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杀手4:血钱 (Hitman Blood Money)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Io Interactive
  • 发售:2012-07-06
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
从第一次接触到《Hitman:Codename 47》开始,我就被“Hitman”系列给俘虏了,在此之后的漫长等待中,随着每一次作品的诞生而悲喜交加,悲的是每一次的等待都很漫长,喜的是每一款新的作品都比上一款作品可玩性更强,都会带给我们不同的新鲜感。第二代作品《Hitman2:Silent Assassin》中的设计,为杀手类型题材开辟了一个新的领域,接着是《Hitman: Contracts》(以下简称《Contracts》)的推出,让这款系列在全球销量超过1000万份,如此利好的佳作,自然受到了Eidos的重视,相继而来的就是第四作《Hitman: Blood Money》(以下简称《Blood Money》)的问世,如同前几作一样,游戏依然交给丹麦制作组Io Interactive开发,原本定于今年春季发售的《Blood Money》,由于受到Eidos被收购风波的影响,开发进度一度受阻,因而将发售日期推迟了到2006年1月1日。 较之前三款作品,《Blood Money》在玩法上有了新的突破,不光是“代号47”的角色定位有了重大转变,游戏的自由度以及动作成分都有了很大的改变,就连前三作对于杀手职业本能-“暗杀”真正意义上的定义没有执行到底,在新作中也以“恶名系统”真实的表现,下面就为玩家一一介绍。首先是我们熟悉的光头杀手“代号47”在新作中不仅是杀手,还是“被猎杀者”,似乎随着一款系列知名度的增加,制作小组就会想些新花样来吸引玩家,在《彩虹六号:锁定》(Rainbow Six: Lockdown)中也是如此,彩虹六号队员不再是“猎人”、“追捕者”,而是成为“猎物”,“被追杀者”,开始一场自救行动。在前三代作品中都是讲述“代号47”精彩的暗杀生涯,“代号47”是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人技巧与暴力因子,受雇于杀手集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务,在《Blood Money》中,一个比ICA更强大的杀手集团正在兴起,旗下有着许多优秀杀手,为了占取强势的地位,他们试图毁灭ICA,在此之后的一系列突袭中,ICA的成员接连遇害,“代号47”也在一次看似平常的行动中与ICA失去了联络,他预感到自己将成为下一个目标,于是他前往美国寻找事情的真相。可以说《Blood Money》是该系列的一个转折点,前三作中风光无限的ICA的一个劫难,剧情设定也将杀手集团间的杀戮,延伸至顶级杀手间的较量。 游戏中的自由度更甚前几作,虽然多目标的任务模式和多途径的解决方法是该系列的传统,但无论是杀人手法的选择上,还是暗杀次序的排定上还是有一些变化。游戏共有13个任务,相对于前三款作品多了许多,任务的地点除了一个是设置在法国巴黎外,其他全都在美国,也正因为设置在金碧辉煌的不夜城拉斯维加斯,游戏中会有一些情色元素,“代号47”也需深入某些色情业完成任务。在《Blood Money》中,每个任务都有几个暗杀目标,这其中包括了一般的暗杀对象,也有敌对杀手集团欲消灭你的杀手,对此,你可以玩玩“掷骰子”的游戏,选择先暗杀谁,以及暗杀手法等等。譬如:在法国巴黎的任务是要在巴黎歌剧院演出的排练期间暗杀目标,你可以选择用枪直接杀死目标,也可以设计让吊灯落下砸死目标。在游戏中执行暗杀任务的同时,你还得小心谨慎,因为你也是其他杀手猎杀的目标,游戏也巧妙的安排了不确定性,虽然你非常了解你要暗杀对象的长相,也可以在任务中乔装成任何人,服务员等,但你无法确定是否会有其他杀手混入其中,甚至在游戏的某些场景中,你还会和其他杀手擦肩而过,但对方认得出你,你却不认识对方,如此以来,你的危险系数也就越大。不过,你也无须过分担心,游戏制作小组早就已经考虑到这点,环环相扣,无可挑剔就是杀手本能的写照,如同你一样,对方出于杀手职业的本能,决不会在大庭广众之下将你乾掉,举个例子说明一下,在拉斯维加斯的一个酒店里,当你暗杀目标成功之后,为了制造混乱拉响了火警,迫使旅客离开房间,向电梯跑去,此时,假如你跟随人群进入电梯,你就会被炸死在电梯里,因为某个杀手早已在电梯附近安置了炸弹,准备来个“守株待兔”。 在《Blood Money》中,除了仍然保留“代号47”常用的一些武器,诸如银手枪、钢丝线、W2000狙击步枪等,游戏还增加了一些轻型武器、普通道具、远距离武器、毒药、闪光弹和定时炸弹等等,普通道具在新作中的范围很广,涵盖了一般意义上的场景设置,例如:棒球棍。杠铃、刀锯、榔头等等,甚至现场站立的人都可以被抓起当作武器攻击敌人。不过,让人遗憾的是,这些武器并不能轻易获得,“代号47”只能通过购买才能获取。武器库的加强,在一定程度上使游戏的自由度得到了扩展,“代号47”不再象过去那样只能使用游戏预先设定好的武器,而是可以根据任务的需要自行选择合适的武器。游戏还为“代号47”设计了“武器升级系统”,在任务开始之前,你可以利用任务获得的金钱购买新式武器或对武器进行升级,武器升级的侧重点也会各不相同,譬如:W2000狙击步枪在升级时,会出现50多个选项,这其中包括了是否增加夜视仪、提高射击范围和精准率、装备穿甲子弹,亦或是改造拥有子弹夹的自动步枪等等,改装后的狙击步枪外型看上去非常的酷,而且威力也更加强劲。当然,你也可以将暗杀执行倒底,从敌人身后注射毒药、或是背后勒颈等等,在此作中,“代号47”面临的是同样凶悍的杀手,你在执行任务的同时也面临随时被杀的危机,猎杀,反猎杀并存,你的学会利用地形巧妙躲避搜查,还得反扑,对于那些厌恶繁琐潜入的玩家而言,明目张胆的屠杀并不是上上之选,将“暗杀进行到底”无疑是最好的抉择,倘若不然,将会面临到游戏难度的增大。 游戏的另一大亮点在于加入了大量的动作元素,早在Io Interactive开发《Contracts》时,就曾经承诺要为游戏增加一些更为真实的动作,不知什么原因,但可以确定的是,这个承诺并未真正的贯彻。在新作开发之时,这个承诺终于得以实现,从E3放出的演示中可以看到,“代号47”的细节动作更为丰富,过肩摔、快速的侧身移动、前滚翻等等,“代号47”还可以将其高大魁梧的身躯侧贴行进在窄小的墙壁间,或是用道具将敌人打晕之后,将他的衣服扒下,搜出武器和金钱,然后你可以随意处置他,杀死他,或是将之放进冰柜里隐藏,或是扔进垃圾桶。最主要的表现在“代号47”的跳跃攀爬能力上,不仅可以随意的在两个阳台之间跳跃,还可以从阳台跳起抓住屋檐,爬上屋顶。另一个场景最具说服力的便是,“代号47”可以撬开电梯盖,躲藏在电梯顶上,当暗杀对象乘坐电梯时,“代号47”可以倒挂着用钢丝线将其勒死。动作本身的自由度也体现在“代号47”暗杀时使用的方式,大开杀戒或是隐匿行动,当然最过瘾的无非是伪装潜入,然后事成之后,消失在茫茫人海,为了将“意外”贯彻到底,游戏设计了推搡动作,也就是说,当你看到暗杀目标站在阳台上,你可以将他推下楼,造成一个意外的表象,譬如:在游戏中,你暗杀的对象是一名圣诞老人(打扮),你可以从二楼将其推下楼。此外,《Blood Money》中还新增了一个“胁持系统”,在此状态下,其他的NPC都不敢轻举妄动,你不但可以将其作为你的挡箭牌,还可以把枪隐藏在身后,方便挟持人质(保安、女士等),还可以同时做其他动作,如将他挟持到其他地方,逼迫他说出密码或重要的情报,或是用枪托将其打晕,除了用枪挟持人质外,你还可以使用麻醉针或其他的锋利的武器,如刀子之类。 《Blood Money》中新的玩法除了增加武器动作之外,对于任务完成的评价也不在采用过去前三作惯用的模式,在前三作中,系统会对每次任务的完成进行评价,并给予不同的称号,而且每个任务之间没有任何的关联,这个“评价系统”在《Blood Money》中将由“金钱系统”和“恶名系统”所取代。顾名思义,“金钱系统”就是获取金钱,“恶名系统”则是获得“恶名值”,而获得金钱的多少也取决于你任务完成的是否漂亮和俐落程度,简单的说,就是如果你将一次暗杀任务弄得像一个意外,好比将其推下楼等,报纸对于这次意外的关注度也会较少,因此,没人会怀疑到你,那么你就能获得大量的金钱。反之,你在暗杀过程中制造了太大的混乱和麻烦,那么报纸则就会占用大量的篇幅来大肆渲染,甚至还会登出详尽的相片,当你走在街上时,你的身份就会受到路人和警察的质疑,你获得的金钱数量也会大幅减少,同时还会获得一些“恶名值”。但是“恶名值”不同于其他游戏中的“声望值”,作为一个杀手而言,最好的是不为人知,这样对于你执行暗杀任务会比较顺利,而“恶名值”获得的越多,就意味着会有更多的人知道你,当“恶名值”达到顶点的时候,游戏的难度也是最大的,守卫会花更多的时间来注意你,甚至或跟着你,你的一举一动都会引起别人的瞩目。倘若你杀害了无辜的人,也会增加“恶名值”,不过,即使你因为“恶名值”的增多而无法开展暗杀任务,也有办法可以解决这个难题,你可以花钱选择减少“恶名值”,或者重新购买一张新的身份证,再则就是找ICA帮忙清除现场,尽可能的将报纸报道的真实度降至最低,如此一来,你仍然可以放心的施展绝妙的暗杀。“恶名系统”的设计是为了更好的隐匿行动,真正的凸现暗杀的成分,这里要提醒玩家的是,要想不获得“恶名值”,除了舍得花钱购买武器或进行升级之外,还要舍得花钱购买暗杀目标更为详细的资料,准备工作做的充足,可以使暗杀行动变的简单顺利。 至于游戏引擎方面,还是采用了“Hitman”系列一直沿用的冰河(Glacier)引擎,如同前三次开发时候一样,该引擎也得到了大幅度的强化,支持基于环境极为真实的反射效果,以及最新的Shader Model3.X,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持动态柔影效果和新的角色渲染系统,并利用了法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,游戏之所以能增加如此多的动作,很大程度上多亏了这个强大的引擎。不知细心的玩家有没有发现,“代号47”的形象在新作中有了变化,或许是经过时间的洗礼,“Hitman”的额头出现了些许的皱纹,眉毛也稀疏了,肤色也由原来的黄色变为灰色,不变得只有眼神,还是那样的凶狠冷酷。NPC的AI也得到了加强,他们的警戒系数更高,行动也更为人性化,会根据周遭环境的变化而作出不同的反应,例如:地上有血迹时,他们会依据血迹调查可疑情况。
8.7
下一站江湖Ⅱ (XIAYIZHANJIANGHUⅡ)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:白玉京工作室
  • 发售:2024-04-18
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
在游戏中,故事线和养成线并进,你在完成故事的时候也可以自由的做自己喜欢的做的事,做你自己想要的角色养成。养成线秉承开放自由的原则给玩家开放:秘境探索、解密机关、搜集武学秘籍、解锁隐藏任务、挑战江湖成名人物、不夜京悬赏委托等等。
4.5
缺氧血症 (Anoxemia)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:BSK Games
  • 发售:2015-01-16
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
 BSK Games和Zomboko Entertainment为探索恐怖游戏《缺氧血症(Anoxemia)》发布了一段新的预告片,同时也公布了本作的发售日。   《缺氧血症》被描述为是一款慢节奏探索恐怖冒险游戏,游戏发生在Bailey博士的潜水艇失事后的海底,而扮演Bailey的玩家被置身在汪洋大海中。   如视频中所示,玩家需要操控一个球形的东西,而人物Bailey则是紧跟在它的后面。本作还将着力打造故事感。据悉故事讲述手段将忽明忽暗,带给玩家一种紧张且扑朔迷离的感觉。   《缺氧血症》游戏的几个关键特点:   带给玩家一个独特的科幻恐惧故事;   游戏中将有38个可以探索的独特水下地形;   玩家需要在游戏中搜索并装备不同的物品和升级物品;   解决谜题,需要快速反应和敏捷的思考能力;   有声叙述,揭露主角的内心
7.6
求生意志OL (Will To Live Online)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发: AlphaSoft LLC
  • 发售:2018-04-05
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《求生意志OL(Will To Live Online)》是一款由AlphaSoft LLC制作发行的末日生存类射击游戏,游戏讲述了地球经过全球性灾难的50年后,人类已经被被消灭了大部分,世界也过度成了一个非常危险的地方,在这里,人类被逼到了灭绝的边缘,现在这片土地上到处都是突变体,曾经繁华的城市也都沦陷成了废墟,荒凉而恐怖,没有人记得为什么会变成这样,因为他们现在只为了生存而战。
6.5
无冬之夜:幽城魔影 (Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:BIOWARE
  • 发售:2003年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  《幽城魔影》是BioWare著名的D&D角色扮演游戏《无冬之夜》的第二部资料片。该资料片增加了许多新的内容,大约需要15到20小时的时间才能打穿。虽然没有太多令人惊讶的东西,但《幽城魔影》仍然是一款值得一玩的游戏。
7.6
死亡终局:轮回试炼2 (Death end re;Quest2)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC Switch PS4
  • 开发:Compile Heart
  • 发售:2021-08-19
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文 | 日文 | 其他
《死亡终局:轮回试炼2》故事的背景发生了巨大的变化,故事发生在一个名叫利兹·萨拉的被诅咒的小镇上,住在女生宿舍里的女士们开始陆续失踪。主人公舞不得不使用她的黑客能力来解开谜团。然而,这引发了新的“绝望轮舞曲”。前作中消失的天才程序员二之宫椎名也会在本作中出现。
6.9
节奏医生 (Rhythm Doctor)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:fizzd
  • 发售:2021-02-26
  • 类型:休闲益智
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
用一个按键拯救病苦疾患! 在《节奏医生》的世界中,随着心跳的节拍为病人心脏除颤能够产生神奇的医疗效果。作为医生,只需抓住完美时机在音乐第七拍处按下空格键。 请诸位新手医生一定要当心,你可能会面临的病人各有各的症状,对应着各种不同的音乐主题:交错拍子,赫米奥拉(hemiola)拍子,不规则拍子等等。 不过大家不用担心这些非常拗口的陌生概念。不像大多数的节奏游戏关卡只是从简单到困难的排列,我们还通过循序渐进的设计,并不断加入新的要素和机制,对已有要素通过巩固,强化,综合,配合华丽的演出效果来逐渐让游戏内容渐入佳境。在不知不觉中,虽然玩家可能没有直接接触乐理知识,但也能在游戏过程中对其得心应手,完美掌控。
8.7
Creeper World IXE (Creeper World IXE)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Knuckle Cracker
  • 发售:2024
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
爬行者,一支不可阻挡的外星力量,已经回来了,吞噬了数千个世界。你的任务:从爬行者手中夺回这些世界。在突破性的像素级模拟中与Creeper流体、沙子、粒子等作战,将实时策略推向未知领域。
6.8
无敌舰队2526黄金版 (Armada 2526: Supernova)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Ntronium Games
  • 发售:2011年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
操控你的太空舰队,带领你的种族,建立属于你的太空帝国吧。 本游戏是一款策略游戏,有着内容丰富的地图,相对宏观的经济体系,强大的AI,游戏作者鼓励您通过操控经济,发展科学技术,以发动宏大的战争,从而建立伟大的银河帝国。
8.0
破碎 (The Shattering)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发: Super Sexy Software
  • 发售:2020-04-21
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
 SuperSexySoftware工作室同Deck13工作室(《堕落之王》开发者)合作,公布了其野心勃勃的新作《破碎》(The Shattering)。根据已经公布的内容,这款游戏为第一人称视角的心理恐怖冒险游戏,预计将于2018年发行。   《破碎》讲述了一个易碎的“心灵”在经历悲剧事件之后想要弥合自己的故事,玩家在游戏中需要探索一个人的内心,他被自己创造的“地狱”困住,无法脱离。
7.2
帝国时代 (Age of Empires)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Ensemble Studios
  • 发售:1997-10-15
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《帝国时代I》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《星际争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代I》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现。 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。 精典的即时战略游戏。《帝国时代1黄金版》的内涵丰富,共包括12个种族不同的文明。
6.1
世界经济崩溃:第三章 (WORLD END ECONOMiCA episode.03)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Spicy Tails
  • 发售:2016-12-22
  • 类型:养成游戏
  • 语言:英文
《世界经济崩溃:第三章(WORLD END ECONOMiCA episode.03)》由Spicy Tails制作,Sekai Project发行的一款视觉小说游戏,本作的剧本由支仓冻砂(狼与香辛料的作者)负责,支仓冻砂以商道为主题,描述一位少年如何在尔虞我诈的月面商场「株氏市场」上出人头地。本作采取了未来世界的架空设定,描述月球移民潮的结束后16年,在「株氏市场」这个存在超过百年的贸易集散地上发生的故事。故事主角是一位在月球土生土长,出身于贫民村落的少年阿治。阿治对贫困的生活深感厌恶,亟欲摆脱这个恶性轮回。也希望自己能像人类踏上月球那样,完成无人能及的伟大壮举。但是这个梦想并非易事,必须拥有莫大的资产做其后盾才有可能实现。于是阿治便独自离家闯荡,朝着月面都市的核心出发,想凭着自己引以为傲的交易手腕,在「株氏市场」里面闯出一片天。
7.2
Outbound (Outbound)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Square Glade Games
  • 发售:未知
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
打造属于你的移动家园,实现自给自足的可持续生活。制作工作台和电源,利用太阳能、风能或水能,升级并定制车辆,种植庄稼.。最多4人组队,探索这个绚丽多彩的世界。
7.3
暗黑魔法师:崛起 (Avencast Rise of the Mage)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:ClockStone Software
  • 发售:未知
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
好久不见的奇幻风格角色扮演游戏回来了!以前所未见的流畅战斗系统惊艳欧美电玩界的《暗黑魔法师:崛起》(Avencast: Rise of Mage),在近日释出试玩版,从魔法学校的地下室开始,玩家将能抢先体验独创的角色扮演战斗系统,击败地底下最深沉的黑暗势力。 ★保卫魔法学校 探索身世之谜★ 玩家的游戏旅程开始於一间位於「艾登葛斯王国」的魔法学校,玩家扮演其中一位青年学生,在此处学习法术、药剂、武器与格斗等技能。然而这样的学习却因为一支恶魔军团从次元传送门的入侵而中断了,而牠们的入侵也严重地威胁到了这个世界。藉由剧情的巧妙安排,玩家接下击败这些恶魔生物的重责大任,也因为必须不断地完成艰难的任务、战胜更残忍的恶魔,才能磨练成长为一名伟大的魔法师,并顷其全部力量,打败这些来自远古的邪恶源头,甚至还能揭开自己过去的身世之谜。 ★地下城邪恶起源★ 相传,这支邪恶军团的首领「摩卡」,与很久之前的一场王国大战有直接的关係,当时有位强大的领主面临被敌人击败的威胁,但此时却有一位神秘人物献上了一副据说拥有强大法力的魔法面具。这位领主拒绝了这一项提议,只不过,他手下一位胆小的将军-哈瑞希斯,却偷偷将这副面具带到了战场上。当人数原本就居於劣势的领主部队,在强大敌人的攻势前渐渐面临失败的危险,哈瑞希斯便在此时戴上了预藏於身上的魔法面具,就和神秘人物所说的一样,面具赋予了他强大的力量,最后并扭转了战局并将胜利带给了这支军队。但极具讽刺的是,这种力量却使得所有士兵变得残暴且嗜血,他们彻底毁灭了敌人的整个王国。眼看一切就要失控时,哈瑞希斯却发现他已不能摘掉面具了。最后,这股邪恶的力量使哈瑞希斯跟他的整个部队都成了丑陋且嗜血的怪物军团。 邪恶面具的制造者就是马修?摩卡,并使哈瑞希斯和他的整支军队受到了永远的诅咒,这些变成怪物的人类,不得不永远为摩卡效力,於是摩卡拥有了比以往更强大的破坏力,并让接下来的流血衝突持续了数个世纪之久。在游戏中,就是这支由摩卡所率领的怪物军团打开了连接过去与现在的次元传送门,并开始向主角所就读的「艾凡卡斯特」魔法学校,乃至於整个魔法王国艾登葛斯(Aldgarth)发动攻击,玩家必须消灭这支恶魔军团及其首领摩卡,才能让整个王国得以永远和平。 ★体验独创流畅战斗系统★ 玩家将会从试玩版中强烈感受到由设计公司ClockStone Software所开发的战斗系统,打破以往角色扮演游戏攻击怪物的方式,滑鼠在萤幕上的方向就像是射击游戏的準心,玩家可以边移动角色边向準心方向发射魔法攻击,若是将魔法组合起来,也能产生连续技的效果,若是怪物向玩家飞扑而来,也可以改按滑鼠左键进行近身攻击,其他像是在地上翻滚、删过敌人攻击、快速移动...等设计,也都只需要简单的操作方式即可完成,加上拥有高度AI的敌人会集结攻击或是闪避玩家魔法,玩家将能轻易体验到快速节奏与高度刺激的畅快感受。 ★超大范围震撼魔法★ 魔法种类分为三种,分别是血魔法、魂魔法以及召唤术等。「血魔法」主要用於近战,玩家会透过各种情绪,如愤怒、憎恨以及恐惧等来吸取能量,然后透过控制的方式在战斗中使用。这种能量仅可在与敌人面对面作战的时候聚集以及释放,其杀伤力也会随经验的不同而有所不同。 「魂魔法」则主要用於远端攻击,经验丰富的法师可以投掷强力火矛或其他法术投射物,由於必须从自身吸取能量,因此只有那些多年严格修行的法师,才能使用这种魂魔法。 「召唤术」则可让玩家呼叫盟友来助战,在艾凡卡斯特中,法师会将他们的能量聚集在他们最深层的专注精神中,并进而召唤出属於血魔法或魂魔法的魔法生物,而不论这些被召唤来的生物是使用哪一种魔法,但他们均有其不同的特点和能力,例如:水晶石人、水晶海马、水晶蝎子、小鬼、杀手蝇...等。此外,随著召唤者的经验越丰富,其所召唤出来的生物就能持续出现越久的时间。 ★可尽情互动与探索的魔法世界★ 《暗黑魔法师:崛起》的开发小组表示,他们为此游戏安排了一个可承接大量具有挑战性任务的故事剧情,以及一个可多元选择的探索环境,游戏中还可以找到许多新奇且强而有力的武器与道具,再加上可与玩家进行互动的NPC……等。大量动作元素的导入,让里头处处充满惊心动魄的魔法与节奏快速的战斗,也让这款游戏成为传统角色扮演游戏的新指标,带给玩家全新的游戏感受。
7.6
疑案追声 (Unheard)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:NEXT Studios
  • 发售:2019-03-29
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
《疑案追声》是一款“用声音破案”的音频解谜游戏,玩家将回到案发现场,利用声音跟踪每个人的行动,在一件件看似毫无关联的案件中,破获最终的秘密。如果有一种技术,能够收集来自案发现场的声音,那就可以轻易找出幕后黑手,解开神秘悬案。
8.4
侠盗猎魔 (Manhunt)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Rockstar North
  • 发售:2004-04-20
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
Rockstar的《Manhunt》是一款比GTA更加“变态”的暴力游戏,在游戏中玩家扮演一位普通男子Cash,一天醒来时却发现自己已经深陷困境——他被困在一个到处都是精神病人的小镇上了。现在玩家要用有线的道具装备打倒这些变态,并逃出小镇。否则就要受尽精神病人的折磨了。由于势孤力薄,玩家在游戏中要善于利用秘密行动的技能,以避免被敌方发现。在这个小镇上的人们都有很强的暴力倾向,经常以极为凶残的手段毫无理由的杀人。为了体现游戏中那种疯狂的杀戮感,游戏中经常会出现以录像表示的杀人场面,Rockstar对于这些残忍的画面丝毫没有掩饰之意,反而以实拍般粗粝而又真实的画面让人置身恶梦般杀人狂魔的世界之中。 《Manhunt》采用Renderware引擎,画面表现比“GTA:罪恶都市”精细不少。这也使得游戏可以做出更加血腥而逼真的恐怖世界。虽然同为暴力游戏,本作却与GTA完全相反。由于整个小镇上都是杀人狂,而作为普通男子的主角也没有什么大攻击力武器,势单力薄的他就成为别人猎杀的对象。而本作的主题也就从GTA“暴力欲的释放”变成“被猎杀的恐怖”。
6.6
魂斗罗 (Contra)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Konami
  • 发售:1987年
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
《魂斗罗(Contra)》是一款由Konami制作发行的动作冒险类游戏,该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编而来,而魂斗罗的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。
6.8
梦中影 (Afterdream)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Jesse Makkonen
  • 发售:2023-09-28
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
迷失于清醒的梦中,在现实与虚幻之间游离。极尽利用你的奇异相机在神秘的鬼魂居所中探索,在清晰又如梦般的世界中找到你在此的意义。
7.2
乐高漫威超级英雄 (LEGO Marvel Super Heroes)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360
  • 开发:Traveller's Tales
  • 发售:2013-10-22
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
《乐高漫威超级英雄(LEGO Marvel Super Heroes)》是由Traveller's Tales制作,Warner Bros发行的一款动作类游戏,本作讲述尼克弗瑞集结超级英雄,包括钢铁侠,绿巨人,蜘蛛侠,雷神,金刚狼还有其他来自漫威宇宙的角色,例如洛基,行星吞噬者,玩家可选择扮演自己喜欢的角色。 《乐高漫威英雄》最开始是银影侠外出巡逻,但出于某种神秘原因,他的飞行滑板变成了宇宙碎片,成了洛奇和其他反派寻找的目标。而玩家扮演的英雄们就需要在这些反派之前找到这些碎片,让这次简单的巡逻任务别再出现更大的乱子。
8.4
德波尼亚 (Deponia)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Daedalic Entertainment
  • 发售:2012-08-06
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
鲁弗斯生活并不快乐,他生活在垃圾覆盖的行星德波尼亚的偏僻角落,自信的他梦想着更好的生活,他无意间发现自己与天使谷儿的丈夫长相非常相像,于是很快想出了一个大胆的计划,一场起伏跌宕、神秘莫测的冒险就此开始了。
9.8