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空间力量:恶棍宇宙HD (Spaceforce Rogue Universe HD)
  • 更新:2007-06-05
  • 平台:PC
  • 开发:Dreamatrix
  • 发售:2007-06-05
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  由JoWood Productions公司发行、Provox Games公司开发的《空间力量:恶棍宇宙》,是一款融合了贸易、角色扮演等元素的全3D空间飞行模拟游戏。开发团队通过高超的技术手段,架构了一个由众多天体和宇宙现象组成的完全开放的华丽宇宙。在这个世界中,玩家将可以从10个职业、超过15种性能各异的宇宙飞船种选择自己的最爱,并通过星际贸易在内多种方式获得资金和等级的提升。
8.0
梦之旅 (Dream Chronicles)
  • 更新:2007-05-31
  • 平台:PC
  • 开发:x
  • 发售:2008年
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
PlayFirst带来的一款画面精美的解谜游戏,故事主要讲述的是主人公梦境中的情节,玩家需 要帮助Faye寻找失踪的丈夫,使她离开梦魇并达成愿望。游戏画面给人的整体感觉如同艺术 品般精致雕琢,2D的游戏图象色泽柔和,唯美细腻,18个丰富的场景刻画表现出不同的环 境特色,名副其实的展示出游戏梦幻般的主题。游戏的音乐环节同样优秀,美妙而悠扬的背 景音乐旋律搭配各式各样的灵动音效,使游戏更为精彩。在游戏中寻找到一些相关物品,并 将它们联系在一起解开迷题,穿越一道道门。谜题设计有需要找图画并演奏钢琴的,也有将 花盆排列起来的,或是找寻物品称重量的,总之上手不难,需要你耐心观察和思考。
10.0
水仙2 (narcissu -SIDE 2nd)
  • 更新:2007-05-15
  • 平台:PC
  • 开发: Stage Nana
  • 发售:2007-05-15
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
现代,黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。 当初是由於看到本作在ErogameScape上的评价不错,加上又是个免费游戏,於是二话不说便找了来玩。 这是我第一次如此迅速玩完一个游戏(如果本作可称为游戏的话)。从知道这个游戏是free game而下载到玩完整个剧情,总共只花不到半天的时间,连自己都感到有些惊讶XD。 平静,或许可以作为我对narcissu的一个註脚。在游戏的两小时中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对「死亡」这件事。因此,故事中没有声嘶力竭的哭喊,也没有令人肝肠寸断的临别感言,更没有扭转情势的奇蹟。玩家(说「读者」比较贴切)只是静静地看着setsumi走完人生的最后一程。 当一个人活着只是在等待死亡时,那会是什么样的感觉?setsumi 8年来反覆地入院、出院,甚至2度住进象徵「等死」的7F。如同她自己所说的,对她而言,时间早已静止,心也早已封闭。从最初开始,她就不抱着任何的希望。因为当期望无法实现时,那种绝望会更加痛苦,与其这样,倒不如刚开始便放弃了。 於是,setsumi总是将「没什么」(别に)掛在嘴边,不在乎周围的一切,只是平静地活着。可以说setsumi从八年前便放弃了自己的生命。 从故事的叙述可以感受出setsumi有自杀的念头。只是令我感到好奇的是,为何那么多年来,她都不曾这样做?所以,我不认为她并不在乎周围的一切,她只是害怕承认自己在意的这个事实。她是被动的,期待被救、期待被了解,但因为害怕受伤,所以选择漠不关心、逃避一切。 整个故事的重头戏在主人公与setsumi长达900km的旅程。这也可以视为一个转机,让选择逃避的setsumi重新面对自己的人生。最初两人只是因为不想留在医院与家里因此决定离开,然而却因此找到了新的生存目的—到淡路岛看narcissu。故事中有一幕让我印象深刻,当两人决定要到淡路岛后,又在一处湖边休息,这时setsumi又像前次一样,走向水边问主人公如果她就这样走入水中,主人公会不会阻止她?而主人公的回答是,因为我知道我们要到淡路岛去,所以妳是不会就这样走入水中的。当人生有了目标时,生命的意义就因此浮现。 到了淡路岛看到成片的narcissu时,setsumi的目标达成了,而在这时,主人公终於听见了setsumi真正的心声。其实,setsumi后悔了,后悔自己为什么从一开始便选择放弃,只是这一切都已经太晚了,setsumi悔恨的泪水,可以说是本作情绪起伏最明显的桥段。 而最后,当目标已经达成,而没有新的、想达成的目标时,生命也渐渐走向尽头,因此,setsumi还是走向了自杀。只是与过去的她有所不同的是,她能带着些许幸福的记忆与笑容离开。整个故事就这样平静地结束。 结束900km的旅程 结束两人15天的旅程 也结束setsumi 22年的旅程 最后,我认为setsumi也好,主人公也好,之所以讨厌医院和家,或许就是因为他们的特别吧!由於他们是生命所剩无几的病人,所以大家对他们的态度都变了,他们已经无法再跟正常人一般地生活。7F便是他们与一般人不一样的象徵。可是实际上,他们却还是渴望能有一个跟普通人没两样的生活。因此,唯有将setsumi从特别带入普通,我们才能看见真正的她,以及真正的笑容。而这些是只有将她视为普通女孩子的主人公才能看到的。不然,对於大多数的人来说,setsumi不过是个久病厌世的自杀者,甚至只是一年35000个自杀者之一罢了。我无意评断setsumi最后的决定是否正确,也无意讨论本作是否蕴含社会批判,我只是单纯从故事中得到一些感动,也看到了一些希望。 narcissu与其说是游戏,倒不如说短篇电子小说。与商业作品不同的是,故事单纯却深刻。没有华丽的CG图,没有庞大的世界观设定,没有背负宿命的主角,更没有意有所指的说教。只是平静地描述一个平凡女子最后的人生旅程。这样的故事并不特别,然而却很真实。
9.9
午夜狂飙 (Night Watch Racing)
  • 更新:2007-05-12
  • 平台:PC
  • 开发:Lexicon Entertainment
  • 发售:2007-05-12
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
你听见迎面而来发狂的引擎声吗?Day Watch和Night Watch的赛车正穿梭于莫斯科繁华的街道上,追赶对方,跟风赛跑。他们成功逃离了军方的对质并且正挑选出他们级别的街道疯狂比赛。为了阻止其他车辆的乾扰,他们有时会在寂静的黎明时分赛跑。梦幻般的比赛设定在Night Watch世界中你将可以选择6辆有个性的日夜型车,这6辆车将会展示在动态的图画当中,每辆车都拥有各自神奇的能力。莫斯科城市街道的真实生活和魔法般的动力的Night Watch世界摩擦出了火花。不同的天气影响着赛车在路上的发挥。狂飙在黎明时分的能力都是为了追赶对方。
7.6
最高指挥官 (Supreme Commander)
  • 更新:2007-04-30
  • 平台:PC
  • 开发:Gas Powered Games
  • 发售:2007-04-30
  • 类型:即时战略
  • 语言:繁中
游戏背景设定在西元 37 世纪,3 个敌对的人类阵营:赛伯安民族、万世皇族和联合地球联盟,为了彼此不可动摇的信仰而展开了大规模的血腥战争,每一个阵营都企图将对方扫出宇宙,成为控制全宇宙的终极霸主。这场无尽的战争使得和平的宇宙造成恐怖的分裂与冲突,现在,经过了许多世纪的奋斗,这场终极战争终于达到了转捩点,玩家将从众多精英中被挑选出,成为这场战役的“最高指挥官”,运用庞大的权力与手段,为这场战争划下完美的休止符。 ◆ 海陆空大作战 《最高指挥官》是款即时战略类型的游戏,兵种军队庞大,涵盖陆海空三军,玩家任务就是快速组织起庞大的致命军队,包括未来的机械坦克、炮队、海军炮艇以及飞机......等,拟定全方位的战术计划,对敌人迎头痛击。 资源种类有“能量”和“质量”2 种,能量可以随地采取,而质量只有特定地点可开采,特别的是,玩家必须控制采取的数量,两者必须均衡获取才能顺利地建造建筑物。玩家可建造特殊的建筑物,这些建筑物可以互相连结带来额外的好处,但是被攻击时建筑物间就会显得脆弱。 ◆ 超大型战争规模 《最高指挥官》没有“小型战场”,它带给玩家的是陆地与海上、星球与星球,甚至是全宇宙的大规模战争。强大的游戏引擎建立起令人叹为观止的游戏规模,无限量的军队上限,穿越不同地图的超大型战役,成千上万的单位在终极战争中交织出史诗级的战斗画面。 次世代的生产系统加快了游戏的节奏性,玩家不用担心需要把时间花在升级与研发上,而能够轻易地创造出千万大军与敌人对峙。玩家可以使用重型轰炸机动摇敌人的据点,然后再送出地面部队铲除仅存的存活者、命令水中破坏单位去削弱敌人的堡垒,或使用潜水艇启动突袭,对抗敌军的空中运输单位,每一款军种武器都有不同的优势与致命点。 ◆ E3 大放异彩的卫星视角系统 而在 E3,最让众人惊艳的特点还有独特的卫星系统,玩家可以一边关注战争情况,一边打开卫星视角,以空照模式观看敌我军力分布情形,并针对情势改变大军的位置定点,甚至预先设定攻击行动的时间,对较远或具有毁灭性的单位有更快速而完整的掌控性,成为宇宙间真正的“最高指挥官”。 《Supreme Commander》是一款面向PC平台的科幻即时战略类游戏,该作目前正由Gas Powered Games工作组加紧开发当中,预计将于明年第一季度面市,将由THQ公司代理全球发行工作,中国地区的发行则由北京球探足球比分通公司代理。本作的开发团队实力雄厚,其领军制作人克里斯·泰勒(Chris Taylor)曾参与过知名即时战略游戏《横扫千军(Total Annihilation)》的开发,深得广大玩家的肯定。此次的《最高指挥官》在今年的E3大展上更是荣获了IGN等多家专业媒体的“最佳即时战略游戏”奖项。  据泰勒称,本作的酝酿是一个漫长的过程,可以说始于1997年甚至更早,真可谓“十年磨一剑”。《Supreme Commander》是一款充满浓厚的未来科幻色彩的作品,以雄浑史诗般的大型战争为特色。本作的游戏背景设定在公元37世纪,剧情发展的跨度更是长达数百年之久,当时的地球已沦落为银河系强权的一个殖民地,数个世纪后当统治阶级没落时,殖民地呈现出了三大军事派别鼎立的局面,他们是地球联盟、赛伯安(Cybran)民族和永恒联盟,为了成为世界上的霸主,三大军事集团展开了旷日持久的大规模激烈而血腥的攻伐。在游戏中,玩家可以选择身处不同的派别,并从众多精英中挑选一个英雄角色充任“最高指挥官”,运用相当丰富的战略战术手段,谱写一曲波澜壮阔的诗篇。  一,图像与音效:  在图像效果方面,《Supreme Commander》的视觉效果令人感到非常惊艳,支持宽频显示模式。各种爆炸效果极具震撼力,你会看到当重型轰炸机投掷的高宝炸弹爆炸时,整个世界笼罩在无尽的烟尘当中。本作的细节度很高,例如其中的波浪技术,当战舰被击沉会掀起冲击波浪。同《星际争霸》等老牌RTS游戏一样,本作每一个派别里的作战单位分别具有不同的色调,这就有利于玩家进行识别。 本作的细节度很高,即使是微不足到的细小单位,制作方也下足了猛料,从车轮滚动、枪械调整、机器人前行和开关炮门等动作全都尽数展现,完美地融合了最新的动态光影特效。通过拉伸镜头你还可看到更多的动态表现。例如,当你拉近视角,地图和单位将立刻放大,你可以专注地进行微操作。在技术上本作将支持微软公司即将推出的DirectX 10技术以及象素阴影3.0技术。声音效果听起来相当贴切,配合5.1环绕立体音效,枪炮声很有冲击力。为了增强背景描述的完整性,游戏中还大量有机地穿插了过场视频,很有震撼力。  二,界面与视角:  《Supreme Commander》的游戏界面相当精美,含有大量的调校选项,很多设定都是着眼于易操控性,玩家可根据各自的喜好或习惯对游戏菜单进行调整,还可以将它放在屏幕上的任何位置。系统还为玩家提供了一个相当灵活的路径系统,使用这一系统作战单位可以对整个行程随时进行路线安排。特别是在你对麾下的军队下达了移动或者巡逻指令时,你可以把镜头拉远,这时战场上的单位将缩小为一个个的彩色图标,弯弯曲曲的路径将一缆无余。除了追求同屏显示的人数外,本作同时也注重了战场气氛的营造,给人以千军万马的气势。 本作的视角并非是固定的,系统为玩家提供了相当的转换自由度,通过缩放动作,你可获得截然不同的视觉享受。当切换成全局视野观察视角时,单位会被简化显示为一个个的小圆点,不过每个小圆点并非只能代表一个单位,极有可能是代表了一个包含几个、几十个甚至几百个以上单位的规模。  三,游戏模式:  在游戏模式方面,除了传统的与AI操控的电脑方对抗的单人模式外,《Supreme Commander》同样支持多人联网对抗,人数上限高达八人。你可以制定不同的条件用以标称是否取得胜利。制作方还将专门提供一个名为“GPGnet”的网络对战服务系统。在该平台上,你可以同其他玩家组建自己的派别、自由地在线即时交流,通过获得胜利来提升等级排名。此外,系统还支持录像功能,玩家可以通过视频回放来对自己进行战术评估,以期获得更好的对抗技能。在定制性方面,为了增强游戏性,借鉴《地牢围攻》的经验,系统还为玩家提供了一款单位制作工具你可以利用它非常方便地打造非官方版的单位。此外,制作方还将公布源代码,方便广大粉丝制作MOD包。 四,种族与英雄:  地球联盟、赛伯安民族和永恒联盟是本作中争战不休的三大种族。当你选择地球联盟一方,系统将赋予你多个英雄角色充当最高指挥官,其中就有总统C. Allen Riley II,他出身行伍,外形伟岸,却忍受着疾病的痛苦,常期服用大剂量的止疼药,他以结束纷争为己任,在任期内有着毫无污点的记录并保持着极高的民众支持率。最大特点是常采取两线作战的方式;将军Samantha Clarke是另一个重要的人物,她是一名女性,身经百战杀敌无数。早年16岁的Samantha Clarke通过虚报年龄成功加入军队,并参加了各种危险的任务,具有很高的声望;而Zachary Arnold上校是一个年近半百的老军人,经常出现在战斗的最前线,成为敌人非常感兴趣的一个人物。 永恒联盟是人类种族的一个分支,不过他们受到了外星技术和思想的影响,以实现持久和平作为自己的终极奋斗目标。就目前公布的情况来看,永恒联盟的英雄角色还未得而知。赛伯安种族同样也是人类的分支之一,早已脱离人类的统治并充满着叛逆色彩,作为一种人机共生体,赛伯安种族具有极高的思维和敏捷的行动力。其下的英雄角色颇多,其中的Gustaf Brackman博士是一名电子设备工程专家,他成功地创造了将人工智能和人类肉体融合为一体的先进技术。因此他曾受到过敌对方多次暗杀行动的威胁,他行踪诡秘一般不为人所知;Ivanna Dostya是一名女性,是赛伯安种族精英指挥官之一。她是由一名普通的角色提拔而来,以优异的战绩和极高的声望,迅速从军队中脱颖而出,成为Gustaf Brackman博士的助手。  五,地图与场景:  大场景是本作的一大特色,游戏环境相当开阔,因此大量投送地面部队的巨型运输机成了主力单位之一。据称,系统可支持每个派别五百到一千个单位的参战。当然,这对电脑硬件性能也是一次严峻的考验。本作的对战场景多样,你将在十二颗行星上展开鏖战,就目前公布的内容来看有地球、seton、matar、luthien和orionis等八颗其中包括沼泽、苔原、森林、砂砾和荒漠等等景观,每副地图中的地形相当复杂,这为策略的运用提供了极大的用武之地。《Supreme Commander》的开发理念特立独行,屏弃了像《星际争霸》这类即时战略作品惯用的“微缩战略地图和战术地图”并用的模式,制作方索性直接使用镜头缩放功能对战场环境进行观察,即所谓的“全局视野模式”和“战术视野模式”。《Supreme Commander》的地图尺寸也非常巨大,据制作方称,一张完全无缝联结的战略地图可以覆盖了整颗行星表面。 这需要玩家站在最高司令官的角度,以全局视野观察,该模式力求使玩家能充分感受在辽阔战场空间中组织大规模会战的快感。当你切换战术视野模式时,玩家将以士兵的角度面对微观局部战场,这意味着可以以任何一个位于行星地面的作战士兵为视野中心,最远观察点却也能达到两公里远的地面目标。当然,本作也提供了其它尺寸的地图,从512*512到2048*2048或者更大的4096*4096,随着作战泛围的扩大,你的对战策略也应随之而变。例如,使用512*512的小地图,你可低级单位发起闪电快攻;使用4096*4096的地图,战斗可能持续三个多小时,因为即使是使用高级运输机进行军队调配穿越这类地图耗时也要长达七分钟,这时具有战略意义的核导弹潜艇或远程轰炸机将是你更好的选择。总之,地图不同,将使你体验到不同的对战乐趣。  六,单位与资源:  《Supreme Commander》的兵种设定多样,玩家麾下的军队规模相当庞大,涵盖陆海空三军,每个派别都号称有八十种以上的作战单位。其中既包括传统的核潜艇、机械坦克、炮队、海军炮艇以及飞机等,也包括极具未来风格的大蜘蛛机甲战车、小型战术核弹、机器人步兵和巨型星际运输舰等等。演示版中就有一幕反映的是,大蜘蛛机甲战车所向披靡,六只巨型机脚将前进道路上的敌军单位踏得粉碎,强大的激光扫描更是有摧枯拉朽之势。使用核弹更是威力巨大,你会看到核心区慢满升腾的蘑菇云,除了直接的杀伤外,它所引起的冲击波波及很广,甚至能激起海啸。游戏中有大量的大型单位出现,比如,大型运输机能一次性地携带多辆坦克或者多达14名机器人步兵,当你的运输机由于失误降落在敌军阵地上时,你可迅速组织兵力突围。 “自动化”理念的运用在本作中可说是无处不在,例如,你可以指定一个专门的角色负责基地建设,单位建造、修复及升级、建筑物营建等工作将有条不紊地进行,这时系统会高亮显示这个角色和它所控制的区域,你可以腾出一只手来而将精力专注于战略的实施。值得一提的是,本作并没有人口上限,从演示版中我们看到了七千架战斗机同时出现在屏幕上的场景。而且作战单位被摧毁后会留下残骸,玩家还可以对其进行回收。游戏中可供开采的资源种类有“能量”和“质量”两种,前者可以随处获得,而后者只在特定地带才有,数量有限。值得一提的是,玩家必须对这两类资源采取均衡策略才能顺利地造出各种建筑物。
9.5
战斗幻想 (Battle Fantasia: Revised Edition)
  • 更新:2007-04-26
  • 平台:PC
  • 开发:Arc System Works/DotEmu
  • 发售:2015-07-07
  • 类型:格斗游戏
  • 语言:英文
由Arc System Works开发制作的大型电玩对战格斗游戏,以剑与魔法的奇幻世界为背景,采用3D绘图来呈现2D风格的流畅画面。游戏故事叙述人们在 4 英雄的率领下打败黑暗势力,恢复光明与和平的世界分为魔法王国与蒸气帝国两大势力而繁荣兴盛。不过如今世界又再度偏离常轨,各地纷纷出现了不祥的「黑色 」...。命运,再度引导战士们踏上贯彻各自信念与理想的冒险旅程。游戏采用童话风格的美术设定,并透过3D 绘图方式来呈现如同2D手绘般的质感以及流畅的动作与表情。共收录12名登场角色,皆具备独特的 、职业与招式设定。游戏采用独特的「火热对战」系统,只要抓准对方攻击时机按下「火热钮」就可以不露破绽的挡住或拨开敌人的攻击并立刻给予反击。「热度提升」则是透过消耗 MP 的方式来强化角色能力与招式的系统。之外还包括蓄力延迟攻击招式与超必杀技等要素。本作将完整承袭原作内容,并加入众多原创要素,包括「故事模式」、「练习模式」、「联机模式」、「鉴赏模式」、「生存模式」、「竞时模式」等等,收录丰富的故事剧情与全语音演出,并支持因特网联机对战功能。
8.0
卡罗尔沃德曼的数独 (Carol Vorderman s Sudoku)
  • 更新:2007-03-12
  • 平台:PC
  • 开发:Empire Interactive
  • 发售:2007-03-12
  • 类型:休闲益智
  • 语言:英文
你玩过「数独 sudoku」吗?这个目前正风靡日本及欧美的数字游戏,确实是个不可错过的新玩意,只要一上手,小心会上瘾哦!本游戏包含多种模式,sudoku高手Carol Vordermans也会出现在游戏中,详细地指导玩家从上手到熟练。
9.8
翡翠帝国:特别版 (Jade Empire Special Edition)
  • 更新:2007-02-27
  • 平台:PC
  • 开发:BioWare
  • 发售:2007-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
   微软宣布由Bioware制作的Xbox动作RPG游戏《翡翠帝国(Jade Empire)》已经移植PC平台。《翡翠帝国》是一款融合了武侠、奇幻与神怪等要素,以古中国文化为背景的独特ARPG ,由曾推出《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》等知名RPG的Bioware负责制作。 游戏开始玩家可选择7名各具特色的游戏角色,也可以依照自己的喜好自创新角色,学习自古流传的武术,通过不断的学习与克服任务事件的挑战,提升自己的武术修养与名声。当玩家学会多项招式提升本身的名声之后,还可以招收慕名而来的学艺者为徒,或者是打败对手将之纳入自己的门下,之后再派这些徒弟前往解决任务,再次提高自己的名望,成为一名武术大师。 游戏中有著各种流派招式,包括武术派招式(如幻影拳、风啸龙吟拳)、法术派招式(如迷魂拳、悲惨烈焰)、武器派招式(如双斧、戟或是即时武器如椅子等)或是幻化派招式等。每种战斗招式都有其独特的速度、力量、形式与组合方式,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功、法术以及幻化术等。 
7.0
翡翠帝国 (Jade Empire Special Edition)
  • 更新:2007-02-26
  • 平台:PC
  • 开发:BioWare
  • 发售:2007-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
微软宣布由Bioware制作的Xbox动作RPG游戏《翡翠帝国(Jade Empire)》已经移植PC平台。《翡翠帝国》是一款融合了武侠、奇幻与神怪等要素,以古中国文化为背景的独特ARPG ,由曾推出《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》等知名RPG的Bioware负责制作。 游戏开始玩家可选择7名各具特色的游戏角色,也可以依照自己的喜好自创新角色,学习自古流传的武术,通过不断的学习与克服任务事件的挑战,提升自己的武术修养与名声。当玩家学会多项招式提升本身的名声之后,还可以招收慕名而来的学艺者为徒,或者是打败对手将之纳入自己的门下,之后再派这些徒弟前往解决任务,再次提高自己的名望,成为一名武术大师。 游戏中有著各种流派招式,包括武术派招式(如幻影拳、风啸龙吟拳)、法术派招式(如迷魂拳、悲惨烈焰)、武器派招式(如双斧、戟或是即时武器如椅子等)或是幻化派招式等。每种战斗招式都有其独特的速度、力量、形式与组合方式,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功、法术以及幻化术等。 游戏由《星球大战:旧共和国武士》的引擎改良而来,保留了《旧共和国武士》与NPC互动丰富的优点,并强化了影音方面的表现。 该游戏研发时间将近4年之久,可说是曾推出《博得之门》、《无冬之夜》等RPG大作的的BioWare投入无数心血的力作。该游戏除采用《星际大战:旧共和国战士》颇受好评的游戏系统之外,并加入中国武侠要素,制作小组更特别将心力花在武打动作和法术效果上面。战斗开始的时候会有如电影般的摄影机运镜手法,再加上BioWare请来知名的中国武术大师来录制各种武打动作,使得《Jade Empire》的战斗过程有着非常戏剧化的效果。 这是一款标准的美式角色扮演游戏。游戏以开始玩家可以选择主角相貌、声音以及各种能力组合。在战斗系统方面,该作引入了技能升级系统,号称体现中国武学精髓的战术。战斗分为三个部分:武术、魔法以及武器,在这三种之内还分为“速度”、“力量”以及“防御”三种战斗策略。游戏中的武器包括剑、腰刀、斩马刀等,游戏中还有中国传统的“气”的概念,玩家可以吸取对方灵魂,然后消耗一定的“气”值就可以变成对方的形态(主要是各种动物、怪兽等)。另外在这款游戏的战斗方面,玩家所能使用的特技招式除了一般的武术之外,还有像是《快打旋风》或魔法等不可思议的神奇力量招式。表现出类似人气电影《骇客任务》的武术指导以及过去《醉拳》、《蛇拳》等电影导演袁和平风格式的战斗效果,而且游戏中玩家采取不同的行动都会影响到自己的名声,当玩家行善时会受到村人的仰慕尊敬,相反当玩家为恶时,便可以呼朋引伴聚众成党,让游戏变化更加丰富有趣。 即使前面提到的都在强调格斗,但该游戏并未背离了Biowzre的RPG根源,《翡翠帝国》拥有Bioware角色扮演游戏同样的核心事务——引人入胜的剧情、非线性元素、支线任务以及能够让你扮演善良或是邪恶角色的游戏。其次是玩者与NPC们的互动,这些角色对你或是你队伍中的成员都有真实而鲜明的情感,比如爱情。 另一个要素是探索的乐趣。游戏中的场景不比《KOTOR》大,但你可以四处奔走探索环境、跟人们聊天、解释支线任务……。同时还要培育角色的能力。游戏有三种核心能力及三种次要能力,这些能力背后还有一种护身符系统用来强化这些能力。此外,武术系统包含有超过30种的武学,所以衍生出来的变化可以说包罗万象。这些特点给你不得不玩(以及重玩)它的理由,而这些要点也是典型BioWare游戏特有之处。   偏僻的小镇,隔绝的武馆,离奇的身世、强大的功夫。是谁策划了一场场的搏杀,是谁在危难之中出手相助,又是谁用强大的力量左右着你的命运?在翡翠帝国中,你将一次又一次面临选择:前进的方向、修习的武术甚至还有道德的拷问。在这里,生存的哲学不只意味着强大的力量。而你,则要游历四方才能了解事实的真相……   在漫长的旅途中,敌人的阴谋渐渐展开在你的面前,身边的伙伴却开始遭遇信任危机。各种技能随着经验和阅历的增长不断完善,而孤独的心灵却难以得到慰藉。而你,终将学会如何承受这一切……   当答案呈现在你面前的时候,是解脱、愤怒还是淡然处之?在这个神奇国度中,你将得到非比寻常的独特体验。 ·系出名门:《翡翠帝国》是曾经推出过《博得之门》、《星球大战:旧共和国武士》等RPG经典作品的BIOWARE研发4年之久的心血之作。 ·丰富的招式:游戏中有着各种流派招式,包括武术派招式、法术派招式、武器派招式以及幻化派招式等。每种战斗招式都有其独特的速度、力量、形式与组合方式,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功、法术以及幻化术等。 ·宏大的剧情:本作强调格斗,但并未背离Bioware的RPG根源。《翡翠帝国》同样拥有角色扮演游戏的核心内容——引人入胜的剧情、非线性元素、支线任务以及能够让你选择善良或是邪恶道路。其次是玩家与NPC们的互动,这些角色对玩家或是玩家队伍中的成员都有真实而鲜明的情感。 ·探索的乐趣:《翡翠帝国》的环境构建真实而宏大,玩家可以四处奔走探索环境、跟人们聊天、解决各种支线任务……。同时还要培养角色的能力,游戏有三种主要属性和三种次要属性需要培养,这些属性之外还有一种护身符系统用来强化这些属性。此外,武术系统包含有超过30种的武学,所以衍生出来的变化可以说包罗万象。所有要素也是典型BioWare游戏特有的地方。 ·独特的内容:《翡翠帝国》PC版本中绝大部分内容与Xbox版本一致,但开发团队为这个版本提供了全新的游戏要素。其中包括得到改善的图像效果、对更高解析度的支持和可自行定义的角色控制系统等。
7.0
蒙特祖玛的宝藏 (TheTreasuresofMontezuma)
  • 更新:2007-01-31
  • 平台:PC
  • 开发:Visual Shape Games
  • 发售:2013-07-16
  • 类型:休闲益智
  • 语言:简中 | 英文
在蒙提祖玛的宝藏中,你不仅要找到古代陶瓷和激活强有力的魔法图腾。还要跟随着又聪明又美丽的emily博士,因为只有她才能解决那个可能改变世界的迷题。你的第一个任务是带她去墨西哥山,在那里她会发现一些不可思议的事情,会给考古界带来巨大的震撼。不过,这只是她将要面对的神奇冒险的开始。 游戏画面会带给玩家细腻与华丽的质感,整体游戏在前景与背景的制作方面下了一番功夫,丰富的游戏场景会使你目不暇接,刻画有不同花纹的彩石非常精致,消除效果具有绚丽的光影特效,整体画面十分出色。游戏的背景音乐充满了异国风情,运用了很有异域特色的音乐,优美动听的乐曲非常贴切主题。音效也具有震撼的表现,消除爆炸等音效如电闪般浑厚有力。 在规定的时间内,消除镶有宝石的图腾,达到指定的宝石数量便可过关。消除规则采用了常见的玩法,在出现新的道具时,游戏中会有提示和说明来指导玩家使用。全新的故事情节和充满冒险的游戏主题,为我们呈现出又一部精彩的消除游戏。玩家可以在摘星的奖励关卡中获取更多的星星,为多达15种道具进行升级,并可运用消除技巧收集七种力量图腾,和九个不同的奖杯。
9.3
冬季体育运动三部曲超级合集 (Winter Sports Trilogy Super Pack)
  • 更新:2007-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:49 Games
  • 发售:2007-01-01
  • 类型:体育运动
  • 语言:英文
 49 Games制作,Retroism发行的一款冬季体育运动合集游戏。
7.6
东方梦终剧 (Concealed the Conclusion)
  • 更新:2006-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:danmag
  • 发售:2006-12-31
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中
《东方梦终剧( Concealed the Conclusion)》是由Danmaq制作的一款二次同人弹幕游戏,使用东方弹幕风平台,之后使用Microsoft XNA重制。这是danmaq的第二部东方同人作品,第一部则为东方时封城。 游戏讲述了幻想乡里普通的一天,直到魔理沙发现灵梦消失以及神社上锁了为止。使用四个不同的装备以及阴阳玉,从四条不同的途径闯过6关以及两个EX关卡,来察看这个催泪的故事。
10.0
福尔摩斯:觉醒 (Sherlock Holmes: The Awakened)
  • 更新:2006-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Frogwares
  • 发售:2007-03-01
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
拥有“英国侦探小说之父”之称的柯南道尔所著的侦探小说《福尔摩斯》是历史上最著名的探案小说,在全世界拥有不少的饭丝,先不说由此小说改编的影视作品数不胜数,就连游戏开发商也看中了小说所带来的巨大利益,先不说诸如Electronic Arts公司发行的《福尔摩斯:玫瑰纹身》等游戏,光是乌克兰的Frogwares公司就以经久不衰的福尔摩斯侦探故事为游戏的开发主题,并成功的发行了 “夏洛克福尔摩斯”为系列的冒险游戏。 作为该系列的第三作,《福尔摩斯:觉醒》是一款全3D游戏,游戏剧情跌宕起伏,结局会出人意料,谜题数量也大幅增加。玩家需要从一起普通的人口失踪案开始调查,抽丝剥茧,层层深入,追踪一群绑架各国人口来进行他们黑暗仪式的异教徒,阻止他们伤害更多无辜性命。游戏中大量运用照明和物理特效,很好地制造了毛骨悚然,阴云笼罩的气氛。在探案过程中,要想找到解开案件谜团的线索,你需要充分调动起自己的智慧,用杀手锏放大镜检查犯罪现场,在贝克街221B完成实验,正确回答决定性的问题,甚至还需要充分利用场景环境和各种布置,使用火把照亮黑暗的角落来查看有没有别的路径,能否可进入未知的地域。 相信借助了“福尔摩斯”这块金字招牌的影响力,游戏能够真正的凸显福尔摩斯探案过程中的逻辑推理以及直觉思维,让玩家在思考中解谜,推理中探究真相,最终掌握各种有利的证据揭开离奇案件的神秘面纱
7.2
战火文明 (Rise and Fall:Civilizations at War)
  • 更新:2006-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Midway/Stainless Steel Studios
  • 发售:2006年
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
《战火文明(Rise & Fall: Civilizations at War)》在系统上最大的特征就是结合了即时战略游戏和动作游戏的特点。即时战略游戏方面,本作中玩家可以选择那些历史上著名的古代文明,例如罗马、希腊、波斯、埃及等,在游戏过程中也会出现那些短暂却辉煌的文明,例如巴比伦、高卢、亚述、迦太基等,不过这些文明是不能选择的。    与普通的RTS游戏一样,游戏中有多种作战单位可以投入到战争中,总计有80多种作战单位,包括步兵、弓兵、骑兵、攻城车、舰艇等。每个文明的作战单位都有所不同,并且拥有自己独有的一些特殊单位。本作中攻城车等大型器械的体积规模将会采用真实比例,显得非常庞大,让玩家真切感受战争的壮烈。    《战火文明》感觉上与《罗马:全面战争》有不少相似之处,不过本作有大量海战部分内容。本作海战的设计也非常特殊,舰艇不仅可以用来战斗,还可以用来装载士兵、攻城车等设备,而最大的特别之处就是转载相应的作战单位之后就具备了相应的能力。例如装载弓兵后,可以向敌船放箭,装载投石机就可以超敌船投掷巨石。本作采用了Titan引擎的新版本开发,游戏画面比起《罗马:全面战争》显得精细许多,海战方面的视觉效果显得尤其突出。
8.2
奇异世界:重返无尽的太空 (Weird Worlds Return to InfiniteSpace)
  • 更新:2006-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Digital Eel
  • 发售:2006年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
这款游戏由西雅图的Digital Eel制作,游戏里玩家扮演一名太空船指挥官,在广阔浩瀚的太空世界里光速旅行,成为一名真正的银河英雄!   在这个未知的任何事情都可能发生的太空中,玩家将有机会体验探索新世界、遇见异星生物、探索黑洞、目睹恒星的死亡、遭遇漂浮在太空的失事宇宙船(得到一比意外的财富,或者是突发的危险、死亡)等等,也许在30分钟或者更少的游戏时间里,你会遭遇所有上述的事件。   尽管《奇异世界》是个快节奏的游戏,不过游戏系统是很丰富且有深度的,保证玩家在每一个环节都能保持第一次玩时候的新鲜感。从一开始,玩家就要选择3种旅行的飞船,每种飞船都有全套的可定制配件,也可以通过交易或者战斗获得新的部件。每次游戏都会有一张依照基础规则生成的独特的华丽的星空图(每次游戏都不同),简单的one-click操作系统让所有人都能熟练上手,如果你的飞船遭遇敌对的异星生物,系统会进入即时战斗状态,如果你有很多战斗单位、武器还可以布置自己的战术,战斗系统考虑了玩家的人性化的游戏需求同时融入了深度的设置,这样的处理在游戏里无所不在。   也许你会用劲一生时间航行在星际间去发现奇异世界所给予的每一个事物,由于没有固定的模式化,所以游戏没有结束。玩家可能会找到一些事件,从而越进某些从来没人去过的空间。   《奇异世界》是耐玩的游戏,玩家自己决定自己的旅程从何开始。随着你的武器、装配、神器、货物、神秘物件的获得,新的世界逐步被发现,玩家不知不觉的已经成为了奇异世界里伟大的银河英雄。
9.4
圣歌精灵 (Chantelise: A Tale of Two Sisters)
  • 更新:2006-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:EasyGameStation
  • 发售:2011-07-06
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文 | 日文
这是一个叙述为了寻求让姊姊由妖精变回人类而展开的大冒险旅程。在一个月圆黑高的夜晚,姊姊听见有人呼唤著她的名字而神游了出去,晃晃晃到了某塔发现一对黑影,姊姊大喊一声:你们是谁!突然一道白光包围了她,KUSO的是,姊样就莫名其妙地变成了一只妖精(变的小小一只有翅膀可以到处飞,还可放魔法!),苦命的妹妹只好扛起大剑,与任性的姊姊踏上为寻找破除魔咒方法的旅程。 EasyGameStation一直走可爱的ACT/ARPG路线,动作比较爽快华丽,战斗方式类似於伊苏系列。如同EGS公司的名字,这款游戏不会有什么难度,上手非常简单。一般ARPG该有的都有,装备、经验、魔法、宝物……只有魔法比较特别些,需要从敌人身上打出宝石,然后通过不同的宝石组合来发出不同的魔法。还有就是游戏的隐藏要素很多,需要认真挖掘。 五年前的一个夜晚,邪恶女巫在红月之下念起咒语,不幸的Chante在咒语结束之后变成了一个小精灵,如今,Chante和她的姐姐Elise决定踏上解除咒语的旅程。这对姐妹来到一个奇妙的遗迹小镇,遇到镇上一个叫做Aira的商店主和一个叫做Elma的算命师,她们不平凡的旅程变得更加扑朔迷离起来,改变命运的冒险会在这里结束吗?或许有更多她们意想不到的事即将发生......
10.0
悠久之翼 (ef-the first tale)
  • 更新:2006-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:minori
  • 发售:2006-12-22
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文 | 日文
本作品是日本minori公司的第五部作品,招揽了以《水夏~SUIKA~》、《初音岛》原作者而闻名的御影,和负责该作品人物设定、原画的七尾奈留,在2005年初发表制作消息。 本作品采用了称之为视觉小说的类型。在这种类型当中玩家≠主角,而是以第三人称视点参加戏剧一样。同时御影对游戏的故事进行时的互相排他性以自己的方式解读,对于每个登场人物们,各章节皆以不同的视点与笔触来描写。 同时游戏中的插图,也不是用其他冒险游戏常见的站立图像为底,大量使用了事件插图,并取消了女主角的分歧路线,让玩家没有攻略游戏的心态,而着重于鉴赏故事。 由于上述的讲究使得制作与研发时间拉长,是否能够发行,各式各样的揣测也一一浮现。《ef - the first tale》的发售日为2006年底。过了两年之后,《ef -the latter tale》也于2008年推出。 《a fairy tale of the two》是“两个人的童话”之义。而“ef”一词并无官方详写,但“ef”的相关音乐里有五首代表作都是以“ef”为字首:游戏主题曲“eternal feather”、“emotional flutter”,动画主题曲“euphoric field”、“ebullient future”,以及ef全体作品都有的“ever forever”,以出名度和顺序来排列的话,“eternal feather”(悠久之翼)最具代表性。故此硬要给“ef”一个中译的话,可称为《悠久之翼 - 两个人的童话》。 因为优良的制作而获得无数好评,悠久之翼于2007年10月推出第一季电视动画ef-a tale of memories,并于一年之后的2008年10月推出第二季电视动画ef-a tale of melodies。动画由大沼心监督,此人曾与新房一起制作过《月咏》、《魔法老师》第二季等作。2010年9月,minori官方发布了粉丝收藏盘(fandisk)。 minori 在2004年的产品『春天的足音』使用的崭新的电影式的演出手法, 以及抒情性的故事情节的群像剧交互式小说取得了很高的评价. 在此之后, 经过了更高一层的技术洗练, minori 以更高层次的表现为目标, 开发了本作『ef - a fairy tale of the two.』  至此为止更加具有独创性的故事. 每个细节都被描绘出来的纤细的演出和绘图表现. 表现出各种各样的「感情」及「景色」的乐曲与动画. 把这些所有的要素结合起来创作出的作品.  就是这个充满了跃动的起伏, 以及“开始的紧张感”的戏剧性的故事——『ef』.  交互式小说的表现方式, 在本作可谓到达了顶点. 本作也可以称为minori新的品牌名作. 为了更好的描绘出『ef - a fairy tale of the two.』的故事, 我们选择了"群像剧"这样的表现方式.  minori 的处女作『BITTERSWEET FOOLS』也使用了的这个风格, 即玩家的地位并非主人公. 用另外一种解释的话, 玩家就好像电影的观众, 或者小说的读者的视点来感受整个故事世界.  『ef』主体由四章组成, 包括序章以及终章全六章. 各自的故事包含着共同的登场人物以及共通的时间, 通过各个人不同的视点, 沿着从震灾后复兴的这个城市向舞台另外一边轻轻流动. 这些细微流动着的故事, 逐渐互相重迭, 然后汇集成为这个名为“ef”的故事的长河. 为了更浓厚而细腻描绘出这个故事的「蜿蜒流动」, 本作选用了群像剧这样的表现形式.  在这个作品描绘的各章中, 有着各自的男女主人公, 以及周围的人物们的登场. 在那个中, 譬如在第一章为中心的人物, 在第二章他的登场人物的视点就会不同的. 同样, 即便是同一件事情, 在每个人看来也有各自不同的「真实」存在. 这个可以体验各种各样的「作品世界」的『ef』, 正是被这些因为视角而改变的故事们所组合起来的.  『BITTERSWEET FOOLS』描述的“故事”, 『Wind -a breath of heart-』中烙印的“情景”, 『春天的足音』深化演出的“心”之读入, 我们用这个交互式小说追求着他们.  于是, 本作品『ef - a fairy tale of the two.』, 便是凝结起来的我们全部的结晶.  请尽情的享受 minori 这次新的标准. 全六章构成的本作品, 大方面分为二个部分.  是学生也是漫画家的少年·广野纮, 在偶然的契机结识的女孩子·宫村宫子. 纮的青梅竹马·景, 纮的恶友·京介. 他们之间的交往的「成长」故事为『ef』第一部的主题.  然后是景的双胞胎妹妹·千寻, 不善与人交往的青年·莲治, 专业的小提琴演奏者·久濑们的接触为中心, 以及关乎于全部故事的瑞希, 火村, 优子们的交错, 把所有的故事归结为一线的第二部.  这二个部分统合起来, 就是『ef - a fairy tale of the two.』这个浩瀚的故事,同时各自也是独立完成了的作品. 本作品鉴于作为群像剧的特质与每个作品本身的特点, 采用了如同电影般一个个小故事的播放形式.
10.0
远古帝国 (Ancient Empires Lux)
  • 更新:2006-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:Sillysoft
  • 发售:2006-12-18
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
远古帝国是一款以远古文明为主题的模拟策略游戏,从苏美尔到古埃及,从印度到中国,从希腊到罗马,远古帝国将带你进行一次全面的旅程穿越早期的古代历史。 游戏评测 画 面: 简洁的2D画面以多种颜色划分区域,对占领的国家数量,士兵人数等具有清晰的列表显示。在不同的战争中不仅地图变化丰富,还刻画有战役标志表现主题。 声 音: 每场战役中的背景音乐具有不同的民族风情,游戏中虽然没有惊心动魄的战斗画面,但战斗时的兵器碰撞音效也营造出激烈的战争氛围。 上手度: 蓝色代表的玩家所控制的部队,在每个回合中你可以在不同区域扩充士兵数量,选择进攻或者防守,最终以占领全部领土为目标。查看菜单中的说明选项可获得更多帮助。 创 意: 《远古帝国》和《美国战史》同为Sillysoft Games所开发策略战争游戏,采用了类似玩法的规则。在本作中设计了更多的对手国家参战提高游戏难度,并加入了奖励和道具卡片等元素丰富游戏内容。 可玩性: 游戏中包括58个远古国家供你支配,12场战役将被逐渐解锁。选择士兵、指挥官、王者等4种游戏难度,运用巧妙的策略获得战役胜利,沉浸于 Ancient Empires Lux将带给你持续的乐趣。
7.2
战锤:混沌印记 (Warhammer: Mark of Chaos)
  • 更新:2006-11-14
  • 平台:PC
  • 开发:Black Hole Games
  • 发售:2006-11-14
  • 类型:即时战略
  • 语言:繁中 | 英文
7.6
细胞分裂4:双重间谍 (Tom Clancy s Splinter Cell 4: Double Agent)
  • 更新:2006-11-07
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Ubisoft Milan Studio
  • 发售:2006-10-17
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
Tom Clancy的《细胞分裂:双重间谍》,游戏玩家有史以来将第一次扮演双重间谍。背负双重角色的SAM既是精英间谍,又是残酷的恐怖分子。背叛谁?保护谁?你做的任何一项决定将影响整个故事的结局。 我们的精英的间谍Sam Fisher又回来了,但他面对的敌人不再象以前,他必须阻止他们的恐怖袭击,他必须渗透如恐怖分子集团从内部摧毁它。体验无情和进退两难的双重间谍的生活。你必须潜入美国恐怖分子的总部,你必须权衡你每个行动所带来的后果。作为一个双重间谍,玩家不仅仅要完成国家安全局的任务,也必须配合隐藏在美国恐怖分子的要求,Sam Fisher必须要权衡。如果他杀了很多恐怖组织的成员,他将被暴露。如果迟疑拖的时间太长,就会造成上百万居民的死亡。 《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》将在本月19日发售Xbox 360,Xbox, PS2,NGC和PC版。由于双重间谍概念的引入给游戏体验加入了更多值得兴奋的要素,它也将对间谍潜入类游戏产生一次革命。 “Ubisoft兴奋的将Sam Fisher作为双重间谍这点作为分裂细胞的副标题,它将扩展角色的深度。”,Ubi市场部总监Tony Kee说:“玩家将完全沉浸在ubi开拓分裂细胞的新领域中” 从《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》的新方向可以看出,Ubi已经完全改进了它们最畅销的间谍题材游戏,革命性的双重间谍概念的使得玩家比以前更能沉浸在国际间谍的世界中,大大扩展了故事个角色的深度,通过更深度的描绘使得玩家感受到更深刻的游戏体验。《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》将会将每个平台的机能发挥到极限。由加拿大蒙特利尔,中国上海,法国安讷西的开发小组合作开发这个全平台游戏。《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》将会有极其出色的画面,流畅的操作,更好的人工智能和开放的场景设计。每个平台的特别内容都会带来独特的游戏体验。 任务遍及在全世界,包括亚洲,非洲和美国这样多样的环境,Fisher不仅要潜水,还要徒步跋涉穿过沙尘暴,在烟雾中潜行和跳伞。而武器装备也更加丰富,除了国家安全局提供的装备还可以使用从黑市上购买的装备。 我们的精英的间谍Sam Fisher又回来了,但他面对的敌人不再象以前,他必须阻止他们的恐怖袭击,他必须渗透如恐怖分子集团从内部摧毁它。体验无情和进退两难的双重间谍的生活。你必须潜入美国恐怖分子的总部,你必须权衡你每个行动所带来的后果。作为一个双重间谍,玩家不仅仅要完成国家安全局的任务,也必须配合隐藏在美国恐怖分子的要求,Sam Fisher必须要权衡。如果他杀了很多恐怖组织的成员,他将被暴露。如果迟疑拖的时间太长,就会造成上百万居民的死亡。
6.5