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拆迁公司 (Demolition Inc.)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Zeroscale
  • 发售:2011-09-20
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《拆迁公司》是一款全新的动作游戏,在游戏中,您将扮演拆迁工人,通过利用各种工具和武器,来完成拆迁的工作
9.8
Still Wakes the Deep (Still Wakes the Deep)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:The Chinese Room
  • 发售:1970-01-01
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
1975年。苏格兰海岸附近的贝拉德石油钻井平台突发灾难。你必须前往摇摇欲坠的钻井平台,从完全不合逻辑但又现实存在的异界恐怖之中,拯救被困的船员。 玩家要搜寻船员,尽力帮助他们逃生。在被海水淹没的廊道和暴雨肆虐的外甲板上奔跑、攀爬和游泳。勇敢面对一个令人心悸、冷酷无情的敌人。诚心祈祷终有一天还能再次见到家人。
7.6
时光之刃 (Blades of Time)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Gaijin Entertainment Corporation
  • 发售:2012-04-21
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文 | 日文
《时光之刃》在关卡上呈现出多变的样貌,而且都给笔者心旷神怡的感觉。不管是被太阳照到就会扣血而死的炙热沙漠,还是极为残酷的冰冷之地,从头到尾没有重复的场景,让笔者在游玩过程中总是充满期待地迎接下一关。敌人的美术设计颇佳,不管是人类、昆虫、死灵等各种类型敌人皆是。   在特效上,《时光之刃》完美的呈现出技能的爽快感,当玩家越玩越上手之後,更可以让观看的人发出惊叹的赞美。加上武器造型会跟随不同武器随之变换,女主角步美 (Ayumi)到达寒地时也会换上冬装,可惜的是不是越穿越少而是越穿越多(被拖走)。   在画面上的缺陷可能只有掉帧,但并不明显,只有在使用时光回溯时,游戏大量地利用了动态模糊,久了会令笔者不舒服,虽然大量使用时光回溯加上技能效果,看起来画面很华丽很爽,但在重复回溯时光发动多重攻击时笔者常觉得眼睛痠痛,可能是笔者没有修练血轮眼吧XD。   《时光之刃》在音响上似乎找不到甚麼缺点,各关的配乐似乎都结合了画面的呈现,让笔者有一个非常愉快地游玩经验。各角色的配音都非常到位,连游戏中常常捡到的笔记,该笔记的配音也相当不赖,甚至是游戏中少数出现的人类,也有不错的声音表现。技能音效上更是震撼,让玩家在战斗过程中可以爽快的享受声响的效果。整体游玩过程也找不到甚麼冷场,令笔者非常意外《时光之剑》是《X级美少女》的续作。   在操作系统上,指令算是刚刚好,技能必须使用复合按钮这点,刚开始会有些不适应,但稍微熟悉一下便可上手。时光回溯这部分不太好拿捏,如果只是单纯解谜的部分还好,但有时必须将其运用在战斗上,常会使人措手不及。   虽然自动存档的出现有时会造成小小的停格,但就结果来看笔者反而要称赞《时光之剑》,当步美不小心摔死或是战死後,游戏几乎是马上就回到上一个检查点,令人赞叹。也因此笔者玩到後期反而会期待那小小的停格出现,相当奇妙。   而在战斗难度上,可能对於不擅长动作解谜的玩家会比较不友善,虽然游戏随处有提示,但要同时熟练地运用多个技巧有其难度,游戏难度相对於目前市面上动作游戏而言可说是较难,比较不平易近人这点算是有点可惜。但相对的,喜欢高难度硬派的动作游戏玩家必定可在游戏中获得满足。   虽然故事前半段女主角也在瞭解自己身在何处,顺便寻找自己的夥伴,而到了游戏中後期,资讯渐渐抽丝剥茧,女主角算是有了目标。如此这般的铺陈算是中规中矩,可惜笔者并没有因此相当投入其中的剧情表现,反而是场景的设计让笔者更想到下一个地点去探索;至於结局算是没甚麼爆点,但看起来续作的可能性还是有就是了XD   单机长度大约8小时左右,而且系统设计会让笔者更想玩第二轮,原因是因为在第二轮会有更强力更丰富的宝物配件。   而线上有著类似攻略城池的遗迹守护战,挑战奖励的丰富程度让笔者也沉迷好一阵子,加上拿到的奖励武器配件可以在单机使用,更是大幅提升该模式的耐玩度,只可惜《时光之剑》几乎没有甚麼宣传,在笔者游玩此游戏写作评论时,线上几乎是属於无人的状态,相当可惜。或许日後会有更多玩家加入,一同体会本游戏的乐趣。   《时光之刃》在近期算是相当难得好玩的动作游戏,很难让笔者再联想到前作的《X级美少女》,完全是大幅度的进步。喜爱动作解谜的玩家,更是不能错过这款融合时光回溯《时光之刃》!
9.3
StarBreak (StarBreak)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Crunchy Games
  • 发售:2016-05-10
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
 美国游戏厂商Crunchy Games宣布,旗下横向卷轴多人在线动作游戏《StarBreak》正式在Steam平台上市。   Crunchy Games表示,《StarBreak》受到《恶魔城》、《银河战士》系列游戏的启发,加入多人在线的游戏元素重新构思,此举允许50名玩家可以一起攻打敌人与BOSS怪,同时进化个人的角色,并且获取不同的武器与能力。
8.0
死人之国 (Niffelheim)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Ellada Games
  • 发售:2018-09-26
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
《死人之国(Niffelheim)》是一个2D的涉及到行动和探索的电子类游戏,全手工绘画完成,游戏的故事情节是基于挪威的幻想而创作完成的。游戏的内容包括:战斗,建设城池,制造武器,探索地下世界,征服敌人土地等不同的项目。
8.8
叔叔的传说 (A Story About My Uncle)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Gone North
  • 发售:2014-05-28
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《叔叔的传说》是一部第一人称平台冒险游戏,一个小男孩要去寻找他失踪的叔叔,但却到了一个他从未想象过的世界。在叔叔神秘发明的帮助下,你可以跳得非常高非常远,去发现有关叔叔下落的线索。在旅途中,你会碰到许多能够帮助你的奇幻生物。动作是本作游戏性的核心部分,使用钩爪飞跃让你体验超棒的速度感和自由感。 游戏特色 钩爪:这种装备带给你前所未有的速度感、流畅感; 探索世界:在一个令人激动的奇幻世界进行探索——从天堂般的洞穴到失落的文明,以及神秘的大陆; 着重剧情:在寻找叔叔的炉路上,你会遇见经历过各种故事的生物。慢慢探索世界,你会更深入地了解整个剧情; 非暴力游戏:《叔叔的传说》是一部第一人称游戏,但游戏本身是非暴力的,着重强调剧情和氛围渲染。
8.2
刺客信条3:重制版 (Assassin’s Creed III Remastered)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 开发:育碧
  • 发售:2019-03-29
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
本作剧情设定在1753年至1783年间 ,场景主要发生在纽约和波士顿。主角是一位叫康纳的英美混血儿,父亲是英国人,母亲是美国原住民。在《刺客信条3》的开局阶段,玩家将体验康纳的父亲,到了第四章就会体验康纳的生活,当时他由莫霍克族(原住纽约州的印第安人)抚养长大。在英国殖民者进攻并烧毁了康纳的村庄后,他最终走上一条对抗暴政(和圣殿骑士)的道路。本作的故事仍然以刺客组织与圣殿骑士的斗争为主线。 由于故事发生在美国独立战争时期,主角将会在游戏过程中遇到众多著名历史人物,乔治·华盛顿、本杰明·富兰克林、查尔斯·李等人都会悉数登场。其中主角与华盛顿的互动将是本作中的核心关系之一,查尔斯·李将是本作的最终BOSS。
8.0
神之国的魔法使 (KAMIMAHOU)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:NEKONEKO-SOFT
  • 发售:2022-01-28
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 日文
跨越国家、时代和疆域的争论,英雄用传记、人民用历史堆叠论据。尽头,什么在等待着我们呢?为纪念猫猫社20周年,由片冈智首部完全独立执笔,中日创作者共同制作的的“历史穿越系”长篇连载全篇,凝聚于此。
5.1
Wanderlust (Wanderlust)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Eternity Studios
  • 发售:2017-11-01
  • 类型:休闲益智
  • 语言:英文
《Wanderlust》是一款由Eternity Studios制作发行的第一人称冒险解谜游戏。玩家将在一位吸食非法药物上瘾者的梦中踏上一段漫长的旅程,探索各式各样的世界。
8.0
暗黑之门:伦敦 (Hellgate London)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Flagship Studios
  • 发售:2007-10-31
  • 类型:动作角色
  • 语言:简中
基本介绍    暗黑之门 《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发。   《暗黑之门:伦敦》讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。   同大多数的RPG游戏一样,《暗黑之门:伦敦》也使用了较为传统的理念。例如,游戏内容和关卡任务都是动态生成,大量的武器运用,各种特色物品装备的选配,而且更为注重团队冒险等。 暗黑之门:伦敦 海报照(12张)在单人战役和多人合作模式当中,武器和技能甚至“玩家PvP对抗系统”设计非常精良,能够与整个游戏系统完美地结合。不过由于武器的平衡性问题,在本作中玩家并不能随心所欲地选择角色。   相较其它RPG游戏,本作在游戏体验方面最大的特色就是有四分之三的场景使用的都是第一人称视角。正如制作人Roper所说:“正是第一人称视角的使用,使得游戏环境在视觉感受方面更为丰富多彩。”在游戏过程中,玩家通过所扮演角色的角度来感受整个魔幻世界在视觉上带来的震撼。这一点至关重要,因为游戏内容和关卡任务都是动态生成的,在探索街道、胡同和大楼的过程中,无法知晓下一步会发生什么,此外,系统还会随机生成一些秘密地带,甚至一些很特别的内容。总之,关卡任务、物品装备、事件和难度等级都是依据玩家所在团队大小来决定的。由于游戏并没有明确规定组队的人数上限,玩家可以任意发挥。    暗黑之门:伦敦 游戏照(14张)据制作方称,玩家在游戏中所面对的魔兽种类极大丰富,比如,其中就有一些不停地滴着粘液,能够吞食人体躯干的怪物。总体上看,这些魔兽主要分布在四大地区。以下是四类主要的魔兽:   (1)Beasts:这是一种攻击力中等的外型类似小狗的怪物,通常能够延着街道进行长距离的弹跳和奔袭;   (2)Necros:这是一种蛇型怪物,以吞食人体躯干为生;   (3)Spectral:能够不断地飘浮,主要吸收尸体转化为自身能量;   (4)Demons:攻击力与智能度都很高,具备强大的科技和武器,相互间能够进行即时的交流。   在本作中,要消灭如此众多的魔兽,需要玩家经过卓绝的努力。因此,大量的武器必不可少。同大多数网游类似,《暗黑之门:伦敦》的武器融入了多种属性,造型独特,种类多达100余种。与《暗黑破坏神2》不同,除了打击魔兽外,还能对周遭的环境造成物理损坏。根据类型的不同,打击效果差异明显,比如,其中的Vulcan Bolter,就能同时对付4到8个目标。而面对防护力极佳的大批魔兽的潮水攻势,追求攻击方式的多样化是明智选择。可以装备多种武器,在惊险的混战中将派上很大用场。此外,在对战过程中,武器还能进行升级,性能大增,这主要是通过相关的能量槽来标识的。   游戏取材于但丁的《神曲》,思想者是罗丹用以象征但丁的形象。一个强有力的巨人弯腰屈膝的坐着,右手托腮,嘴咬着自己的手,他默默凝视着下面被洪水吞噬的苦难深重的人们。这个地上世界就如《暗黑破坏神》,每当玩家连接游戏时随机生成,使得玩家随时能够体验到新鲜的感觉。   主导游戏开发的David Brevik说明到:“虽然该游戏以第一人称为基础,但我们会让它成为一款即使是对FPS游戏毫无经验的玩家也可以轻松的掌握并享受其中乐趣的游戏。”玩过《暗黑之门:伦敦》的话,就觉得游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应,倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。使用符合未来世界感觉的多种形态的武器时,会感受到《半条命》的网络版本般的乐趣;或使用刀剑类武器时就转换为第三人称视点,感受《魔兽世界》般的美妙的乐趣。所以,David Brevik将《暗黑之门:伦敦》定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门:伦敦》创造了新的游戏类型。 编辑本段游戏背景    血僵尸 2032年,一度繁荣景象的城市――London(伦敦) 变成了废墟。天已变得昏暗不堪,世界也成了与现实隔绝的地方。从 London(伦敦) 开始的这场大变革的混乱给人类社会蒙上了巨大的阴影。数个世纪以来,由于人类不相信超自然的现象只信奉科学的结果,魔界和人界的差距逐渐拉大。人类不相信存在于地下的黑暗世界,因此而失掉了对恶魔的警惕心。人类只相信肉眼所见的,以及可分析、可研究,可证明的存在,与此同时恶魔也开始筹备攻打人界的计划,等待着机会。   回顾历史来看,恶魔们的暂时的侵略从来没有成功过,它们在人界从没维持过物理形象。 无实体的幽灵形态的恶魔们为了将世界变成自己的国度,一直以来都虎视眈眈的等待机会。魔界因被人界流放的人而成了饱和状态,所以它们渴望更为广阔的世界,人界是它们最终的目标。    恶魔们聚集力量,成功的实现了叫做‘ Harbinger:先驱者’的较小而隐秘的恶魔具有物理形象的试验。近而成功的让数百只 Harbinger 分散隐藏至人界,并且隐秘的向古代之力量集中的地点移动。 Harbinger在每个地方都实施血祭,为恶魔的侵略铺路。魔界和人界的界限最终被冲破了。   恶魔军团通过 Harbinger 搭建的巨大的 (Hell gate:地狱之门) 大举侵入时,人界都没来得及采取真正意义上的抵抗,就无力的倒下去了。人类制造的任何武器对恶魔 游戏《暗黑之门:伦敦》截图(15张)都没有用,只要稍有抵抗恶魔就蜂拥而至。恶魔军团的特征就是,不具有任何战略性的军事目标。在没有任何可卡断的补给线、可暗杀的将军以及加以炮击的本部的状态下,战争仅几周就以恶魔的胜利结束了。人类创建的国度就这样灭亡,恶魔们开始了将人界转化为恶魔世界的‘ The Burn :燃烧’的工作。    但,人类是具有强韧的生命力的种族。他们隐藏在地下世界,为生存与恶魔展开了战斗,筹备着对恶魔的反击。到处形成了小规模的抵抗势力,同时他们也掌握了特殊技能。   不被恶魔发现隐身移动的方法;   制造古代时期的被遗忘的武器的方法;   控制魔法的神秘的力量的方法。
7.3
地牢战争2 (Dungeon Warfare 2)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发: Valsar
  • 发售:2018-07-06
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
《地牢战争2(Dungeon Warfare 2)》是地牢战争的正统续集,它是一款具有挑战性的塔防战略游戏,让您成为地下城主来捍卫您的地牢,用最致命的陷阱和阴险的装置来抵御贪婪的冒险者和想当英雄的家伙。
6.6
丧尸围城2 (Dead Rising 2)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发: Blue Castle Games
  • 发售:2010-09-28
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
  游戏中玩家扮演新闻记者Frank,在一个到处都是丧尸的城市中用生命为赌注换取新闻线索。本作最大的特色就是同屏会出现上千个丧尸,并且绝对不会有任何画面拖慢,这些丧尸的细节刻画也是非常逼真。为了增强真实感,游戏中有一些时候会采用Frank手中持有的照相机的镜头呈现,画面采用昏黄的旧照片的感觉,更加深了血腥恐怖的感觉。由于丧尸数量极其庞大,玩家一定要善于利用环境,环境中的所有物体几乎都可以用来当作武器。    《僵尸围城》(Dead Rising)讲述了发生在Willamette小镇的僵尸事件,不幸的是病毒并没有被清除,反而迅速蔓延遍布了整个美国,于是就有了续集《僵尸围城2》。《僵尸围城2》的背景设定在原作数年之后,不过事件发生地转移到了赌城“Fortune City”(拉斯维加斯的翻版),那里蜂拥着成千上万的僵尸,能给玩家带来足够恐怖的刺激和杀戮的乐趣。   该作品由Capcom和加拿大Blue Castle Games合作开发,其中Capcom的全球研发负责人Keiji Inafune担当游戏制作人。游戏面向PC、PS3和X360三大平台,但发布时间没有确定。《僵尸围城》发布于2006年,曾获得不少荣誉,比如IGN的“X360平台最具创新设计”、GameSpot的2006年度“最佳动作冒险类游戏”、Spike TV的“(2006)年度动作游戏”等等。
8.0
风扇 (The Fan)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Ezhaac Studio
  • 发售:2017-05-10
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
《风扇》是Ezhaac Studio制作的一款第一人称真人电影互动式冒险解谜游戏。故事讲述了一个连环杀手专门绑架女性并杀害她们以满足自己变态的幻想。他最新的受害者正被困在他的地下室中。但这位受害者还没有“准备好”,杀手是一位完美主义者,在仪式开始前他将给受害者展现他的“真爱”。游戏气氛阴森恐怖并且让人感到不安,将带你来到巴黎地下最邪恶最黑暗的地方。
8.0
门道:血肉圣山 (Doorways: Holy Mountains of Flesh)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Saibot Studios
  • 发售:2016-08-10
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
  《门道:血肉圣山(Doorways: Holy Mountains of Flesh)》是Saibot Studios制作发行的一款恐怖冒险解谜游戏。游戏剧情开始于托马斯福斯特到El Chacal的拜访,他独自一人来到这个阿根廷萨尔塔省山区的一个与世隔绝的小山村里。他前来寻找一群由“炙烤魔”胡安托雷斯领导的疯子集团。胡安和他的团伙据称与食人活动,黑魔法,宗教派阀和迷信活动有关。 
5.5
疯狂扭曲的阴影星球 (Insanely Twisted Shadow Planet)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Fealcell Games
  • 发售:2012-04-17
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
  由Fealcell Games制作、Microsoft Game Studios发行的动作冒险游戏《疯狂扭曲的阴影星球》(Insanely Twisted Shadow Planet)已于去年8月登陆Xbox 360。根据ESRB最近更新的游戏列表透露,该作也将登陆PC。    该作是一款结合了动作冒险与益智解谜二种要素而成的游戏,在这里没有多余的音乐特效,更没有光彩夺目的爆破特效,却使用了简单的卡通风格勾勒出生动的场景、模组,同时搭配充满诡谲多变的交响乐,呈现出类似早期米老鼠的长篇动画影片。游戏中,玩家会驾驶着一部搭载各种高科技装备的飞碟,沿路清除星球上的深色孢子生物,并破解多种令人绞尽脑汁的解谜关卡,进而恢复星球原始的样貌。    游戏的操控方式非常简单,玩家仅需使用手把的左类比杆移动飞船,同时闪避生物体所发射的孢子,或者是扳动右类比杆来调整武器发射的方向,以及按下RB键来切换使用雷射枪、扫瞄器、锯片、抓钩等武器,来突破冒险过程中所面临的难关。当然,随著危机一步步地逼近,玩家所取得的每一种武器也各自有不同的功能,拿游戏一开始就装备在飞船上的扫瞄器来说,它是在冒险的旅途中唯一能跟玩家沟通的工具,当遭遇到卡关或无法杀掉的敌人时,可利用扫瞄器来扫瞄场景与敌人,扫瞄器会以图示的方式来提示玩家接下来的处理方法。
7.6
(Californium)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Darjeeling, Nova Production
  • 发售:2016-02-17
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
 多产的美国作家菲利普K.迪克最为人所知的就是他在科幻小说上的贡献。就算你对这个名字陌生的话,你也起码看过如下奥威尔/赫胥黎式的国家控制意识形态电影作品,包括《银翼杀手》,《全面回忆,《少数派报告》,《黑暗扫描仪》甚至是最近的美剧《高堡奇人》。受这位作家的写作和思想的影响,即将上线的《锎 Californium》就是这样一款关于一个现实人生分崩离析的作家的新奇的第一人称游戏。   游戏由大吉岭和新星出品共同开发,基于迪克的1978年小说《VALIS》,探索了主人公虚幻的景象与揭开现实的秘密。和《全面回忆》有些类似,迪克的小说不太适合传统的游戏叙事方式,此番的表现更为概念化,大部分该年工作都是由法国画家奥利弗柏和马绘制的。根据官网的内容显示,游戏世界里任何东西都是处于变化状态的,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大的不同。它看起来既美丽、梦幻和迷人,也有令人感到可怕。   大吉岭数字制作人诺姆瑞芭说:   “当你读菲利普K.迪克的小说时,你会意识到反乌托邦不是美学构思,而是人类的写照。他的书非常有趣,我们想保持这种审美观。制作《锎》的想法源于2011年,我们在思考如何纪念菲利普K迪克逝世第三十周年。这是个非常有趣的工作,他在50年代和60年代的作品奠定了我们现代世界的一切。人类行为的非人化,还有互联网等等,都是他的书中描绘过的。”   《锎》计划在2016年初发布。
8.0
Forever Ago (Forever Ago)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Third Shift
  • 发售:2021年
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
在经历了一场悲惨的命运打击之后,阿尔弗雷德踏上了北上之路,去寻求救赎。 在这款单人公路旅行冒险游戏中,您将前往美丽的地方旅行,用相机捕捉难忘的记忆,接触有趣的人,还会结交一些新朋友。
9.9
蜡烛 (Candle)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Teku Studios
  • 发售:2016-11-11
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
 Daedalic球探足球比分和西班牙开发商Teku工作室日前公布旗下即将上市的解谜冒险游戏《蜡烛》将于11月11日上线。为了庆祝这一时刻,发行商发布了一些《蜡烛》的游戏截图。   据发布会透露,《蜡烛》是一款解谜冒险游戏,而且还挺难,游戏中玩家扮演Teku,一名年轻的男子,他必须要从Wakcha的部落中解救自己的族人shaman。   Teku有一个特殊的天赋,就是他的左手是一支蜡烛。玩家可以将它作为火把,挡开敌人或者当作照明路灯。
10.0
杀手:十三 (XIII)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC XBOXONE
  • 开发:Ubisoft
  • 发售:2003-11-08
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 英文
  XIII是个颇受瞩目的游戏,最主要的原因,大概就是因为它使用了Cel-Shading(卡通渲染)技术。这是一项将3D物体转为类似2D手绘的卡通风格的技术,不清楚这项技术起源于何处,不过它在近几年正在火热地流行起来,大概要归功于2000年世嘉的子公司Smilebit制作的DC游戏“Jet Grind Radio”,此后游戏机平台上许多游戏都运用了这项技术,包括任天堂的塞尔达传说这样的名作。不过在PC平台上则很少见到,能引起注意的,大概只有去年底出的龙穴3D了。跟塞尔达传说等游戏不同,XIII中营造出来的是一种欧美漫画的风格。它使用卡通渲染技术并非是赶时髦,主要是因为它是改编自法国同名系列漫画的,因此这是最合适不过的选择了。
8.0
文明4 (Sid Meier s Civilization 4)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发: Firaxis Games
  • 发售:2005-10-25
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
作为一款经典系列的续集,《Civilization IV》在继承前作优点的同时也有很多创新。不断丰富的元素是保持游戏活力的关键所在。 相对来说,《Civilization IV》最大的地图比《Civilization III》略小,不过地图的信息含量以及内容都会丰富许多。游戏有多种速度,普通模式速度与前作相同,还有快速和史诗游戏速度,具有更快的速度或者更长的长度。 《Civilization IV》得科技树完全重新设计,不再有必须完成的固定时代。城市和其它建筑的升级方式也进行了整合,一些用处不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作会有28种奇迹,还有一些小型奇迹。所有主要建筑建成后都有一段实时影片播放。 游戏中不同国家当然有所区别,但同一国家不同领袖的性格业会对文明的特征造成巨大影响。以法国为例,拿破仑和路易十四掌管下的法国就有很大不同。每个文明会有各自的单位。除了一直都有的英国、法国、德国、西班牙、罗马、俄罗斯外,还有阿拉伯、中国、日本,乃至阿芝台克等古文明。游戏中总共会有18个势力可以选择。 与原作不同,现在各个单位不再有单独的攻击和防御值,而是采用了单一的力量评级。游戏中也有多数即时战略游戏里强调的兵种相克。战斗胜利后各个单位会获得经验值,积累经验值升级后会得到特殊能力。每个小兵可以有三个档次、数个等级的提升余地,这也使得如何保存经验丰富的战士成为玩家的首要任务。 政府系统也有了很大变化,不再只有一组普通政府可以选择。玩家可以选择5大类的总共25种公民,根据公民的信仰等特征制定相应的政府结构。 说到公民,其中的佼佼者“伟人”是全新的设定。这些伟人的名字耳熟能详:莎士比亚、达芬奇、马可波罗、居里夫人、巴赫等。每位伟人都有特定的能力,可以立即为你研发一项新的科技。预言家可以发展你宗教信仰,产生神父;艺术家可以使你学会文学;而企业家则可能会让你拥有银行。每位伟人都可以在城市里居住一段时间,从而根据其不同的能力持续推动城市的发展。最终所有的伟人都可以用来使你的文明进入鼎盛的黄金时期,但是想要进入下一次的黄金时期就需要更多的伟人。 与伟人对应,宗教也被引入了游戏。你能研究7种不同的宗教,包括基督教、佛教、印度教和道教等。每种宗教都有自己的优点,你还可以让传教士去别的城市和国家宣传。这意味着你可以把自己的宗教传播到邻国,如果你跟他们和睦相处的话。你也能通过它在城市中步下眼线,如果你控制了某种宗教的圣地,你就能在世界上所有信奉这一宗教的城市拥有眼线。
7.6