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排序方式: 更新 热度
网络奇兵:重制版 (System Shock)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Nightdive Studios
  • 发售:2023年5月30日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
《网络奇兵:重制版(System Shock)》是Nightdive Studios基于1994年经典游戏《网络奇兵》高清重制的一款第一人称动作射击游戏。本次研发团队以「新游戏并保有经典体验」的方向来进行重制,让游戏中能在更新进化的过程中,又同时保有玩家所爱的部分,而为了达到这个目标,研发团队请到《网络奇兵》原美术 Robert Waters 一同参与制作。《网络奇兵》重制版由Unity引擎打造,游戏体验要复古,保留所有大家喜爱的元素,升级玩家界面和游戏画面,比肩次世代水平。
7.1
英雄萨姆:双D (Serious Sam: Double D)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Mommy's Best Games
  • 发售:2011年7月16日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
《英雄萨姆:双D》是一款2D横版过关游戏,画面色彩极度绚丽,但是很明显的一个问题就是其图层叠加显的非常不自然,没有过渡,没有混合,直接就将新图层放置在前一个图层上。 不过,游戏中的各种敌人,还有巨型BOSS还是会让人稍微的热血沸腾一下。既然是一款小游戏,那么自然不能要求过高,只要打的爽快就行了。有魂斗罗的感觉没?
8.0
神鬼寓言:失落之章 (Fable The Lost Chapters)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:MicrosoftNL
  • 发售:2005年10月1日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
2004年度推出的XBOX版的《Fable》,一上市便有140万不俗的销售成绩,有鉴于此,Lionhead Studios决定在今年秋季正式发售PC版的《Fable》,不过游戏名称不再是简单的被称为《Fable》,而是赋予了它一个相当好听的名字《Fable:The Lost Chapters》。 从XBOX版到PC版,仅仅是游戏的移植吗?答案当然不是,相反,PC版才是《Fable》的最终之所,XBOX版的《Fable》是由Lionhead Studios的首席设计师彼德摩内西(Peter Molyneux)倾全力制作,彼德曾经开发了《黑与白》(Black & White)、《地下城守护者》(Dungeon Keeper)等多款经典游戏,因此在游戏制作经验上可谓是相当老道,他将所有的经验全情投入到XBOX版《Fable》的制作中,将XBOX版的游戏塑造成为一款新形态的RPG游戏,从真正意义上改变了RPG的游戏模式,不仅仅只是给玩家带来全新理念的RPG游戏,他还给玩家带来了前所未有的高度自由且多元化的成长系统。《The Lost Chapters》将会在游戏内容方面得到大幅增加,不光是游戏内容较之XBOX版增加了三分之一的内容,还会新增新的武器、魔法、怪物,以及新的城镇建筑和探险之地,甚至于在PC版中还会出现一条凶猛的巨龙,他将会成为玩家冒险之路的强大阻碍,这一切新增事物将会通过XBOX版里的一扇门而得以开启,在XBOX版的《Fable》里,英雄工会(Heroes Guild)外面有一扇大门始终关闭着,似乎是在为后续之作埋下了伏笔。在《The Lost Chapters》中加入了9个新的区域供玩家探索,但是这些新的区域并不是随意可以进入,只有等级较高的玩家才能进入并挑战新的任务,而新增的16个任务,只有5个冒险任务是同主线剧情相关联的,其余的11个任务都是分支任务,穿插在游戏剧情当中,玩家可自行选择继续或跳过。在PC版《The Lost Chapters》中,这扇门将会被打开,玩家将看到一片全新的奇异美妙地带,相信PC版的《The Lost Chapters》不是XBOX版的翻版,而是能给玩家震撼的新作,不同平台的玩家都能感受到这款高自由度的RPG游戏。 虽然关于《The Lost Chapters》游戏剧情的细节,官方没有做过多的透露,但是依循着XBOX版的脉络,相信玩过XBOX版的玩家都能有一定的了解,在游戏中,玩家扮演的是一位冒险者,只是他不同于以往轻松踏上冒险征程的人物,而是身负血海深仇,意欲报仇雪恨的一位内心复杂的角色。游戏故事情节颇似电视人物传记的描述手法,玩家将在一个名叫“Albion”的大陆上冒险,玩家将饰演的角色跨度年限相当的长,将记载15岁到65岁的成长路程,从一个英俊少年成长为一个声名远播的英雄,这其中将经历少年、成年、老年三个阶段。在这里不得不提的是,在这人生的三个阶段中,玩家的身形外貌、声望以及技能都会随着行动的不同而发生翻天覆地的变化,譬如,玩家挥舞刀剑作战会让肢体变得更为强壮,如果施展魔法则会显得身形瘦弱,而战斗时身上会留下伤疤,这也是游戏的一大特色之处。游戏除了主线剧情外,还设有分支人物和支线剧情,玩家在这些任务和剧情中,将面临正义和邪恶两大阵营的选择,玩家所作出的选择会直接影响到外貌特征的改变,举个简单的例子,当玩家选择正义之路时,随着时间的流逝,除了脸上会出现皱纹外,玩家常行善举,周身会呈现出一种凛然正气,会成为人们尊敬爱戴的光明英雄;如果玩家作恶多端,脸上则会呈现煞气,始终流露出阴沉凶狠的表情,人们见到你就会退避三尺,虽然你也会成为英雄,但却不是备受人们尊崇的正气英雄,而是只属于黑暗的英雄,善恶只在一念间,选择什么样的阵营,就看玩家自己的抉择。 《The Lost Chapters》具有很高的游戏自由度,玩家在冒险旅途中,除了根据自己的喜好选择善恶阵营外,还需注意行动所带来的身体、外貌、声望等变化,这些变化会在以后的冒险中对玩家的行动产生一定的影响。例如,玩家长期使用魔法,而放弃剑术的习用,不但不会有强健的体魄,身体还会产生怪异的转变,头发脱落,眼睛变白等,当玩家善恶举动所带来的效应也会相应产生,善举会使得威望增加,当你完成任务返回城镇时,人们会在村口热烈欢迎你,倘若你恶行诸多,人们不仅不会夹道欢呼,甚至会避而远之。外界的环境也会玩家的外型形体产生影响,譬如,常常晒太阳,皮肤会变黑,随着年龄增长,皮肤会加速老化,出现皱纹,玩家还可以自行改变角色的发型、刺青、穿着等等。与此同时,游戏中得其他NPC也会根据玩家所表现出来的的行动,采取相应的行动,这种相应的行动主要表现在外观的互动过程上,这种高自由度让游戏的整体性相当的和谐丰富。玩过XBOX版《Fable》的玩家都知道,这款游戏之所以吸引众多玩家,并不在于游戏开发时间历时四年之久,也不在于游戏拥有众多热门游戏的设计师彼德摩内西,而是这款游戏打破了RPG游戏一贯的模式架构,游戏不仅没有设定固有的剧情和结局,反而玩家的每个行动都会对自己的道德观、技能和外形特征产生制约,随之而来的是,玩家能真正体会到打造只属于自己的角色的快感,能有一个广阔的发展空间。 由于PC的可扩展性,相比XBOX,在设计上更具有弹性,图像方面也可以表现的更为出色,这一点可从已公布的游戏截图上看出,《The Lost Chapters》提升了强大的图形运算处理于多边形绘图效果,无论是人物的面貌形体、装备武器、还是建筑和景色等等,在高解析度的纹理材质下都表现的十分逼真。PC版的《The Lost Chapters章》重新诠释的不仅仅是画质的强化,战斗系统也进行了改进,在XBOX版中,玩家挥舞刀剑战斗时,就无法同时施放魔法,但在《The Lost Chapters》里,玩家不但可以一只手挥舞长剑同新怪物冰地狼人或寒冰食人兽战斗,另一只手可同时施放魔法攻击敌人,力量与魔法的融合在PC版中得以实现。《The Lost Chapters》的操作方法也相当简单,“W/A/S/D”四个键为移动键位,鼠标则作为视点的移动,特别是弓箭的瞄准等,玩家可以在不同的魔法或武器道具间来回切换,这些键位都是玩家非常熟悉的,因此,在游戏时也非常易上手。 [收起简介↑]
8.5
放置play (THE HOUCHI PLAY)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:KoheiGallery
  • 发售:2017年7月31日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:英文 | 日文
《放置play(THE HOUCHI PLAY)》是一款由KoheiGallery 制作并发行的恋爱养成类游戏,玩家在游戏中扮演一位在市内某IT企业上班的中年男性“平凡太郎”(56岁,已婚),玩家需要帮助他完成他的秘密---“做抖M”,同时与在COSPLAY店中工作的女生“搞好关系”。 游戏方式十分简单,最初玩家与女生分别坐在作为的两边,玩家需要在女生转过头去的时候猛击两个按键来一点点接近女生,安全到达可以和女孩子搭讪的区域即可取得胜利。在攻略了5关之后,玩家就可以得到女孩子的立绘与结局画面,然后继续攻略下一个女生。
7.6
瘦长鬼影:降临 (Slender: The Arrival)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Blue Isle Studios
  • 发售:2013年10月29日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
 《瘦长鬼影:降临》(Slender: The Arrival)将于本月晚些时候登陆steam,并将会追加一些新的内容。该作自称为”Slender Man系列唯一官方游戏“,剧本由制作Slender Man系列网络剧《Marble Hornets》的团队撰写。玩家将扮演房地产经纪人Laura,试图帮助朋友Kate卖出其房子。在Kate失踪后,Laura便在这座房子里四处搜寻线索,企图解开事情背后的真相。   《瘦长鬼影:降临》是原作(Slender)的扩展版,将会支持Oculus Rift,并追加了一个新的合作角色。
8.2
退休模拟器 (Retirement Simulator)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:重思游戏工作室
  • 发售:2022年4月20日
  • 类型:模拟器类
  • 语言:简中
退休后的生活,你可能觉得就撸猫撸狗、含贻弄孙、听戏品茶,颐养天年了。其实现实中的坑还蛮多的,假药、假保健品、传销,你的退休金能安稳保全吗?大儿子正闹离婚,二儿子外出鬼混从不着家,孙女要上重点学校,学区房的钱你不知道怎么凑,老伴这一着急又病倒了……你能够承受住这成吨的生活压力吗?别忘了,你是全家的主心骨,你还得跟病魔斗争努力活到一百岁。这款《退休模拟器》,让可能正在社畜中的你,也能提前感受到退休的无限乐趣和酸甜苦辣……
8.0
冰城传奇4:深度挖掘 (The Bard's Tale IV: Barrows Deep)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:inXile Entertainment
  • 发售:2018年9月18日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《冰城传奇4:深度挖掘(The Bard's Tale IV: Barrows Deep)》是一款由inXile Entertainment制作发行的角色扮演类游戏,游戏将包含各种迷宫和地下城,其中充斥着陷阱、谜题和挑战。另外玩家还将探索Skara Brae城市的街道和相关环境。游戏的探索将会以第一人称视角地下城匍匐风格展现。当然新作利用了原作中的各种元素,并围绕着全新的Skara Brae来进行。游戏采用虚幻4引擎,所以画质较前作也有质的飞跃,能够让玩家沉浸在高细节和更为复杂的世界之中,并想要探索各种环境的尽头。游戏扩展了原作三部曲的苏格兰文明设定,还加入盖尔音乐BGM。
7.8
幽浮:五部合集 (UFO)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Altar
  • 发售:2003年7月16日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 2K Games出品的经典《幽浮》系列五部游戏合集,包含以下游戏:   Xcom Interceptor Xcom UFO Defense Xcom Terror from the Deep Xcom Enforcer Xcom Apocalypse
7.6
纪元2205 (Anno 2205?)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Blue Byte
  • 发售:2015年11月3日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《纪元2205(Anno 2205)》是一款由Blue Byte制作Ubisoft发行的策略类游戏,该作是《纪元》系列的第六作,也是系列首次冲出地球登陆月球的一部作品。 在《纪元2205》中,玩家能够在地球上建造发展未来城市,并且可以前往月球表面发展殖民地。通过在月球表面及地球两极地区殖民并开采资源运回地球,你的城市将可以从科技型城市慢慢转变为一座繁荣的大都市。 游戏中还拥有一个革命性的会话模式让玩家同时掌控地球温带和两极的多个会话,同时月球上也会通过不同的游戏会话将多个地区连接起来。
7.5
闪乱神乐:少女们的证明 (SENRAN KAGURA SHINOVI VERSUS)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC 掌机
  • 开发:Tamsoft
  • 发售:2016年6月2日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:繁中 | 日文
《闪乱神乐:少女们的证明(Senran Kagura Shinovi Versus)》是一款由Tamsoft制作Marvelous AQL发行的集合变身与服装破坏要素,描写忍者少女们激烈战斗与青春的性感爽快动作游戏。 游戏中共有4大势力合计20名少女们加入到一场名为“学炎祭”的战斗当中,她们胸怀不同的信念,并为了坚持这份信念而豁出性命展开激烈的热斗。  
9.7
黑暗之魂:受死版 (Dark Souls: Prepare To Die Edition)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC PS3
  • 开发:From Software
  • 发售:2012年8月24日
  • 类型:动作角色
  • 语言:简中 | 英文
经凭借出色的新概念以及极高的难度,在欧美掀起巨大关注并获奖频频的日本RPG《恶魔之魂》,其续作《黑暗之魂》日前确定了大概的发售时间。日版为PS3独占并将于9月率先发布,而美版则是PS3和XBOX360双平台,预计10月发售。 NBGI还公布了游戏的宣传视频,给我们展示了游戏中的各种死法。    台湾万代南梦宫伙伴宣布,旗下代理由From Software制作、NAMCO BANDAI Games发行的PS3和XBOX360平台的机器人对战动作游戏《装甲核心5》(Armored Core V,台译“机战佣兵V”)与黑暗奇幻角色扮演游戏《暗黑之魂》(Dark Souls,台译“黑暗灵魂”),将在台湾推出繁体中文版。    《装甲核心5》是1997年7月问世的经典机器人动作游戏《装甲核心》系列最新作,采用崭新连线组队对战玩法。游戏中玩家将驾驶装甲机器人,透过网路寻找志同道合的伙伴组队,在承袭系列作世界观的近未来世界中,以获得、维持与扩大领地为目的,与其他团队展开激烈战斗。    《暗黑之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon's Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏。
9.5
反叛公司:局势升级 (Rebel Inc:Escalation)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Ndemic Creations
  • 发售:2019年10月15日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
《反叛公司:局势升级》中战争看似已然“结束”但一切不过是和平的表象。为使治下饱受战火蹂躏的国家重归稳定,您须审慎权衡军民事务优先级别以赢取民心,并防范叛乱分子篡班夺权的致命阴谋!
8.0
英雄无敌5:命运之锤 (Heroes of Might and Magic V)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Ubisoft
  • 发售:2006年2月28日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
作为《魔法门英雄无敌V》的资料片,《英雄无敌V:命运之锤》新增矮人种族、5张单人地图、10张多人地图、大量新中立生物。而新增的剧情则延续了《英雄无敌V》伊莎贝尔皇后之战的传奇…… 投入亚山世界震人心魄的新冒险,开发未知领域,体验英雄无敌V命运之锤资料片的新特性 伊莎贝尔皇后战争已经结束,狮鹫帝国屈服了。由于一场恶意挑起的内战,尚未从与恶魔和亡灵军团的大规模战争中恢复的帝国立刻陷入了瘫痪状态。 此刻被尊认为圣人的伊莎贝尔对帝国内的异教徒发起了一场残酷无情的清洗运动。反叛军在帝国边境集结,共同对抗女皇的狂热教会军。与此同时,战争惊醒了北方的一个新势力。经过几个世纪的闭守,山道领主们再次将铸造场的炉火烧得通红,吹响了战斗的号角…… 新的种族:引入全新种族 - 矮人。矮人是无畏的勇士,同时也是魔法高手,行走于亚山大陆最隐秘、最危险的深山老林中。 新的冒险:15项新任务、新英雄和经修改润色的剧情场景。新战役将把玩家引入《魔法门英雄无敌V》更深层次的故事情节中。 扩展的游戏体验:新增大量魔法和能力,5张单人地图,10张多人地图,新建筑,新的中立生物。《魔法门之英雄无敌V:命运之锤》将为玩家提供用于发展新战术的工具,从而增强了在线和单机模式的游戏体验。 优化的游戏系统:由于引入了新的特性(例如商旅帐篷和随机地图生成器),玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡。除此之外,同时移动的特点也可加速联网游戏的速度。 [收起简介↑]
8.6
Song of Iron (Song of Iron)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC XBOXONE
  • 开发:Escape
  • 发售:2021年9月1日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 其他
《Song of Iron》是一款横版动作冒险游戏。很久之前,众神抛弃了你的族群,古老王国也沦为废墟,而你是全族人复仇的最后希望。旅途中遇到的人类、怪物甚至自然本身都会阻止你的前行,你时常要面临四面楚歌的境地,并且武器也是有限的。
6.7
玛雅死亡机器人 (Mayan Death Robots)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Sileni Studios
  • 发售:2015年11月20日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
  《玛雅死亡机器人(Mayan Death Robots)》是Sileni Studios制作的一款策略战棋游戏。该游戏玩法与百战天虫类似。在玛雅文明的鼎盛时期,来了大量外星机器人。玩家可以在单人或联机对战中核爆、破坏、碾压、焚烧、毁灭你的敌人(朋友),从而赢得玛雅部落对你的崇拜。但是,要小心玛雅文明的神,因为他们会尝试破坏你的派对。
8.0
三国群英传4 (Sango4)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:宇峻奥汀
  • 发售:2020年11月13日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《三国群英传4》,可以说是国产游戏的著名系列。四代将以大地图的方式,取代前三代的路线示意地图,地图最北边的冰封之地和东方的外海也可以移动,玩者军队可以绕过北边雪地来个迂回进攻,甚至可以渡海东进倭国。而大地图上除了城池之外,也增加不少事件点,这些事件点可以让玩者取得新的兵种或武将技,当然玩者得先完成事件点要求的任务才行。 全新的行军机制 在四代中,军队可以在地图上的任何一个点活动,玩者除了可以选择城和城之间的路行军外,也可以直接穿过原来不能通过山岳和河流,以达到奇袭的效果。当然,不同的地形对于行军速度理所当然会有所影响。 在新的行军规则下,玩者可以使用的策略理所当然增加不少。像是直接翻阅山领偷袭敌军的后方,或是绕过对方的主力,直接收拾后方较弱的军队或是直接攻城,让对方的军队无家可归。 游戏会自动选择行军最快路线(而非最短距离),玩者如果要用迂回或是穿过山地偷袭敌军的方式行进,游戏设计有巡航点的功能,玩者只要将这些点放置在想移动的路线上,军队就会按照这些点移动。 城池休息生养的地方 在游戏当中,城池是军队唯一可以休息回复的地点,这一代的城池也做了些改变,随著城池规模的成长,地图上的图像也会随之改变,玩者可以一眼就看出现在要进攻的城池可能会有多大的战力,以及攻陷后可能会有多大的收获。 说到城池,就不免要提到内政系统。新一代多了太守任命的指令,玩者可以利用这个指令把城池丢给电脑代管,就不用每个都去管理那些种田施肥的闲杂事了。 除了之外,本代还新增加了继承人设定的选项。在前三代,玩者的君主只要死亡的话,游戏就结束了。但在四代当中,君主死亡时,电脑会直接将玩者设定好的继承人转为新任君主,游戏还是可以继续延续下去。 改变甚多的野战 百人战机制将有不少改变。首先每个军队人数成长到500人,带队的将领人数更由前三代的一人增加到五人,换句话说,这代的野战将堂堂正式进入“千人战”的境界。也由于将领的人数增加,玩者们可以享受到武将技满天飞的爽快。 说到武将技,本代的武将技的威力将增加到四段,不过玩者最多只能练到第三段,而第四段的威力则要配合地形、天候或是日夜等因素的加成才会出现。 至于武将技的取得方法,也和前几代不大相同。这一代的武将技取得方式有二,一是武将等级上升时自动取得(有点像《勇者斗恶龙》的魔法),二是君主售与武将某些官位时,将会有附加的武将技。不过后者在官位改变或剥夺后,也会随之消失。 地位重要的阵型 阵型这个机制在游戏中拥有极为重要的地位,除了会影响大地图的行军速度外,在野战中更可以说是决定胜负的关键因素。当然,玩者在野战和行军时,可能会需要使用不同的阵型,游戏也允许玩者在野战前调整阵型。因为游戏增加了投石车这类攻击方式和过去步兵完全两样的远攻兵种,因此善用阵型让兵种优势完全发挥也变成玩者必须学习的课题。 [收起简介↑]
8.4
落难航船 (Stranded Sails - Explorers of the Cursed Islands)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC Switch XBOXONE
  • 开发:SANDLOT
  • 发售:2019年10月18日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《落难航船》是一款拥有丰富探索、任务和谜题的开放世界农场探险游戏!你与船员们在一个神秘的群岛上不幸遇难。现在,你需要努力生存下来并探索荒岛深处的奥秘 — 最终成功逃离荒岛。
8.2
新水浒Q传
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:广州火石
  • 发售:2017年8月4日
  • 类型:网络游戏
  • 语言:简中
 《新水浒Q传》是由畅游公司(NASDAQ:CYOU)永久运营的Q版回合制青春网游。8月18日新服【再续前缘】,新世界新天地,水泊密令鸿运当头,八重活动助你驰骋梦幻天地;远古九黎,蚩尤金甲落凡间,分裂双生禁卫出世,欧陆风与国漫风人物Avatar,新职业拥有圣盾与灵铠两种成长方向,不同选择铸造不同人生体验;全年最横福利签到打卡,奖励再次翻新,紧跟版本内容,最大限度填补水粉自身的游戏落差。轻松无厘头剧情演变、海量激萌召唤兽进击玩法、七大职业Avatar极致光影特效,有别于传统回合的沉闷,以清新亮丽的彩虹色画面,青春冒险式跨服比武战场,是2D回合玩家们绝不能错过的一款经典青春回合网游!
8.0
领土之战5:勇士信仰 (Dominions 5 - Warriors of the Faith)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Illwinter Game Design
  • 发售:2017年11月27日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《领土之战5:勇士信仰(Dominions 5 - Warriors of the Faith)》是一款由Illwinter Game Design制作发行的回合制策略类游戏,玩家们将会以上帝视角来进行游戏,作为一个国家的统治,你有责任和能力来管理好自己的国家和子民,同时还要面对外敌的入侵,利用合理性战略来战胜对手,并且不断地扩大自己国家的领土。
8.0
可汗2:战争之王 (Kohan II: Kings of War)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:TimeGate Studios
  • 发售:2004年9月21日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
自2001年推出的该系列首部作品《不朽之君》以来,游戏除了获得众多玩家和业内人士的一致好评外,当年也获得了包括“年度最佳策略游戏”在内的30多个奖项。2004年游戏最新续作《Kohan II: Kings of War》由TimeGate工作室开发完成。这款奇幻类型的即时策略游戏将让玩家延续经典,在游戏中探索幻想国度,与各种奇怪的生物作战。 游戏包括25个单人游戏任务。多人游戏也很方便,知道对方ip就行。里面有6种不同的种族兽人、矮人、精灵、人类、不死和魔族。还有几个派别,君主派、议会派等,不同派别有不同的加成。还提供了十多个高级AI供玩家自虐。地图包括随机地图和情景地图,均已汉化。 游戏中,部队、魔法以及建筑的多样性会让玩家兴奋不已。六个的种族不同的运作将会使得玩家因人而异地做出的反应。比如说,不死族缓慢但持续性强的治疗恢复速度对于补给没有什么要求,可是补给对于《战争之王》中其他种族及他们的部队的恢复却是最基本和最必要的。精灵的建筑从不用升级或修理,因为他们可以经常地发展和自行修复。为了融入更加真实的战争成份,让游戏更加有挑战性,《战争之王》还加入了许多真实的战争中的要素,如:部队士气,阵行,补给范围,外交策略等等。游戏中每次出兵都是以部队方式呈现。每个作战部队的建制,则是由玩家自行选出的战斗单位所组合而成。玩家可以任意搭配自己军队中步兵,骑兵,弓箭手,魔法师等等的数量。当然,合理的搭配和战斗资源的合理分配都是每一场战斗获取胜利的关键,胜败完全掌握在玩家的手中。玩家是否能够合理地组合出一个群体,以发挥出群体的整体能力是一个关键。这也是该部游戏中将体现一个重要思想。在战斗中,每个军团就相当于一个作战单位,尽管军团中的每个士兵无论是作战还是受伤都是独立计算的,因此,游戏中玩家必须要十分注重考虑整个团队的进攻和防御的平衡性。此外,一些诸如疲劳度和士气值之类的技术指标也将会影响着战斗过程。当然,这些都是为了真实反应出战争的实况。 该游戏的编程对外部环境依赖很大,刚推出的时候经常崩溃,国外玩家常有诟病。不过随着xp升级到sp3,游戏本身版本也不断升级,再加上现在电脑进入多核时代。这个游戏非常稳定,同时执行3-4遍,同时打开几个游戏窗口也没问题。如果,有ghost装机版整合驱动,未使用原始驱动的,游戏中有可能出现问题,只要把最新的主板和显卡驱动单独装一遍就ok了。 著名即时战略游戏《Kohan》最新续作即将面市。自2001年推出的该系列首部作品《不朽之君》以来,游戏除了获得众多玩家和业内人士的一致好评外,当年也获得了包括“年度最佳策略游戏”在内的30多个奖项。现在,游戏最新续作《Kohan II: Kings of War》正在由TimeGate工作室加紧开发中。这款奇幻类型的即时策略游戏将让玩家延续经典,在游戏中探索幻想国度,与各种奇怪的生物作战。 在《Kohan II: Kings of War》中,虽说游戏故事架构承接上一代作品,仍然是以正义与邪恶之间永恒的战斗作为主题。不过,故事情节的发展却是以人物为中心,玩家将会见证帝国在你的领导下是如何一部部地建设发展,逐渐强盛起来。这样的设计对于即使没有玩过前代的玩家也很容易接受。在一代中的“卡登世界”又将受到邪恶魔神“阿里曼”的破坏,玩家将操控的领导着,是拥有连自己都无法参透的神秘力量的可汗战士,他们将再次带领着自己的部队与“阿里曼”邪魔做最后的决战。与时下流行的众多即时战略游戏一样,《Kohan II: Kings of War》也分为了多人游戏模式和单人游戏模式,单人游戏方面包括了25个彼此相关的剧情任务。而在多人游戏方面,玩家除了可以从Drauga、Gauri、Haroun、Human、Shadow和Undead六个可选的种族选择中任意选择之外,玩家还可以支持至少八个玩家一起进行游戏。 与前作相比,该作将新加入40个以上的角色,而原来在《Kohan》旧作中深受玩家喜爱的角色这次仍然包括在内,以致于可供玩家在游戏中控制的角色总数就将超过70个以上,角色方面十分丰富可观。在该作中将会出现的新角色,主要是由于游戏开发小组使用了新种族的设定。不同种族角色的特殊战斗技能会有很大的差别。比如说Drauga族,他们有Huntmaster角色,它的效用在于可以召唤怪兽以增强作战中的效率。不死族(Undead)有Boneweaver部队,他们的作用如同建造者一样,将会为玩家在基地建设和防御方面起着一定的作用。其实boneweaver是由其它生物的骨架拼合而成,看着他们从地图上爬过,将会给玩家一种毛骨悚然的感觉。游戏中,部队、魔法以及建筑的多样性会让玩家兴奋不已。 六个的种族不同的运作将会使得玩家因人而异地做出的反应。比如说,不死族缓慢但持续性强的治疗恢复速度对于补给没有什么要求,可是补给对于《战争之王》中其他种族及他们的部队的恢复却是最基本和最必要的。Haroun的建筑从不用升级或修理,因为他们可以经常地发展和自行修复。为了融入更加真实的战争成份,让游戏更加有挑战性,《战争之王》还加入了许多真实的战争中的要素,如:部队士气,阵行,补给范围,外交策略等等。游戏中每次出兵都是以部队方式呈现。每个作战部队的建制,则是由玩家自行选出的战斗单位所组合而成。玩家可以任意搭配自己军队中步兵,骑兵,弓箭手,魔法师等等的数量。当然,合理的搭配和战斗资源的合理分配都是每一场战斗获取胜利的关键,胜败完全掌握在玩家的手中。玩家是否能够合理地组合出一个群体,以发挥出群体的整体能力是一个关键。这也是该部游戏中将体现一个重要思想。在战斗中,每个军团就相当于一个作战单位,尽管军团中的每个士兵无论是作战还是受伤都是独立计算的,因此,游戏中玩家必须要十分注重考虑整个团队的进攻和防御的平衡性。此外,一些诸如疲劳度和士气值之类的技术指标也将会影响着战斗过程。当然,这些都是为了真实反应出战争的实况。 制作3D即时战略游戏的最大难题之一就是视角问题。在这个问题上,为了配合作出游戏中应有的恢弘战争场面,开发小组除了对以往游戏画面中那种45度视角画面进行调整之外,也进行了一系列的特殊处理。一方面游戏画面将锁定视角的斜度与偏差,其次,将限定视角的缩放范围。也就是说控制好了游戏视角的斜度与偏差将会使游戏看上去更好一些。开发小组将设定大约三个或四个视角缩放范围以供玩家选择。最远距离的“缩小”很明显将最多地被运用于游戏之中。而作为某些战争场面的特写效果,也将加入许多的放大功能,这一切将会更加真实地展现难以置信的艺术效果。 《Kohan II: Kings of War》另外一个游戏特色就得融合了即时战略和RPG要素,玩家操控的部队或者角色,除了一般作战之外,还将会加入建设城镇,派遣,探索,外交之类的要素。每个部队会随着战斗的次数和在游戏中技术的研发而提升等级。等级的提升不仅仅在基本能力方面得到加强,对于兵种的特殊技能方面也有了提供,新的攻击战术或者法术将会随之而加强,提升。 游戏中的最主要的资源是金子,它是所有生产和发展的最根本的物质基础。除了建筑之外还包括招募军队,复活英雄等方面都是必须依靠金子这种物质资源才行。不过,金子这种资源却不是靠挖掘而取得,而是通过依靠建设建筑物自动产生的。而游戏中的其他资源,如树木,钢铁原油等等,也是依靠这种方式获取。因此,在获得资源方面,管理好这些建筑物是十分关键的问题。 《Kohan II: Kings of War》将延续一代的经典故事情节和恢弘的战争场景,配合更加创新的3D技术来展示游戏画面,广大即时战略游戏玩家值得密切期待。
9.7