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呼啸战神1-3合集 (Warlords Battlecry 3)
- 更新:2004-05-24
- 平台:PC
- 开发:Infinite
- 发售:2004-07-16
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《呼啸战神(WARLORDS BATTLECRY)》是Infinite Interactive制作的即时战略系列游戏。在游戏中,人类和魔幻生物之间展开了一场旷日持久的战斗,双方凭借各自独有特殊能力的部队,以及左右战局的传奇般英雄角色,将神秘的奇幻世界搅了个天翻地覆,给玩家留下了非常深刻的印象。而2代则是在原作的基础上,将即时战略因素和角色扮演因素有机地结合在一起,并且加以改进和提高,使得整体游戏性更胜过了前作,从而颇受玩家青睐。如今,该系列游戏中的第三款作品也出现了,同前作相比,3代的图形引擎也明显进行了改进,毕竟2代的画面效果确实太过乏味了。虽然Infinite Interactive还在坚持使用2D引擎,但是他们如今正在致力于调整作战单位及场景效果方面的工作,以便使游戏中的怪物看起来更加逼真。此外,游戏开发者还创建了一套提高魔法效果的全新粒子系统,以及使地图看起来更为细腻的地形渲染系统。
银河英雄传说7 (Ginga Eiyudensetsu 7)
- 更新:2004-05-14
- 平台:PC
- 开发:Bothtec
- 发售:2004-05-14
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
莱茵哈特、杨威利回来了!以重现日本畅销小说家田中芳树“银河英雄传说”的世界、同名即时策略游戏《银河英雄传说》确定将于10月16日在日本上市。
游戏将承袭原作设定,收录活跃于帝国与同盟两阵营的众多角色,包括牵动银河势力消长的两大传奇角色-帝国常胜天才莱茵哈特‧冯‧罗严克拉姆与同盟不败魔术师杨威利,以及吉尔菲艾斯、罗严塔尔、米达麦亚、亚典波罗、比克古等 70 名以上的提督。
游戏将完整收录帝国与同盟两阵营登场的各种战舰与武装,以及特定提督所搭乘的专用旗舰,在战斗等各式各样的游戏场面中出现依循原作内容的提督特写与名言演出。游戏将收录 3 种游玩模式,包括以莱茵哈特或是杨威利的观点来体验原作故事剧情与战役的「战役模式」,自由选择提督与战场来进行单场战役的「单场游戏模式」,以及透过 Games for Windows - LIVE 连线来进行 4 人对 4 人连线对战的「线上对战模式」。
由 NAMCO BANDAI Games 製作,改编自日本畅销科幻历史小说的 PC 即时战略模拟游戏《银河英雄传说》,现已正式発売。
《银河英雄传说》改编自田中芳树原作的同名小说,以 1500 年后迈向银河系发展的未来世界为背景,叙述专制的银河帝国与民主的自由行星同盟两阵营之间的争战。
游戏将承袭原作设定,收录活跃於帝国与同盟两阵营的眾多角色,包括牵动银河势力消长的两大传奇角色-帝国常胜天才莱茵哈特‧冯‧罗严克拉姆与同盟不败魔术师杨威利,以及吉尔菲艾斯、罗严塔尔、米达麦亚、亚典波罗、比克古等 70 名以上的提督。
游戏将完整收录帝国与同盟两阵营登场的各种战舰与武装,以及特定提督所搭乘的专用旗舰,在战斗等各式各样的游戏场面中出现依循原作内容的提督特写与名言演出。
游戏採用即时战略模拟玩法,让玩家指挥上万艘舰艇的大规模宇宙舰队,进行以银河霸权为赌注的大战。玩家必须视战况需求来正确安排不同类型舰艇组成舰队,并於战斗中掌握时机变换阵型与战法,透过縝密的战略与战术决策来取得优势,成功兼灭敌军。
游戏将收录 3 种游玩模式,包括以莱茵哈特或是杨威利的观点来体验原作故事剧情与战役的「战役模式」,自由选择提督与战场来进行单场战役的「单场游戏模式」,以及透过 Games for Windows - LIVE 连线来进行 4 人对 4 人连线对战的「线上对战模式」。
PC《银河英雄传说》预定 10 月 16 日推出,一般版定价 9240 日圆,内含莱茵哈特与杨威利所搭乘之旗舰「伯伦希尔」与「休伯利安」模型的特别包定价 11340 日圆。
本次 NBGI 於游戏推出前夕释出了效能测试试玩版,让玩家可以事先确认自己的 PC 配备是否可以流畅的游玩本游戏,同时还可以抢先体验游戏精髓的宇宙舰队战乐趣。
洛城危机 (True Crime: Streets of LA)
- 更新:2004-05-12
- 平台:PC XBOXONE
- 开发:Luxoflux
- 发售:2004-05-12
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
由Activision公司跨Xbox、PS2及PC等平台推出的《洛城危机》(True Crime:Streets Of L.A.),因为暴力成分过于严重在美国社会引起声讨,但是在2003年年度游戏评选中以其品质获得了不俗的表现。
在游戏中,玩家扮演一位名叫Nick Kang的警察,在幼年时,尼克的父亲因为被人们斥责为腐败的警察而抛弃妻儿出走。长大后尼克也当上了警察,却由于父亲的声名狼藉和自己办案时的不正当手段而被停职。另一方面,犯罪势力正在不断滋生,为了对付这些亡命之徒,警方成立了特别行动组,用各种强势手段以暴制暴,而正停职的尼克无疑是极佳的选择。
《洛城危机》在规模上比起GTA有增无减,游戏在面积二百四十平方英里的洛杉矶街区进行。街道和地点基于卫星照片和GPS数据制作,精确再现了洛杉矶的全貌。游戏中有20个主要任务,和超过100个分支事件,每个任务舞台都超过400平方英里,且场景中所有物体都可以破坏。
游戏操作分为三部分:驾驶、射击和打斗。驾驶部分在城市街道上进行。玩家扮演便衣警察驾驶摩托在街上巡逻。屏幕将出现雷达指引玩家前进方向。街边会出现一些突发犯罪,根据AI反应不同,犯罪或者中止,或者继续。主角可手持双枪,同时瞄准两个罪犯,还还可以施展各种俐落的动作招式来打击对手。打倒敌人后,他们会丢下冲锋枪、突击步枪、霰弹枪等武器。游戏操作具有一定的开放性。玩家大可以开着车在城市中到处走,处理突发犯罪,处理这类犯罪可提高经验值,升级攻击技能和射击精度。
百战天虫3D (Worms 3D)
- 更新:2004-05-10
- 平台:PC
- 开发:Team17 Software
- 发售:2003年
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《百战天虫》( Worms )是 Team 17 开发的一个旗舰系列游戏,它是让可爱的卡通虫子使用各种不同的武器互相攻击来球探足球比分的游戏。游戏中有几十种武器可供选择,包括火箭筒、手榴弹、地雷、棒球棒、微型冲锋枪、超级飞羊等等。在这种荒诞的暴力下, Team 17 聪明的加入了高品质的策略动作元素,可以让新手和老玩家都享受同样的快乐。现在的这款游戏与以前的《百战天虫》有很大的不同,它是迄今为止这个系列游戏最重大的变化,它是一款 3D 的转型游戏。虽然说这种转型游戏往往一不小心就会毁了一个游戏,但是 Team 17 的这款游戏似乎做得还不错。
除了反常的《百战天虫之泡泡虫》( Worms Blast )以外,所有其它的《百战天虫》系列游戏都是策略游戏,当然,《百战天虫 3D 》也没有逃出这个规律。游戏的基本原则是带领一小队虫子,使用各种不同的武器去干掉对手的虫子。只有轮到你的时候,你才能控制你方的虫子,而且一轮只能控制一只。你可以在地图上慢慢移动,或者用跳或者翻来通过小的障碍物,或者使用特定的道具诸如忍者绳索、喷气机组件等去较难到达的场所,但是做这些移动的时候是有计时的,免得你拖延时间。一旦你到了预定的位置,就可以选择一种武器来攻击你的对手。《百战天虫 3D 》中可供选择的武器很多,因为要考虑很多的游戏因素,所以选取正确的武器也不是一件很容易的事。游戏中有大量的常规武器,诸如火箭筒、手榴弹、双管猎枪、地雷和乌兹冲锋枪等,也有很多怪异的武器,象身上绑着炸弹的羊、街霸 II ( Street Fighter II )类型的升龙拳、超级搞怪的香蕉炸弹等等。这些只是这款游戏亮点的一部分。
史莱姆救美记 (Gish)
- 更新:2004-05-03
- 平台:PC
- 开发:Cryptic Sea
- 发售:2004-05-03
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
这是一款类似超级马里奥的横版过关游戏,不过主人公不是那个大名鼎鼎的水管工,而是史莱姆!在和女友Brea闲逛的时候,Brea被拉入地下,为了救出女友,史莱姆来到错综复杂的地下下水道世界展开冒险,前面等待它的是无数的怪物和陷阱。不过作为史莱姆,最大优势在于可以变成任何形状。
室内狂飙 (Room Zoom)
- 更新:2004-05-01
- 平台:PC 掌机
- 开发:Blade Interactive Studios
- 发售:2004-05-01
- 类型:赛车游戏
- 语言:英文
你曾经想象过在室內感受速度的快感吗?那是一种怎样的感受呢?现在这款就让你有机会尝试一下。操纵着迷你赛车,穿梭在熟悉的家庭摆设之中,和其它人一同竟速,体验一下和普通赛车全然不同的感受。马上和好友们一同进入游戏之中,比试一下到底谁才是家庭中的速度之王吧!
游戏画面:
开场动画不错,和极品飞车一样,体现了优秀的速度感.除此之外还展现出了新的东西,特有的战斗系统和丰富并且新颖的场景设置.整个游戏的画面和很好,有很多光线的效果非常的不错,而且游戏的设定也很新颖,这个游戏的背景环境并非和其他的赛车类游戏一样,实在真实的场景中(赛车场,城市,山区等等地方)比赛.而是在家中,餐桌,厨房,厕所,工厂都可以是比赛场地,因此赛车当然就是MINI的了.正因为这样才能做出很多夸张的动作.虽然没有极品那种强大的图像引擎,完美的速度模糊技术,但你能燃能赶到相当的畅快淋漓.
游戏声音:
游戏的背景音乐非常的紧张刺激,正好能衬托出赛车类游戏的紧张和刺激,音效也不错,获得和使用物品的时候都有不同的效果,此外,翻车,撞坏物品等等表现的都很真实,电锯的噪声,音箱中放出来的重金属乐,水池边的流水声,都很棒,让人有身临其境的感觉.
游戏感受:
确实不错,新颖的概念,早在PS的时代,eNeter就见到过一个类似的游戏《蛊惑狼赛车》,当时给我的感觉就相当的不错,不过,因为当时PS的玩家数量太少,游戏始终没有流行起来,这种类型的赛车游戏中加入了很多格斗的要素,竞赛过程中有很多的物品可以捡到,每种物品都有自己的用途,有的可以炸飞瞄准的赛车,有的可以是对手的赛车打滑,有的可以给自己的赛车加速.各不相同,游戏中除了良好的驾驶技术以外,物品的使用才是决定胜负的关键,游戏中可以使用的赛车也是多种多样,当然,都是玩具赛车,所以样子千奇百怪。地形更是游戏的特色之一,室内狂飙,一听名字就知道是室内的背景,看着熟悉的家具摆设,驾驶着赛车在其中穿越而过,那种感觉...和玩具兵大战有点相似。
游戏总评:
相当不错的游戏,新颖的比赛模式,新鲜的游戏地图,使得整个游戏都充满了乐趣,非常值得一玩。体验了极品飞车的快感,了解了反恐精英的战斗激情,那么把两款游戏融合到一起会怎么样呢?来体验一下Room Zoom吧!!
四大名捕:会京师 (The Four:Capital)
- 更新:2004-04-30
- 平台:PC
- 开发:第三波软件
- 发售:2004-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
多年来,一直觉得智冠版的武侠RPG以画面老土,颜色艳俗著称(即使是镇山之宝级别的《金庸群侠传》也有这个问题),而少了大宇版武侠RPG的那份“灵气”。不过,一款《四大名捕》的DEMO让我改变了这个看法,以至于我在进入游戏看完第一眼画面之后,突然怀疑起刚才看的那个片头LOGO到底是“智冠娃娃”还是“SOFTSTAR”来了。
水墨画的武侠世界
经过退出游戏再进入,确认这是智冠作品无疑,实在是难以想象啊(智冠的美工老大们不要打我……汗)。清秀雅致的水墨画风画面非常悦目,用色很少且淡,但是恰到好处,地面和远景大量留白,给人一种干净整洁的感觉。而人物行走其中,仿佛作画中之游。记得多年前有一款叫做《镜花缘》的游戏采用过这种以整张水墨画铺底作为场景的做法,但由于当时的技术不很成熟,所以只是让大家第一印象惊艳了一下,其后并没有引起太多反响。不过在《四大名捕》中,这种手法运用的相当纯熟,虽然整体感觉是一张水墨画,但是建筑物、树木等对人物的遮挡,人物走在地面留下的不同形状的影子,都显示出这水墨效果不仅仅是一张底图,而是一个能够和人物和情节发生着互动的真实世界。
清爽的人物设定
在人物与画面的融合方面,要再为《四大名捕》的美工们叫一声好。大头像很有彩绘国画风格,清爽、别致而特点分明,不仅仅是主角,就连普通的NPC们从大头像上看,也显得个个十分有性格,同时,在人物说话,大头像和对话框迭加在水墨画面上的时候,感觉非常的协调,仿佛本身就是一个整体。而人物全身像在场景中往来时,更是觉得完全融入其中,所有人物的大小、用色、线条都和周边的亭台楼阁、山石树木极其搭调,宛如一人描成。曾经听一位国内游戏公司的美工朋友在说起他们的作品时,抱怨人物和场景不能融合,是因为两群美工分别制作这两个部分的缘故。我想,如果《四大名捕》的人物和场景也是分别制作的话,这两群人可真是心灵相通了。
不过,在动作方面,人物举止有些僵硬,似乎姿态不太多,而最糟糕的是大头像的表情几乎没什么变化——虽然四大名捕名为”无情“、“冷血”什么的,也是也不能总让人家一幅阿诺斯瓦辛格脸对吧,希望这只是DEMO的问题。另外,有的时候人物会站到他不该站到的地方去——譬如一尊石狮子的脑袋顶上——因为贴图错误。
回复传统的战斗模式
《四大名捕》的作战非常像《轩辕剑Ⅲ云和山的彼端》,不要怪我又举大宇游戏的例子,因为这款智冠版游戏的“大宇味道”实在是太浓了。也是以一张水墨画为背景,人物分居两端开战。这当然也不算大宇的专利,其实是最初的RPG战斗模式,早期武侠游戏很多都是如此。后期出现的俯视视角、变化视角、3D缩放等等战斗新模式,虽然从视觉效果上来看比较炫,不过偶尔玩玩《四大名捕》这样的简单的复古模式战斗也很有趣。但是,比较不舒服的是,战斗中老是要动用鼠标点来点去发布命令,而没有相应的键盘快捷键(例如代表AUTO的A),这在长期练级工作中是很累地。
四大名捕:另类之侠
“我认为武侠小说不应该只宣扬和神话江湖人物的力量,而忽视法制能力。”温瑞安在自述《四大名捕》的创作动机时如此说到。在绝大部分武侠小说里,官府人物要么根本不存在,要么就是虚弱而卑怯,而《四大名捕》系列开始塑造一种另类的“侠”,这些人用他们强大的力量来维系而不是破坏秩序,这是他们和其他江湖人物的不同。这个系列的写作贯穿温瑞安创作生涯的大部分,也被大多数人认为是最具温氏个人风格的作品。比较有趣的是,2003年,《四大名捕》突然成了影视作品改编的宠儿,《名捕震关东》、《四大名捕斗将军》连续在全国热播,而韩国明星车仁表主演的中韩合作版《四大名捕》更已远销韩国。 [收起简介↑]
埃及预言 (The Egyptian Prophecy)
- 更新:2004-04-30
- 平台:PC
- 开发:DreamCatcher Int.
- 发售:2004-04-30
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
2002年曾发行冒险游戏大作《西伯利亚》(《Syberia》)的Adventure Company,今日又传出签下另一值得期待的冒险游戏《埃及预言》(《Egyptian Prophecy》),而目前这款游戏是由Dreamcatchere所制作,玩家必须在埃及法老雷姆西斯二世的统治背景下进行冒险,而玩家也可以利用滑鼠点选的方式进行即时解迷。 另外,此游戏也主打著场景具有电影艺术的特色外,游戏使用介面也相当简单易懂,相当具亲和力。就目前消息指出此作将于2004年4月上市,但至于会不会引进台湾,目前尚未有相关消息传出,喜好冒险游戏的玩家不妨也耐心等待吧!
世界花式台球锦标赛2004 (World Championship Pool 2004)
- 更新:2004-04-27
- 平台:PC
- 开发:Blade Interactive
- 发售:2000-04-30
- 类型:体育运动
- 语言:英文
这是一款模拟台球游戏,包括单机模式和多人联机对战.由于经过官方授权,所以有大量的真实资料在里面.在单人模式中玩家可以扮演一个运动员,直接参赛;也可以由低层经历从默默无闻到著名选手的过程.游戏中还提供练习模式和一些工具,让玩家提高自己的水平。
国家的崛起:王座与爱国者 (Rise of Nations, Thrones)
- 更新:2004-04-27
- 平台:PC
- 开发:Big Huge Games
- 发售:2004-4-27
- 类型:即时战略
- 语言:简中
被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的著名游戏设计师--布莱恩雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作--《文明2》和《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,于去年成功的完成了史诗般的RTS巨作--《国家的崛起》,《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。根据官方消息,《国家的崛起》的资料片整装待发,不久将会和广大玩家见面。
资料片命名为《国家的崛起:王座与爱国者》,预计将会在今年4月28日在北美上市,《国家的崛起:王座与爱国者》的英文官方网站也于近日正式开放。游戏将会增加许多的新元素,值得每一个文明和RON玩家期待:
*更加多样性的国家:玩家可以在单人战役和多人联机对战中使用六个新的国家:易洛魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯和印度。每个国家都又它自己的强项和特殊单位。比如拉科塔没有国家边界线,美国的舰队不需要将军在身边也可以在任何地方隐藏起来。
*新的战役和剧情:四个基于现实历史题材的战役和130个新的剧情(数量够惊人的),这四个新战役是:亚历山大、拿破仑、新世界和冷战。
*可以选择政体:现在在游戏中玩家可以选择国家的政体了,总共有6个政体给玩家选择,从社会主义到资本主义,从专制到共和。每一个政体都会可能是大家不得不使用新的战术和策略。每种政体都将有一个唯一的爱国者单位,给战争带来多样性的奖励。
*新的单位:共增加了超过20个新单位。包括魁梧的波斯战象,武装的荷兰商人,还有独特的船只和补给车。
*资料片还新增加了三个新的世界奇迹:
紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中国皇帝的宫殿,直到1912年才允许普通人入内。(这个大家应该很清楚的吧)
红堡(Red Fort):使用红色砂岩建造的巨大要塞,建于1618年,是南亚次大陆君主的宫殿,座落在亚穆纳河的西岸,是旧德里的古迹之一。外墙有1.5里长110英尺高。
空中花园:缘故的七大奇迹之一,尼布甲尼撒二世为他的皇后修建,位于古巴比伦,公元前600年建造。
著名的回合制策略大师、天才设计人席德·梅尔的老搭档,上述两项身份足以让我们对布莱恩·雷诺德充满敬佩。对于喜欢回合制策略的玩家来说,由他担当主创工作的《文明2》、《半人马座阿尔法星》都带给了我们很多的乐趣,这两款作品也为这个类型的发展做出了巨大的贡献。上个月,布莱恩·雷诺德在“国际游戏节” (IGF)上向世人展示了他的最新作品《国家的崛起》,立刻吸引了在场所有人的眼球,因为这款游戏不再是布莱恩·雷诺德所擅长的回合制策略,而是节奏更为紧张刺激的即时策略。
就好比同一位母亲所生的孩子,《国家的崛起》拥有《文明》系列的许多特性,然而二者最大的不同之处就在于玩家由《文明》中间接的宏观调控者一跃成为直接的指挥者,也许说他是RTS版的《文明》更容易让你理解你在这两个游戏中角色的转变。尽管《文明》中的发展经济、国力及科技的竞争让我们迷恋,但仍有为数不少的人不喜欢这种方式,他们更热爱战争,战争狂们所热衷的不是这间接的参与,而是亲自投入战火。这也许是雷诺德开发这款即时策略游戏的目的,他想把那些战争迷们也吸引过来,拥有策略和战略双项特性再加以RTS的刺激或许能达成他的梦想。
然而,倘若你以传统RTS的眼光去看待《国家的崛起》,脑海中条件反射的出现探路—采集资源—训练战斗单位—侵略的模式,那么你就犯了大错误,我已经说过,他是RTS版的文明,拥有《文明》特性的游戏又怎么可能是那个样子!首先,游戏引入了一项名为“国境”的概念,就好比真实世界中每个国家都有自己的疆土,其他国家无法在别人的领地上建造和采集资源一样,当你建造了村庄后,地图上便会出现一条国境线,敌人无法逾越此线来建造房屋和抢夺你的资源。之后通过创建更多的村庄、城市,发展科技文化便能进一步扩大自己的领土。完善的外交政策有时比军事征服更为重要和有效,与他国结盟后,你可以到他的领土上采集资源,双方还可以成为贸易伙伴,彼此往来做生意,交换各自需要的资源。然而,倘若你在“利用”完盟国后就一脚踢开,那么你将会为此付出惨重代价,你会发现自己的资源大幅度的减少,结盟的时间越长损失得越多,这就是毁盟的代价。
游戏总共有18个文明,就数量而言已是足够了。并且我们几乎找不出每个文明之间的共通处,他们都有着自己的特色,优势和弱点。每个文明都拥有一项特殊科技和两种以上的特殊兵种,这些特殊兵种会随着时代的变化而升级自身能力,间谍的作用变化最能说明这项设计的好处,游戏赋予了间谍多种克敌制胜的方法,如暗杀、偷窃乃至贿赂。侵略绝对不是游戏的最佳获胜方法,即便你拥有高人一等的兵力,你也别想向其他RTS一样用鼠标编几个队就挥军直捣敌人老巢并将那里移为平地。从理论上,《国家的崛起》中可以不废一兵一卒就获得扩展领土的目的。但假如你真的不喜欢以经济实力来击垮对手,侵略也能使你感受到不同与其他RTS 的乐趣。当我们于《帝国》或是《星际》中冲垮对手基地后,所剩的只是一片废墟和自己伤痕累累的部队,然而在这里,我们可以通国掌握城市的控制权来获取他所有的科技、资源和建筑。另外,我们常见于战棋游戏中的人物方向系统也能在这里看到,战斗单位被赋予了前、后,侧三个受击面,我们应该知道从后面或者侧面的攻击效果明显会好于正面,这将使敌我双方在力量悬殊时也敢于放手一搏。好玩的是,因为核武器这一战略武器的加入,游戏会出现没有赢家的局面,因为过强的核辐射会导致地球爆炸。
在资源方面,游戏中共设有6种普通资源,包括木头,金矿,食物、石油、稀有金属和知识,其中知识是这里面比较重要的一项,最直接获得知识的方法就是建造大学,通过提升全民的素质将会使你累积到更多的知识,学会更多的先进科技。除此之外,游戏还有32项的特殊资源,他们将会提升你某方面的等级和能力,比起普通资源他们要珍贵的多。在以往的RTS中,打持久战会使我们遇到无资源可采的尴尬局面,我曾多次在《帝国》中靠买肉为生,而在《国家的崛起》里,资源是源源不断的,只要你有足够的领土,资源绝不时你要担心的问题。军事和贸易手段更能使你在资源上立于不败。
从上面几项特点来看,《国家的崛起》已经拥有不少设定,玩家或许会担心管理不过来。这点设者这当然想到了,在农民的管理上将不必你再亲力亲为,他们有聪明的AI,知道自己该干什么,他们懂得采集资源,修理被破坏的建筑,当然,你也可以不时地指挥一下,让他们的工作效率更高。游戏共有八种不同时代,最先开始的是石器时代,吸取《地球时代》中升级缓慢冗长的教训,在这里你可以很快得升级,体验不同时代带来个科技进步和发展。游戏支持联网对战,包括传统的团队合作方式。另外,对战时还加入了多项胜利条件的设定选项,爱好战争的玩家可以去除一些设定来专一战争,喜欢发展经济的玩家可以设定军事折损率,让大家都来靠经济获得胜利,多样的变化将使他更具魅力。
对于布莱恩·雷诺德来说,摈弃自己赖以成名的回合制策略而转向即时策略将会面临很大的风险,然而从《国家的崛起》中的多项设定来看,他绝对是一款值得期待的游戏,目前游戏的发售日暂定在明年第二季度,究竟他能否为布莱恩·雷诺德的头上再多加一顶“即时策略大师”的耀人光环,让我们拭目以待。
神界之超越无限 (Beyond Divinity)
- 更新:2004-04-27
- 平台:PC
- 开发:Larian Studios
- 发售:2004-04-27
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
欧美风格的奇幻世界总是非常的让人向往,剑与魔法所统治的世界里面,有无数的故事发生。在奇幻游戏已经得到长足发展的今天,比利时的LARIAN工作室制作的《神界》(Divine Divinity)是又一款全新而优秀的奇幻角色扮演游戏,它由大名鼎鼎的CDV于去年发行,我国在年底的时候也引进了中文版,由于它出色故事情节、梦幻般的世界、空前强大的互动性以及出众的角色发展系统使它在全球都拥了大量的拥护者,也获得了无数业界奖项。
其实,LARIAN从2002年底已经开始了资料片《穿梭者》(Beyond Divinity)的开发工作,它的任务是给玩家足够的新鲜感,以求在明年底续集Divinity 2发行前紧紧吸引住玩家的目光。该开发计划的负责人Swen Vincke表示:“自从《神界》发行以来,有无数的玩家到我们的官方论坛为我们的游戏续作完善提出了宝贵的意见,《穿梭者》正是回报他们的最好方式。”
故事情节
玩家在游戏开始时的角色是神的仆人,具有一定的魔力和法术,他的目标是和神一起使用任何可能的手段与邪恶作斗争。一次,你和主人一起与具有强大能力的魔王进行一场激烈的战斗后,不幸被它拖入了邪恶的世界中,并被它使用魔法和咒语慢慢同化你,想把你变成它手下的魔鬼-死亡之王!但是,你并不甘心被魔王奴役,你必须去除它咒语的魔力,你只有成为传说中具有穿梭神届和魔届能力的“穿梭者”才能达到恢复自由身的目标,才能把魔王彻底击败。
游戏细节
*升级的3D图形系统支持最新的DX9技术,提供了高清晰度的画质,并且可以对视图进行随意缩放;
*游戏角色发展系统较《神界》又了进一步的发展,角色显得更为复杂并可由玩家进行自由创造,加上能力、魔法系统的升级,使游戏更具有可玩性;
*游戏角色的对话能力增强,玩家可以得到更多的信息,也使游戏有了更强的互动性;
*实时的事件、地图、分支任务发生器使你的历险过程充满了变数;
*新增了众多的器物,并使技术、交易、魔法等系统间发展更为平衡;
*提供了更详细的战斗回放系统。
科林麦考雷拉力3 (Colin McRae Rally 3)
- 更新:2004-04-13
- 平台:PC
- 开发:Codemasters
- 发售:2004-04-13
- 类型:赛车游戏
- 语言:英文 | 多国
最近,游戏机玩家有幸享受了一款顶级品质的拉力赛车游戏。PC上的拉力赛车手就没有这么幸运了。除了去年的《拉力挑战赛》(《Rallisport Challenge》,最初发行是Xbox版),PC玩家经常为了寻找一个让人兴奋的拉力赛游戏而翻出两三年以前发行的旧作。这个夏天情况可能会好过一些,因为Codemasters即将发行《柯雷?麦克雷拉力III》(Colin McRae Rally 3)的PC版。这当然是个好兆头,因为这款游戏来自于一个非常出名的拉力赛系列,而且其游戏机版早已载誉而归。 柯林?麦克雷驾驶着他的福特焦点 忠实于游戏的名字,主角就是柯林?麦克雷(Colin McRae),非常著名的“苏格兰飞人”(Flying Scotsman)。几年来,伴随着他大胆的驾驶风格,麦克雷的狂热崇拜者遍布世界各地。他是历史上最年轻的获得世界拉力锦标赛冠军头衔的人,目前他已经赢得了25次世界级拉力赛的桂冠。 我们拿到的早期版本离全部完成相差甚远,所以游戏的很多主要卖点我们没有机会尝试,包括锦标赛模式。游戏机版预示着我们会拿到一个让人满意的作品。尽管麦克雷现在已经到了雪铁龙车队,但是在游戏机版中,玩家只能使用麦克雷,而且是在福特车队。这就意味着贯穿全部锦标赛事,你都只能使用他的福特焦点RS世界拉力赛车。伴随游戏的进行,你可以解锁新的福特焦点部件,也可以解锁新的赛事或不同的赛车,进入quick race模式。 赛事穿越了英国的原野 过于以锦标赛模式为中心似乎有点受约束,但是Codemasters希望游戏能够使你“把成为麦克雷的感觉和副驾驶Nicky Grist,和整个福特车队真正的融为一体。”按照福特赛车的指导Mark Whitaker的话说,福特车队给予Codemasters“空前”的权限接触福特赛车,以确保游戏中的福特焦点外观和控制与真实一样。
怪怪水族箱 (Insaniquarium Deluxe)
- 更新:2004-04-11
- 平台:PC
- 开发:PopCap
- 发售:2004-07-16
- 类型:休闲益智
- 语言:简中
若你以为当个宠物主人是一件容易的事情,那你可就错啰!怪怪水族箱,这回要让你养鱼养到傻眼!是一款原创性十足,画面、音乐都表现杰出的益智游戏。玩家的目标是让神奇蛋孵出宠物,需要通过养鱼来获得钱币,玩家饲养的鱼到达一定大小时,会开始有钱币产出,小一点的会有银币,较大的鱼则会出现金币。当这些钱币出现,玩家必须赶快在落地之前接起来,否则一旦落地就会消失不见。另外玩家要小心这些鱼一旦在一定时间之内,没有吃到饲料可是会归天的。另外会出现怪兽攻击这些鱼儿,玩家此时喂鱼的功能会变成攻击的武器,要尽快击退这些怪物,否则当这些怪物将所有的鱼儿吃掉后,游戏将会结束。画面的上面有一排横列的图示,上面标满了各式各样的生物,或者饲料与武器。
游戏中除了一般的鱼儿之外,还会出现其他的鱼类或宠物,例如玩家如果有足够的钱购买食肉鱼,则每隔一段时间食肉鱼会生产钻石出来;而宠物则会出现在玩家完成关卡后出现,也就是玩家使尽全力呵护的蛋会有宠物破壳而出。例如前几关出现的蚌壳、蜗牛或海马等等,随着关卡的进行,玩家所拥有的宠物会越来越多,每种宠物也都有其特殊功能。第一次游戏在每一关中玩家只能派出三只宠物,之后玩家能派出四只宠物,因此玩家可自行搭配,来帮助过关斩将。
怪怪水族箱,一款绝对让你玩了就上瘾的游戏,将成为休闲游戏的新霸主。
最让你疯狂的水族馆世界,使你拥有前所未有的动作益智游戏体验。
青蛙大冒险:拯救行动
- 更新:2004-04-09
- 平台:PC
- 开发:Character Soft
- 发售:未知
- 类型:模拟器类
- 语言:简中 | 英文
牛过游戏过场:
Konami染指各平台的决心和开拓北美市场的雄心,路人皆知。各种游戏形式也移植到了PC平台,其取得的效益也被大家认同。这不由KONAMI预定2003年11月4日跨PS2、NGC与PC等版本的这款人气动作游戏「Frogger」最新作「Frogger‘s Adventures:The Rescue」也发行了,次世代性能的提升也给这款续作以新的活力,多人游戏方式也是开创其游戏形式的方法。怀旧的玩家就来试一下这款新的青蛙大冒险吧。
前言
话说这款Frogger‘s Adventures是人气动作游戏「Frogger」新作品,可惜milua对於之前的作品完全不知道,所以可能不能给大家做个前后比较了!!这款游戏的主角当然是青蛙罗!但是游戏的场景不只有丛林,还有各式各样令你想不到的地方,等著你挑战
画面
konami这款Frogger‘s Adventures也有在ps2还有NGC推出..不过milua觉得画面除了动画这部份ps比较无法胜任,不过游戏画面看起来时在不太必要在ps2上面推出的,可能是趋势吧!要不就是milua看走眼了,选单维持的电视游戏的清爽简单konami制作的游戏实在没话说,不论是在光影的协调上,或是动画制作都有相当好的表现,游戏虽然是采用360度,但不是可以全方位旋转,只是后左右的旋转,青蛙的行动是用跳跃的!游戏场景丰富,都是用方格取成,看似立体的周边景物,营造著轻松的感觉..接下来就是要动动你的脑筋,让青蛙可以安全到达终点
随著场景变化的音乐
虽然音效不多变,但是花样颇多,配合著各种不同的场景,加上营造感不错的背景音乐有种画龙点睛的效果,大公司的作品果然监制精良,有了配合度佳的前提之下,当然游戏的流程可以一直顺利下去
操作与难度简单
青蛙会跳,大家都知道的,游戏里面只有前后左右 左转 右转 大跳跃 青蛙大舌头并没有很刁难玩家的操作方法,再来就是游戏进行是以方格模式进行的,虽然有时候两块物体重合在一起会误判,掉到水里的青蛙可是会淹死的@@|里面的场景一开始是在丛林裏
面,青蛙可以在浮木还有浮萍荷叶上面跳来跳去,里面都游戏模式就是想尽办法通往每一关的传输点,难度不难,跟一般的冒险解谜游戏相差甚远,这也刚好符合像milua这种不善长解谜的玩家,整个游戏在一个很轻松合谐的模式下进行,中间也穿插了一写对话让游戏生动不少!
小游戏
刚开始如果你不喜欢故事模式的话,还有竞赛模式可以选择,除此之外还有类似拼图的小游戏可以玩,在故事模式里面的大世界玩腻了,出来和电脑或是2p 3p 4p玩家来个速度竞赛,颇富趣味性
总论
这游戏有带著ps冒险解谜小游戏的味道,难度适中,不太可能会卡关,konami的图像表现也是相当不错,在音乐的协聊性上还有每大关动画的穿插之下,按照故事的流程,始的游戏增色不少,再来就是他的多人连线竞赛模式还有小游戏制作的也算精细..关卡数量还算不少,不太像可以一两小时内全破(对新手)如果你对这Q版冒险游戏有兴趣的话,不仿来试试看这款青蛙大冒险:拯救行动,相信不会令你失望!
圣堂骑士团 (Knights of the Temple)
- 更新:2004-04-08
- 平台:PC 掌机
- 开发:TDK Mediactive
- 发售:2004-04-08
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
一款十分华丽的动作冒险游戏,这款名为《圣堂骑士团》(Knights of the Temple)的游戏就是根据欧洲著名的“圣堂骑士团”传说改编,玩家将在其中扮演中世纪的骑士。该作的画面表现十分华丽 或许你从来没有听说过,但是它的确是十分有趣的。TDK Mediactive发行的 《Knights Of The Temple》就是这样的一款游戏。本作具有一个迷人的故事情节,完美的老式战斗风格,绝对的华丽引擎,而且也是这次大展中最亮丽的游戏之一。 本作的故事发生在十字军东侵期间,一位年轻的王子在通往圣地的路上,曾经杀害了它的一些异教徒。玩家会发现,在这里玩耍除了沉浸在残酷的历史战斗中外,还将体验到魔鬼般的恐惧之感。 所有的敌人能够估计自己的生命值,必要时会花费大量的时间来进行调节。如果是一个开放的攻击,它们就会放松它们的防御能力。旋转式的战斗将会上升到一个境界,比如你试着舞动自己的长剑,为了攻击到一个目标,不惜一切代价来抓住时机。
实况足球7 (Winning Eleven 7 International)
- 更新:2004-04-06
- 平台:PC
- 开发:KCET
- 发售:2004-04-06
- 类型:体育运动
- 语言:简中 | 英文
长期以来,《实况足球》系列以其逼真的游戏操作吸引了大批玩家,并且掀起了一波又一波令人惊骇的销售狂潮;但是,对于广大的PC玩家来说,《实况足球》始终是一个不能企及的梦想,它一直是游戏机玩家的专利!终于,在游戏主机上称王称霸后,仍不满足的KONAMI把“黑手”伸向了PC玩家,不过,实在是伸的妙啊!
这次KONAMI将《实况》转向PC版自然与它在游戏机上的喜人态势有关,更为重要的是,在崇尚EA《FIFA》系列的欧洲,人们已经开始关注《实况》,这的确是该公司的一个契机,毕竟,拥有《FIFA》这样一个不可小视的对手,实在是一件不可掉以轻心的事,而在PC机上居统治地位的《FIFA》主人EA必定感受到了KONAMI磨刀霍霍的寒意!
欧洲杯2004 (UEFA Euro 2004)
- 更新:2004-04-05
- 平台:PC
- 开发:EA Sports
- 发售:2004-04-05
- 类型:体育运动
- 语言:英文
《欧锦赛 2004 》在很多方面要比《 FIFA 2004 》要出色,但同样的,它也保留了很多《 FIFA 2004 》中的缺点,使得《欧锦赛 2004 》无法成为一款完美的游戏。首先是角球或任意球时镜头角度的转换时间过于长,即使你已经发完了角球或任意球,镜头都还没有转回普通的视角。另外,铲球之后球员起身的速度也过慢,这样即使你完美地把球铲到了 ,也会因为起身的速度过慢而无法得到那个球。《欧锦赛 2004 》也使用了《 FIFA 2004 》中的角球系统,让你控制一名球员在对方的禁区之内和对方球员争夺位置,听起来似乎不错,但实际上这个系统做的很不好。此外,游戏中还有一个非常明显的 BUG ,通常情况下,如果你在中场休息时间里面换人的话,这名新球员在下半场开球的时候就能够在场上见到他,可是在《欧锦赛 2004 》中却不是这样,你得在下半场开球之后的比赛中断时间里才能见到他的上场。这点可是非常搞笑,因为你可能会为了使自己的换人产生效果而故意把球踢出边线——至少我们就是这么干的。
《欧锦赛 2004 》中的操作和 FIFA 系列游戏类似。你能很容易地控制一名球员带球从后场跑到前场。另外,像中后卫拖后或是造越位等这些战术你同样能够在《欧锦赛 2004 》中使用倒。不过,与真实世界中的足球一样,这些战术实施起来有时候也并不是那么有效。在与电脑比赛的时候,你会发现控球其实是一件很容易的事情,当你拿球的时候,对方球员总是会扑向拿球的队员,在对方扑过来之前,你有足够的时间把球传出去。当然如果你对自己有信心的话,你也可以指挥球员带球突破。
《欧锦赛 2004 》中的防守似乎非常容易,因为游戏中的防守抢断按钮非常有效。另外,游戏中的守门员也非常厉害,大部分射门都能挡住。在防守过程中比较不好的是,你选择的防守队员似乎总是那些离球比较近的球员,而并非你所希望选择的那名球员,这样你很容易会被对方拉开防线,找出空档(特别是在和其他玩家比赛的时候)。
总的来说,《欧锦赛 2004 》是一款非常出色的足球游戏,可以说它是 EA Sports 目前为止最出色的一款足球游戏了。不过 PS2 版本上的一些问题使得该游戏在 PS 2 上的表现不如 PC 版和 Xbox 版。但不管怎么说,《欧锦赛 2004 》依旧是一款非常值得一试的足球游戏。
平衡 (Ballance)
- 更新:2004-04-02
- 平台:PC
- 开发:Cyparade
- 发售:2004-04-02
- 类型:休闲益智
- 语言:英文
挑战重力的极限!面对令人头晕目眩的高度和望而生畏的深度,控制一个球在一个充满铁轨、木桥等机关的超真实世界中遨游。这里有超过12个不断提高难度的关卡,每一关都有更加复杂的迷宫和机关等待你去克服!
异形战争 (Breed)
- 更新:2004-04-02
- 平台:PC
- 开发:Brat Designs
- 发售:2004-04-02
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
这是一款由Brat Designs开发的团队作战的FPS游戏,发生在遥远的27世纪未来世界,玩家必须保护地球防止外星生物入侵。游戏中提供巨大的外部场景环境,18个不同任务,以及各种车辆工具给玩家使用,包括喷气战斗机,汽艇,和坦克。玩家还将使用到大量的未来武器,包括霰弹枪,手雷发射器,狙击步枪,和等离子枪。游戏的多人模式中包括死亡模式和团队死亡模式,玩家可以和朋友组成小队通过局域网合作或对战。
《Breed》共有20个关卡,而刚开始的二个任务将主要以熟悉控制为主,鉴于是多人联合作战,而且地图的范围很大,因此游戏屏幕上将会有相应的指示:waypoints将帮助你找到前进的方向,而屏幕右上角的minimap将显示角色的位置---绿色小圆点代表敌人,红色小圆点代表本方队员,沿着屏幕的左边是表明你的squadmates的地位的图象,并且在屏幕顶上是一个简单的命令的目录,例如展开,加强形成,停止,重新组合,或者变化形成类型等。page up 和 page down的使用则可以帮助玩家控制其他队员的行动。游戏中,你经常需要指挥一小队士兵,你可以单独指挥他们,或下达一些简单的命令。有一个新的任务是作为一个狙击手深入敌后,狙击步枪配备了超高倍的瞄准镜,你可以使用它来干掉非常远的敌人。实际上,在游戏中经常使用这种武器来敲掉远处敌人能量基地的炮兵。这个秘密行动的任务是非常有挑战性的,因为一旦你没有在侦察兵拉响警报之前杀死他们,会有成群的Breed士兵涌出来攻击你。在这个任务中你必须从主要入口潜入敌人基地,所以不被发现似乎是不大可能的,幸好我们的狙击手同时携带了装备瞄准镜的冲锋枪,可以轻易的搞定大量的敌人。《Breed》的兵种包括医护兵,狙击手,工程师和一般的士兵。而你可以透过简单的指令如,散开、在这里等待、停火等指令来指挥队员。另外,每名兵种都可以同时携带两种武器,这样的设计,可让各种职业的分工更趋明显。例如:在宽广的地区,一名专职的狙击手就比其他兵种更拥有优势,而工程师则有能力修复车辆等交通工具,让其他兵种可以在遭受攻击后,持续利用这些交通设备。
杀戮时刻 (Bitmap Brothers)
- 更新:2004-03-31
- 平台:PC
- 开发:Hip Interactive
- 发售:2004-03-31
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
由Namco Hometek开发制作,美国NAMCO在北美跨Xbox与PS2等平台推出的这款第三人称FPS射击大作《kill.switch》,游戏中与一般第三人称战争射击游戏最大的不同之处,便在于游戏中加入所谓的《攻击掩蔽(offensive cover)》系统,玩家可以利用周遭环境的掩蔽物来保护自己躲开对手攻击,增加自己在战场上的生存机会,也让玩家体验到更加真实化的战场射击乐趣。