊。 濑津美最后还是自杀了,但并不感到悲伤,不管是她还是我。因为她是为自己而死,而不是为了逃避这个世界。她比我们大多数人都幸福,或者这么说更准确,和我们相比,她至少触到过幸福,而我们只是自以为是地轻浮的快乐着,其实什么都不是。她真正的活着过。美好被撕碎了,反证了美好的存在。我们没有什么可以被惋惜的,即使被撕个犀利巴拉的,也不会有所谓的悲剧的诞生。 或许有点理想主义了,这里探讨的只是一种生命的形式,“海德格尔在形式给出了一切,在内容上却剥夺了一切”一切都只是假设而已。既然我们存在在这个世界上,就成为了这个世界的一部分。生活世界归根结底就是政治世界。政治世界不是世界的片段,不是诸“世界”之一,不是局部区域的存在者,而是世界整体本身。而“存在于世界之中”的人是“政治的动物”也变得理所当然。即使人的“形而上学本性”也无法越过这个界限。换而言之,谎言也是有其意义的,因为它是这个世界的本身。而我们的存在本身就是谎言。 但我们有不应该抛弃的东西,与其说是真理,不如说是一种追求-人,诗意的栖居。 “真实”是“诗意”的。诗意是坚硬的诗意,黑暗的诗意,残酷的诗意,也是疯狂的诗意-赫尔佐格当我们去追求真实的诗意时,无疑是对现实的背叛,对于活在现实的我们,这无疑是接近死亡了。但即使如此,我们仍然不断前行着。这是生命的伟大。 然后,有一天,一辆银色的酷派,在高速公路上奔驰着……
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:球探足球比分游戏
- 发售:2017年8月15日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《灵山奇缘》是球探足球比分游戏全新发布的国风造物回合网游,也是其布局回合制游戏的决心力作,由一群痴迷回合十几年的拥趸诚意打造。精致画面、深度策略,邀你一起玩转下一个回合。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Monolith Productions
- 发售:1998年10月31日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《血祭II》的故事是开始于前作之后的2028年,一个黑暗,陷落的城市里。黄沙猛烈地扑满天空,大地的引力似乎也失去了引力,一个末来的人在利用金属管道在空中架起了一座城市......而Caleb,这个病恹恹的反抗英雄,在地球上旅行了一百多年的光阴后,试图去寻找三个重要的伙伴:Ophelia, Gabriella, 和Ishmael,期望籍由他们的帮助夺回从前的武力,成为Cabal组织的最高首脑。
Cabal组织和他的信徒们,奠拜的是黑暗主Tchernobog,在前作《血祭》是人邪恶的家伙,许多年后发生了巨大的变故,他们发现在一家大公司正在暗暗地与他们对抗,这家公司对全球的主要经济市场保持极大的兴趣,并慢慢地控制了全球的经济命脉,他们不断地吸收会员,全球到处都是他们的组织成员,同时他们的首脑将Caleb看作是不赦的背叛者,因为他摧毁了黑暗主Tchernobog的第十六世肉身,于是一场杀戮行动开始了......
游戏开始是在一处荒地中,Caleb在废墟中举行古老的仪式,以拯救被组织控制的三名同伴,之后他们来到一个地下世界,在这里隐藏的危机茏罩着每个角落,石壁上鲜血淋漓,每一件雕像都好象要扑出来噬人......进入《血祭II》的世界,玩家必需时刻叮嘱同伴,要在现实的黑暗中谋求生存,要擅用身上的每一点能量才行...... 将3D射击游戏从简单的屠杀解脱出来,让它拥有动人的故事主线,给玩家一次心理情感的体验历程,无疑也是一项突破,《血祭II》中将玩家引入3D动作,恐怖交织的故事新片之中,这种故事的叙事贯穿于游戏的始终。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Gampires
- 发售:2012年5月4日
- 类型:赛车游戏
- 语言:简中 | 英文
由Gampires开发的竞速游戏《燃油机车:战斗屠杀(Gas Guzzlers: Combat Carnage)》将于今年第3季度登陆PC。这是一款快节奏的战斗竞速游戏,玩家要利用不同的车辆、武器、升级和赛道上的奖励来击败敌人。一开始玩家只有性能比较低的车辆,通过完成一系列赛事赚钱升级。在掌握驾驶技巧和战斗技能的同时,玩家还要明智地管理辛苦赚来的金钱
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Tantalus Media,Forgotten Empires
- 发售:2020年10月15日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《帝国时代 III:决定版》首度重制画质和音乐、集合先前所有扩展包并加入全新内容,让这款受到广大玩家喜爱的即时战略系列游戏更臻完善。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Corecell Technology Co.,Ltd
- 发售:2020年9月8日
- 类型:动作角色
- 语言:英文 | 日文 | 其他
《阿泰诺之刃》是一款2.5D风格的横卷轴动作冒险游戏,游戏玩家将扮演"弗蕾亚"寻找袭击并且毁灭他们的村庄的人,选择自己喜欢的角色使用各种能力来进行战斗。,而且还可以操纵时间进使用各种华丽的连续攻击。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Gius Caminiti
- 发售:2024年11月
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
塔厂是一款结合了roguelite元素的塔防和自动化游戏。利用传送带系统优化资源生产,同时抵御怪物波。你能找到并摧毁敌方塔楼吗?
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Arc System Works
- 发售:2004年7月23日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《Guilty Gear XX # Reload》采用了全新的作战系统,玩家可以施展觉醒必杀技将局势扭转。只要待新设的BURST能量棒变成MAX后,BURST字样便会闪烁不停,这时候就是使出觉醒必杀技的最佳时间。觉醒必杀技具有无坚不摧的威力,在出招的同时,角色更会呈现短暂时间的无敌状态,即使玩家陷于劣势,只要在合适时间出招,都有能力反败为胜。要注意的是,即使BURST能量棒满溢,但玩家在此时遭到对手的攻击而损伤,又或者迟迟未使出觉醒必杀技,BURST能量棒都会重新回到零点。玩家务必看准时机,将对手置诸死地!新增攻击动作还包括可以空中拦截的摔技动作,角色遭受连环攻击时会出现短时间抖不过气的情况。
今回玩家可以选择具有异常能力的EX角色对战,当中包括前作出现的神秘机械人角色ROBO--KY。鉴于ROBO--KY在上集中人气急升,制作小组就为ROBO--KY赋予新生命,塑造出跟其他人类角色风格迥异的攻击系统,给予玩家无限的新鲜感。
2004年夏季,PS2版《罪恶装备XX#R》完美移植PC,体验前所未有的劲爆与畅快!!如果问你当今格斗游戏谁最强??街机迷肯定会说是拳皇,而家机迷呢一定是GG了,(什么什么??CVS2??铁拳??DOA??寒………退下。^^)谁主沉浮,沧桑历练;拳皇和GG的系统和游戏性各有优势,这方面算是打成平手,但是如果探讨画面,KOF人物的分辨率和GG的高象素相比,KOF就输得一败涂地了……既然SNKP选择了AW机板,KOF的未来形态,画面至少也应该达到GG的水平,不然KOF还是停止开发吧!!!!(什么??我扯远了??呃……这个,必然的联系嘛,KOF-NEOWAVE让人觉着就是换个加密很强的AW机板,其他没什么长足的进步……这样是不行D……)而且,如果根据这种势头,我们就不必期待什么KOF2004的模拟器了,等PC的移植版啦~所以,在电脑上继续拳皇的战斗《Guilty Gear XX # Reload》承接了前作《Guilty Gear XX》的游戏模式,包括以赢取高分为目的之任务模式、学习技能的训练模式、逐个击倒的求生模式,再配合新游戏系统,无论是《Guilty Gear》的新手或老手,都能尽情享受不一样的官能快感。
窥准时机使出觉醒必杀技
《Guilty Gear XX # Reload》采用了全新的作战系统,玩家可以施展觉醒必杀技将局势扭转。只要待新设的BURST能量棒变成MAX后,BURST字样便会闪烁不停,这时候就是使出觉醒必杀技的最佳时间。觉醒必杀技具有无坚不摧的威力,在出招的同时,角色更会呈现短暂时间的无敌状态,即使玩家陷于劣势,只要在合适时间出招,都有能力反败为胜。要注意的是,即使BURST能量棒满溢,但玩家在此时遭到对手的攻击而损伤,又或者迟迟未使出觉醒必杀技,BURST能量棒都会重新回到零点。玩家务必看准时机,将对手置诸死地!新增攻击动作还包括可以空中拦截的摔技动作,角色遭受连环攻击时会出现短时间抖不过气的情况。
新增EX角色更具新鲜感
今回玩家可以选择具有异常能力的EX角色对战,当中包括前作出现的神秘机械人角色ROBO--KY。鉴于ROBO--KY在上集中人气急升,制作小组就为ROBO--KY赋予新生命,塑造出跟其他人类角色风格迥异的攻击系统,给予玩家无限的新鲜感。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
- 开发:CyberConnect2
- 发售:2023年5月11日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文 | 多国
《战场的赋格曲》续作闪亮登场!本作拥有战术性更强的战斗系统、充满“抉择”而更加扣人心弦的路线进行、由抉择的累积创造新故事的事件系统等,是一款比前作还更具战术性、冒险性和故事性的策略RPG!
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 开发:GoldFire Studios
- 发售:2025年9月18日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
一个以第一人称视角展开的冒险故事 - 在天气极端的北极地区,你的飞机在风暴中坠毁,唯一的陪伴是法院指派的疗愈机器人。在寻找副驾驶的路上,冰雪之下的真相真逐渐浮出水面,等着你将其层层揭开...
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:StoryCropStudio
- 发售:2025年12月31日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《纺织者之咏》是一款结合了类Rouge牌组构成、暗黑地牢回合制战斗、日系角色扮演、角色养成,讲述了一个关于剑与魔法与科幻故事的游戏。 选择你的角色、选择你的战斗风格、探索随机生成的沙盒地图、强化你的角色和军队、打败所有敌人....和可爱的小萝莉互动?
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Red Moon Studio
- 发售:未知
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《阿波罗赤月》是一款复古风格科幻快节奏射击游戏,玩家身为阿波罗任务的成员在成功登陆月球后,却发现自己遭到已经在月球上建立军事基地的苏联人攻击,并被俘虏。玩家必须想办法生存下来,趁机收集情报、破坏苏联军事相关设施,努力与阿波罗号取得联系,以求能平安回到地球。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
- 开发:Ovid Works
- 发售:2020年8月12日
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文
扮演格里高尔,变成一只小甲虫,踏上一段非凡的旅程,揭开你变形的奥秘。《变形记》是一款发生在超现实主义世界的第一人称冒险游戏,你新发现的能力是你最后且唯一的救赎希望。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发: SoulGame Studio
- 发售:2019年7月23日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文 | 多国
《剑与魂:未见(Swords & Souls: Neverseen)》是一款独特的角色扮演游戏,游戏升级需要技巧!按你的喜好来创建、训练和 升级角色,探索 Neverseen,结识古怪的当地人,在这片土地上战斗,挫败邪恶女巫的计划!
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:King Bird Games
- 发售:2020年8月11日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
《我的冒险狗2(My Diggy Dog 2)》是一个关于勇敢的狗类考古学家 Marty 的游戏,他帮助年迈的主人找到了妻子并揭开了宇宙的奥秘
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Windwalk Games
- 发售:2025年9月23日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
SWORN是一款支持1-4名玩家合作的动作肉鸽游戏,玩家将共同探索并收复被腐化的亚瑟和他的圆桌骑士统治下倒塌的卡美洛。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Sakari Indie
- 发售:2010年7月16日
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
Q版三角洲?一款卡通风格的第三人称射击游戏,小巧的体积,但画面和操作表现都不弱,喜欢此类型的玩家不要错过。作为外籍兵团的最后一名幸存者,你要保卫村庄免受叛军袭击。 游 戏评测 画 面: 3D画面Q版人物角色,游戏中的背景是充满硝烟的战场,残垣断壁,土黄色的炎热场景将真实的战争气氛带到了你的眼前,射击爆炸效果真实丰富,同时对系统要求也不低。 声 音: 游戏的音乐紧张激烈,射击和爆炸的声音不绝于耳,将战场的气氛渲染了出来。 上手度: 游戏采用键盘鼠标操控,玩法和同类游戏非常类似,战场场景广阔,各种掩体也会阻挡射击的效果,游戏细节表现的不错,场景元素丰富有趣。 创 意: 在游戏里得到转轮机枪:首先到帐篷里呼叫飞机空投武器弹药,飞机空投后,从要守卫的目标向前走,走到象门的两块石头的位置,再向前走一点,左手边就能看到机枪。或者注意看飞机空投,也能看到机枪降落的位置。 可玩性: 作为一款体积不大的战争游戏,游戏还是有一定的可玩性的。多样的武器会让你体验不同的射击感受,狡诈的敌人也让游戏增加了不少挑战性。