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整蛊邻居 (Neighbours From Hell)
  • 更新:2004-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:JoWood Productions
  • 发售:2004年
  • 类型:休闲益智
  • 语言:英文
 说起这一款游戏,其实算是小品游戏,又称《地狱邻居》,不过其中所蕴含的幽默风格着实能让人会心一笑。在游戏的场景中,玩家所要扮演的是一个诡计多端的小鬼,试图要恶整这位看起来像凶神恶煞的伯伯而在中间你必须要想办法躲开他的视线,进而就可以展开一连串恶整了,哈哈哈!其实玩到后来,那个凶伯伯根不就不像恶魔,反而是那位小鬼才真是可怕,也难怪说是地狱来的邻居了。
9.4
二战装甲战车2 (World War II: Panzer Claws II)
  • 更新:2004-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Reality Pump
  • 发售:2004年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《World War II: Panzer Claws II》是一款由即时战略游戏开发商Zuxxez开发的即时战略新作,是《World War II: Panzer Claws》的续作。该游戏反映的是二战中装甲部队、机械化部队的战争。游戏的背景为1941年至1944年的欧洲战场,从德国闪击苏联开始,直到东线的大战役以及西线的法国、意大利战场再到阿登地区的反攻。  《World War II: Panzer Claws II》是一款3D即时战略游戏,游戏的真实感很强,游戏中的景物根据时间、季节和天气而不断变化,作战单位的推进速度因下雨、积雪而产生改变。全部景物、交通载具、战士和建筑物都是全3D制作,在战役中明显可以看到,随着时节的变化,天气和景物都会有相应的变化,这在今天奉上的游戏画面中有很好的体现。游戏还提供一个简便易用的编辑器供玩家修改游戏的地图和战役。  《World War II: Panzer Claws II》提供了4个军事力量供玩家选择:德国、苏联、美英联军、法国抵抗组织。
8.0
罪恶装备ISUKA (Guilty Gear Isuka)
  • 更新:2004-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Sammy Corporation
  • 发售:2004年
  • 类型:格斗游戏
  • 语言:繁中
《罪恶装备ISUKA之裂空悲鸣》为罪恶装备系列的最新作品,追加了许许多多全新的要素,彻底颠覆系列作品过去的概念,以全新的系统带给玩家不同的格斗乐趣。 1、全新人四人对战系统 游戏首次追加了可支持四名玩家一起进行格斗的设计,玩家除了能分成两组二对二交战外,还能采取四人乱斗、或“1vs2、1vs3”的方式对战,使对战不再只是单纯地一对一,为游戏增添了更多的可能性。 正是因为这个原因,游戏系统里引入了一个新的概念:转向。简单来说就是当你跳过别人的头顶后,要通过按键进行转身,不然就会变成“背靠背”了。很多玩家表示对此系统极不适应,影响了流畅感,操作也过于复杂..... 2、三次元的游戏画面 游戏里的角色人设原案由其他画家重新制作,画面部分也做了强化,追加前后两线的设计,让参战的角色有“里外之分”,在战术的运用、我方进行援护等技巧,都有更多的可能性,包括从后方攻击前方的敌人,或是做里外移动等。 3、新角色全面参战 本作中,除了有大型电玩中所登场的所有角色外,并还追加了PS2版的原创人物——一个叫“亚瓦”的新角色以及《罪恶装备XX #Reload》里的“机器凯”与“机器凯MK2”。另外,配合机器凯MK2的登场,游戏中还设计了全新的“机器凯Mk2工厂”,让玩家可在其中随心所欲组合各个不同角色的必杀技,视各人物间的特色,截长补短相互配合,创造出无人能敌的超级组合。 4、全新的游戏模式 继承了PS2版原创的训练模式和角色颜色编辑模式,以及过关游戏“GG BOOST模式”。这可以说是本游戏的一个最大亮点,在这个类似横版动作过关游戏的模式下,玩家将可以自由选择23名角色来进行动作过关游戏,自由地在画面中上下左右地移动,并一一击倒大量出现在画面中的杂兵敌人,再慢慢地向头目的所在位置前进。使用此模式专用的操作方法,可以快速接近敌人并攻击以增加连击数(COMBO)。如此可以体会不同于以往单挑式的对战,而是一口气扫光敌人,那种如同英雄般一对多的乱斗爽快感喔。
7.6
A-GA (A-GA)
  • 更新:2004-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:illusion
  • 发售:2004年
  • 类型:动作游戏
  • 语言:日文
未来安塔雷斯星球上的一次反抗外敌侵略的战争——地表的90%都被海水覆盖的水之星球“安塔雷斯”,资源丰富,文化发达。以首都“伊斯塔”为中心,本来应该能有维持长期良好的可持续化发展,但是自从受到自然资源枯竭的邻星“贝特基斯”军队的侵略后,逐渐丧失往昔的繁荣景象。两年过后,安塔雷斯军特种部队为了夺回首都伊斯塔而同贝特基斯军展开了激烈的战斗。   ILLUSION提议的未来构想之一。最终目标指向---好莱坞。致力与制作现今最接近于电影效果的3D美少女系动画互动软件。那就是PC-THEATER-STATION构想,即PC动画影院平台构想。   这个设想的第一个步实现计划——互动型动画电影【A-GA】的制作,就如这张宣传画所示,【A-GA】将以惊人的影象和音效表现压倒目前为止ILLUSION出过的所有的游戏。长达1个半小时的高质量的3DSFX影片及5.1声道音效,完全再现如电影般扣人心弦的魅力。   实行这个计划的是里見真担任导演所带领的小组---"aga"。里见从DESBLOOD2 、DANCING CATS的人物设计开始,参与了DESBLOOD3、4 、尾行2、 BRUTISH MINE、监禁、BATTLE RAPAR 、DBVR、SEXY BEACH 2等绝大部分作品的制作。此次【A-GA】计划是他初次担任导演。而此次主要人物模型的制作是由如同里见双胞胎兄弟一般的中川义之介助理监督担任。他也参与了此前诸多作品的制作,那个人气极旺的SEXY BEACH的下载版以及在尾行3中的主要人物设计,仍让人记忆犹新。由于此前涉足众多作品的制作,相信他的能力通过这张【A-GA】宣传画已经给大家一个强烈而深刻的印象了吧。 长达2个小时的CG动画! 这可以说是ILLUSION自身的一次革命式尝试。也许是ILLUSION看到越来越多的玩家对其游戏中CG动画的逐渐减少直至“灭绝”而感到强烈不满。ILLUSION决定在其转型第一作A-GA中就让玩家长久一来的郁闷之情尽情释放——A-GA中将会有长达2个小时的CG动画!这是A-GA之所以说不能再称之为“纯粹的游戏”的最重要的原因了,无疑也是A-GA最大的卖点。尽管由于制作成本的原因,A-GA中的CG动画以前的ILLUSION游戏中那么精细(毕竟以前其游戏中的CG动画也就那么只有几分钟而已),但是ILLUSION独特的美工风格仍然使A-GA中的动画质量得以最大程度的保证,而且这次A-GA中的动画将运用到动态捕捉技术,这样一来ILLUSION以往游戏中很难看到的激烈动作场面将得以实现,当然,其中也将包括H场面——动态捕捉的H CG动画,绝对值得期待:),另外,为营造类似在电影院中观看A-GA的临场感。A-GA将支持5.1声道环绕声。 作为开胃菜的游戏系统 ILLUSION毕竟是作游戏出身的,如果让其转型初期一开始就作一个纯粹的动画电影,恐怕不光ILLUSION无法适应过来,我们玩家也可能一下子无法接受,因此。A-GA中仍然会保留即时3D演算的游戏系统,但是相比起2小时的CG动画,A-GA中的游戏系统更像是用来串起动画剧情的工具——也可以看作是动画大餐中的一道调味菜吧。不过,这道调味菜的口味也许并不差——从目前公布的资料来看,A-GA中的游戏系统有点类似《DES BLOOD 4》,但依然有些新的元素,比如游泳方式的加入,已经可以用剑近身攻击敌人等。然而,说到底,A-GA制作的重点依然是其CG动画,大家不必对其游戏性报太大的期待。 波澜壮阔的电影化剧情。 以前ILLUSION游戏中有最为大气的剧情表现的应该无疑是《DES BLOOD 4》,但是这次的AGA,在剧情的表现力上相比DB4可能有过之而无不及。A-GA剧情背景讲述的是未来安塔雷斯(也就是大家熟知的蝎子座的安达里士新啦)星球上的一次反抗外敌侵略的战争——地表的90%都被海水覆盖的水之星球“安塔雷斯”,资源丰富,文化发达。以首都“伊斯塔”为中心,本来应该能有维持长期良好的可持续化发展,但是自从受到自然资源枯竭的邻星“贝特基斯”军队的侵略后,逐渐丧失往昔的繁荣景象。两年过后,安塔雷斯军特种部队为了夺回首都伊斯塔而同贝特基斯军展开了激烈的战斗。战事紧迫的最前线,当一个奇异的少女影像浮现在特种部队“红色魔女”伊奥的面前时,A-GA正式拉开了序幕…… 充斥其间的性感要素。 这次AGA中的MM人设全部是丰满性感型的,没有幼女型角色。这一点和《监禁》很类似,而且AGA中MM身上服装所用的衣料普遍是少的不能再少了。看到ILLUSION这几个月发布的月历壁纸中AGA中几位女主角的喷血亮相,相信玩家心里早已有些按捺不住了吧。 关于大家比较关心A-GA所需的机器配置。前面已经说过,A-GA的重点不是3D即时演算的游戏系统,因此A-GA对机器配置的需求几乎可以肯定不会想以前的《尾行3》那样高(但是可能回占用4GB左右的硬盘空间,毕竟有2小时的高清晰度动画),现在玩家的主流配置是完全可以流畅运行的。退一步说,即时玩家的机器都是老爷机,跑不起3D即时演算的部分,但是那2小时的CG动画相比是绝对可以播放的吧,即使只冲着这2小时的动画,我想A-GA就绝对应该值得大家收藏了。
7.2
凯兰迪亚传奇三部曲 (The Legend of Kyrandia Trilogy)
  • 更新:2004-12-15
  • 平台:PC
  • 开发:Westwood Studios
  • 发售:2004-12-15
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
 Westwood Studio公司黄金时代所出品的一套脍炙人口的经典冒险解谜游戏, 此系列目前出了三代。
7.2
遗忘国度:恶魔之石 (Forgotten Realms Demon Stone)
  • 更新:2004-12-09
  • 平台:PC
  • 开发:Atari
  • 发售:2005-12-16
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
 在主流的奇幻游戏世界里,大致有两种特色。J.R.R. Tolkien的《指环王》(The Lord of the Rings)和《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D)系统非常的相似——前者是一种维多利亚式的世俗细节的旅行见闻讲演,而后者则得益于气势恢宏的庞大神话世界。几年前,北加州的制作公司Stormfront Studios参与了《指环王:双塔奇谋》(The Lord of the Rings:The Two Towers)的制作,在其中把主流奇幻感和深奥的动作混合在了一起,建立了一套易于理解且令人愉快的游戏规则,现在,它把这些东西带进了《龙与地下城》的世界。Stormfront制作了《遗忘国度:恶魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone),并且让它在《指环王:双塔奇谋》的基础上得到了进化,此外,那些喜欢强力的hack-and-slash游戏性内容的玩家将发现这款游戏不但画面制作精良,而且能带给他们令人愉快但稍显熟悉的游戏体验。   在D&D的游戏体验中,随着主要探险过程的发展,会有一大批的角色逐渐出场,这也是此类游戏的基本原则——所有的主流奇幻游戏也是如此——《恶魔之石》也在多个层面上遵循这个重要原则。游戏故事始于很多年前,当时,有两支具有强大破坏力的势力,他们的领导者是Slaad领主Ygorl和Githyanki将军Sereka,而为了争夺Faerûn世界的资源掠夺权,他们展开了无休止的争斗,后来,;两位领导者被一位名叫Blackstaff的聪明法师封印进了一块神秘的恶魔之石。时间跳转到现在,这儿出现了三位单独的冒险者——Rannek是战士,Illius是术士,而Zhai是浪人——他们发现自己因为巨魔的关系,不得不联合到一起。他们每一个都因为各自的原因进入了这个收藏着恶魔之石的秘密房间,并且意外的解开了封印,放出了邪恶的敌人,三个人发现他们的命运已经交缠在了一起。为了重新封印Ygorl和Sereka,他们一起踏上了找寻封印方法的旅途。尽管游戏故事包含有两个敌人相互残杀的情节,但它的情节仍然显得相当典型,幸好,从整体来说,游戏故事陈述的相当好。游戏使用了精细且快速的截图来保持故事情节的吸引力,而且在没有太多破坏行动连续性的情况下,成功的做到了这一点。   《恶魔之石》在不超出令人愉快的《龙与地下城》设定的情况下,给你的三人团队安排了数目庞大的敌人。尽管敌人的数目让人觉得有些不可战胜,但实际上只要你的操作得当,根本不会有什么问题,只是作业量大了些而已。近身格斗是消灭敌人最主要的方式,它们大多数由三个键位组合发出。可惜只有当你进行游戏的时候,才会了解到它们之间的细微差别,例如还击和防御、重击和非常重要的会心一击(它用来对付那些已经被击倒、但如果让他们得到喘息之机就会变得很危险的敌人非常爽)。除了这些核心的近身格斗之外,每一位角色还有一个范围攻击技,一个独特的超必杀,一个和队友合作发出的招式,以及一个威力巨大的队伍超必杀。虽然角色动作看起来有些多,但是所有这些动作都相当的有用。此外,三位角色共有很多相同的基本动作,因此你一旦熟练掌握了其中的一位角色的动作,另外两位角色掌握起来就变得相当容易。   当然,每一位角色也都有自己独特的能力。Rannek的核心格斗动作显得特别的残忍,同时,他也是最容易使用的一位角色,因为不需要难以置信数量的微操作就可以用好他。而作为术士的Illius则拥有范围魔法,它们比其他两位角色的范围攻击更具威力,而且在对付远处的敌人的时候更有用。Zhai的秘密潜入式的动作让她在三位角色中显得最为独特,而且她的操作跟Rannek或者Illius都非常不同。在用Zhai的时候,你会注意到阴影区域有明显的斑点,显得很突出。如果你进到了阴影区域,你在短时间内就变得不可见。其实,除了少数特定的场合之外,游戏并不需要你经常地偷偷靠近敌人。但是,当你使用秘密潜入的时候,你可以蹑手蹑脚的接近毫无所觉的敌人,然后一下子就可以杀死敌人,这一点令人非常满意。   在游戏开始的时候,似乎只需要拼命地按键就可以了,但是要不了多久,你就会发现了解团队成员的能力非常重要。幸运的是,《恶魔之石》在引入基本的战斗策略方面做得非常出色。但甚至在默认的难度下,游戏也提供了相当大的挑战——如果你被三或者四个巨人包围了,用不了多久他们就会杀掉你。游戏中的boss战也非常的艰难,击败他们往往需要一些独特但不明显的策略,而且在战斗中不会留给你很多空间来腾挪躲闪。尽管《恶魔之石》只在每一关的最后有一个存档点,但是游戏每一关的长度安排得非常恰当——因此,虽然偶尔有一些艰难的战斗,但是,很少会出现因为角色挂掉而必须重玩超过五分钟的战斗。   当你击败敌人之后,你的角色会获得金钱和经验值,你就可以购买更好的新盔甲和学习新的技能。虽然其中的角色养成并没有完全的D&D角色扮演游戏中的那样深刻,但随着情节的发展,穿上购买的新装备确实能让角色的外形发生变化,而且角色的能力也会有显著的增强。此外,你为角色购买的新盔甲或者武器还可以升级,这也为整个游戏体验带来了一点小小的快乐。   在游戏中,你每次只能直接控制一位团队成员,与此同时,电脑会操作其他的角色。但你可以在任何空闲的时候在他们之间切换,只需要轻敲D-pad就可以了。游戏中的AI还是比较友好的,不需要你太多的照顾,但不时的会出现一点不协调,而且主动行动的次数太少了些。除了这个问题之外,游戏的操作还是非常稳定的。此外,游戏具有能够在任何时候切换角色的功能,再加上逐步引入的更强大的新招式,它们对保持战斗的趣味性非常有帮助。Stormfront为了确保游戏不会让人久而生厌,安排了大概10小时的战役,估计等你完成它的时候,你也对游戏独创的操作风格体验的差不多了。可惜的是,游戏没有合作模式,这可是EA在《国王归来》(The Return of the King)中就已经引入了的,而且接下来的Stormfront的《双塔奇谋》中也有这种游戏模式。如此的特色本应该给玩家提供一个重玩游戏的好动机的,它肯定比让玩家在更高难度下重玩一遍受欢迎得多。   《恶魔之石》中有一些很棒的视频,它们对游戏激烈的可玩性内容起到了很好的补足作用。尽管你能战斗的实际区域通常有相关的限制,但游戏中的很多战斗场景都具有令人惊讶的现实布景,让人感觉场面非常的宏大——而且镜头角度把握的非常恰当,让战况不但表现得很清楚,而且让人感觉非常生动。生动的镜头虽然能很好的烘托气氛,但游戏偶尔也会为了更有利于炫耀一些非常酷的视频而选择夸张的表现,而不是选择实用的功能,这一点就让玩家感觉有点失望。但这种炫耀并不局限于很酷的镜头移动,主角本身的表现也是如此,这也让游戏角色给玩家留下了相当深刻的印象。你的团队成员还有一套自己独特的动画,甚至最基础的招式也能体现出每一位成员的独特感。Rannek挥剑的动作给人一种真实的力度感,而Illius放魔法的姿势给人一种罕见的超尘脱俗的感觉,Zhai灵敏的杂技般的动作则显得特别的优美。游戏还在很多地方使用了柔光(soft-glow)效果,它对于模糊一些毛边非常有用,但有一点失真,即便是这样,游戏看起来也非常的清晰。当然,想要获得所有这些精细的视频效果是需要很高代价的,大规模的战斗偶尔就会引起帧频变得起伏波动。幸好这种波动发生的不是很经常,但就算是偶尔的事件也足以受到关注。   电影风格的乐谱也非常适合狂热的游戏节奏,同时,战场上的声音很好地和视频结合在了一起,给人一种宏大的混乱感。游戏的配音也做得非常棒——无论是粗暴的战士,还是沉思的术士,以及经常自作聪明的浪人都表现得令人非常信服。《恶魔之石》中还使用了一些名人来担纲游戏的配音工作,例如,科幻/玄幻大公帕特里克•斯图尔特(Patrick Stewart)担任了傲慢的术士Blackstaff的配音,而游戏的讲述者以及Slaad领主的配音则是由迈克尔•克拉克•邓肯(Michael Clarke Duncan)担当。我感觉帕特里克•斯图尔特比迈克尔•克拉克•邓肯表现得令人更信服,也更自然一些;实际上,在《恶魔之石》中,很难让人相信迈克尔•克拉克•邓肯是一位冷淡无情、恶魔般的术士,而不是《绿色奇迹》(The Green Mile)中的那个谜一般的死囚,因此,它完全可以用来作为研究视频游戏中语言表达的绝佳范例。   有人说《恶魔之石》只是Stormfront用D&D来包装的《双塔奇谋》,这虽然不是全然的错误,但对于《恶魔之石》来说也不是十分的公平。Stormfront显然比两年前的技术更加完美,整个游戏体验也让人感觉更加丰富,更加健全。根据它自己的主张,《遗忘国度:恶魔之石》是一次令人满意的冒险,而且从更大的方面来说,它把D&D的奇幻世界带给了更为广泛的观众。总之,不管怎么说,《遗忘国度:恶魔之石》是一款非常棒的游戏,非常值得玩家去体验一番。
7.2
指环王:中土之战 (The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth)
  • 更新:2004-12-06
  • 平台:PC
  • 开发:EA Games
  • 发售:2004-12-10
  • 类型:即时战略
  • 语言:
以新线影业(New Line Cinema)改编自J.R.R.托尔金经典奇幻三部曲小说 - 魔戒,所推出的电影巨作为蓝本,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》这款实时策略游戏,将栩栩如生地重现电影里的中土世界和战争。    无论玩家选择指挥正义或邪恶的大军,皆可完全控制电影三部曲里所描述的史诗战役。从指挥大军在中土世界展开大战,到控制你最喜爱的英雄人物和角色、管理资源和阵营部队,中土世界生灵的命运掌握在你手里。你所指挥的不再是面无表情的部队,游戏中的每个角色都会依据他们面临的处境表现出实时的情绪-留意你的剑士因为面对食人怪而紧张的颤抖,或感受他们在庆祝艰苦战斗胜利时表现的喜悦。    采用备受好评、极为先进,首用于《命令与征服:将军》的Sage 3D游戏引擎,在两大独立战役中,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》允许你指挥光明或黑暗的大军。你必须明智地选择部队,因为每支军队都有其独特的优点和弱点。《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》将提供令你永生难忘的球探足球比分体验:这是第一款让整个世界栩栩如生的实时策略游戏。    整个《The Battle for Middle-earth》内容是以完整的《The Lord of the Rings》三部曲故事贯穿,从一开始对抗魔王索伦的战争,一直到精灵王国战役、圣盔谷大战、树人袭击魔多双塔、末日火山之战等,在单人的游戏模式上,将有两种作战方式:“good”及“evil”,即玩家既可以站在正义英雄一方,以对抗魔王索伦为主线上演一场正义之战,而结果也会和电影结局一模一样;另外玩家也可以反扮魔王索伦,将自己的势力伸延到整个中土大地,从而得到另一种截然不同的结局。不过两种单人模式都将基于4个作战种族:Rohan,Gondor,Isengard,以及Mordor的军团,当然每一个种族都有各自与众不同的特点和缺陷,而且他们也将使用不同属性的资源来扩展自己的实力。实际上《The Battle for Middle-earth》中包含了不少传统RTS游戏的经济元素,比如资源的搜集和基础设施的修建,不过每一个种族在执行这些要素的路线上将会截然不同,他们也都个别需要不同的资源建造他们的建筑与部队。游戏中更处处可见人性化的自然情感。譬如,有一个“树人复仇”的情节,玩家的树人万一被敌对一方的火箭射著,身上起了火,玩家若要继续游戏,必须先跳到河里灭火。当大发雷霆的树人走出河里,会发出怒吼,敌对的一方便开始感到害怕,有些会射箭反攻,有些会尖叫,有些则会发抖而逃走,当玩家的树人在杀死这些敌人后,心情才会变得很愉快。要是传统的游戏,可能就是设计成敌人一律都没有情绪,也不会动,呆呆被玩家终结性命。 游戏特色: 云朵、浪潮、树木随风摆荡,3D实时地图使托尔金笔下的世界活了起来。在进行任务时,玩家可以随心所欲地缩放地图,察看细节,并管理部队和资源。 角色和部队会依据处境表现出实时情绪—愤怒、害怕和喜悦。 玩家可扮演中土战争的策划者,并参与电影中值得回忆的史诗战役或个别战事,包括令人难忘的米那斯提力斯攻城战、圣盔谷之役,及铤而走险的黑门之战。 体验至今为止最写实的实时策略战争,完美呈现电影中的肉搏和远程战斗,以及空前的攻城战。 融合了深度策略,以及容易上手的特性,构成平衡的游戏性。 线上多人战役。 [收起简介↑]
7.2
星之梦 (Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume)
  • 更新:2004-12-06
  • 平台:PC Switch
  • 开发:Key
  • 发售:2019-01-31
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 日文
故事是发生于未来世界,在世界大战的30年后,整个世界遭受了极严重的破坏,一位废墟猎人来到了一座因为战争而被废弃的都市来寻找可用物资,在都市里,他碰到了都市星象馆的招待机器人——星野梦美,故事就此开始…… 雨不停地在下—— 30年前,遭到细菌攻击而被遗弃的“封印都市”现如今已经变成了由自动战斗机械控制的无人的废墟。 他好不容易走到了那里,拖着疲惫不堪的身躯躲进了一座大厦里。 那儿有个天象仪。从前,人们通过眺望满天的星星来医治心灵的创伤。 他在那儿受到一个名叫『梦』的女孩的接待。
9.2
碎星者 (Starshatterq)
  • 更新:2004-12-05
  • 平台:PC
  • 开发:Destroyer Studios
  • 发售:2004-07-01
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
在太空模拟游戏2004是飞跃的一年,而《碎星者》《家园2》《X2》为这个流派提出了很多受欢迎的创新内容。无疑这三款各有个特点,我认为这个三款游戏开创了太空模拟游戏自由的新时代! 《碎星者》唯独钟情于战斗,而不是抄袭近来的那种集中于探索和贸易的趋势。但是,它提供了动态的战役,并且引进了飞行模拟和策略游戏元素。《碎星者》本质上是一款飞行模拟游戏,一款相当好的、基于战斗的空间模拟游戏。也可以说是一款让你控制大型飞船的、简单的即时策略游戏。在这种混合的游戏内容里面,相对来说,每一个元素工作得都不错。   游戏最大的特色,完全自由的定制和MOD选项。我还发现这个MOD可真是“全副武装”更新到v4.03版,加入一个任务和战役编辑器,自己的个性化武器、飞船、星系和任务你完全可以建造自己的世界!,简单的任务编辑器,加入过场动画编辑器可以将你喜爱的avi文件编辑到你的游戏世界,为你的太空世界准备一个好剧情吧,可能下一个资料片就是你的原创哦 我们可以选择是否依着牛顿物理学说进行游戏。这样,就可以让你的飞船不确定的保留定向的动量。或者,你也能够让你的飞船自动地发射推进器,以便部分地抵消那些力的作用。你还能够选择使用传统的飞行模拟控制,以至于当你使用控制器(键盘或者鼠标)横向推进的时候,你的飞船将会摇晃而不是旋转。或者你坐在驾驶室里,用第一人称射击游戏风格。 在选择里选择mouselook设置,来控制飞船,相信你能找到当年《自由枪骑兵》的感觉,包括有第三人称视角——当游戏转变成类似《家园》这样的即时策略游戏的时候,使用第三人称视角来控制大型飞船最理想不过了。 游戏,对于那些提出他们自己的改进方案的积极玩家,游戏让这些方案的实行变得相对容易了。例如,游戏内置的任务简报仅仅只有文本显示,而自己设计战役的玩家就可以再加上录音。《碎星者》除了是一款创新的游戏之外,还提供了一个全面的空间模拟制作工具包,这一点非常值得称赞。RA   《碎星者》的界面也是拔尖的。除了以一个有组织和容易理解的方式,来显示所有相关信息之外,HUD界面还是交互式的。它可以让你通过鼠标点击显示在HUD上的图标来发布命令。你可以在任何时间暂停游戏,来发布命令或者改变视角。比起大多数的空间模拟游戏,这就让玩家有更多的策略感。和大多数空间模拟游戏不一样,《碎星者》不是让你依赖雷达和目标提示马上就去战斗。它可以让你暂停游戏,然后用缓慢缩小的视角来分析静态的战场,以便于获得更详尽的演变画面。这种方法可以让你最大可能的注意到,像鱼雷这样的、即将到来的高优先级目标。除了传统的空间模拟作战之外,在《家园》风格的RTS战斗中,《碎星者》还允许你用大型飞船摆出自卫或者攻击的架式。   然而,这些创新掩盖不了游戏相当简单化的战斗操作。战斗机因为缺乏护盾,以至于非常脆弱。同时,也显得导弹的威力极为巨大。所以,在长时间的混战中,如果导弹射程把握得当,很可能让你一下子就干掉一群敌人。同时,由于你控制的飞船和敌人一样脆弱,所以你就必须和敌人保持适度的距离。而不是像superman一样,英勇的冲上去消灭大群的敌人。一旦你用完了导弹,想要在成倍增加的敌人手下幸存就非常困难了 。因此,除非你距离友军非常近,可以及时地得到他们的支援,否则就只能经常的被迫逃离战场。
7.6
四大名捕:铁手无敌 (The Four:Steel)
  • 更新:2004-11-24
  • 平台:PC
  • 开发:第三波软件
  • 发售:2004-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
继2004年春天《四大名捕》后,第三波再度出击,这次以主角“铁手”为主,乘胜追击的《四大名捕之铁手无敌》,带领玩家深入武侠悬疑的新境界。本作在台湾地区由智冠代理,语言为繁体中文版,上市时间为11月24日。 “ 沧州五条龙”的金盛煌六十大寿,地方上享有威望的人物无不携礼前往,铁手也特地前去祝寿。只是,宴厅上始终不见主人迎宾。突然传出一声惨叫,金盛煌竟在自己生日惨遭毒手,是谁敢在这么多高手出席的寿筵上犯案?隐藏背后的究竟又是什么样的阴谋? 贯穿剧情的重要人物 铁手:游戏中的重要主角,原名铁游夏,出身沧州,父母不详。早年已是当地名捕,后来带艺拜诸葛神侯为师,在四大名捕中排行第二。以双手为武器,练就刀枪不入,百毒不侵的本事,内力浑厚的令人难以置信!为人豪迈坦荡,温和有礼,并处处给别人留有余地,是正义的英雄化身。 姬摇花:四大天魔之一的“魔姑”,是本游戏中重要的女性角色。其身法神秘,连诸葛神侯也看不出她的武功来历。接近“四大名捕”中的“无情”是游戏中重要的剧情转折,其目的究竟为何?将是破案关键。 楚相玉:游戏中的最终反派角色,曾三次行刺宋徽宗,试图推翻宋朝统治。最后一次暗杀不成为诸葛神侯所擒,关入沧州“铁血大牢”。后来虽为其旧部属所救,重组义军,却因出现叛徒而全军覆没。改而投奔辽国,企图借此打击宋朝。武功高强,轻功、内力、腿技、掌法无一不精。 悬案大搜查 剧情虽然是以铁手为主,不过游戏中的几个主要任务,玩家若是依照不同的顺序完成,就会有大大不同的结局,在路上看似漫无目的散步的NPC,也别忘了停下与他们对话,许多任务即是由对话中接下;而受用无穷的技能书也可能从对话中获得。 部分的单机游戏只要按下滑鼠右键即能任意储存进度。身为执法人员,可不能这么没有责任感,在游戏中每当案情有了一些眉目之后,一定要记得去找特定城市中,供奉土地公的神龛来记录当前案情的进展才可离开,之后再度进入游戏便可由此接续。 另类新潮中国风 承袭前作《四大名捕》充满浓浓中国风的水墨画背景接合方式,《四大名捕之铁手无敌》仍然沿用,让玩家在铲奸除恶之余,游走于优雅的山水画中,配合活泼可爱的Q版造型人物,巧妙融合了古典与现代的冲突,当人物移动时,甚至能看见头发、衣角随风飘动。 游戏中的背景音乐也如同画面所呈现的古典与现代交融,采用电子和传统乐器合成配乐。随着游戏进行时而轻松惬意;时而紧张刺激,给予玩家视觉、听觉上截然不同的新潮中国风。 战术激斗动动脑游戏导入ARPG游戏中少见的精元吸取系统,敌人只要被击中,就会损失一部分精元释放空中向玩家飘移。蓝色精元可回复5点气力,橙色精元回复5点生命力(但橙色精元只有完全打败敌人才会释放),只要接触到这些精元就能吸收为己用。 游戏中另外一个特点,就是虽然有包子、鸡腿之类物品可以增加生命;酒类物品可以增加气力!不过补充物品商店并无出售,也不可留存背包中,只会在击退敌人时获得,只要不切换地图,补给物品都会原封不动在原地。所以要如何运用战术将围攻的敌人引开,做好补给工作也是游戏中的一大学问。而铁手原本就是以他一双刀枪不入的“铁手”闻名,所以游戏中不需要任何的武器防具,玩家可不要费心寻找装备栏 [收起简介↑]
7.7
祭典:异教徒王国 (Kult: Heretic Kingdoms)
  • 更新:2004-11-11
  • 平台:PC
  • 开发:3D People
  • 发售:2005-04-14
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 《祭典:异教徒王国》将砍杀与动人的故事情节结合起来,完美展现了角色扮演游戏的特点,在《祭典》世界中的Corwenth王国里,真神被人所遗弃。在这里宗教被视为异端,而游戏的主角――一位年轻的女士――正是作为裁判庭的检察官登场,她的工作便是去踏灭宗教最后的残余。某日,在接受宗教裁判庭的指派前去摧毁一座有宗教意义的古老废墟时,主角莫名其妙地卷入一场秘密帮派的火并中去。一方是渴求力量的巫师会,一方是企图复活死神的异教徒。
9.9
轴心国与同盟国 (Axis & Allies)
  • 更新:2004-11-02
  • 平台:PC
  • 开发:TimeGate Studios
  • 发售:2004-07-16
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《轴心与同盟》的灵感来自于同名的棋盘游戏。《轴心与同盟》很明显是一款二战游戏,开发公司是开发《可汗》系列的TimeGate Studios,这款即时战略游戏最大的特点恐怕就是玩家可以通过一些途径改变历史的进程,恐怕这也将会是最受争议的地方。 在《Axis and Allies RTS》中,玩家将会重新体验人类历史上最大的一场战争,玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向,比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。《Axis and Allies RTS》不但会表现出战争的激烈残酷,而且还会允许玩家改变二战的任意一场战争的结局。面对敌方的国家元首和将军们的战略战术布局,玩家必须作出快速决定以改变世界的命运。《Axis and Allies RTS》中,玩家将会重新体验人类历史上最大的一场战争, 玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向, 比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。《Axis and Allies RTS》 不但会表现出战争的激烈残酷,而且还会允许玩家改变二战的任意一场战争的结局。 面对敌方的国家元首和将军们的战略战术布局, 玩家必须作出快速决定以改变世界的命运。 相信《Axis&Allies》不仅拥有即大的策略性及经济的配置,在控兵上也是相当大的「战争」学问,喜欢二战的玩家们,绝对不能错过这部策略性RTS 游戏英文名是《AxisandAlliesRTS》,翻译过来是《轴心国和同盟军》,呵呵,其实不是命令与征服系列的游戏,只不过大家都叫它红警3,本人昨天下了玩了,感觉没有命令与征服的《绝命时刻》好玩,不过做为一款3d即时战略的游戏,还是不错的,喜欢玩的朋友可以下来玩一下,里面不像绝命时刻有中国,但是里面有小日本,大家可以进去虐待一下小日本。不过画面可以跟绝命时刻有的一比,做的很华丽。 在《AxisandAlliesRTS》中,玩家将会重新体验人类历史上最大的一场战争,玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向,比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。《AxisandAlliesRTS》不但会表现出战争的激烈残酷,而且还会允许玩家改变二战的任意一场战争的结局。面对敌方的国家元首和将军们的战略战术布局,玩家必须作出快速决定以改变世界的命运一开始,玩家会拥有一个主基地及仓库,每个建筑物都由一个单位的卡车所行成,您可以自行解体到别的地方进行建造,玩家必需利用每个建筑的特点,来补己每个兵种所需的弹药及载具的石油。 与以往的RTS一样,有兵种单位量当然有兵种限制度,玩家必需建造出容纳该单位的兵团,使兵团在该建筑物充分补己该单位的死伤及枪弹药,所以说呢,一个单位内的兵团只要不要全死,你回家补己就有新兵出来了,但是每个兵团基地(也就是该建筑物)的最大限容量为五个单位喔! 如何生产金币呢?玩家只需要占领附近的建筑物为己,每单位建筑物将以秒慢慢增加,所以说占领是绝对必要的胜利之一。玩家可利用一些建筑升级该单位的装备,如战车工场就是专门研发战车升级的主要建筑物,但不能生产载具喔!你必需建筑载具工场才可以生产载具,而你所研发出的科技,将会显现在该兵团内的一部份,而不是说你要战车,一整团军力就是战车喔!包含补己车及装甲车,步兵团如此,机枪、反坦克武器或是狙击手研发也是反应在每个单位兵团中的一部份喔,玩家在操控兵团时可以放大看看,不是每个兵种都一样的喔 相信《Axis&Allies》不仅拥有即大的策略性及经济的配置,在控兵上也是相当大的「战争」学问,喜欢二战的玩家们,绝对不能错过这部策略性RTS!
9.6
科林麦克雷拉力赛2005 (Colin McRae Rally)
  • 更新:2004-10-28
  • 平台:PC
  • 开发:Codemasters Digital
  • 发售:2014-07-31
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
今天来自Codemasters官方新闻稿的正式消息,著名的系列拉力赛游戏《Colin McRae Rally 2005》将会推出PC版本,而且发布日期与PS2、Xbox游戏机版本的日期一样,都是2004年9月。 Colin McRae Rally历来以真实的驾驶模拟而著称,本作更是在画面效果上进一步提升,在游戏当中玩家可以看到宛如真实车辆般的拟真程度,举凡从车辆的车窗、车体反光等等,当玩家的车辆沾到尘埃泥巴时,也会有不一样的污垢斑点,在较高的难度之下,玩家的车辆还会因为碰撞或翻车等意外而呈现出损伤的状态。游戏场景当然也是相当逼真,一草一木都忠实的呈现出来。 在本次的新作中,游戏将会提供23个独立的赛车事件,超过30辆的赛车(包括Toyota Celica GT4、Lancia Stratos、Alfa Romeo 147 GTA……),9条国际赛道,包括全新的德国赛道和英国、瑞典、美国、芬兰、澳大利亚、西班牙、希腊、日本8条在前几作中出现的赛道。 众多玩家当看见“苏格兰飞人”科林•麦克雷名字时,没有不翘起大指,异口同声说“牛”。可见科林系列在赛车游戏中流砥柱地位是根深蒂固的,这是有它的历史渊源。在《科林•麦克雷拉力2005》简体中文版中收录了全新的多重职业挑战赛模式,该模式也是本款游戏核心亮点——玩家将通过参加全球各地着名的拉力赛提高驾驶技能和经验值,并最终击溃各路好手,完成挑战大名鼎鼎的拉力王。   索奥尔公司为越野赛车游戏fans们,即将提供一款"必玩经典"的赛车游戏《科林麦克雷拉力赛2005》简体中文版,现在与科林麦克雷公司已经圆满签约,这一消息无疑对狂热喜欢赛车游戏的玩家是一个惊天喜讯。《科林麦克雷拉力赛2005》简体中文版继承和发扬了以往力作,该作特点,   一、身临其境的超现实感受。   二、豪华阵容粉墨登场。   二、车型选择限制参加的赛事种类。   三、传承如一。   四、难以置信的赛车感受   继数日前Codemasters正式宣布该公司最重要赛车游戏系列“Colin McRae”的最新续作《科林麦克雷拉力2005》后,最近公司又公布了PC版本的最新游戏画面。《科林麦克雷拉力2005》将会带来更多的车型、更多的赛道和全新的挑战。制作公司为了让游戏能达到真实的效果,游戏中所有的画面效果全部经过细部加工,在光影效果方面尤其惊人,你可以看见从树上掉落的树叶、车体上的背景反光以及天气等效果。   《科林麦克雷拉力2005》相对于前作的细节部分做了一些调整,例如:车身的受损情况,在屏幕的左下角会有一个相当直观的示意图。在前作中,车身受损只能通过观察车身的损坏情况,具体车子是损坏在什么地方,只有进入维修站的时候才知道。玩家在实际游戏的过程中不可能随时注意车身的受损情况,如果发动机受损的话,玩家只能放弃此次比赛,这在很大程度上限制了车手(玩家)的发挥。所以,在这次的新作当中更改了此项设定,以便于玩家更直观的了解赛车的基本情况。当然,新作修改的细节部分绝不仅仅只有这一点,也许这只是冰山一角,更多的细节部分只能在正式版上市的时候才能知晓。另外,《科林麦克雷拉力05》还包含23项个人拉力赛、300条以上的赛道,超过30款赛车,如:Toyota Celica GT4, Lancia Stratos, Alfa Romeo 147 GTA, Alfetta GTV Turbodelta, Peugeot 206, 205, Mitsubishi Lancer Evolution VIII, Escort RS Cosworth, Fiesta concept, Golf R32 and 1967 Mini Cooper。另外,新作除了收录各大汽车生产厂商的授权新车之外,还有象大众甲克虫这种经典车型也会在新作中出现。除了新的职业挑战赛,《科林麦克雷拉力05》还包含McRae-centric 4WD锦标赛。   《科林麦克雷拉力05》包括9个国际赛站:德国、英国、瑞典、美国、芬兰、澳大利亚、西班牙、希腊和日本站,每一站都有8个分站赛地(相比04多增加两个分站赛道)。职业挑战赛模式是《科林麦克雷拉力05》的重点,在该模式中,玩家将会在300多个拉力赛道中纵横驰骋,其中分为多种类别的赛事,包括四轮驾驶、二轮驾驶、四轮杰出赛、超级二轮赛、后轮、特色赛以及四驱杰出赛等。多人连线部分在新作中依然得到保留,《科林麦克雷拉力05》除了支持8人在局域网相互厮杀之外,还可以登陆GAMESPY服务器进行网络对战。让你不在为找不到对手而烦恼。
9.9
隐藏与危机2:军刀中队 (Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron)
  • 更新:2004-10-20
  • 平台:PC
  • 开发:Global Star
  • 发售:2004-10-20
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
《军刀中队》作为《危机最前线2》的资料篇,是一款二战背景的第一人称射击类游戏,已经于10月21日上市。在该试玩中你可以体验一下单机版本的“Ponte Grande”任务,当然试玩本身也带有多人游戏内容,你也可以登陆到官方服务器进行多人连线对战。   《危机最前线 2:军刀中队》新增横跨四个战区的九个单人战役关卡、八个多人联机关卡地图、三个死亡对决(deathmatch)地图、三个占领模式关卡以及两个以目标导向的任务,此外也加强了游戏里的 AI(人工智能),并加入了德制的反坦克火箭筒(Panzershreck)和 G43 突击步枪;《危机最前线 2:军刀中队》的 ESRB 分级为适合 17 岁以上的 M 级(Mature)。
7.2
库玛战争:反恐作战 (Kuma War The War on Terron)
  • 更新:2004-10-14
  • 平台:PC
  • 开发:Kuma Reality Games
  • 发售:2004-10-17
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
Kuma Games在2004年推出了《库玛战争》,主要以近年来美军在阿富汗和伊拉克的作战行动为主题,不断将新闻报道中的战事迅速转化成新的游戏内容,接连发布了一系列基于真实事件的扩展任务,如搜捕萨达姆等 这是一个允许玩家体验真正战争事件的PC游戏,可以让玩家体验逼真的军事行动的网络游戏服务,包含以往在线发布的从真实事件改编的15个任务和特别制作的伊拉克及阿富汗战斗任务,游戏描述了美国特种部队在世界各地同恐怖分子和恐怖活动展开斗争的正义行动,游戏中玩家将得到真实新闻报道、卫星照片以及来自军事组织的情报。游戏混合了第一人称战术和车辆驾驶元素。任务每周升级来反映真实世界发生的事件。 游戏也可以单机玩,当然联线对战才是本游戏的乐趣所在
7.6
秋之回忆4:从今以后 (Memories Off - Sorekara)
  • 更新:2004-10-14
  • 平台:PC
  • 开发:KID
  • 发售:2009-09-17
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
秋之回忆——从今以后(Then)即Memories Off~それから~,《秋之回忆4》继“秋之回忆Memories Off 2nd”与“想君~秋之回忆系列”之后,被喻为秋之回忆系列巅峰代表作的最新续集:《秋之回忆4》再度引进。游戏剧情融合一、二代的梦幻与“想君”的现实风格,在谎言与真实之间,追求永恒的恋情。本作的时空背景依然是玩家所熟悉的千羽谷和浜咲学园,二代的人气女主角白河萤也以学姊的身份在本作再度登场。柔美的画风,忧郁的音乐,交织出一股淡淡的哀愁,一代比一代更具震撼力的感人剧情,将要再一次引动玩家眼眶中的泪水!   时间,不仅是每对恋人都期待的“情人节”,而且是高中毕业前最后一次情人节;地点,不仅是每对恋人都不会忘记的告白的场景,而且提出告白的是女方。浜咲学园三年级的男主角鹭沢一蹴,在情人节这一天,怀抱着喜滋滋的心情,来到和女朋友陵祈决定交往的海岸边旧教堂,和所有恋爱中的男性一样,他期待着从女朋友手里接过来的巧克力。但是,一切是那么地突然,看似平静无波的海面,忽然掀起了海浪,他的手里,确实收到陵祈给的巧克力,但是他的耳里,却也同时收到陵祈的分手要求,“从一开始我就不喜欢你。”   错愕、茫然的一蹴,在不知所以的情况下,呆楞地看着陵祈离去,分手的原因到底是什么?要厚脸皮地挽回?还是就此作罢?矛盾的思绪在心里纠结,一蹴的未来,就交由玩家决定了...   不同于过去以单纯以 CG 静画引导剧情,这次的作品不仅在剧情中适时穿插动画,使玩家更能融入剧情。秋之回忆系列的名言“雨,何时才会停?”终于在本作呈现最真实的感觉,本作的剧情发生时间设定在寒冷的冬季,剧情中的下雨、下雪再也不是只有静画和音效,雨滴在画面上点点洒落,飞雪片片飘降,似乎就要从屏幕里飞出,在被陵祈抛弃的一蹴眼前,更显出自己心中的孤寂与悲伤。除此之外,耀眼的阳光闪动,美丽的樱花花瓣飞扬,种种特效伴随剧情演出,离开游戏以后,也许玩家的心仍然留在充满恋爱传说的滨吹学园…… 人设继续由 松尾ゆきひろ・舆水隆之 担任 继《秋之回忆 Memories Off 2》与《想君~秋之回忆系列》之后,再度推出秋之回忆系列巅峰代表作的最新续集《秋之回忆3:从今以后》 。游戏剧情融合前代的梦幻与《想君~秋之回忆系列》的现实风格,在谎言与真实之间,追求永恒的恋情。本作的时空背景依然是玩家所熟悉的千羽谷和滨吹中学,二代的人气女主角白河萤也以学姊的身分在本作再度登场。柔美的画风,忧郁的音乐,交织出一股淡淡的哀愁,更具震撼力的感人剧情,将要再一次引动玩家眼眶中的泪水! http://www.gdyouth.com/photos/177/17708_e58b2a5c3c6b2bf133ca20f7ed36ee6f.jpg 时间:不仅是每对恋人都期待的“情人节”,而且是高中毕业前最后一次情人节;地点:不仅是每对恋人都不会忘记的告白的场景,而且提出告白的是女方。滨吹学园三年级的男主角“鹭泽一蹴”,在情人节这一天,怀抱著喜滋滋的心情,来到和女朋友“陵祈”决定交往的海岸边旧教堂,和所有恋爱中的男性一样,他期待著从女朋友手里接过来的巧克力。但是,一切是那么地突然,看似平静无波的海面,忽然掀起了海浪,他的手里,确实收到陵祈给的巧克力,但是他的耳里,却也同时收到陵祈的分手要求,“从一开始我就不喜欢你”。错愕、茫然的一蹴,在不知所以的情况下,呆楞地看著陵祈离去,分手的原因到底是什么?要厚脸皮地挽回?还是就此作罢?矛盾的思绪在心里纠结,一蹴的未来,就交由玩家决定了.... http://www.gdyouth.com/photos/177/17708_89b22c9c6d8edfbe748b31c7c9308d4a.jpg http://www.gdyouth.com/photos/177/17708_8f35d6e04fafb5ef6c30447d8508f5b9.jpg 不同于过去以单纯以 CG 静画引导剧情,这次的作品不仅在剧情中适时穿插动画,使玩家更能融入剧情。秋之回忆系列的名言“雨,何时才会停?”终于在本作呈现最真实的感觉,本作的剧情发生时间设定在寒冷的冬季,剧情中的下雨、下雪再也不是只有静画和音效,雨滴在画面上点点洒落,飞雪片片飘降,似乎就要从萤幕里飞出,在被陵祈抛弃的一蹴眼前,更显出自己心中的孤寂与悲伤。除此之外,耀眼的阳光闪动,美丽的樱花花瓣飞扬,种种特效伴随剧情演出,离开游戏以后,也许玩家的心仍然留在充满恋爱传说的滨吹学园。 人物介绍 http://www.gdyouth.com/photos/177/17708_c5b00975e57ce13c1a45aad953cb4503.jpg 年齡: 18 歲 濱吹學園 3 年級    本作的男主角,即將從高中畢業,目前在咖啡店打工。剛被女朋友甩掉,雖然想裝作不在意,卻還是經常找藉口接近前女友。值得一提的是,這次製作小組大發慈悲,賞給他一張正常臉孔,雖然和同類遊戲一樣,經常側臉或背面出現,頭髮也長到蓋住臉孔,不過,相信以收集 100%CG 圖為目標的玩家,絕對有機會一賭他的廬山面目 http://www.gdyouth.com/photos/177/17708_76217214f41316c490e11d140aed6297.jpg 年齡:18歲 生日:8月21日(獅子座) 濱吹學園3年級   男主角鷺澤一蹴原本的女朋友,在遊戲一開始的時候,不明原因地向一蹴提出分手。興趣是音樂鑑賞、鋼琴、料理等,喜歡猜謎遊戲。身體不是太好,睡著了就不容易清醒,經常連累一蹴和她一起遲到。相信掃晴娘人偶是祈願象徵,逢事就會說「向掃晴娘祈?#092;吧!」。 http://www.gdyouth.com/photos/177/17708_1dc4d35e7a189d2c4eb416e64c5f8c63.jpg 年齡: 16 歲 生日: 3 月 2 日(雙魚座) 濱吹學園 2 年級   一蹴的妹妹。喜歡動物,被系列作每作必登場的稻穗信稱為「無尾熊」。因為非常喜歡一蹴,所以稍微感受到冷淡對待時,就會拿出『我是妹妹耶!』這樣的理由來撒嬌。一蹴被陵祈甩了之後,她在心裡下定決心,要為帶來哥哥幸福。 http://www.gdyouth.com/photos/177/17708_111063aebec536af04a7392fa34aa893.jpg 年齡: 18 歲 生日: 4 月 6 日(牡羊座) 濱吹學園 3 年級   家裡開設和服店,濱吹學園的長刀社社長,技藝超群。性格冷酷、憤世嫉俗,雖然和一蹴是同班同學,但是兩人很少交談。非常喜愛吃甜點,對甜點也相當挑剔,但是喜歡一蹴打工的咖啡店的甜點。 http://www.gdyouth.com/photos/177/17708_511713779c8221a1c7c6080963d6c471.jpg 年齡: 20 歲 生日: 7 月 13 日(巨蟹座) 青峰大學學生、模特兒 暱稱梨果凜,以豪華大禮車行動的千金大小姐。一面為大學生身分,一面從事模特兒工作。正義感強烈,個性黑白分明,非常照顧他人,禮貌與儀態都相當有教養。經常光臨一蹴打工的咖啡店,與「想君~秋之回憶系列」的女主角黑須彼方是高中同學兼…… http://www.gdyouth.com/photos/177/17708_ab07dba58d0b661d2adbd4560c3dd51a.jpg 年齡: 20 歲 生日: 5 月 4 日(金牛座)       暱稱小野,一蹴打工的咖啡店同事,幻想功力超群,少根筋的女孩子,言論經常令一蹴無法招架。比起思考自己的將來,更喜歡憑空妄想宇宙或世界的事情。思念父親,每天下班後都獨自一人消失在黑夜的街上…… http://www.gdyouth.com/photos/177/17708_3f6d9182bdd3dff0c179511e10df4f62.jpg 年齡: 18 歲 濱吹學園 3 年級   濱吹學園長刀社的一員,對劍術非常執著,自尊心強,把藤原雅當成競爭對手,每件事情都故意和她唱反調。 http://www.gdyouth.com/photos/177/17708_e63a1d3476eaaf2b40981ee5d6ae88ca.jpg 年齡: 17 歲 濱吹學園 2 年級    濱吹學園長刀社的一員,藤原雅的學妹,鷺澤緣的同班同學兼好朋友。不知道為什麼不肯透露自己的姓氏,讓好奇心強的一蹴每逢見面就追問。希望成為『女人中的女人』,每天都為了此目標蠻幹,是個活潑大方的女孩。
8.2
城堡战役 (Castle Strike)
  • 更新:2004-10-12
  • 平台:PC
  • 开发:Related Designs
  • 发售:2004-10-12
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
由开发过《无主之地》工作室制作的即时战略游戏《城堡战役》,游戏背景设定在黑暗百年战争的欧洲大陆上,玩家需要攻击敌人的城堡、寻找土匪的巢穴并建设自己的城堡,同时玩家也担负着保卫自己这些3D城堡。 《城堡战役》可以让玩者选择三种不同的国家,包括了英格兰、法国和德国;每个国家均有18种不同的部队,而每一方的部队中也会包括了骑兵、近战剑士、枪兵、弓箭兵或是早期的枪炮。在玩者收集了足够的资源后,就可以按照各种接口来兴建大型城堡。每个国家都有25种以上的经济体系。 出于战略方面的考虑,这款游戏的核心还是建立在动作游戏之上,在一个“平民”管理系统和其他自动功能的协助下,平民将控制到最小程度。一旦玩家积累了足够多的资源,就可以建造大型城堡。在要塞中心每个国家都可以建造二十五种经济或军事建筑。建设时,平民会自动组织起来,分组成建造工和采集资源工。
7.6
疯狂瓶盖 (MadCaps)
  • 更新:2004-10-12
  • 平台:PC
  • 开发:x
  • 发售:2008年
  • 类型:其他游戏
  • 语言:英文
这是一个极好玩的瓶盖翻转游戏,游戏的画面和音乐非常出色,尤其是消除瓶盖的音效,让你在炎炎夏日有一种清凉的感觉。玩法很简单,用鼠标翻转瓶盖就可以了,三个相同的瓶盖就可以消去,右边气槽满后就可以过关,还有一些特殊瓶盖,这可是辅助你过关的好东西哦,有些瓶盖翻开后还有五角星和数字,可以得到额外的加分,当你拼出画面上方的单词后,会得到更多的加分。游戏有三种模式,除了标准模式外,还有紧张刺激的时间模式、以及考验你耐力的生存模式。
7.6
超级国力2 (SuperPower 2)
  • 更新:2004-10-11
  • 平台:PC
  • 开发:GolemLabs
  • 发售:2004-10-11
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
早在CommodoreAmiga电脑年代就有一款叫做《国力平衡》的游戏,这款融合地理政治学、社会经济学、军事和外交等知识的游戏在当时可说是极为复杂的。如今这类综合战略游戏数量依然不多,不过还是有一批玩家对此类游戏情有独钟。《超级力量2》(SuperPower2)就是这样一款游戏。 《超级力量2》从一个全球地图开始,你可以在其上清楚看到当今世界格局,你会看到各国经济、人口、政治、宗教、核武实力等。你还可以将地图不断放大,到可以看见城市道路为止。在游戏中你可以做各种重大决策,例如决定执政党、关闭边境等,你的每一个决定将会影响到整个国家的状态。在游戏中你甚至还可以决定实施核打击,也可以派出秘密部队刺杀外国高官,并且将谋杀罪名转嫁给其它国家。你的这些决定将会影响到整个世界的局势。 与多数专业型战略游戏一样,《超级力量2》是一款充满数据和复杂的规格的游戏,不过也正是因为这样,这款游戏可以说是对全球局势的一个非常专业的模拟。作为游戏的重点之一,资源管理是战略决定的重要因素,时刻关注你所能掌握的资源是非常重要的。你所做出的所有决定执行起来非常简单,例如要建一个研究所只要点击一下鼠标即可。当你与地方军队作战时,画面表现更加简单,两个部队正面接触,然后一阵就是一阵尘雾,你要做的就是静静等待战争结果。虽然要做出某项决定非常简单,不过要综合考虑各种重大决定就是非常复杂的事了,在做出决策之前必须思考每一步决定会带来怎样的影响,同时根据当时的国际局势做综合思考。
8.0
野外运动挑战赛 (Outdoor Life:Sportsmans Challenge)
  • 更新:2004-10-11
  • 平台:PC
  • 开发:Cat Daddy Games
  • 发售:2004-10-11
  • 类型:体育运动
  • 语言:英文
  在本游戏中你将拥有一块自己的荒野之地,你可以按照自己的意愿建造,管理和维护它。游戏中提供了超过25种动物可供你在森林中饲养繁殖,并且有多种建筑物可以修建,包括:露营地,小屋,零售店,球探足球比分场所等等。你有能力在各种荒野为探险者们修建一个集打猎,捕鱼,和观光为一体的综合场所吗?
8.0