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海滩英雄 (Beach King Stunt Racer)
- 更新:2003-08-29
- 平台:PC
- 开发:Davilex
- 发售:2003-08-29
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
女们就在你触手可及之处,观赏着你的精采表演,所以可千万别让众家美女失望,如果你表现不佳,很快就会看到她们失望的表情,想必你也不想在辣妹们前丢人现眼吧?
喜欢赛车游戏的你,将有不一样的选择!这回不再只是以速度定高下,如果没有身怀绝技,千万不要说你懂赛车!《海滩英雄》(Beach King Stunt Racer)是一款最新动作型赛车游戏,有别于一般竞速类游戏,在游戏中玩家必须驾驶越野车辆进行特技表演。比赛地点分别是四个世界知名观光景点,其中包括地中海小岛、里约热内卢、巴里岛以及圣陶比斯,总计共12个赛道供玩家们耍花招。
用你的绝招钓马子
兄弟们,该是你展现绝活的时候了!看看这些漂亮宝贝,你将有机会赢得她们的倾慕。展现出你最酷的飞车特技,让美女们目不转睛吧!你还有可能成为海滩英雄,让美女们前仆后继地争相崇拜你。还在等什么?现在就立刻涂满防晒油,秀出你的炫目的飚车绝技,掠夺她们的芳心。
《海滩英雄》共分成三种竞赛模式,初学者可选择探险家模式,这是为了熟悉游戏的进行方式,先进行一连串的特技魔鬼训练,以及选择最适合自己的场地。不论是180度的旋转、不可思议的跳跃、以及令人屏息的后空翻,成果可能连你自己都意想不到。特技训练的目的是为了要让迎接最完美的演出,在这里你可以看到你最好跟最差的特技分数。
接下来的进阶玩家可以挑战高分模式,玩家必须在限制的时间内靠着获得金银币,以及赛车绝技来赢取足够的分数,否则就会无功而返。得分的机会有很多种,比方说特技轮戏,这个方法很简单,只要你轮胎举的越久,得到的分数就越高。也就是说四轮着地后分数即停止增加,所以请想尽办法让你自己保持平衡吧,同时你得随时注意指示表,它会显示你的平衡状况。最好用你吓死人的特技争取王冠分数,当分数足够时,就能表演你的超级特技和特殊绝技。
赢得她的心
艳阳、沙滩、四驱车,还有美女,这就是此游戏的主要成份。若你已经身经百战,熟悉了各式各样的特技花招,现在就可以往海滩英雄迈进。
在此游戏模式中,美女们就在你触手可及之处,观赏着你的精采表演,所以可千万别让众家美女失望,如果你表现不佳,很快就会看到她们失望的表情,想必你也不想在辣妹们前丢人现眼吧?
你同样是要在限定的时间内得到这些钻石,赢得足够的分数,如果你懂得灵活转换不同视野的摄影机镜头,就能在您的探险路径上,更容易找到钻石。当所有美女都爱上你时,你就是海滩英雄。
大秦悍将 (Breat Chin Warriors)
- 更新:2003-08-27
- 平台:PC
- 开发:欢乐亿派科技
- 发售:2003-08-27
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
北京欢乐亿派科技有限公司潜心开发一年,终于打造了精彩的中国人自己的FPS主视角射击游戏——《大秦悍将》,世界上第一次有了以大量中国场景为战场的第一人称射击游戏。
公元2159年,“人工虫洞发生器”研制成功,并在随之而来的一连串惊变中打开了链接任意时间与空间的虫洞,宇宙间神秘而可怕的族类“复制者”悄然降临……
人类在与“复制者”第一次交锋“月桂战争”中全线溃败,“复制者”开始拆除月球以复制一个新的地球,人类被迫发动了第二次星际战争——“尊严之战”。
战功卓著的陆军109机甲战队奉命执行“天元行动”,试图湮灭联系“复制者”与其母星的纽带——伊甸园虫洞。一番激战后虫洞终于被封闭,而整个109战队却于一瞬间神秘失踪……
英雄们的事迹已成为传奇,但战争仍在继续。玩家身为新组建的特种机甲战队中的一员,能否击破“复制者”的疯狂反扑,跟随并分享前辈们的“自由与荣耀”呢?那些失踪了的英雄又去了哪里?新的故事留待玩家在游戏中去续写……
《大秦悍将》与三角洲部队、CS等传统FPS不同,玩家所要操控的主角是未来战争中的机甲,系统共提供四种机甲、数十种武器装备任玩家自由组合。既有笨拙厚实的大乌龟(玄焰机甲),也有飞檐走壁的蜘蛛(凌云机甲);既有充满梦幻色彩的幽灵反射枪,也有近乎古典风格的冷光剑。各种机甲与武器间维持着微妙的平衡,运用之妙存乎一心。
游戏独创“双主角”概念,机甲被击毁后驾驶员可藉由弹射装置逃出生天,只要短时间内躲过敌方的追杀便可卷土重来。而占优的一方则力求赶尽杀绝,同时还须提防其他机甲的偷袭,实战中往往生死悬于一线,战斗更趋紧张激烈。
《大秦悍将》提供了多种游戏模式,包括死亡竞赛、团队作战、占山为王等,基本上聚合了时下流行的各种游戏模式之精华。更推出全新的“抓俘虏”、“救俘虏”等模式,击毁敌方机甲后可以用捕人器抓住驾驶员扔进监狱,被俘者将捱过30秒种的铁窗生涯。当然,这其间有机会得到队友的营救,为了获得团队的最终胜利,每位玩家都会想方设法救出己方的队友。游戏中玩家可以淋漓尽致地体会团队作战之力量、战场友情的珍贵。
玩家鏖战的地图包括皇城、鬼城、天坛、敦煌、少林寺等民族特色浓郁的名胜古迹;罗马竞技场、复活节岛等充满异国风情的著名景点;太空站、月球等光怪陆离的未来世界。这些场景无不惟妙惟肖,宛若身临其境。玩家将自由穿梭于秦皇汉武、埃及玛雅的千年时空,足不出户而神游万里,凭借超级火力,决战紫禁之巅!
游戏另一个亮点是纯中文界面和语音,在游戏中可以用你的母语指挥战友冲锋陷阵,手刃敌人;支持实时通信,尽显中文协同作战的威力。甚至还体贴的预设了通讯快捷键,激战中轻轻点几下键盘,便可发出一个个真人配音的指令,如“冲锋!”,“就在这里埋伏”,“我被击中了需要支援!”等等,让你在百忙之中仍能指挥若定,最大限度发挥团队的战力。
《大秦悍将》除了上述的一些鲜明的特色,其3D引擎流畅自如,游戏画面华丽细致,音乐音效雄浑激越,亦为业界与玩家所深度认同。欢乐亿派在游戏推出前于网上连续发布测试版,认真听取了上千名玩家的意见与建议,并潜心加以改进。
烈火雄心 (Emergency Fire Response)
- 更新:2003-07-29
- 平台:PC
- 开发:Monte Cristo Multimedia
- 发售:2003-07-29
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
我们经常在游戏世界中扮演着这样那样的英雄,冲锋陷阵以一敌千的英雄、斩奸除恶拯救世界的英雄、仗剑江湖快意恩仇的英雄,无奈这些英雄都是现实生活中不存在的。凭空虚构的形象或许会提供部分玩家的满足感,却难以引发玩家心灵上的共鸣。不知道是不是因为9.11事件的关系,大众的目光开始关注在平凡中凸显出来的英雄事迹,由Monte Cristo小组开发的游戏《烈火雄心》就在广大玩家眼前展现出一幅生活中实实在在的英雄画卷。 消防员作为维系大众生命财产安全的保证,可以说他们是最值得我们钦佩与赞叹的平凡英雄!冬季是火灾的高发阶段,我们也经常能够见到消防员那矫健的身影。 尽管我们已不能投身其中,成为一名真正的消防勇士。但我们却可以在电脑屏幕前指挥他们去完成一个又一个的艰巨而危险的任务。由阳光娱动倾情代理发行的业界第一款表现消防英雄的即时战术游戏——《烈火雄心》现已正式上市了。希望它的上市可以在凛凛冬日为您带来一份激情与快乐。 现在,就让我们伴随消防勇士那踌躇的脚步去迎接一个又一个的挑战吧。
微软模拟飞行2004:飞行世纪 (Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flig)
- 更新:2003-07-29
- 平台:PC
- 开发:Microsoft
- 发售:2003-07-29
- 类型:其他游戏
- 语言:简中 | 英文
一个世纪以来,人类使用机器来推动、牵引,把自己送上了蓝天,而过去的二十年里,Microsoft的《Flight Simulator》使人们能够坐在家里,用电脑实现做飞行员的梦想。Microsoft最新的《Flight Simulator 2004: A Century of Flight》据称是为了纪念人类发明飞机100周年和《Flight Simulator》发行20周年而出品的,它提供了更多的飞行器,更好的图形效果和更多的控制选项,但是看起来似乎只有得到了玩家群体的极大拥护,这款游戏才能发挥它的全部潜力。
借助新游戏中熟悉的界面,《Flight Simulator》系列的忠实玩家能够在第一时间内投入游戏当中去,但是《Flight Simulator 2004》同样为新手提供了相当友好的上手指南。游戏的控制选项非常简单,而且都有详尽的解释。飞行专家Rod Machado主持的互动式飞行教学可以说是一个非常深入的训练课程。
游戏的书面材料包括飞机的介绍,飞行的历史、技巧,完全可以和一本百科全书相媲美。即便如此,《Flight Simulator 2004》在网上发布的在线材料要比打印的手册更深入,更专业。网上资料包括以超级链接形式提供的补充材料,通常是对某一特定主题的更详细的信息。有的说明甚至直接把你带到驾驶室里,使你可以真实的再现文章中讨论到的某个飞行(或某个飞行系列)动作。引人入胜的飞行历史由得到了微软授权的《Flying》杂志的Lane Wallace提供,其他的一些文章来自于类似《AOPA Pilot》这样的杂志,更让人惊喜的是这些小故事中提供了许多真实世界的飞行技巧,可以直接应用到模拟飞行当中去。因为《Flight Simulator 2004》中大多数新出现的飞机都是老古董,所以你要利用你所能得到的任何信息,并加以特别的注意。游戏包含整个民用飞行历史,从最初的摇摇摆摆的怀特Flyer,到可以容纳数百人、以0.85马赫飞行在4万英尺高度的波音747-400。你可以寻觅Lindbergh的飞行路线,驾驶他的“Spirit of St. Louis”跨越大西洋,也可以像Amelia Earhart一样,驾驶“Lockheed Vega”进行同样的越洋冒险,或者是驾驶着“Douglas DC-3”翻越崇山峻岭。前作中的“Sopwith Camel”并没有在新作中出现,因为《Flight Simulator 2004》是一款严格的民用飞行模拟游戏,没有任何的军用螺旋桨飞机或喷气式飞机,但是这里仍有大量不同的飞行器值的你来体验。
如果你想驾驶老式飞行器,最好在一些控制外设上做些投资,特别是飞行摇杆或带振动的手柄。你不可能做到像飞Piper J3 Cub和Curtiss Jenny那样平稳的起飞和降落。而且一旦飞起来后,如果你不把油门踩到底,像Vickers Vimy这样笨重的双翼飞机连转弯都很困难。飞行摇杆也是飞游戏中两款直升飞机的必备,包括大家熟悉的“Bell JetRanger”和新的“Robison R22 Beta”。后者是一款小型直升飞机,对操作非常敏感,驾驶感觉与又重又稳的“JetRanger”完全不同。
游戏的飞行模式与《Flight Simulator 2002》非常相似,可以非常适合去体会老式飞机飞行速度慢,动力不足的细节特点。比如,当驾驶taildragger着陆时,为了使用传统的三点着陆,你首先要采取大幅度的仰角,接着迅速转入小角度以主轮着陆,向前压住操纵杆直到飞机逐渐失去升力,尾轮轻柔的落到跑道上为止。后面的操作对于在高速侧风时驾驶类似“Piper Cub”这样的小型飞机着陆非常重要,而新的游戏把这一细节表现的非常完美。
除了一些老牌飞行器,《Flight Simulator 2004》这次宣传的重点在于出色的天气效果上。你可以以任何你喜欢的方式设置飞行中的天气情况,或者是使用游戏每15分钟从Jeppesen气象中心自动下载的真实的气象资料。我们测试了这个新的特点,在不同天气条件下从我们城市的机场起飞,在大多数情况下,飞行屏幕上的天气与我们从窗户中看到的外面的天气相一致。
即使你没有打开真实世界天气的选项,游戏也会动态的改变气象条件,所以可能你的飞行起始于晴朗的蓝天,却不得不在猛烈的暴风雨中靠感觉在跑道上降落。真实的3D云团在空中飘浮,而当天气条件改变时它们会互相融合,这种真实的感觉绝对不是静态的截图所能体会到的。
《Flight Simulator 2004》的图像较前作有了很大的改善,但是仍然达不到照片的真实程度。建筑物还是使用了低分辨率的贴图,从高空中俯视地面要比低空飞行效果好得多。游戏交互式的虚拟座舱是个全新的特点,可以控制更多的开关和按钮,3D座舱可以使用鼠标旋转,这也增加了一些更为重要的功能。不幸的是,虚拟座舱的贴图分辨率很低,不是很好看,希望富有创造性的《Flight Simulator》的玩家群体能够解决这个问题。从外部视角来看,飞机看起来都非常漂亮,采用了精致的高分辨率贴图来表现大量更为复杂的模型,在阳光下熠熠生辉,游戏的声效也非常写实,因为开发者记录下真实飞机的发动机噪音并应用到游戏中。
游戏中新加入了近1000个新的机场,有超过24000个场地可以起降,从草场跑道到繁忙的国际机场。游戏的空管系统也有很大的改进,在大多数情况下都运行的很好。在有管制的机场,地面控制提供了滑行许可和指令,可以沿着滑行信号到达指定位置,或者是打开便捷的机场覆盖图,直接显示出你的分配路线。
一旦就位后,你可以转到塔台的频率,请示起飞许可,空管会回复起飞要求,提供机场方向和其他的飞行信息。同样在申请降落许可时,空管会回应进场方式或简单的告诉你在某条特定跑道上直接降落。如果你拉起,空管会要求你在机场上空盘旋,重新降落。管制系统的良好工作要归功于改进的空管AI,但是离完美还相差甚远。比如,当我们遵循指示把一架小型的Cessna降落在大型的国际机场时,一架电脑控制的DC-10 jumbo jet就在我们头上几码处轰鸣,因为它也要将落在同一条跑道上。当然,空管系统要比以前的作品强多了,而且大多的业余玩家通常都会忽略这个细节。
游戏的另一个特征是使用了Garmin的GPS产品,这有助与和空管的交流,安排抵达时间。对于新手来说这并不容易掌握,因为它们和真实世界的产品按键的布局完全一样,但是游戏中包括了一个培训录像,而且一旦你掌握了GPS,它会成为你在《Flight Simulator》的庞大世界中寻找路线的不可缺少的助手。
在《Flight Simulator 2004》中,除了一些新的飞机和出色的信息,这个系列的老牌玩家还会发现一些很守旧的改变。游戏的核心的飞行模式和地形引擎没有什么变动,从总体上看游戏和前作非常相似。游戏的多人模式还很简单,只能进行基本的编队飞行和飞行竞赛,毕竟你不能从一款非战斗模拟游戏中期望太多。
即便如此,《Flight Simulator》系列的老牌玩家还是要升级到最新的版本。新游戏中的飞行学校和操作界面的改变或许只是针对新手,特别是那些被这个系列高难度的传说吓到了的人。你或许会说《Flight Simulator 2004》不过是个简单的模拟游戏,但是一旦你体会到飞行的乐趣,你绝对会认为你的钱花的物有所值。
圣女之歌2:撒雷母天使 (Heroine Ahthem 2: The Angel of Sarem)
- 更新:2003-07-14
- 平台:PC
- 开发:唯晶科技
- 发售:2003-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
历时近一年的期待焦点,风雷游戏创作史上最长的一次冒险旅程
「圣女之歌二~撒雷母天使」是一年多前所发售之「圣女之歌~人鱼的新娘」的续作,一年多以来,不仅深受玩家期待,更在各媒体的单机游戏期待排行榜名列前三名长达十个月之久。原本风雷小组打算将自创的「圣女之歌」长篇小说拆成三~六部曲的角色扮演游戏,但是由于感受到玩家们热烈的期待,风雷小组便延长製作期、追加数百万的研发经费,将所有故事内容全部集结,使得本次发售之「圣女之歌二~撒雷母天使」成为「圣女之歌」长篇故事的「大完结篇」,游戏长度因此长达70小时,风雷小组称之「风雷游戏创作史上动员人数最多、研发经费最巨、游戏内容也最长的一次经典作品」。
●超长篇的冒险旅程,搭载超高效能的压缩引擎
「圣女之歌二~撒雷母天使」既然是一部大完结篇的长篇冒险,许多玩家们担心的游戏容量等硬体需求的问题,风雷小组也贴心地提供解决方桉;风雷小组半年多前即与多家国外的程式研发公司合作研发了两套压缩技术,一套用来压缩剧情动画影片,除了可让所有低阶配备的玩家都可以顺畅的看到动画影片,档桉容量更可说是相当的薄小;另一套压缩技术则用来压缩游戏的所有资料,相较于前作「圣女之歌~人鱼的新娘」,本作拥有前作近六倍的游戏长度,游戏的硬碟容量却比前作来得小,仅约2.2GB。
●多项进化再进化的游戏系统,六十馀首全新配乐
「圣女之歌二~撒雷母天使」为了让玩家彻底感觉这是一套完全新的作品,已重新设计了许多新的游戏系统,例如︰自动地图绘製,让玩家们永远不再迷路,又例如︰崭新的热键战斗系统与战斗队员更换系统,让战斗时操作比前作更加便利且具有战略性。由于游戏的剧情超越前作六倍之多,因此风雷小组再度邀请曾主导配乐「守护者之剑2」(由TGL製作发行) 与「圣女之歌~人鱼的新娘」的国际级的配乐大师-周志华老师,新创六十馀首动人的配乐,穿插这部长达七十小时的长篇冒险。
●数十个支线剧情与小游戏,加上细腻的剧情演出诠释动人的爱情传说
「圣女之歌二~撒雷母天使」完全延续前作剧情,但是经过风雷小组的细心规划后,风雷小组有信心即使没有玩过前作,依然可以从本次的大完结篇作品中深入了解「圣女之歌」世界的文化与感情。除了延续前作将会有众多的「趣味小游戏」穿插在长篇冒险中,风雷小组还设计了数十个支线剧情,让游戏的耐玩度达到最高峰,而前作中所点到即止的男女主角三角爱情,在本作中将有极为丰富的深刻情节,辅以极为细腻的2D人物角色动画演出,都等着各位玩家们细心体会。
◎前回游戏介绍
转战海洋的浪漫奇遇、深情晃荡的浪影波光。乘着一代在今夏掀起的圣女之歌浪潮,这次「圣女之歌二」将以高潮不断、超乎想像的剧情为音符,邀玩家一起进入千变万化的关卡、场景,共谱一程新世纪的惊幻之旅。
「圣二」的故事与一代相互连接并进一步地完全挥洒开来的。一代中纯真正直的女主角离开神祕的人鱼领地后,重回未获神饶恕的人间,在自我与善恶真相的追寻中,被迫离开以生命捍卫的家园。二代则完整地将艾妲离开家园、正式踏入一连串神、人、魔複杂交错的阴?#092;纠葛的过程,毫不保留地呈现出来,原本预计分三代来诠释的故事一口气推出,让玩家痛快体验这段热血儿女在绝望恶劣的环境、命?#092;下,追寻自我价值与理想的生命之歌。
在游戏中,玩者将跟随主角艾妲、忽伦、茱儿等人,从斯坎蒂伐大陆的荒野冰原、到诡变堕落的慾望之城—亚萨城、再转战、深入魔鬼海域,揭开海上枭雄们不为人知的世界、最后甚至要和人类最难以抗拒的神祕力量对阵决战。这中间,玩者还会意外造访许多人类未知的神祕国度、当然,这其中也包括自一代便引起热烈期待、冉冉腾空而起的飞天艇,整个冒险旅程共约由七百多个场景,近千个角色奢华打造而成。
除了风评甚佳的美术音乐表现与惊奇满点的剧情,「圣二」在游戏性上增加了不少令人期待的设计:
◎战斗中途可更换队友应战
战斗时虽然只有四名队友可以应战,但战斗期间仍然可以更换队友,临机应变。例如面对不同属性组合的怪物族群时,可以挑选合适的队友应战,达到攻守兼备的效果。如果有队友受伤濒死,也可以赶紧由预先设定好的其他队友来之替代。
◎应战招式、时间及位置须全盘的?#092;筹帷幄
战斗系统的设计上,圣二仍延续圣一新创的主要模式,由玩者针对应战招式、时间及位置做全盘的?#092;筹帷幄,可以上场应战的队员人数也维持原先四人的设定。
◎魔石系统进化!可召唤出魔法专属的精灵
圣二的魔法採用魔法石组合系统,尝试过一代魔法石组合系统的玩者在二代中仍可继续享受四处蒐集魔法石来组合魔法的乐趣。不同的是在合成魔法的特效及威力上,二代将会带给玩者新的感受。
相较于一代,「圣二」以更具有绘画感的笔触、更饱和亮丽的用色,建构深富卡通化风格的场景,优游其中,玩者会有走入美丽图画的感觉,欣赏其中的剧情演出,就像观赏一部美不胜收的2D动画电影。然而在梦幻气息中,却又在小地方做出细腻、逼真的呈现。
关卡方面,「圣二」加入许多增添趣味及挑战性的关卡。这些关卡不但都是攸关剧情进行,配合故事中的事件与任务精心设计成的过关式小游戏,难度、过关技巧都比前一代更多样化,例如加入动作或策略要素,互动感的提高,让玩者在挑战关卡、完成任务的同时,能更深刻地融入故事情境。
为了提升RPG爱好玩家探索乐趣,「圣二」在游戏中刻意加入散佈在游戏各处的隐藏剧情、隐藏宝物,来替玩者的冒险意外加味加料。隐藏宝物的部份,若能要蒐集到足量的特定物品,还可以到精灵村换取帮你额外加分的装备或宝物。
加勒比海盗 (Pirates of the Caribbean)
- 更新:2003-06-30
- 平台:PC
- 开发:Akella
- 发售:2003-06-30
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
2004年4月16日,《加勒比海盗》简体中文版正式上市了,虽然这款游戏在国内上市的时间比电影要晚了一段时间,但事实上在欧美游戏是在电影首映之前很久就已经上市了,它与电影最大的相同之处就在于有一个相同的名字和一个相同的题材。其他的大部分内容虽然与电影有相关但已经超越了电影本身,可能有的玩家看过电影,在这里肯定能够找到熟悉的感觉,但没有看过电影的玩家也不会感到非常的陌生,因为它与上面提到的几款游戏不同就在于它脱离电影之外还是一款单独的游戏。
游戏其实在很大的层面上与三年前Akella制作的《海狗》非常类似,所以在国内也有很多《海狗》的支持者把它叫着《海狗2》,但在内容和形式上其又与另外一款年度的大作《上古卷轴3:晨风》有相似之处。在进行这个游戏的时候,大家一定要准备好充分发挥自己的想象力,否则游戏的乐趣将大大的减少,对于那些希望能够在游戏中进行学习的玩家来说,这款游戏是不多的精品之一,当这款游戏通关之后会发现有一种难以言及的快乐,为因为这种在公海之中自由的翱翔和冒险感到惊心动魄。
游戏重现了17世纪在加勒比海这个海盗的天堂所发生的一切,在这个地理位置重要而又缺乏良好管理的海域里,聪明的海盗充分发挥他们的智力和勇气,在一次次劫掠之中发展壮大自己的队伍。从某种意义上来说,《加勒比海盗》更像是《侠盗猎车手》在17世纪的一个复刻版,只是主角的驾驶的工具由机车变成轮船、场景由都市变成无边的海洋。
对于大部分玩家来说,最关注的还是游戏的游戏性能,在这一点上制作公司的实力是有目共睹的,由《海狗》就可以证明,而发行公司东方娱动所发行的《黑客帝国》也证明他们对于游戏性能的重视。玩家在游戏之中除了要考虑到自身的发展之外,如何能够在岛屿与岛屿之间精确的航行、如何抵抗敌对船只的进攻、如何避免加勒比海上那转瞬即变的天气,这些都是玩家需要考虑的问题。
对于中国的玩家来说,这个时候玩到《加勒比海盗》是不幸的又是幸运的,不幸的就是错过了在与电影进行亲密接触的时候第一时间进行游戏的机会,幸运的是通过在国外的发行之后,游戏发售之初仅有的一些BUG已经被消除掉,这对于网络条件不是特别理想的国内大多数玩家来说还是非常有利的。
对于有着冒险倾向的玩家来说,东方娱动发布的这款《加勒比海盗》是不可错过的游戏,在充分发挥自己的聪明才智进行冒险之后所取得的辉煌是幸福的!
反三国志 ( The simplified Chinese version )
- 更新:2003-06-23
- 平台:PC
- 开发: 新瑞狮多媒体
- 发售:2003-06-23
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
《反三国志》是游戏精灵连续第二款以不同的历史观点做出的三国类游戏。大家所熟悉的三国志是以观看历史的方式写出来,并叙述了当时魏、蜀、吴三国之间的历史与关系。而后来经过罗贯中之手,完成了三国演义这本著名的历史章回小说,其结局就如同历史上所记载司马懿取得天下。
∷爱情的三国∷
而《反三国志》游戏则是反三国志的故事为脚本,发生的时间是从三国乱世的开端黄巾之乱到赤壁之战之间。并以诸葛亮为主角进而改编出来一段不为人知的浪漫爱情故事。游戏的故事其实很接近你我之间的爱情发生在混乱的时代中,一种错过的因缘,与无法挽回的错误,而造成后来的悔恨交织,与欣喜若狂。
∷细腻的人物情感∷
《反三国志》中的人物,对於人物的刻画细腻,尤其是男女主角诸葛亮和黄月英、小乔,其复杂的情感与人物的个性表现,都是值得探讨与想像的。而张飞的率直与纯真,赵云异於常人执着,关羽义薄云天的豪情,刘备的柔性与精细,在游戏的点点滴滴中一一呈现。
∷生动与美丽的场景∷
当然在这样的游戏中,美丽的场景是绝对必要的。在游戏的过程中,不乏看见许多美丽的动态背景,如小桥流水、壮阔的瀑布、幽暗洞穴中所透过的些微光线,让整体的故事更加诗意。而战斗的场景和过场的动画,都显示出乱世战争中的壮阔与悲凉。 [收起简介↑]
三国霸业2 (San Guo Ba Ye 2)
- 更新:2003-06-21
- 平台:PC
- 开发:诠积资讯
- 发售:2003-06-15
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 繁中
在「三国霸业」一代中,最让人记忆深刻的莫过於群雄自传里单机可玩的关卡。在这个部分,「三国霸业 II」会有更犀利的发挥!首先,刘备、曹操、孙权三人在本作中,将各自都有十二个关卡,总计共达三十六个关卡!在这三十六个关卡中,你可以经历孙权的父亲孙坚如何平定海贼、曹操如何在黄巾之乱中崭露头角、刘备如何靠著诸葛亮的帮助三分天下…等历史剧情。大战役部分更包含了官渡之战、赤壁之战、宛城之战、合肥之战、六出祁山、七擒孟获…这些膾炙人口的著名剧本,都会一一忠实的呈现历史风貌喔! 还有,诸葛亮名垂千古的八阵图,其中风云诡譎变幻莫测的机关,也都在这群雄自传之中被制作小组搬上檯面!每一关中都隐藏著改变历史现实的关键,如何让典韦在宛城不死?如何让郭嘉不在官渡之战后离世而去?如何改变张飞、关羽的命运?一切的关键都在这群雄自传里面!对三国战役有兴趣的朋友,你一定要来体验一番!
群雄自传的关卡,代表著你的主角可以慢慢的累积能力。在「三国霸业 II」的世界里面,你可以对你的武将们进行装备。武将身上分作头、身、武器、鞋马四个部位,有许多的上古神兵可以在剧情中获得,例如方天画戟、丈八蛇矛、青龙偃月刀、甚至乾将、莫邪、倚天剑等神兵,都可以在剧情中被发堀出来!除了身上的武器之外,武将还可以装备让攻击力、防御力都上升的「马」,来自西凉的大宛马、全身铁甲的铁骑马、塞外神驹汗血马、还有曹操的绝影、爪黄飞电,刘备座骑的卢、关羽的赤兔马...,这些神驹都可以成为你武将的座骑! 当然,除此之外,每个武将身上还可以安装两项祕宝,例如神仙所赐的太平要术书、太平清领道、神医华陀所留下的青囊书、孙子兵法、还有诸葛亮所写的兵法廿四卷!这些祕宝安装上去之后,你的武将会随著书的内容提升武力或智力,想想看你会有多少武力破百的超级武将!
●更精采的群雄自传
在「三国霸业」一代中,最让人记忆深刻的莫过於群雄自传里单机可玩的关卡。在这个部分,「三国霸业 II」会有更犀利的发挥!首先,刘备、曹操、孙权三人在本作中,将各自都有十二个关卡,总计共达三十六个关卡!在这三十六个关卡中,你可以经历孙权的父亲孙坚如何平定海贼、曹操如何在黄巾之乱中崭露头角、刘备如何靠著诸葛亮的帮助三分天下…等历史剧情。大战役部分更包含了官渡之战、赤壁之战、宛城之战、合肥之战、六出祁山、七擒孟获…这些膾炙人口的著名剧本,都会一一忠实的呈现历史风貌喔! 还有,诸葛亮名垂千古的八阵图,其中风云诡譎变幻莫测的机关,也都在这群雄自传之中被製作小组搬上檯面!每一关中都隐藏著改变历史现实的关键,如何让典韦在宛城不死?如何让郭嘉不在官渡之战后离世而去?如何改变张飞、关羽的命运?一切的关键都在这群雄自传里面!对三国战役有兴趣的朋友,你一定要来体验一番!
●更豪爽的武将装备
群雄自传的关卡,代表著你的主角可以慢慢的累积能力。在「三国霸业 II」的世界里面,你可以对你的武将们进行装备。武将身上分作头、身、武器、鞋马四个部位,有许多的上古神兵可以在剧情中获得,例如方天画戟、丈八蛇矛、青龙偃月刀、甚至乾将、莫邪、倚天剑等神兵,都可以在剧情中被发堀出来!除了身上的武器之外,武将还可以装备让攻击力、防御力都上升的「马」,来自西凉的大宛马、全身铁甲的铁骑马、塞外神驹汗血马、还有曹操的绝影、爪黄飞电,刘备座骑的卢、关羽的赤兔马...,这些神驹都可以成为你武将的座骑! 当然,除此之外,每个武将身上还可以安装两项祕宝,例如神仙所赐的太平要术书、太平清领道、神医华陀所留下的青囊书、孙子兵法、还有诸葛亮所写的兵法廿四卷!这些祕宝安装上去之后,你的武将会随著书的内容提升武力或智力,想想看你会有多少武力破百的超级武将!
●更快意的技能系统
「三国霸业 II」的武将,按照其在历史上的身分,被分为五种职业。剑士的行动速度快,战斗力也不低,斗士是战斗超人,但是技力比较弱,书生技力无敌,但是防御力和战斗力不佳、弓箭手可以远射攻击、工兵可以变身成为攻城器、投石车…而这些职业也伴随了他们的技巧,让你可以用热键齐射大技,让敌人瞬间葛屁!武将也可以携带护卫兵,依照等级的不同,可以带的护卫兵量也不相同,配合相当的护卫兵阵形,武将的能力可以发挥到极致!除了有人形的护卫兵之外,武将也可以使用在游戏世界中所获得的令牌,呼出精怪来护驾!本作设定了妖狐、殭尸、白虎、白蛇、巨人等五种精怪,是战斗中的好帮手!但是这还不够看,在战斗中可以用道具叫出更强力的「圣兽」来强袭战场,青龙圣兽会对全部在场的人发射大技,让敌人受到重创,还有凤凰圣兽、大鹏圣兽、麒麟圣兽,每个都有自己最奇妙的功能可以应用,有时候胜败就在一瞬之间,使用召唤圣兽让战局一发逆转吧!
●更真实的内政经营
「三国霸业 II」突破了图形的限制,提供了超级大张的中国统一地图!其中每个城池更有自己的资源,可以在城中自己兴建各种建筑物。除了和经济相关的商会、市集,和农业相关的田地、穀仓,和民心有关的天坛、寺庙,更可以兴建弓兵营、蛮兵营、藤甲兵营…让你徵召各种不一样的兵种作为护卫兵,也让你在内政上面更好发挥!及时点选兴建的系统,更让所有玩家在这游戏里面不单单比赛武力高低,更要花心思治理自己的国家!看看你是治世之能臣,还是乱世之奸雄!在人才的任用上面,你可以在城中牢房招降敌方将领、或者在客栈中让云游至此的豪杰加入,如果对你的好感度不高,也可以用重金礼聘,收买人心!
●更精彩的外交策略
统一模式中,除了可以内政治理之外,更可以对你的邻国展开外交攻势。你可以花钱送金去挖别人的盟邦,执行银弹外交;也可以阴险的将兵力集中到友邦,然后突然宣战…更可以学习秦灭六国,统一天下的策略进行远交近攻,这是製作小组特别将回合制的外交概念引入即时战略的游戏中,要让所有玩家体验一下政治的尔虞我诈!
●更多变的连线玩法
统一天下的模式可以使用点对点连线的方式进行,也就是说这样的一款好游戏,可以透过网路一起享受了!你和朋友可以一起逐鹿中原,先吞併群雄,之后再一决死战!製作小组提供了最小两人最多十六人的随机地图,不但可以选择地图大小,更可以设定城池等级,让大家有更多的组合变化,加上原本就提供的势力分佈,数十名君主让你挑选,怎样玩都不会腻!除了连线的统一模式之外,还有所谓的战役赛,可以让你和朋友一人操纵一隻武将,在某场历史有名的战役之中互相PK!这种游戏时间短,但是游戏乐趣大的特殊模式,也是其餘游戏所没有的,是「三国霸业 II」的原创喔!在战役赛中你可以选择站在哪一方的势力底下,可以玩家互相PK,也可以一起痛宰电脑喔!
索尼克大冒险DX (Sonic Adventure DX Directors Cut)
- 更新:2003-06-17
- 平台:PC
- 开发:Sonic Team
- 发售:2003-06-17
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
最新一代的版本。增强的等级功能以及新的任务模式,会给你带来无穷的乐趣。SONIC大冒险DX和DC原版相比改善的地方包括有:每秒60桢的游戏画面;改良的角色模型;更好的光影效果;更远的景物描绘;与GBA的连接互动;重新制作的关卡;改良的摄影机视角。
圣战群英传2:光明守护者 (Disciples II: Dark Prophecy)
- 更新:2003-06-14
- 平台:PC
- 开发:Strategy First
- 发售:2002年
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
2003回合制策略大作《圣战群英传2:光明守护者》的故事背景和之前的《闇之奴》相同,是以中古幻想故事为背景的回合制策略游戏,四大种族为了应验远古流传下来的传说,纷纷投入战场想要成为统治大陆的顶尖霸王。
四个种族分别是由人类战士组成的「帝国」(Empire)、古代矮人所属之「山顶部落」(Mountain Clans)、可恢复自身非自然生命力的「不死游牧族」(Undead Hordes)和来自地狱的魔鬼「地狱军团」(Legions of the Damned)。
在上个系列作《闇之奴》中,玩家能够扮演的是代表邪恶方的不死游牧族和地狱军团,本作光明守护者终于让玩家能够扮演正义的一方「帝国」和「山顶部落」,光明终将带来希望。
中古奇幻风格
以中古幻想世纪为背景的使徒系列有着广大的世界观,奇幻风格就是本作的特色之一,除了玩家可以选择操作的四大种族以外,地图上还有其它的 NPC 种族,火龙、蜘蛛、大章鱼、精灵、野蛮人、北极熊、狼….等。同时搭配杰出的美术风格,设计出巨龙、恶魔、精灵、半兽人、天使…等虚拟幻想中的生物,使游戏性更加提升。
回合制战斗模式
游戏采回合制战斗方式来进行,玩家可以仔细研究对策,只要用心安排,以寡敌众、以小搏大都不是难题。同时游戏的设定中,玩家可以针对对话、光标移动速度、战斗速度等选项加以设定,这样使得游戏不会节奏拖的过于冗长。.
城镇升级
以光明守护者的帝国种族来说,玩家必须先建造兵营才能够在战斗中使用士兵单位,而每完成一个阶段的城镇建造,必须要再让这个城镇升级才能够使用更进一步的战斗单位,升级后的士兵单位战斗中达到升级标准时,就可以直接转职成更具杀伤力的高阶单位。
除了基本的建设外,神庙、魔法塔、工会这三种特殊建筑也是必备建筑之一,这三种特殊建筑将让您在战斗中更是如鱼得水。
法术特效
中古幻想风格最令人着迷的就是骑士屠龙、大魔法师让风云变色的强大魔法力,《圣战群英传2:光明守护者》的背景设定就是建立在这样的架构下,华丽特殊的法术特效相当出色,此外在地图画面时也可以对敌人进行法术攻击。特殊的召唤术可以利用召唤出来的单位当作先行部队,侦查敌人的虚实,危急情况下甚至能救玩家一命。
建立属于自己的关卡
《光明守护者》中也内建一个简单好用的关卡编辑器,能够简单快速的创造一个战场地图,可以用来和朋友进行网络对战使用。只要游戏中可以发现的各种对象,在关卡编辑器中都能自己安排规划,而设计出来的关卡就可以在游戏中读取使用,创造一个完全属于自己的心关卡。
银河历险记 (Samorost)
- 更新:2003-06-13
- 平台:PC
- 开发:Amanita Design
- 发售:2003年
- 类型:赛车游戏
- 语言:英文
《银河历险记(Samorost)》是由Amanita Design制作,基于Flash的系列解谜游戏,包括银河历险记1、银河历险记2和银河历险记3。银河历险记1是一个小型flash冒险游戏,我们需要通过解决一系列难题来帮助主人公从灾难中挽救他的家园。
幻想水浒传2 (Genso Suikoden II)
- 更新:2003-06-06
- 平台:PC
- 开发:暂无
- 发售:2012-08-07
- 类型:模拟器类
- 语言:日文
“友情”是本作的主题,游戏主要是讲述了两个同门师兄弟因不同理想在大动乱时代发生的恩怨纠葛,而故事的时代背景被定位在前作门之纹章战争发生的三年后,主人公天魁星是英雄玄觉的义子,而乔伊是地方豪族阿特雷德家的长男,两人自幼同在玄觉门下学艺,并共同继承了初始之纹章。玄觉深知初始之纹章宿主被诅咒的命运,将主角托付给义女娜娜美后离开了人世。就这样三个少年们很快的被卷入了海兰特王国与都市同盟之间的战争漩涡,乔伊出于对权力的强烈渴望出卖了朋友,投靠海兰特王国的“狂皇子”卢卡,而天魁星姐弟九死一生才侥幸逃脱追杀并加入了都市同盟一方的反抗军。在卢卡战败身亡后,乔伊迎娶了海兰特王国皇女吉尔.布莱德为妻子,并借此窃据了皇位。最终;曾经亲若手足的同门师兄弟迎来了宿命的决战,娜娜美的生死将对结局产生重大影响......用中国的一句诗词“白首相知犹按剑,朱门早达笑弹冠。”来讲述这段“友情”怕是最恰当不过的了,而其中对人物心理已经性格上的细腻刻画更是有种入木三分的感觉,如开始在序盘阶段主角和乔伊对于师傅玄觉过去在战争中不忍用毒剑暗害同门海兰特王国军团长海恩.卡尼安加姆而被放逐的行为有着不同的见解,主角认为师傅的所为乃大义所趋而乔伊却认为是懦夫行为,从这个细节已经深刻揭示了两个朋友间道德观和思想的巨大差异。其后大战的间隙,乔伊吹起了草笛,主角不禁回忆起了幼年时两人携手同游的情景,希望这种感情能够长久存在,乔伊则惘然以对,这段剧情充分说明两个友人间的情谊随着年龄推移渐形隔膜的现实,这样一反一正的对比描写生动的将人物之间的差距明显的表现了出来。而上述的这些,也只有等玩家们深入其中才能体会其奥妙之所在了。
至于游戏的画面方面《幻想水浒传2》则已久用了维美的2D图像画面,而实际上,在《幻想水浒传2》PS版上市的时候正是TVGAME全面推广3D画面的时候,或许是KONAMI无意在视觉效果上与其他厂商争衡,所以在图像处理上依旧是保持着前作那种质朴的构图风格。而在PC平台上以后,以前玩过PS版的玩家可能会发现游戏在画面的色彩上将会比PS版的更加丰富,同时优化过的图像效果,也将要比PS版的更加流畅看起来更加的舒服。
《幻想水浒传II》游戏的系统在在前作的基础上做了大量的改进比如同盟军基地建设的经营模式比前作更为充实,随着基地的规模不断扩张会增加诸如道具屋、武器屋等重要的附属设施,同时还会引发一些分支剧情。为了体现国家间大规模战争的壮观场面,本作中的一些决定性战役采用了SLG战略模式,让玩家在切身感受数万大军对阵的大魄力同时又增添了系统的趣味性。而其中加入的一些小游戏,也是十分的有趣。比如游戏中有一个料理的比赛,玩家要在4个审查员的面前争夺“食神”的桂冠,而取胜的关键则是如何来根据4个评审的口味来做料理,如果成功的话,那么“食神”的桂冠就是你的啦。让我们为“食神”而努力。而108星宿这个前作吸引眼球的大卖点到了2代已经有鸡肋之嫌,相信很多喜欢这个游戏的玩家还对对108星宿的收集如数家珍吧,据说当时在开发成员内部也曾经为是否保留108星宿的收集模式展开了激烈争论,最后村山吉隆为首的赞成派获得了胜利。东野美纪的作曲也是《幻想水浒传II》艺术大获成功的关键组成部分,本作的曲目数量比初代增加了三倍以上,完全紧扣着游戏的主题思想,无论是大决战时的热血激昂、黑骑士尤巴登场时的阴沉压抑、而或是天魁星姐弟生死殊途的悲壮哀怨都被展现到淋漓尽致。
游戏没有炫目的3D效果,没有夸张的噱头。所拥有的只是朴实的2D画面以及那充满涩涩的“友情”。让我们张开幻想的翅膀,飞向那传说中的幻想土地吧!
【画面】
片头动画(移植效果动画所以欠佳阿片头动画约有个3分钟的时段因为是移植游戏机的作品
所以动画显示的比较模糊不清动画基本搭配可以说是由游戏中的重要人物所建构出单单将这些人物配合场景表现出来的手法倒是没有特别之处
画面(整体世界观画面让人不堪一击阿画面若是跟用模拟器来玩相比较当然是有所改善的了
但若是以PCGAME而言也就差强人意了游戏中的进行画面或是建筑物等等都是以2D的方式来表现
唯有战斗看起来像是3D的呈现虽说不是完全的3D精致画面但是特技合体技等的出招也都可以看出3D的精采效果大地图方面的话也是用2D来架构但是整个世界观的表现手法就令人为不值一提了画面和颜色在在都太粗糙啰
【剧情】
剧情方面可以说是RPG的重点之一这游戏的重点通关剧情当然是单一进行式也就是分支剧情多是用来寻找同伴之说每个村庄的人物都不少听听这些小小人物的对话也是剧情乐趣之一阿游戏中有很多的剧情选项多数选项都不是太过于重要随玩家自行选择即可有时遇到重要的剧情就算你不选正确的选项游戏最后也会跟著正常发展下去当然如果可以还是当一个有判断力的人会比较洽当
【音乐/音效】
本游戏音乐这方面可以说是表现完美随著剧情或是场景的不同音乐也会跟著变化听著这些优雅的音乐配合游戏的故事发展可以说是一大乐趣阿另外寻找同伴的过程中也会依寻找同伴之不同而有不同的音乐激荡出实在令笔者陶醉在其中至于音效效果就属于比较平凡的水准啰
【游戏性与操作】
虽然这游戏是PRG的类型但是因为故事情节居于单一性所以游戏性笔者认为不是在享受故事发展的正统水浒传小说中大家都知道有108条好汉这游戏虽名为幻想水浒传但是108个游戏角色却也是不能缺少的此款游戏可以加入的角色至少有108的人物要如果去寻找这108的角色使其加入这当是最大的乐趣之一每一个角色所拥有的基本能力虽然不尽相同但是每一个角色所能在城堡中开发的物品或是工作能力却是各有所长的另外战斗时的合体技也必须有特定的组合时才可以启动需要怎样的组合搭配这明显就是另一项乐趣所在了
对于战斗而言是比较没有难度性的此款游戏的难度偏向于108角色的收集人物的分工开发人物的组合搭配等等
介面可以有两种方式下去控制一是键盘一是手把键盘方面D键为确定S键为取消空白或是W键都可以叫出装备道具视窗要离开游戏可以按一次ESC键先回主画面再按一次就可以回作业系统了另外此款游戏可以设置手把的操和对应按钮所以玩家可以像是跟游戏机一样的方式下去游戏啰
海商王 (Port Royale)
- 更新:2003-06-05
- 平台:PC
- 开发:Ascaron Software Publishing
- 发售:2003-06-05
- 类型:模拟经营
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
“海商王”结合了策略经营游戏中的商业贸易与角色扮演游戏中的任务冒险等元素,你在游戏一开始时必须选择所处的年代及所属的国家,随着开始年代的不同,你的国家在地图上所占领控制的领土会有所消长与变化,像西班牙在十六世纪末正值海权时代高峰期,拥有世界上最强大的海军并控制了大片殖民地与海域,此时如果你选择效忠于西班牙,将会有相当多的殖民地及船只与你站在同一阵营,你所拥有的资源与靠山也就更加雄厚。不过,游戏一开始,你只是一位不论对航海或贸易都相当生疏的船长助手,拥有一艘空船与一袋装满金币的袋子,你必须靠着这些仅有的财产,?#092;用各种方式闯出自己的一片天地,不论是成为一位高尚却狡猾的贸易商人,还是铁石心肠杀人不眨眼的海盗船长,或是均衡发展为亦正亦邪的冒险家,随着你在游戏进行过程中所做出的每一项决定,游戏会被导往不同的路线与结局。
在“海商王”里,没有绝对的是也没有绝对的非,只要你喜欢,你可以透过任何一种方式来赢得财富与权力,包括透过往来于各地港口逢低买进逢高卖出的贸易手段、为皇室追捕在四处烧杀掳掠的海盗头目、完成殖民地总督派给你的大大小小任务,或是升起骷髅头旗帜,出海寻找传说中的藏宝遗迹,你必须设法拥有更多的船只、舰队,在加勒比海域的岛屿及沿海的城镇占有一席之地,最终建立强大的贸易帝国或是海盗王国。除了贸易与冒险之外,游戏中也提供文明游戏中完整丰富的建筑系统,只要你完成所需的任务取得建筑许可证,便可以大兴土木,成立农场、发展栽培业、搭盖麦坊、制造工艺品、兴建住宅区与商业区、甚至建造庞大的护航舰队等;到了游戏后期,如果总督对你的好感度够高,还会提供你无人荒岛的信息,让你拥有一座完全属于自己的岛屿。“海商王”让你掌握完全的自由可以去到任何你想去的地方,无论是当一位贸易商人还是海盗船长,故事都将从你手中活生生地舒展开来,摆脱传统策略游戏的僵硬格局,在艳阳高照的加勒比海岸上迎着令人心神舒畅的清凉海风,你永远无法预知下一步将会发生些什么。
上古卷轴3:血月 (The Elder Scrolls 3: Morrowind)
- 更新:2003-06-03
- 平台:PC
- 开发:Bethesda Game Studios?
- 发售:2002-04-28
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
连续发布的资料片因为游戏引擎过时,不能提供全新的情节等等,通常都没有原著好。特别是RPG游戏,经常要靠新的场景和冒险来提起玩家的兴趣。《上古卷轴III》的第一部《血月》(Bloodmoon)完美的利用了原著的长处,提供了大量新的有待探索的地区,成功的克服了资料片的普遍缺点。
在第一部资料片《晨风》(Morrowind)中,Tribunal被专门放到了原作地图以外的一个孤立的城市里。《血月》在Morrowind大陆的西北加入了一个新的岛屿。这个岛屿由凶暴的Nord部落和野蛮人主宰,Morrowind的黑暗精灵还没有移民到这里。美丽的北极地域覆盖着冰雪,松树和岩石,很像凯尔特人的遗迹。霰雪和暴风雪取代了Morrowind中的雷暴和沙尘暴。你的角色不会受到严寒的影响,气候的变化和截然不同的地形给随意的探险带来了很多的乐趣。和第一部资料片不一样,《血月》不会限制你对新大陆自由的探险。《血月》提供了更多开放式的情节,大量地区来探索,这也是原作吸引人的关键因素。
《血月》的岛屿很像加拉帕哥斯群岛,有独一无二的动植物系。这里有许多非常有趣的新的动物和怪物,包括狼群,杀死三次才倒下的spriggan树生物,动作迅速的不死draugr。游戏没有新的飞行生物,唯一的水生动物也很消极,所以玩家不用担心探险会被Morrowind的飞行动物或讨厌的鱼类打断。如果你不是在平静的地区探险的话,你就要面对游牧部落和北极圈内的居民了,因为岛上到处都是怀有恶意的居民。生物比原著中力量更为强大,而且都是成群的出动,很少独自出击。游戏战斗相对比较简单,大头棒通常可以解决问题,你也可以使用滑雪板来增加游戏的挑战性,这也是《血月》的新的变化。
如果你选择把细节最大化的话,原著的引擎明显很吃力,即使是最强大的PC系统也会出现跳帧现象。因为《血月》表现了更多的细节和环境,所以实际上对系统的要求也相对提高了。在户外行动时,跳帧应该是很平常的事,特别是当你前往目的地时,很快就会有一整队敌人跟着你。《血月》丰富的图形或许是游戏不稳定的因素之一,结果导致前作中的刷新率问题进一步恶化。开发者明显没有给予声效和音乐足够的重视,几乎全部沿用了前作的作品,值得欢迎的是NPC会不时的大喊出来,清楚的反映出玩家探险的结果或其他情节的进展。
《血月》包括《上古卷轴》玩家迫切的请求——允许玩家成为狼人。在这一系列以前的游戏《剑雨》(Daggerfall)中,玩家可以通过接触化狼术或吸血鬼变成狼人,在晚上出来冒险。《晨风》保留了变成吸血鬼的能力,允许玩家参与到几个吸血鬼部落的竞争当中去。然而吸血鬼的角色不太适合冒险,因为他们被任务中大多数的种族和部落排斥。在《血月》中,如果没有在变身的过程中被发现,狼人就可以完全融入到社会中去。如果被看到变身的话,你的角色就会永远的认作是狼人,即使你杀掉了所有的目击者,你还是会被其他所有的人攻击。这是对游戏引擎的局限性的人为的折衷,和游戏中对小偷的待遇没有什么两样。
另外,吸血鬼就象“复活节彩蛋”一样,大多数的玩家并不知道,而狼人是《血月》的一大特征,有为其专门设计的完全不同的情节和场景。扮演狼人要比普通的冒险更具挑战性,因为你的健康会慢慢的下降,除非你在晚上杀了不止一个NPC,你也不能使用武器,装甲,魔法物品和咒语。一个有经验的装备精良的探险家能够迅速解决《血月》中大多数的威胁,狼人则必须依赖于秘密行动,迅猛的攻击和谨慎的撤退,在非常远的距离即感受到其他角色的存在,但是他们也受到使用银制武器的当地居民的更大的攻击伤害。没有魔法保护,很可能在吸取生命力的怪兽面前变的毫无能力,比如说敌人经常召唤出的bonewalker。独特的狼人属性和增加的弱点,与游戏设置中狼人扮演的重要角色紧密联系,使得扮演狼人比普通的冒险更为有趣和惊险。
《血月》同样提供了前作中对面板的改进,比如通过任务安排行程,允许在地图上作标记等。《晨风》对工会没有新的任务,但是《血月》中加入了东帝国公司贸易行会,提供了大量复杂的任务,包括建设和发展一个矿业殖民地。和原作一样,你必须在一些有截然不同道德规范的不同派系的行会中作出选择。除了行会任务和游戏的主线以外,还有其他角色提供的大量的支线任务。新的任务和原作一样有趣,强调了这一系列非常好的RPG成分。
《血月》通过使用开放式结局延续了原作中最新引人的成分,玩家有机会扮演各种各样的角色。游戏唯一全新的设置是扮演狼人,这是一个非常有意义,整合得非常好的成分。《血月》使《上古卷轴》成为更好的RPG游戏,同时也是这个系列最为完美的作品。
世界司诺克冠军赛2003 (World Championship Snooker 2003)
- 更新:2003-06-01
- 平台:PC
- 开发: Blade Interactive
- 发售:2003-06-01
- 类型:体育运动
- 语言:英文
球运动在国内一直长盛不衰, Codemasters发行的「环球斯诺克大赛」,便是以其中一项斯诺克竞赛为主题,玩家不但可以参与其中,还可和世界级的高手们一较高下,看看谁的球技最高竿。这款台球游戏可不单单只会出现一张球台就算了,为了提供玩家完整真实的环境,各个世界知名的斯诺克比赛场地都会在游戏中登场,包括伦敦、曼彻斯特等场地,其中还会包括著名的Crucible Theatre,让你实际了解到斯诺克的竞技场景。
「环球斯诺克大赛」主要的对战模式包括冠军赛、自由对战、自定联赛以及网络对战。一般说来,整个游戏将会是冠军赛为主轴,因此比赛规画的很详尽,从区域性的九人资格赛与Sheffield所举办的库斯柏淘汰赛两个阶段,总之比赛的竞争程度将随着水准提高而越来越激烈,最终胜利者则将获得众人的肯定与掌声。除了冠军赛外,玩家还可在自由对战模式中依喜好与计算机选手对抗,其中不乏赫赫有名的知名选手,而且无论是人物模型、动作以及思考方向都最了详尽的仿真,让你就像是与真人较劲般充满刺激。
当然,由于台球是采轮流进行,因此玩家在自定联赛模式中,能与朋友们在同一台电脑上进行比赛,而你可自行决定比赛场地、人数、局数等规则,万一还是不过瘾,还可透过TCP/IP、IPX/LAN通讯协议,与世界各地玩家来场网络台球大赛,说不定下一个台球新星就这样诞生。
龙战士4 (Breath of Fire 4)
- 更新:2003-05-30
- 平台:PC
- 开发:卡普空
- 发售:2003-03-15
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 日文
故事中神秘大陆已分为东西两地,东大陆有一位身世为谜的少年-龙(RYU),他拥有奇异的「龙眼」,能变身成为火属性的龙,为了帮助妮娜公主找寻失踪的姊姊而陪同旅行冒险,是一个充满元气、悠閒自在的男孩子。另一位龙则是西大陆的「初始皇帝-弗乌尔」!?传说西大陆的凤帝国开国皇帝佛洛拥有变身为水属性冰龙的能力,在他死后的数百年间流传著将复活的预言,而当复活的预言成真时,这位初始皇帝竟然被自己一手创造的帝国军队所追杀著。这两块大陆到底发生了什么事?往后两名主角会以怎样的羈绊相遇?相信龙战士IV高潮迭起的故事剧情变化,是让喜爱解谜游戏的电玩迷们爱不是释手的经典之作。 ◎游戏特色 ●「龙变身」、「龙召唤」、「连锁技(Combo)」系统 龙战士IV的战斗操作系统保留了前三代相当有名的─「龙变身」、「龙召唤」和「连携攻击(Combo)」三个系统。这一次,龙(RYU)与始弗乌尔两位主角皆拥有变身的能力─「龙变身」,在战斗中可以化身成龙的各种型体,施展出独特又炫目的攻击招式。 第二个「龙召唤」,在这个系统里加入了过去没有的「召换当地古代龙」模式,以协助主角进行战斗。因为玩家在选择召换的同时,必须先考虑当地环境与敌我两方属性强弱关係,替召唤古龙带了些许不确定因素,例如:召唤的龙属性比对方弱(水剋火等),这些影响加强了战斗中的趣味性。 最后是「连携攻击」,游戏中将攻击的组合分成魔法组合技与直接攻击组合技两类,藉由画面中显示的连续攻击数目,更可增强玩家对攻击技巧进步的信心。 ●传承师、学习系统 持续冒险的旅程时,世界各地都能遇到各式各项道法卓越的人。这些人都被称作“传承师”,玩家想要侍奉传承师,首先必须要符合传承师所出的入门条件。达成这项条件后,才能被允许入门成为弟子。小组中的各个成员,可以个别向不同的传承师学习。成为弟子后,将会因应传承师的特性,使得角色人物能力值的提升方式产生变化。如果通过传承师所出的课题,就可以得到该位传承师传授祕术(技能)。课题一开始都很简单,但会逐渐加深难度,当然所传授的技能的性能也就会愈来愈高。可说是增添游戏的另一项挑战与乐趣。 ●连锁技(Combo) 战斗中,连续使用特能,可藉由这样的搭配来产生连锁技的攻击效应。连续技的发动方式有1.合成连锁技:依照特能火、水、土、风的属性,就能发动合成特能。如此可发动拥有复数属性的强力重属魔法。2.连续连锁技:连续发动相同属性的特能,即可形成连续连锁技。如果连续连锁技连结2段、3段的特能发出的话,后面的魔法将可得到等级的提升。以及3.追加连锁技:使用制造状态异常的魔法(例如:睡眠)之后,再接著加施体术系魔法(例如:马斯塔的「超狙击」),体术系的魔法上就可追加状态异常魔法的效果。 玩家在使用连续技攻击时,奇幻炫丽的攻击画面与攻击快感,自然不在话下囉! ●钓鱼系统: 钓鱼系统可说是「龙战士」系列作品的特色之一,当然IV也不例外了! 玩家可以在世界各地的钓鱼场体验不同的钓鱼乐趣,渔获种类的多寡及数量可是关係著是否可以在特殊商店以物易物,换得珍贵的道具、防具及武器,玩家可得好好研究一下钓鱼这门学问囉! ●妖精殖民地系统: 冒险的途中遇见梦的住民、或妖精们的村庄而发展出来的。玩家可对妖精首领下达指令、交付工作。并且时时要回到殖民地勘查以掌握的状况。一旦殖民地的妖精人数增加,接下来就会扩展土地兴建房屋,并安排妖精进驻来开店。 殖民地的文化水準愈高,妖精可以从事的「职业」也会增加。试著让他们从事各种职业,测试一下能耐吧! 当然如果妖精的殖民地愈大,就可能得到贵重的道具、玩玩小游戏等等,来增添各式各样的游戏乐趣。 神秘的龙传奇故事,伴随浓厚的异国风音乐,最具张力的RPG大作-龙战士IV(国际中文版),等待玩家揭开神秘面纱。 龙战士4(Breath Of Fire)PC中文版移植自PS上的同名作品(又名‘火焰气息’),是日本著名游戏厂商Capcom看家RPG系列的第四作。前作龙战士3也是由育碧公司汉化并发行了中文PC版,以高难度的迷题和变态的迷宫和多种多样的有趣小游戏吸引了不少日式RPG的爱好者,4代又有什么样的进步呢? 1. 图像 评分7.5/10 从图像表现来看,龙战士4和前作相比的变化不大。由于PS机能的限制,全3D的背景和2D的Q版人物显得较为粗糙,光看静态画面的话可能让被国内2D RPG精细的背景绘制宠坏的玩家觉得无法忍受。但是日本厂商善于利用有限机能表现更绚丽画面的美工从另一方面弥补了这个遗憾,游戏中战斗场景的3D表现相当炫目,尤其是使用‘龙的力量’等大招时,3D演算的动画表现气势十足,让整个战斗画面充满了爽快感。 2. 音效 评分 8/10 日本RPG的音乐表现方面一向是落足功夫的,本作也不例外,充满异域风味的音乐伴随着冒险者们的旅途,超过60首的配乐,绝对不会有重复雷同之感。虽然总体而言还没有达到顶级的水准,也已经比绝大多数的国产游戏要强,相信不会让玩家失望。 3. 操作 评分 9/10 本作从系统上大量继承了前作的设定,但同时也作出了不少的创新,总体感觉是4代比3代降低了难度,让玩家更容易上手。没有了巨大的迷宫,遇敌率也下降到了一个合理的程度,小游戏和迷题依然非常多,但是难度降低了不少,大部分玩家应该都不会发出“这里我怎么也过不去呀”的牢骚了。当然,游戏玩得好的玩家另有奖赏,但是不擅长玩小游戏和解谜的玩家也不会影响通关,我觉得这是四代设计得相当合理的一个地方. 游戏中设计了一个全新的“前后卫”战斗系统,在战斗中,我方的6名角色只能有3人前卫直接参与战斗,3人处在后卫的位置上不可操作。但是这个前后的位置是随时可以调整的,包括战斗中也是。这就更大的提高了战斗中的策略性,比如可以视敌人的特点随时调用最合适的人选,又或者是前卫陷入紧急情况来不及回复时可以换到不受攻击的后排休整等,令战斗的乐趣倍增。 妖精花园和钓鱼的迷你游戏仍然存在,前者的模拟经营成分更多,各职业的妖精屋可不断升级,音乐屋可以收集游戏中的配乐,艺术家则可以收集大量的游戏原画,是我最喜欢的两个职业。后者在难度上也作了一定调整,节拍的加入提高了钓鱼成功率,而商人马尼罗也不再是必须要金币才能钓上了,在各大都市都有马尼罗族的商人可以以物易物,而且你还有机会拜一位大奸商马尼罗为师呢(汗) 4. 剧情 评分 8.5/10 龙战士各代的共同特点就是永远的主人公——龙族的“龙”和飞翼族的“妮娜”,但在故事情节上可说是看不出有什么关联。本作中的龙的形象,不同于东方的五爪金龙和西方的有翼龙,而是从异世界召唤而来的类似于“神”的虚幻者的统称,从外表来看是千差万别,有的象大虫,有的象铁甲飞龙Orta里的飞龙,有的象小松鼠,有的象一块石头……它们共同的使命就是维持着这个世界各种自然力量的平衡,对于他们来说,人类的世界和他们无关。但是总会有充满野心的人类想要利用神一般的虚幻者的力量来实现自己的愿望,这就是主角‘龙’之所以降生到这世界的原因。感觉本作剧情有些地方很像FF7,主角‘龙’和最终BOSS皇帝其实是同一个虚幻者分裂为两半,可以说是一对奇特的双胞胎。但是由于命运的捉弄最后他们不得不决一死战,而充满了悲剧色彩的BOSS皇帝的坎坷经历也不由得让我想到了Sephiroth…… 游戏的剧情可以说进行的相当紧凑,而且和前作一样,始终为一种悲剧的色彩所笼罩着。皇帝和龙两线剧情的交叉发展可说是明分暗合,最后自然而然的发展到了一个点,从而将剧情推到了最高潮。游戏中值得细细品味的地方很多,这里我就不再叙述了。 5. 汉化 评分 6/10 很遗憾,本作的汉化可以说只是完成了“翻译”和“整理”的工作,完全没有经过润色,虽然比翻译软件的效果是强那么一点点,但是原作中各人物充满个性的语言可说是神韵全无,甚至有很多词句根本就不通顺,要使劲猜才能搞懂在说什么,严重影响了玩家对游戏剧情的理解。游戏汉化作到这样可以说是失败了,虽然我们要感谢育碧引进并汉化了这款好游戏,但是对育碧汉化的质量和态度,我们实在是无法满意。 总评 8/10 这是一款相当不错的日式RPG游戏,丰富的小游戏和谜题让冒险过程充满了挑战,拜师系统则使得战斗中可追求的乐趣更多样化,静态画面粗糙,但游戏手感良好,剧情波澜起伏,人物个性鲜明。对于一个日式RPG爱好者,这绝对是今年必玩的游戏之一,可惜糟糕的汉化令原本可以打9分的作品不得不降了一个档次,诚为遗憾
时空轮回:时光的羁绊 (Ever 17: the out of Infinity)
- 更新:2003-05-26
- 平台:PC 掌机
- 开发:KID
- 发售:2003-05-26
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」三部曲的第二部。 本游戏继承了于2000年3月以PS版,以及于同年12月以DC 版的形式发售的,《Never7 - the end of infinity- 》的世界观,是悬疑文字类游戏。 ——游戏概述 有5个不同情况的女性,与之对应的有5种剧情,玩家要选择2位主角的其中一位,去揭开谜底。要解开谜团,必须要与女性角色恋爱! 换而言之,若与某位女性恋爱成功的话,就会离揭开谜团更进一步。当将 5个剧情全部攻克之后,玩家才能够体会到破解谜团的成就感,游戏中的疑团可是相当复杂的哦! 本游戏虽然定义为“恋爱游戏”,但玩家的使命并不是要与某个女子有最终的结果其真正的目的,就是将整个剧情走完。 为什么她、他,在这里相遇呢……她们究竟有什么意图呢?还有,这起事故的原因是什么?当一切都明了时,将会得到成就感和感动的双重收获。 ——游戏目的 主人公到一个设计在海上的被称作LeMU的主题公园去游玩的时候,由于事故被留在了LeMU中。在这里,主要的目的是与碰到的少男少女们齐心合力,在限定的时间内逃出此处。 [编辑本段]——游戏的进行 本游戏是通过阅读信息来推动进程的情节式文字游戏。 由于要选择偶尔出现的选项推进故事的发展,根据选项内容的不同,分别向各个角色专有的剧情而变化。 剧情为七天的时间(119小时+α) [编辑本段]——两个主人公 本游戏的主人公有2人。 一个人是大学生仓成武,另外一个是失忆少年。玩家在游戏开始时,可以选择其中的一个作为游戏主人公操作。然而,根据选择的角色不同,能够进行攻略的剧情也是被限定的,为了将全部的剧情破解,至少要选择一个男主人公。 2位主人公,是性格完全不同的2个人。因此,选择武进行游戏时,失忆少年将在故事中作为次要主角登场,反之选择少年进行游戏时,武将作为次要主角登场。 最终“你”,将通过他们,看穿整个过程的全貌…… [编辑本段]——与前作的关连性 Ever17与前作(infinity/Never7)是以不同时间、不同场所为舞台的一部独立的故事。 虽然游戏的方向性。故事的主题,世界观等等均沿袭了前传,但是即使从这部作品开始重新玩,也能丝毫没有不适感的享受游戏的乐趣。 当然,在玩过前传的基础上,通过不一样的要素以及各种插曲会使你能体会更深一层次的乐趣。 那么,就用你自己的“眼睛”去确定吧。 而且,本游戏的最终结局将会有令人惊讶的表现。 在这里,让我们超越前作,等待更为冲击性的故事展开吧。 『Ever17~the out of infinity~』 随着不断地了解这部作品的真正意味,“它”也将会现身…… 没有开始,没有结束,永无止境的故事…… 玩过前传的玩家以及未曾玩过的玩家,请一定去体验体验这个庞大剧情的游戏吧! 故事 公元2017年5月1日 12点51分 漂浮在水下51米深的海洋游乐园:LeMU 有7名素不相识的男女突然被封闭在其中。 食物,水,氧气在不断慢慢地减少。 生活在深海中无数未知的病毒,都在贪婪地窥视。 LeMU的壁墙被深海的剧烈水压无情地迫挤 支撑不了几日的样子了 厚厚的玻璃窗外,是深邃的黑暗…… 在封闭的空间,有限的时间中 7个人坚持寻找着出路。 他们在一起相互帮助,相互鼓励 在克服不断出现的各种危机的同时,也结下了深厚的情谊。 其中既有友情,也有爱情。 然而,在感情不断加深的同时,死的倒计时也在不断逼近。 事件的全貌在逐渐地被揭开。 在众多分支的可能性中,一点一点地被揭开。 所有的事实,都在向着一个方向聚集。 对生的渴望……对死的恐惧。 无法想象的绝境中,等待着的到底是一个什么样的结局? 在那里能够获取什么呢?失去的将会是什么? 在睁开的双眼中, 最后,到底看到的是什么……? 首先于2002年8月在日本在PS2平台上发行,2003年5月16日发行了PC版,11月发行了DC版。之后又发行了PSP版,PSP,PC版等的翻译有简体繁体PC中文版和英文版。PC的繁体中文版于2003年12月发售,简体中文版于2004年6月28日发售。 【与前作的关连性】 本作Ever17与前作(infinity/Never7)是以不同时间、不同场所为舞台的一部独立的故事。 虽然游戏的方向性。故事的主题,世界观等等均沿袭了前传,但是即使从这部作品开始重新玩,也能丝毫没有不适感的享受游戏的乐趣。 当然,在玩过前传的基础上,通过不一样的要素以及各种插曲会使你能体会更深一层次的乐趣。 那么,就用你自己的“眼睛”去确定吧。 而且,本游戏的最终结局将会有令人惊讶的表现。 在这里,让我们超越前作,等待更为冲击性的故事展开吧。 『Ever17~the out of infinity~』 随着不断地了解这部作品的真正意味,“它”也将会现身…… 没有开始,没有结束,永无止境的故事…… 玩过前传的玩家以及未曾玩过的玩家,请一定去体验体验这个庞大剧情的游戏吧! 【游戏情节】 2017年5月1日,由于一次事故,一群青(少)年男女被困在了海下主题公园LeMU之中,公园在大约119个小时后就要崩溃,而且无法和外界取得联系,在孤立无援的情况下,他们是成功上演胜利大逃亡,还是无法逃脱葬身海底的厄运呢?这次事故背后到底隐藏着什么阴谋和秘密?一切取决于玩家能否解开各种谜团。 Ever17的故事和前作Never7 -the end of infinity-与续作Remember11 -the age of infinity-、Code18发生在同一个世界。 【进行方式】 本游戏是通过阅读信息来推动进程的情节式文字游戏。 由于要选择偶尔出现的选项推进故事的发展,根据选项内容的不同,分别向各个角色专有的剧情而变化。 剧情为五天的时间(119小时+α)(这里的时间是指游戏内经过的时间) 此游戏被分类为恋爱冒险游戏,当然拥有不少美少女游戏的要素;武篇可攻略的角色是小町鸠与茜崎空,少年篇可攻略角色则为田中优与松永沙罗。 若把四人的故事都分别攻略完成(即完成四人的Good Ending),在新一轮的游戏中便会出现往“可可篇”的分歧,而“可可篇”会把故事中支离破碎的谜团一一解明,让整体剧情迎向终章。 【双主人公制】 本游戏的主人公有2人。 一个人是大学生仓成武,另外一个是失忆少年。玩家在游戏开始时,可以选择其中的一个作为游戏主人公操作。然而,根据选择的角色不同,能够进行攻略的剧情也是被限定的,为了将全部的剧情破解,至少要选择一个男主人公。 2位主人公,是性格完全不同的2个人。因此,选择武进行游戏时,失忆少年将在故事中作为次要主角登场,反之选择少年进行游戏时,武将作为次要主角登场。 最终“你”,将通过他们,看穿整个过程的全貌…… 【游戏亮点】 在完成四条主线后,八神可儿的终极剧情才能被触发。该游戏的最大特点就是悬念,记住游戏过程中的每一处细节,每一个选择因为它都有可以使你进入不同的支线剧情,甚至重关结局的变化。玩家在上手时会被弄得一团雾水,但随着剧情的不断深入,你的疑惑会随之消除,但新的困惑又涌上心头,为寻求真理,揭开谜底,你只有将游戏进行到底,而突破所在竟然要等到八神的剧情被触发才能引出,就因为有众多疑点和最后出人意料的结局才使游戏极具可玩性。
萨朗波:迦太基之战 (Salammb?: Battle for Carthage)
- 更新:2003-05-08
- 平台:PC
- 开发:Cryo Interactive
- 发售:2003-05-08
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文 | 多国
《萨朗波:迦太基之战(Salammbô: Battle for Carthage)》是由Cryo Interactive制作的一款冒险解谜类游戏,公元前三世纪迦太基和他的死敌罗马人展开一场战争,迦太基军队的指挥官的女儿,爱上了雇佣兵的领导人Matho。
恶魔城:晓月圆舞曲 (Castlevania - Akatsuki no Minuet)
- 更新:2003-05-06
- 平台:PC 掌机
- 开发:Konami
- 发售:2003-05-06
- 类型:动作游戏
- 语言:英文 | 日文
《恶魔城:晓月圆舞曲》是一款由Konami制作发行的恶魔城系列动作游戏。游戏增加了新的系统,例如武器更换系统,一改以往不能换武器的弊端。副武器系统则是靠习得怪物的技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错的创新,堪称GBA顶峰之作。不要犹豫,马上来玩。
斩魔大圣 (Sanma Nisai Deus Mechanica:Demon Bane)
- 更新:2003-04-25
- 平台:PC
- 开发:Nitroplus
- 发售:2003-04-25
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
单独一本的机神胎动可以看作游戏的前传吧,数十年前魔术师アズラッド与阿鲁一起驾驶鬼械神阿里昂与逆十字前身的魔术结社DD战斗的故事,里面可以看到壮年时期的霸道钢造和デモンベイン初次战斗。
这个作品属于文字类型的冒险游戏,进行故事期间会有选项出现,虽然用上了较传统的游戏系统,但是配合精彩的故事、世界观以及特别设定的巨大机械人的战斗要素,吸引力 斩魔大圣绝对不少。 下面大家就进入游戏的世界了解故事的内容吧: 借着科学技术和炼金术,世界变得一片繁荣景象, 故事的舞台就是位于世界中心的都市“亚嘉姆”城。 此城内集结了自称为“BLACK LODGE”(黑色)的魔术组织,他们做尽了各种坏事,由于每当犯案时都使用巨大机械人协助,因此警方也敌不过这种压倒性的力量。 幸好不久后终于出现对抗这股邪恶势力的力量了,它的名字就是“斩魔大圣”,一个巨大的钢铁机械人,而驾驶者就是偶然乘坐上斩魔大圣的主人公“大十字九郎”。 游戏中登场的角色们都极具个性。 主人公大十字九朗是个整日无所事事的三流侦探,然而在某一天突然接到来自霸道财团总帅“霸道琉璃”的委托,丰厚的报酬打消了他的怀疑和不决,于是……大十字九朗和神秘少女“阿露”相遇,而他的命运亦发生了转变。......