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红色战线 (Redline)
  • 更新:1999-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:Accolade, Inc.
  • 发售:1999-01-01
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《红色战线(Redline)》是一款由Accolade, Inc.制作Retroism,Nightdive Studios发行的第一人称射击类游戏,游戏的最大特点是能开战车,有10种武器,12个经典单机关卡,并且支持多人联机对战。
7.2
风云:天下会
  • 更新:1998-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:迷像视觉工作室
  • 发售:1998年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
这是一款由智冠公司迷像视觉工作室制作的3D角色扮演类游戏。游戏改编自在香港家喻户晓的漫画《风云》,身着披风的“不哭死神”步惊云和长发飘逸的“风中之神”聂风已经成为很多漫画迷心中不灭的形象。游戏是个斜向45的3D画面,玩者扮演步惊云,面对许多极富冲激性的剧情,包括认仇人雄霸做师父后又反目弑师;与大师兄的妻子孔慈发生不伦恋情;与聂风师兄弟之间的似友非友的反覆感情等。 游戏用高分辨率的画面表现深具特色的人物造型和壮观的建筑场景。为了让玩家体会到武打的魅力和强烈的视觉效果,光是构成场景的图素就达一万多张,玩家可以从图片上的建筑,屋内的摆设、园景就可以看出美工的功力。游戏的大地图与战斗场景都采用3D立体45角模式,配合DirectX5,640480的SVGA高分辨率模式,配合超级震撼的武打声光效果,游戏的总体感觉相当不错,分镜流畅的的片头动画,带给玩家极神秘的感觉,巍峨壮观的天下会场。气派的拜剑山庄都如漫画一样,各种小场景如天下第一楼、飞云堂、湖心小筑等,都是按实景画出的。 人物的绘画也一改人头的形象,有了半身的造型和手脚动作。随着剧情的发展和时间的延续,还将有不同的图象出现,如步惊云小时候和长大后的造型,换了麒麟臂之后又有另一种不同的画貌等等。游戏仍采用传统的回合制,但特别加强了人物的招式效果。步惊云一开始会有最基本的霍家剑法,之后可学到不同的武功(如排云掌)。加入队伍的伙伴也各有不同的招式(如聂风的神腿、傲寒六决,无名的莫名剑法,秦霜的天霜拳等)。每个武功招式都配有不独特的动画,敌人中的雄霸、剑圣、断浪、天池十二煞等也都有上佳的表现。最后由步惊云得到一把绝世好剑,与敌人决一死战。 步惊云:游戏主角,从来不知怕为何物。孤傲冷漠是他的一贯性格。当他目睹至亲之人惨遭灭门之祸,竟没有哭。他化悲痛为力量,以仇恨支撑生命,一步步接近天下会的权力核心,一步步开展他的复仇计划。   聂风:雄霸的第三弟子,以轻功见长,武功方面除风神腿法外,还有祖传的傲寒六诀以及冰心诀。如果与聂风同行,不仅战斗力提高,还可补充步惊云的生命。   雄霸:他是野心勃勃的帮派首领,为达到目的不择手段,“成也风云、败也风云”的预言让他寝食难安,想尽办法也要除掉替他打江山的风云二人。   秦霜:雄霸入室的大弟子,为天霜堂堂主,主要武功为天霜拳。为了冷静,对于雄霸一心忠心耿耿,然而却无意中发现雄霸的野心,而其妻更因此而亡,遂抱持无限的忿恨而与风云联手对抗雄霸。   无名人:十六岁开始习剑,自创莫名剑法,曾挫败剑圣与武林各大门派,但后来因爱妻被杀而退隐江湖,成为武林的一段传奇性神话。   剑晨:英雄剑之传人,气度从容,颇有英雄剑传人的大将风范,然而在遇到楚楚后,便陷入爱情的深渊中,不可自拔。他的得意剑法有“名动一时”、“莫名其妙”和“隐姓埋名”等。   孔慈:温顺柔和的姑娘,一生受尽摆布,夹在三个男人(丈夫、情夫和爱人)之间,不过最后终于为她真正喜爱的人付出宝贵生命。   于楚楚:爱一个人如能处处为他着想,对其身心创伤感同身受,再冰冷无情的铁汉也会融化。楚楚自从遇见惊云,即使知道他的心中深爱孔慈,仍无怨无悔随他,柔情相待,与他携手走过不少惊涛骇浪。   捕神:铁面无私之人,以销魂环和销魂掌名动江湖,家传绝学“断剑诀”更是厉害无比。
9.7
哆啦A梦大富翁
  • 更新:1998-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:智冠科技
  • 发售:1998年
  • 类型:桌面棋牌
  • 语言:
哆啦A梦大富翁,旧名为叮当大富翁,是由香港智傲网络游戏集团(Gameone)于1998年12月推出,以哆啦A梦及大富翁为蓝本的电脑游戏。该游戏获日本小学馆授权并共同开发。因为该动画本来在香港已经很受游戏欢迎,同时由TVB原班配音演员负责配音工作,游戏销量超过10万套,创香港单机游戏销售纪录。
8.8
漫画:奥之细道
  • 更新:1998-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Kairosoft
  • 发售:2002-07-16
  • 类型:模拟经营
  • 语言:简中
模拟经营类游戏,玩家扮演一名新人漫画家,通过不懈努力,争取获得各大出版社的漫画奖。
8.0
幻世录2:魔神战争
  • 更新:1998-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:奧汀科技
  • 发售:1998年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 繁中
游戏的故事发生在《幻世录》前的一千年,一个充满战乱和杀戮的年代。世界上生活着人类、兽人、翼人、妖精、两栖五大种族。他们为了各自的利益而短兵相接,无意中破坏了代表破坏、杀戮、血腥的三大魔神身上的封印。虚空神、界海神、狱狂神三大魔神从此降临世间,此时各种族才意识到了危机,这场种族间的混战也演变为魔神战争。游戏的主角是一位托尔斯王国的兵长,受命攻打兽人族。而一连串悲壮故事也将在他的漫慢征途中逐渐展开。 游戏的战斗将一改回合制的方式,而是采用了半即时制。在进入战场后,系统会对敌我双方的人物进行敏捷度的扫描,并根据高低排出行动的顺序。因此敏捷度高的角色将获得优先移动权,这样就可以先发制人。而某些敏捷度低的角色可能会始终轮不到行动,就算有再好的攻击力也只能乖乖地挨打。因此,除了传统的攻防和魔法外,敏捷度也是人物非常重要的一个属性。 玩过一代的玩家都应该记得游戏中那些独特的战斗系统,如可以让经验值爆增的"连杀系统"、经验值自由分配的"升级系统"、气势磅礴的"必杀技系统"。在二代中,游戏将会保留并改进这些系统,"连杀"依然是快速升级的好办法,自由分配经验值依然能使人物由玩家来养成。全屏的”必杀系统”将更加华丽,而除此之外,游戏还将增加数项新的系统。如"调查"、攻击次数越多,敌人所掉落出来的物品越多的系统,这在玩家掠获经验和物品时摆脱了杀敌取得的老套路。还有一向系统将大大增加战斗时的策略性,确切地说是防守时的策略性。那就是能够选择受击人员的反应,如闪躲和反击。在敌人所剩血不多的时候,自然会选择反击,这样不用等行动顺位就能直接消灭敌人,实在是捡了便宜。另外战斗场面包含多个屏幕,因此战斗画面依旧可以切换,最大的场景达到了7个屏幕之多,当使出必杀技时,就会出现敌人被打飞出屏幕的精彩场面。对于战棋游戏中一成不变的胜负条件,游戏也做了改进,同一战场的胜负条件非常多,因此也会出现各式各样的过关办法。这样除了能让玩家有更自由的作战策略,还能使游戏有更多的分支剧情,因为游戏有三个不同的结局,所以这些都是左右玩家最终结局的关键。
8.7
铁甲风暴 (Metal Knight & Metal Knight - Dark Front)
  • 更新:1998-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:奥世工作室
  • 发售:1997-07-16
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
铁甲风暴是目标软件制作的一款以未来世界为背景的即时战略游戏。游戏在1998年面世,几乎与星际争霸同时推出,在这种情况下,铁甲风暴最终销量突破了30万份,同时与台湾光谱资讯正式签约,游戏的繁体中文版在台湾正式上市,英文版也于1999年销往国外。 铁甲风暴主要从即时战略游戏的角度描述了一场架空背景下未来世界的机甲战争,玩家可操纵分别代表斯科特·怀特上校、总督克里格·安德森、吉姆·库伯将军的火鹰军团、帝国卫队、联邦部队三方势力之一进行游戏。 完全中文界面,全程语音 华丽精美的SVGA画面,最高支持1024X768分辨率 将近10分钟的电影效果的3D开场动画 六十多个精心设计的单人任务 自由搭配生产的战斗单位,三方共几百种组合可能 值的做为精品收藏的CD音轨和极具魄力的音效 支持多种联机游戏方式,最多八人网络连线对战 设计独特,种类丰富的战斗单位和建筑物 四种风格迥异的地形,构成复杂多变的关卡   此版是在“铁甲风暴”基础上制作的,其中的“铁甲风暴”以前各版本中存在的BUG进行了修正。同时加了许多新的游戏内容,其中包括:   1.新类型的战场地形 未来星球人工化的金属地表带来极强的科幻感觉。   2.新增20个全新的战场和任务 继续未完成的使命,在更加紧张刺激的战半中证明你的指挥才能。   3.新增机器人部件 气垫底盘、火鹰军团及帝国卫队的新型机器人称动部件。能够跨越浅滩及水面,装甲厚度不大,速度中等,可用于有水面及有浅滩战场中的机动作战。   4.全新建筑物 高能电磁防塔――智能化的防御体系,能对来犯之敌起到强有力的阻挡作用,同时不会影响已方的调度和部署。   5.各方终极武器 火鹰军团的终极武器“黄金眼”   依靠地面的电磁加速器产生高能电磁波,并通过轨道卫星反射攻击并乾扰敌 人的通信指挥系统,使其暂时瘫痪,从而为己方部队进攻提供有利时机。   帝国卫队的终极武器“瞬时传送平台”通过最先进的技术实现的时空控制制机。能够将部队瞬时传送到需要的位置。但由于能量消耗的限制,一次只能传送少量的部队。适用于各种偷袭任务及战半支援。 地球联邦的终极武器“轰炸支援”   地球联邦的优势在于其强大的空军力量,其终极武器也发挥这一优势的空中轰炸支援。通过地面的轰炸指挥塔呼叫轰炸飞船对制定的敌人目标进行地毯式空袭。作用简单而有效。 6.神秘的黑市交易飞船 不属于任何一方的中立的军火贩子。在交战地区来回游弋的交易飞船能够给你带来意外的收获。想象一下购买原本之属于对手的武器装备与其作战的爽快感吧? 铁甲风暴攻略:   32世纪,地球殖民星球阿多尼亚……   自从克里格·安德森被派到阿多尼亚任总督25年来,他…直苦心经营,为巩固自己的统治,想尽一切办法排除异已,为获得更多的资源,他决定向邻近的属于另一个中立的星际联盟——泽普发动战争。种种行为引起了地球。联盟和平下部队的强烈不满。联盟决定撤换他,火鹰军区(其手下精锐部队)对他也颇有微词,伺机 推翻他。于是,三方在阿多尼亚上展开了一场大战。 一 计巧篇   要占领尽可能多的居民点,只有这样,你才能保证整个战斗中的资金来源。居民点分初级、中级和高级,级别越高,供给的资金越多、越快。   派工程师(胖子)建工厂和科技中心,从事士兵的生产(用鼠标点中自己的工厂,屏幕右侧会显示出当前你所能生产的兵种,如果你已经进行过科技研究,你还可以用设计模扳设计出新的兵种)和武器的研究(工程师建造运载科技中心、动力科技中心、武器装备科技中心,测量科技中心和装甲科技中心,完成后,单击它们 ,右侧便会提示你该中心是否可以进行研究,它们的研究顶分别可以提高士兵的移动速度加身体部件种类和武器装备、扩大视野等)。游戏中士兵的装配是由你自己来控制的。在每关,可以通过研究中心的研究来提高士兵的生命值和战斗力。在战斗中,你可以随时向你部队中的每个士兵或自定义的军团下达任务。   最后要说的是:一定要保证战斗中充足的电力供应。如果电力不足,那么你的炮台和许多军事研究都将不能正常使用;所以在战斗中多建几个电站对你是没有坏处的。对了,别忘了建雷达(如果胖子可以建的话),它可以把它周围的地图清楚地呈现在你眼前。 下面介绍每个地区居民点的分布。占领,基地的防守,部队的发展程度等情况。 二 任务篇之帝国卫队  1 雷米根   战斗终于打响了。抓紧时间占领居民点,首先派一个士兵(火神1)向下走,遇到第一个上坡时右拐,便可占领第一个居民点。其次,把其它士兵全部选中,用CTRL +1 定义为第一集团军,向左上坡,占领第二个居民点后,其它士兵继续向下走,遇见第一个下坡时左拐,经过一个小山后再向下走,便可见到第三个居民点。占领此居民点,让其余的士兵原地待命,保护此居民点。在占领居民点的同时,派两个工程师(胖了)建造工厂,生产士兵;由另一个工程师造电站。在工程师建造武器科技中心后,武器科技中心可以研制出火神2,重新定义生产模板,你就会拥有攻击力更强的机器人部队。敌人的基地在我们第三个居民点的右下方,生产一定量的士兵后,留下一部分人防守,带领其余士兵到对方基地扫荡去!把他们赶出雷米根!  2 恩代尔夫   本地区共有5个居民点,战争初,敌人会以最快的速度占领几个,但是你不用着急,只要临危不乱,胜利还是属于你的。首先派两个士兵向下走,到第一个山口时,分路行走便会见到两个居民点。用工程师造工厂,进行动力科技研究后,武器装备同样可以达到火神2。继续制造士兵,定义一个集团军 ,车走过桥便可见到居民点,留下两个士兵防守,其余继续向左下方行走,绕过一座小山后,便可见到另一个居民点。敌人基地便在此居民点左前方,当部队达到一定规模时,冲进敌人腹地便可将其打败。  3 赫卡利亚   此关居民点共有四个,其分布对我方来说比较有利,第一个居民点在基地左上方,上坡即到,派两个士兵防守。第二个居民点在基地右下方,派士兵经过一个山坡后,便可占领,且尤需防守。第三个居民点沿基地向左直走便可见到,但由于此处在对方基地正上方半年派部分士兵驻守。最后一个居民点向左下方沿山底部行走 、遇到山坡后上坡,经过一个上坡,在山上向左走便可见到最后一个居民点,此处无需防守。在占领居民点的过程中,注意时间的把握,不能耽搁造兵,因为敌人在这过程中有可能进攻我们,所以不能忽略防守、派兵守住基地左边便可达到防守目的,接下来的任务是造兵,因为此关不能进行科技研究,所以我们只要抓紧时间带 领大队人马到对方基地一决胜负。另…寸中办法可采取以逸待劳,但关键是控制好居民点,不能让时方占领,切断对方的财路,使其不能造兵。  4 科槽   当战斗开始时,屏幕上在三个区域显示着自己的部队,因为在本地区你不能制造基地,所以立即把两边部队向中间部队调集,向下移动,摧毁遇到的第一个敌人基地。此关敌人共有两个基地,先把敌人的士兵和工厂打掉,接着摧毁电站,然后带领军队沿左侧绕边行走经左下角向右,对敌人进行游击战,摸进敌方腹部,再摧 毁敌人的电站及科技研究中心,让附敌人的兵力不能增加,只需沿路寻找便可将其消灭。  5 图曼沙   此地易守难攻、敌人只有两条通路可以到达这里。派人守住基地上方的一条路,然后立即派兵从左方出口沿山角向左下方出击。途中经过一个居民点,过河后沿下方向前行进至山谷,向右再向左拐,便可见到另一个居民点,此处要求是先造兵,因为基地处于山下,与外界联系不便,所以必须拥有一定数量的兵,才能保住占 领所有的居民点。但我们又不能一味防守,必须抓紧时间充分利用资源建造武器科技中心、动力科技中心进行武器的研究。研究完毕后,顶级装备如下:运载工具为哈雷,身体部件为眼镜蛇,武器装备为刺客。只有这样在稳固防守的前提下,只要敌人来进攻就把这里变为他的坟墓。由于我军的速度较快,而敌人的基地在我基地 的斜对角,路途较远,敌人行动较慢,只有利用这一优势,从基地的上方路口出发,沿边线行走,偷袭敌人基地,在敌人还在做梦的时候消灭他们。  6 阿里克森   基地位于地图左上角的山丘上,是一个比较容易防守的地方。但是,仍须制造一些士兵。此时,基地的基础建筑物已经有武器研究中心和运载研究中心。在武器研究中心,需要依次研究行刑者和地狱火2运载研究中心也要依次研究哈 雷、胖子和鳄。但是,只有这些是不够的,还必须建造动力研究中心,用来研究蟒,因为地狱火2是一种重型武器,只有蟒才能扛得起来这种大家伙。用地狱火2,鳄和蟒组成的机器人,是保卫居民点和终结战斗的最佳武器。不过,其昂贵的造价,迫使我们必须占领更多的居民点。   离基地最近的居民点就在山下。由下方出口下山。向左一拐,发现了吗?占领它!只靠机器人来防守,可不是一个最好的方式。在居民点与下方路口之间建造炮,再派五, 六个刺客,这个以在山的边缘,尤其是路口两侧的山上再建造几个炮台,绝对可以让你体会到高枕无忧的感觉。不过别忘了同时建几座电站,因为没电的炮台是“睁眼瞎”。   “资源不足!资源不足!”的确,一个居民点实在是太少了。派遣一个机器人从右方路口出发,一直向前走,过桥后,会遇到一座小山,从山的左侧绕过去,上山占领。奇怪的是敌人竟然很少去骚扰,开心吧!只要注意防守,它就是你的了。不过,庞大的开支仍然会计你陷入资源短缺的窘境。派出一个小分队,从基地一直向下,由靠地图边缘的一侧绕过小山,经过一场小战斗,占领第三个居民点,并加强防守,因为敌人随时会反攻。再派出一个由重火力组成的分队,数量最好为兵力的一半,向地图的中心地区进发,去占领那里的居民点。只要你坚持到消灭前来进犯的最后一个敌人,并得以巩固,那么,你就空制了局面。胜利已经不远了。战争还在继续,如果你的工厂一直没有停止过工作,那么,现在的你起码应该有足够的兵力进行进攻了。除留守部分兵力外,其他兵力由向地图的右下方进攻。一路上势如破竹,直捣敌人的老巢,看到敌人基地旁边的居民点了吗?占领!去消灭所有的敌人吧!  7 励森卡   首先,这一关是有时间限制的:30分钟。但你千万别过于受到时间这一因素的影响,因为这样会影响到你的战略步骤,从而导致失败。   在基地的右侧不远处就有一座居民点,占领时,千万注意要从居民点的左侧进入,否则,迎接你的将是敌人建立在两侧山头上炮台的炮弹:同样,派兵防守时也必须安置在居民点的左侧。有了一定的资源基础,先别急于寻找其他的居民点,空虚的基地很容易被敌人打垮,所以,一方面要制造一些刺客进行防御,另一方面, 要建造测量科技中心,般为没有测量科技中,乙就不会出现装甲科技中心,没有装甲科技中心,装甲就不会有上升20%的可能。还记得第六关的地狱火2吗?这就是为什么要先研制的原因。之后从基地右上方的峡谷出去,在靠近地图边缘的地方,会有另一个居民点等待着你。用上六个地狱火2去防守,敌人就没有夺回的可能了。再沿着这个居民点右上方的峡谷向上寻找第三个居民点,继续发挥地狱大的威力。积累到十丑至二十个地狱火L你就可以冲到敌人的阵营中寻找你所要的东西了。从基地向右进攻、当发现有炮弹袭击的时候,集中人力千掉右下角靠近敌方基地的炮台,歼灭敌人的基地后,不要去管另一个炮台,时间剩的不多了。 向右上方进攻!途中会遇到一个居民点,如果你的兵力损失过多的话,不要理它,上山向左,沿上方进攻。从上向下打,不等你爽够……“任务完成!”咳!  8 洛肯   我们在基地的左下角,而士兵却在地图的左上角,这时,如果马上把士兵调集去基地,绝对是一个错误的战术。胖子留在原地,其他的战斗部队向地图的右上角移动,发现敌方的发电站,摧毁后留在原地,消灭增援之敌和摧毁敌人继续建造的电站。然后再亲自指挥胖子冲回基地。敌人粒子炮的人力太强大了,所以,一路上 必须沿河岸前进,当走过三分之二路程时,不顾一切地冲吧!总算是到家了。怎么?基地里除了总部什么都没有?先派一个胖子占领居民点,并将其升级。其他的马上建造工厂。好在我们的工厂里兵种很多。劝你制造无数个动力装置为哈雷的刺客,这将是你胜利的基石。等制造出六个以上的刺客,立刻沿地图的下方向右下角前 进,去消灭那里的敌人,并占领和守护那里的居民点。等待我们的工厂制造更多的刺客,当拥有了四十个以上的战斗力时,敌人的灭亡近在眼前,发动最后的总攻吧!   调集所有的兵力向右上方进攻,如果遇到了敌人的粒于炮,一定要集中火力先把他乾掉。否则,我们士兵的伤亡速度会让你大吃二惊。所以千万记注,不要让士兵自己行动,必须组织他们各个击破敌人的建筑物和防御设施。  9 霍克域   要想进攻,就要有坚实的后盾。让工厂制造一批灵活机动的战斗部队用来保卫基地和占领居民点。在基地上方的山上就有居民点,占领后最好马上升级,可免受日后资源不足之苦。右侧山上还有一个居民点,派一个人进入就可以了,其他战斗力量集结在右侧居民点山下路口附近。再派出两三个士兵到地图右下角占领一个居 民点。有了比较丰富的资源,一方面制造士兵,一方面发展科技,动力科技中心、测量科技中心、装甲科技中心的建造,鳄、蟒和地狱火的研制,当战斗部队达到一定数量后,再派出一个有六到八人的小分队,去占领基地上方的另一个居民点。那里已被敌军占领,而且还有粒子炮,绕过炮的射程,从居民点的左侧进入和防守。 为了加强防御力量,有必要在敌人进攻路线两侧的山上建立炮台配合山下的守军。数个地狱火和大批哈雷刺客之间的协同作战,大规模进攻、集中人力的战略战术足以摧毁敌人的粒子炮。而失去粒子炮支持的敌人,也几乎丧失了抵抗能力。  10 海比托尔   最初我军的基地在右上角,而我们的士兵和工程师在右下角,把他们调到我们的基地右上角,这中间会遇到敌人的一个粒子炮,必须将其消灭,然后回到基地防守。接下来的任务是一边造工厂,一边找居民点,派一刺客和毒针沿基地向下直走、上山后便可用刺客占领一居民点,同时调毒针到山的左边直接攻击敌人的另一粒 子炮,等粒子炮被灭掉后,用你的工厂制造6名刺客,同原来的士兵一同开赴刚消灭的敌人粒子炮那儿,用两名刺客占领居民点,其余的留下防守。接下来的工作是造兵和搞研究,在保证资金的前提下,武器可以达到地狱火正和毒针,运载工具可以是鳄或龙。当部队已初具规模时,派一部分人沿基地向左前进,因为那里有敌人的电站和两问粒乾炮,你完全可以乾掉它,这时敌人会调集部队前未支援,我们便派其余人马沿基地下行,到达下边后再左拐,可见到敌人的基地,必须先消灭敌人的两个粒子炮,然后再消灭工厂。与此同时,自己的工厂也应不断造人,并且把它们不断的调来参予进攻,等敌人派出的部队赶回来后,它的基地已经面目全非,再从基地调一部分部队到这几会合,便可彻底消灭敌人。  11 威利斯   这一关,第一件要做的事情是制造几个胖子。 基地的上、左、右三面各有一个居民点,占领后应留有小股部队守护,防止敌人的潜入。制造出胖子了吗?让他们一半去建造还没有的研究中心,一半在建筑物之间再建造几个防空炮。有了中心,先不要急于研究,多造一些灵活的哈雷刺客保护好基地。再制造大约十个刺客,让他们由地图右下角的桥过河,沿河岸向左去占 领河边的一个居民点,防守位置应在居民点的右侧,否则,会遭到炮火袭击。资源有了积累,研究出鳄、美杜莎、巫师的组合体,其威力是任何一种机甲所无法比拟的。 为了减少敌人的资源,在保证基地安全的前提下,可以派出一路小分队去增援河边的居民点,然后合二为一,摧毁下方敌人山上的炮台,占领那里的居民点。占据敌人炮台的位置,这样,不仅可以同时守护两个居民点,还可以此为据点,发起对左下角敌人的致命一击。  12 万博   在这一关,敌人共有两个基地,一个在我军的左上方较远,另一个在我军的右上方且较近有飞机。我们的首要任务是防守,第一是建空防炮,第二是派兵重防我基地的右上方,同时派两个刺客分另占领我军左前方和右上方的两个居民点,还要派兵去同敌人抢夺居民点,有了充足的后盾,才能放心大胆的投入战斗。另一个重 要问题是,我军不能长期防守,最终这对我方是极为不利的,所以要尽快的研究武器、身体部件各运载工具。本关在保证资金的前提下,武器可达到顶极巫师,在加快速度的前提下,派出10名左右巫师攻击右上方基地,力争把对方的飞机场消灭。并且我们还应派第二梯队接应第一队,当一举把那个基地灭掉后,派刺客占领基地 右上方居民点,此时敌方的居民点正处于休眠期,,如果兵力足够,便可趁机把其完全消灭。  13 森克城   本关你一定要擅长打游击战。开始把所有的士兵定义成一个军团,然后出山口沿小河向上过桥,向右下方前进,途中可能会遇到几个敌人,毙之,继续前进,可到达敌方的一个基地。最初一定要尽量离山远点,我们从山的上方进攻,记住选中军团后,直接攻击敌方电站。电站消灭后,对方炮台已经失去作用,这时再其余敌 人和工厂。此时应立即向左下方前进,下山后过桥,此处敌人无炮台,只需消灭对方士兵,再摧毁电站,使对方的炮台失去作用,这时我们才能摧毁对方基地。总之在这一关中,首先要抓紧时间,其次是掌握好攻击敌方的先后顺序,只有这样你才有可能险度此关。  14 海恩第诺   这里的地形对我们来说还说得过去:在以河分界的地图上,在我方一则有三个居民点(用工厂先生产出火神1探路和占领居民点),不是非常有利。因为河的对岸有五个居民点,并且其中四个是高级居民点。在河上,仅有两个通道:两座桥。在占领我方一侧的居民点同时,把六到八个攻击和生命值较高的机甲部队调到东侧的桥头设防。让他们在东侧的桥头修建电浆炮和加农炮(各3个)。这样,防守基本稳定厂来了。这时我的研究中心在不停地报告:研究完毕,研究完毕。让他们接着乾直到没什么可以研究的为止。对方有镭射炮塔和导弹炮台作为他的防护武器。这两种东西尤以镭射炮塔可怕:再厚的装甲只要让它的光柬照两下,就一命呜呼了。这种武器的弱点是它对电能的依赖太人,发射镭射光束的时间间隔长。抓住这些弱点,就能较轻松地将西侧的敌方基地推毁,这样西部的大片土地和两个高级居民点就被我们完全据为己有了。现在我们有已够的钱来研究和制造顶级武器:由巨蟹扛着的巫师,虽然终极武器非常好用,但它的射高有限,我们必须生产例如携带锁链的快速部队。我们首先要用快速部队彻底破坏敌方东部基地的电力供应系统一一悬崖旁边的四个超级电站。待把它们的四个超级电站消灭掉后就可以发动大规模的反击了。这时的敌人已不堪一击,最后的胜利正等待着我们。  15 托普顿   这关的地形对我军十分不利,并且敌方已拥有空中打击力量不断地对我方进行骚扰,同时我方的居民点也不是很好控制,幸亏电浆炮可以在很大程度上对付空中的来犯者。我还要建更多的超级电站,以及在小岛的边缘建立更多的电浆炮。在一切条件都具备后,我还要把装备有巫师的巨型顶级机甲制造出来,让他们作为我最 得力的防守和进攻部队。敌人在这关中有两个基地,一个在小岛右侧相邻大陆的中下部;另一个在小岛正北方的一个大岛上。我们在利用顶级机甲防守的同时还要制造出装备有较高射程锁链的快速部队。利用他们可以绕行到大陆的最右端,在那里可以将敌人大陆上的基地供电厂全部消灭掉。如果没有了电厂,敌人的电磁炮,加 农炮以及粒子炮全部成为一堆废铁。这时我们的重型机甲就到了该进攻的时候,我们可以一举拿下大陆上的敌人基地。同时生产出几个最廉价的机甲去占领原本不是我们的居民点,这样我们的财政就不再会有困难了。别忘了在敌人的原有基地处建造我们自己的总部,并围绕着它把新的基地发展起来,并注意防空。现在剩下的只 有等待了:等待着我们积蓄足够的力量去彻底扫平敌人,把他们全杀光!一旦拥有两支数量均为十,并配备有巫师的巨型机甲部队,敌人的死期就到了。 --------------------------------------------- 秘技 在游戏中按Enter,输入       luckybirdT 完成任务       pitybird 任务失败       thunderbird 我方生产加速       magicbird 选中部队无敌       magicbird 取消无敌       richbird 加钱10000       tomgog 交电脑托管       amitofo 选中部队加血       sunshine 地图全亮       luckybird 过关    在任务关中有些是限时任务,只要存储进度再调出就会发现,时间限制又恢复初始值了
8.4
阿猫阿狗 (Tun Town)
  • 更新:1998-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:大宇资讯
  • 发售:1998-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
一个建立在火山口上的超现代化都市,十二岁的男主角──乐乐,看见了高耸参天、巍如巨人的黑色巨塔──这就是《阿猫阿狗》后期超强敌人『大都 市企业』之总部!为了不让『大都市企业』对故乡木桶镇不利,于是我们勇敢的乐乐,便继续率领着他那群猫猫狗狗的好同伴们,上天下海,从阴森诡异的 地下墓穴、荒无人烟的不毛岛,打到充满科技颓废的后现代都市、神秘莫测的古代金字塔遗迹!敌人从路上的猫猫狗狗,一路发展到捕狗队、玩具兵团、黑社会坏蛋、强化武装警卫、下水道异变兽,到后期惊人的古代木乃伊怪兽、改装机械人、武装变形机器屋…等等,奇想天外的创意,出人意外的发展,别出心裁之声光,保证让你拍案叫绝,直呼过瘾──不要怀疑,也别讶异,这就是1998年度最酷的新世代RPG《阿猫阿狗》!! 逗趣可爱的创意 《阿猫阿狗》不但拥有为数众多、个性鲜活的可爱角色,而且我们为了充分表现它卡通般的效果,让您能够在玩此一游戏时,会觉得整个游戏玩起来,动感十足,轻松愉快,彷佛在欣赏一部生动的卡通漫画一般,趣味盎然,笑声不断。 另外在《阿猫阿狗》中,有许多融合生活用品和科技的稀奇古怪道具。每一场战斗结束后,玩家会得到EXP值(经验值)和一个特殊的IP值(创意点数)。创意点数可以分散到基础科学、电力、冷气、热能、生化、时空、金属、合成、幻想、机器、医学和料理等共十二种类的项目,开发各种实用有趣的工具。好比『基础科学』累积的点数到达第一级时,您就有雨伞、花项圈、绷带等基础工具可以开发;累积到第二级,就可以制造出急救箱、解麻醉针等更好用的东西。如果是分配到『时空』类,就能开发次元披风、时空扭曲仪、黑洞产生器、加 速钟、重力伞…等等充满科学创意的武器,若分配到『幻想类』,就可以做出异 形蛋、谜幻毛线、吓人面具…等等让人莞尔喷饭的法宝。由于创意点数是任君自形调配,供玩家自己来决定判断如何?#092;用,不但自由度高,运用得当的话还真是棒的没话说!除了『创意点数』外,大家也可以像传统RPG一般,四处留心, 东拣拣西碰碰,在路上、屋子里发现到不少材料,随时将这些材料,利用『组合功能』,变成新的工具,让您在和敌人作战时,拥有更强大的战斗力! 快速动感的『实时战斗』 RPG大家最瞩目的就是战斗方面的设计了。这次《阿猫阿狗》采用的是时 下最流行、最酷的『实时战斗』方式,希望充分呈现出那种『猫狗乱战』的真实 感觉。怎么说呢?屏幕上乐乐在路上走着走着,很可能随时就碰到一群『恰北北』的猫儿,两方一言不合,马上就当街开打起来(当然,您也以自由闪开牠们不须要担心踩到地雷!)有趣的事,当您开始要和敌人对战时,路旁一些不相干的镇民,都会马上自动快速闪开两边,清出战场,让您早早大展身手。由于不是回合制,如果您的反应实在太迟钝了,敌人可是绝不会等您的,一票猫爪,一堆飞弹,可能早已狂风暴雨般猛袭而来,当下把你抓得呼天呛地,呼爹喊娘,只恨自己没多长两只手! 战斗时,主要由『行动力』来决定您是否能够进行攻击动作。如果你的『行动力』(行动数值)还没满,你就会一时无法攻击,必须乖乖等到『行动力』填满了,才能继续恢复攻击动作。『行动力』在每次攻击后都会重新归零补充,所以,好比主角乐乐在『行动力』的补充期间,他暂时可能无法行动,但其它的伙伴却可能有几只早已经陆续补充完毕了,您就可以随时用鼠标选择已经有行动能力的那些伙伴,叫牠们采取攻击行动。正由于每个角色的『行动力』填满状态是此起彼落、补充工作是人人无刻不在进行,因此只要能妥善选择攻击的同伴,就可以造成最低的空窗期,让我方一直保持在持续攻击的状态,叫敌人疲于奔战、 溃不成军! 尤其值得一提的是,因为《阿猫阿狗》是『实时战斗』,所以战斗中如果你的伙伴还正在认真地攻击对方时,你又一时不查,贪功躁进,马上又用鼠标点选我方同伴,不分青红皂白又朝敌方阵营继续猛攻,就有可能一时失手,狠狠一拳绝招打昏自己人、折损己方战力,让您的战况突然急转直下,直叫人手心冒汗不已! 高水平的美术及配乐 也正如许多人都知道的,《阿猫阿狗》的所有背景,都由3D软件慢慢算图绘成,除了比起传统2D的地图更加精致细腻、富于层次之外,场景的数量也相当庞大。相信许多玩家在『试玩版』就已经对于《阿猫阿狗》独特的美术手法叹为观止了,为飨各位玩家,这次我们特别再秀几张后期的场景,例如『大都市企业总部』、『金字塔』、『虾格鲤拉火山』、『不毛之岛』、『迷惘之森』…等等,相信大家看过后,可以体会到我们这个游戏,后期画面惊人的震撼力。由于《阿猫阿狗》本身场景的变化多端,因此这次《阿猫阿狗》的音乐风格,也呈现非常的多样化,不但有恬静的田园小镇,也有激烈的后现代节奏;有神秘的地下墓穴,也有纤柔感人的温馨旋律。基本上,几个主要的角色都有属于自己的主题旋律和变奏,长长短短总共加起来目前已经将近一百余首,采用双CD的形态,希望能呈现出一种接近电影一般声光的感觉。 1997到98年属于大宇比较沉寂的一段时期,很长时间没有作品出现让玩家议论纷纷,特别是DOMO小组,《枫之舞》后,就没出现什么有份量的作品。在这种情况下,如果再不有所发挥,很难交代。《阿猫阿狗》正是在这个特殊时期产生的一部特殊作品。 话虽如此说,并不能代表这部游戏是“赶工作品”,反而以其独特的风格引来一片喝彩。剧情非常“儿童化”,说的是一位名叫乐乐的小朋友在猫猫狗狗朋友的帮助下,打败了黑心企业家企图霸占小镇的图谋。游戏自称“前所未见的新世纪RPG”,用典型的台版漫画方式,轻松的叙事手法解释了台湾当时经济发展与环境保护的矛盾,颇具现实意义。 [收起简介↑]
8.0
守护者之剑 (Guardian‘s Sword: Alpha Era)
  • 更新:1998-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:TGL
  • 发售:1998-12-25
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
这是TGL公司于1998年夏天推出的角色扮演类游戏。游戏表现出TGL一贯的精美画风,制作这个游戏的风雷小组虽然隶属于日本TGL公司,不过这个小组的成员和这个游戏可以说是完全是国人自制的作品。游戏中的战斗采用的是时下最流行的即时战斗制,除魔法种类繁多外,还加入了蓄怒值后进行特殊攻击的系统,就连普通攻击随着等级的提升也会改换招式。 在确定主角的战斗指令后,下一回合便会依照这个指令或是攻击敌人,或是防卫我方的伙伴,甚至还有人工智能作战系统,因此如果战术运用得当,就可坐在椅子上欣赏战斗演出。画面中主角队伍与人物采用近似真人比例造型,配色鲜明,还加有人物独特的小动作。背景采用多层卷轴技术,有的场景甚至超过5层,因此虽然不是3D游戏,却有相当起初的立体感。场景美仑美奂,如蜿蜒曲折的地底熔岩迷宫、雄伟壮观的大型神殿、熙熙攘攘的市镇、浩翰无际的沙漠等,都让人赏心悦目。配乐采用电影式手法,并用CD音轨全程制作,随着主线的发展会出现与之相配的音乐。特别录制的震撼音效也让人耳目一新。
7.6
创世纪战外传2:暴风雨 (THE WAR OF GENESIS)
  • 更新:1998-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:SOFTMAX CO.,LTD.
  • 发售:1995-07-23
  • 类型:角色扮演
  • 语言:日文 | 其他
二代的故事仍发生在安历他大陆上,主人翁是『西风狂诗曲』中极富神秘色彩的怪侠莎伦哈斯特,他曾帮助过希罗尼(『西』片中的主角)完成他的复仇使命。在二代中,这位蒙面怪侠谜一般的身世将完全揭晓,原来,他便是番迪来建王国的王子克勒杰比,由于身为武斯特国王和特吕国公主之子,其异族血统一直受到番迪来建王国皇室的排斥,后来父亲、祖父相继过世,番迪来建王国陷入丑恶的政权争夺战中,克勒杰比被排挤的情况更为严重,孤立无援的他最后离开王室,在王国边境的「英雄冢」长住下来。克勒杰比于祖父在世期间,曾奉命帮助凯西尔帝国的反抗军而化身为怪侠,因而结识了希罗尼班史顿,并得到希罗尼的剑术真传及魔剑「阿修罗」,成为一代剑侠。 当克勒杰比黯然隐居在英雄冢时,邻国伟力安王国也正遭逢巨变,在国王驾崩之后,小人得志,谋夺了王位,伟力安两位公主伊莉莎白与玛连也展开流亡生涯。后来两位公主和女仆逃到了英雄冢,在克勒杰比的帮助下开始学习武术,希望能以坚强的实力,收复伟力安王国。 游戏以英雄冢为主要的舞台,玩家所扮演的怪侠将在此对公主们展开特训,而在过程中,将有许多其他的角色陆续加入您的阵容,例如身世坎坷却精通火药的女仆;美丽而个性刚烈的女剑士凯萨琳;勇敢沉静的凯西尔帝国女飞官安妮;患有忧郁症的魔法少女奥菲莉;仁慈却又精打细算的见习修女玛露莲;活泼开朗的富家大小姐莎德等,共计八名美少女将围绕在您的身旁,所谓英雄难过美人关,随着游戏的推展,您也将和这些美少女产生复杂的感情纠葛,主角究竟情归何处?答案就等玩家自己来探索了。 『西风狂诗曲2-暴风雨』,沿袭了前作严谨的美术风格,画面采640X480高解析度显示,利用3D Studio MAX配合强力的2D修图软体来绘制游戏的场景,并且创造出如倒影、迷雾等各种精细的效果。『暴风雨』总计有超过百张以上的战场背景图,包括绿意盎然的森林、欧式风格的城堡花园、维多利亚时代的大教堂...等,将呈现出更精致迷人的19世纪欧洲风貌。 值得一提的是,为了进一步提升游戏的美术水准,SOFT-MAX还将所有的人物造型设定交由专业的日本公司制作,进入游戏之后玩家将能感受到浓厚的日式画风,不但人物的肖像更加利落活泼,连战斗时的Q版小人都有可爱的造型和生动的表情动作哦! 除此之外,『西风狂诗曲2-暴风雨』也在游戏中穿插了大量动画,除了片头及片尾的AVI动画,还有游戏间的串场小动画,而令人惊叹的是,当玩家千辛万苦将三大片游戏玩完之后,制作小组还制作了一整片光碟,约四十分钟的结束动画来回馈玩家!很过瘾吧! 『西风狂诗曲2-暴风雨』在整个游戏结构上也做了革命性的改变,除了角色扮演的元素之外,新游戏还加入了养成和RSLG的特色。 游戏一开始玩家将扮演身兼王子与怪侠两职的莎伦.哈斯特,您将在英雄冢迎接二位流亡的伟力安公主,并且担任她们的导师,磨练她们的剑术及魔法,使其有能力推翻篡位者,恢复王权。整个训练过程可概括分为属性培养和战斗升级两部分,在培养属性部份,不同于一般排课程的养成法,『暴风雨』设计了一套独特的『塔罗牌』来培养人物的属性,每张塔罗牌都代表了不同的属性,您的门徒将藉由学习这些塔罗牌来提升自己的能力。 而除了塔罗牌之外,玩家也可以选择在实战中获得宝贵的经验值来提升等级,在这部份采取RSLG的方式进行,玩家可以在此充份发挥平时累积的实力,以及练习战略布置的能力。游戏过程中还会发生一些特殊事件,玩家也有机会从中得到一些意想不到的魔法和宝物来加强功力哦!
6.3
狂飙飞车2 (Carmageddon 2: Carpocalypse Now)
  • 更新:1998-12-14
  • 平台:PC
  • 开发:Stainless Games Ltd
  • 发售:1998-12-14
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
《狂飙飞车2(Carmageddon 2: Carpocalypse Now)》是由Stainless Games Ltd制作的一款赛车竞速类游戏,配备可移动的汽车零件变形模型的时候,更逼真的凹痕和崩溃。车辆可以在半弯曲,让他们用较少的车轮在地面上,甚至可以被剪了一半,造成的损害是不可修复的退休从比赛前车接触地面。它也能够保存一个QuickTime影片的动作重放模式为特色。
7.2
洛克人X4 (RockMan X4)
  • 更新:1998-12-03
  • 平台:PC
  • 开发:卡普空
  • 发售:2012-05-28
  • 类型:模拟器类
  • 语言:日文
洛克人的第二个系列,1993年第一次现身。故事于21XX年的未来世界发生,承继了洛克人[元祖]系列。年事已高的莱德博士制造了突破性、拥有情感和个人决定能力的“洛克人X”,并将他藏起作能力确认测试,希望将和平与“无限的可能性”带给未来;威利博士亦为了继续制造了对抗莱德博士的“Zero”。原为古植物学家的凯恩博士,在偶然之下找到收藏“洛克人X”的小舱,并因此发展出与X具同样思考能力的“思考型机器人”。不幸地当中最强的“故障机械猎人”西格马因与ZERO交战后以人类为歼灭目标开始了反乱。ZERO被修好后,与迷惘的X一起开始对西格玛进行长期抗战。
9.0
重返克朗多 (Return to Krondor)
  • 更新:1998-11-30
  • 平台:PC
  • 开发:PyroTechnix
  • 发售:1998-11-30
  • 类型:角色扮演
  • 语言:
 《重返克朗多》的引擎是第三人称视角的,并提供了在事先给好的2d背景中产生3d角色,看起来十分的写实可信:当你与他们说话时,你是可看到他的嘴唇在抖动。当然,这意味着游戏将採用direct 3d带来的软体3d加速 。 在游戏的对话中,你所採用的选择将会影响你的搜索。例如,在游戏中你有一个机会揭露或者默许一个间谍阴谋。每一种选择都会随机带来一个后果:揭露间谍的阴谋将会带来战争,相反默许或许会导致一个孩子的死亡。有时,你既可以给酒店居民一定的贿赂,又可以狂揍一顿来让他们颠倒事实。角色的对话总体上十分的精彩,依仗于角色模型背后的技术,角色依他们对话来产生即时行动,创造出了一个十分广大的冒险空间。
7.2
上帝也疯狂:开天辟地 (Populous: The Beginning)
  • 更新:1998-11-30
  • 平台:PC
  • 开发:Bullfrog Productions
  • 发售:1998-11-30
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 《上帝也疯狂:开天辟地》(Populous: The Beginning)是Populous系列的第三代,由牛蛙公司在1998年开发。在1999年被移植到PlayStation上。     与前两代的Populous有所不同,在这一代中玩家扮演的是祭司(原始部落的女首领),女祭司要征服24个星球,每一关最多有三个部落为玩家的敌人(红色:Dakini;绿色:Matak;黄色:Chumara;玩家的颜色是蓝色)。在最后关中祭司成为了神,可以任意消灭对她不忠的人。 在游戏中祭司是最重要的主力,但也是最脆弱的(不过由于游戏设定上,祭司生命值回复速度很快,所以除了武士外,其他信徒单对单都无法战胜祭司)。祭司在游戏中靠施法术来发挥其重要作用,在前24关中施展任何法术都是有范围的,在25关中由于祭司成为了神,则可以在星球的任何地方施展法术。此游戏有三个俯视视角和360度的旋转视角,并可使玩家旋转地球仪一样来查看整个星球的战况。可在游戏画面左侧的面板看到祭司的状态,可建造的建筑物,可施展的法术和每一个信徒的状态。
7.6
上帝也疯狂3:开天辟地 (Populous: The Beginning)
  • 更新:1998-11-30
  • 平台:PC
  • 开发:Bullfrog
  • 发售:1998-11-30
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
Bullfrog(牛蛙)小组总是能给玩家带来一些意想不到的好游戏。像《主题医院》,把多少人拉到医院当治死人不赔命的“半瓶醋”院长;《地下城守护者》又让诸位“正人君子”过了回当大坏蛋的瘾。今年正当玩家翘首期盼《地下城守护者Ⅱ》到来的时候,牛蛙却给玩家上了一道游戏大餐,这就是下面要介绍的——《上帝也疯狂Ⅲ》(Populous:The Beginning)。 游戏中玩家扮演的角色,是混沌初开后一群尚未开化的原始人敬奉的上帝,如何教化这些只会用含混不清的嘟囔声来表达自己思想的“人”,保护他们免受其他部落侵犯而使之安宁地生活下去。 真3D的即时战略游戏 说牛蛙是当今最有创意的游戏制作小组恐怕没人会反对。正当即时战略游戏混战不堪,拼命追求气势不凡的宏大场面,把战争从地球一直延伸到外太空之际,牛蛙偏偏反其道而行之,来他个“返璞归真”,将游戏地点安排在一个个四面环水的小岛上。玩家指挥的也不是常见的坦克大炮飞船之类,而是只会拳打脚踢的野蛮人。如此邪乎的点子,大概也只有牛蛙才能想得出来。 一部游戏没有好的创意不行,光有好的创意也不行。画面音效已经是老生常谈了,可不论介绍哪部游戏,都必须把它们放在重要的位置,就好像一个人的外貌留给人的印象非常重要。画面音效就是游戏的外貌,要是第一印象就令人望而生厌,自然等于全盘失败。牛蛙的游戏画面向来口碑甚佳,幽默滑稽的风格在欧美游戏厂商中可说是只此一家。而技术方面同样丝毫也不逊于他人。爱赶时髦的牛蛙在《上帝也疯狂Ⅲ》中采用了3D引擎,只见地形错落有致,建筑物轮廓分明,视角转换自如,真实感非常强。游戏画面基于Direct3D技术,支持多种3D加速卡,并支持软加速,没有3D卡同样也可以流畅地进行游戏,只是画面效果要粗糙许多。可能是由于3D技术在即时战略游戏上的应用尚不太成熟的缘故,游戏中玩家视野不可避免地受到限制,视角转来转去的让人有些不大适应,不如精美的2D画面看着舒服。记得当初玩《神话》时也受到相似问题的困扰,不过随着3D技术的飞速发展,相信这些瑕疵在以后的游戏中肯定会逐渐消失。游戏中音效还可以,特别是战斗时咚咚的鼓声和嘈杂的呐喊声颇有原始风味,但总体感觉不如《地下城守护者》音效营造出的恐怖气氛那么棒。 上帝也能玩疯狂 上面说过,这回玩家当上了上帝,既然是上帝就要有个上帝的样儿,如果再像地下城的大魔头那样连小鬼的吃喝拉撒等都要事必躬亲,似乎与身份不符。所以牛蛙特意为各位上帝安排了一位在人间的代言人,名叫Shaman,就是巫师的意思。要知道,巫师在原始人心目中的地位可跟神没什么区别,被她教化的野人对她敬畏到了极点,一见到她就顶礼膜拜。而Shaman也煞有介事地戴上印第安式面具,拿根小棍四处巡查,风光至极。只是光膜拜解决不了什么问题,安居乐业还得靠大家齐动手,每关开始应该首先招呼部落里的人伐木建房。茅屋可以容纳很多人,使子孙繁衍下去,还能为Shaman积聚魔法能量;武士训练室可以训练专门用于打仗的武士,战斗力是普通人的三倍;神庙能培养身怀神秘力量的祭司,别看他整天抱本书读呀读的,可真要打起仗来,凭着三寸不烂之舌,只消一会儿就能把对方士兵说得倒戈投降,充分体现了智慧的力量;其它建筑还有用于观察敌情的哨塔等等。最令人高兴的是《上帝也疯狂Ⅲ》不像别的即时战略游戏,必须挖空心思去占领资源,除了建房需要伐木外,其它资源一概省略,玩家只管专心游戏就行了。 游戏中的原始人打仗很有意思,大家在一起,上面一招野球拳,底下一记扫堂腿(细看竟有些中国功夫的神韵),战团里还时不时有连滚带爬的人被揍飞出去。除了建造特殊建筑升级村民的办法外,聪明的Shaman还可以修炼多种威力惊人的法术,像把野人感召为自己子民的转换术;将海中孤岛连接起来的填海术;打击敌人的火球、雷电等法术;更厉害的是龙卷风、火山、死亡天使等法术,在敌方人员建筑密集的地方施用一次足以使那里片瓦无存,只是千万小心别惹火烧身,烧到自己头上哟。在前两关,凭Shaman一人用法术单挑就足可将对方轻松摆平。那么,这些法术该怎样学习呢?在小岛上,经常会有一些神像、金字塔之类的东西,大约相当于我们常说的“图腾”吧,Shaman到此一拜祭,就会学到新的建筑方法或法术。注意神赐的法术虽然威力大,但有时会限制使用次数,无法靠村民积蓄能量,故一定要珍惜。在战斗中Shaman要是不幸阵亡,你大可不必惊慌失措,只要部落里还有一人一屋存在,一段时间后,Shaman就会在祭坛内复活,而且以前的法术技能全部保留。   感受神的力量!体验这独一无二的战略-动作游戏的魅力, 紧握自然的无敌神力于掌握之中。将您万能无敌的神力加诸于迷幻的三维世界之上!发挥您非凡的潜能,将无法计数的野人顷刻间转变成您忠实的信徒,让您的敌人在从天而降的火球下痛苦的呻吟。从天堂俯瞰人世令人叹为观止的风光,或将视角移近欣赏灾难降临时的壮观景象。建造工事、征服敌人、成为《上帝也疯狂》战略游戏中万能宇宙的统治者。   征服25个独特的、令人着迷的世界,让您全能的策略日渐成熟完美。   建造自己神秘繁荣的城市,再出发将反对者们全部毁灭。   对那些愚蠢的反对者可施展多达26种毁灭性的法术,包括火山爆发术、地震术和龙卷风术等。   球状地形画面引擎使您无论在天上还是身处动态的战场之中,都可欣赏得到整个星球的全貌。   在免费的Populous.net 的Internet特定服务器上,或通过调制解调器、局域网,和多个玩家一同体验权力之争的最后激战。 产品特色: 丰富的全3D人物、建筑物和场景,支持当今流行的3D加速卡 美妙绝伦的游戏画面、返朴归真的背景音乐以及眼花缭乱的战斗场面 360度可任意切换的全景视角 多达二十六种的神秘魔法让你随心所欲 可通过局域网和Internet网进行多玩家游戏 详尽的教学课程及百科全书使您通晓游戏的每个细节 上帝也疯狂--功略  1 The Journey Begins(旅程的开始)   派一个信徒到石头像前去朝拜,巫师就可以学到魔法“Land Bridge”,用这种魔法将三座小岛连接起来。邻岛上的就是 DAKINI部落,我们的目标就是消灭部落的巫师,最简单的过关方法是在中间的岛上朝拜石像,学会电击术,一次便可将敌人巫师击毙。 2 Night Falls(夜幕降临)   先叫巫师到山中洼地旁的图腾柱前朝拜,这样可以得到帮助。到部落对岸的石像那儿,朝拜三次石像后得到龙卷风三次。建造一个武士训练室,将所有的勇士全部训练成武士,然后再向敌部落进攻。在敌部落的知识塔内可求得蜂群术,对杀敌很有帮助。 3  Crisis of Faith(信任危机)   在敌人的领地里有一座知识塔,朝拜它之后可以学到建造神庙的能力。一开始敌人并不强大,让勇士在部落里发展,巫师去知识塔朝拜,在敌部落的入口处有一个祭司,注意用火球将他炸飞后再行动。当你有二十位武士时就可以发起进攻,当然,等到我方祭司出来再打也无妨。 4  Combined Forces(合作的力量)   首先到附近的石像及知识塔进行朝拜,可以学会建造哨塔和魔法转换术。注意要充分利用四次转换术。在原地迅速建立两到三个训练室,对所有的信徒进行训练,然后同巫师一道进攻。在敌人部落的周围有祭司,叫巫师进行攻击。武士战斗期间巫师朝拜另一座知识塔,获得电击术. 5 Death of Above(超时便是死亡)   朝拜图腾柱可以获得通往对岸之路,然后再朝拜石像可获得转换术魔法。回到出发点,下方是—个孤岛,上面有许多野人,朝拜所获得的转换术有了用武之地。集合所有的勇士到训练室训练,巫师则进行连接陆地的工作。我们的目标是敌人部落里的一座翼龙形的雕像,需要巫师对其朝拜并唤醒。用武士挡住敌人,然后巫师独自去朝拜。 6 Building Bridges(建筑桥)   在我们所在的岛屿和邻岛上有敌人的两个部落,实力较强!朝拜图腾后可以获得转换术及沼泽术,在海边有一群野人,尽可能用转换术把他们变为我方的勇士。邻岛的部落会自己建造陆地来进攻,注意我方哨塔的建造。多派些祭司去游说会有好的效果。 7 Unseen Enemy(未见的敌人)   其实这关较为简单,我方部落所处的地形并不是很好,只需建立一座房子和训练室就行了,然后巫师到海边去召集信徒(使用转换术),然后再来训练。此时巫师把通往敌部落的道路架好,在石像的前方,等战士训练好后就可进攻了! 8 Continental Divide(被隔的大陆)   朝拜后可以学到龙卷风及魔法盾两种魔法,这对胜利来说很重要。因为敌人出现了火战士,当他们进攻时,用受魔法盾保护的祭司去游说,就可以让这些火战士加入我方。在敌人部落附近有一座知识塔,在那里可以学到建造火战士训练室。注意,一定要有足够的兵力方可进攻. 9 Fire in The Mist(薄雾中的火光)   星球表面笼罩着一层薄雾,在手下的信徒进行建造时,巫师必须去探路。其实敌人就在我们部落的后方,隔海相望。派巫师小心地混入敌人内部,在海边的船厂旁找到知识塔,获得建造船厂的能力。再抢一艘敌船,到海中心孤岛的石像那儿学到地震术! 10 From The Depths(深刻的启示)   十万火急,我方部落的地表在飞快地下沉,快速将巫师及四个信徒带上船,前往前方的孤岛。干掉孤岛上的守卫,朝拜图腾柱可获得一个部落。敌人的实力这时不是太强,抓紧时间进攻!你必须留四分钟的时间来攻击敌人. 11  Treacherous Souls (出卖灵魂)   首先应该把攻击重点放在本岛上,对岸的敌人先别管。但要注意,对岸的敌人会坐船过来进攻,主要有祭司,多建几个哨塔并将火战士放置其内对付他们会有好的效果。此关可以学到转换术,对成群的敌人要多加利用,还有就是千万别错过众多的野人。 12 At Easy Target(容易的目标)   敌人在各地建立了三个部落,且一个比一个强大,最要紧的当然是先作好防御。快速在各制高点建立哨塔,达到四个时再派火战士进驻,就可放心发展了。前方的一个敌人部落要用最快的时间去进攻,占领知识塔后得到建造间谍训练室的能力。有了间谍后,先去破坏敌人的哨塔,然后再慢慢去破坏其它建筑物。 13 Aerial Bombardment(空袭)   此关的朝拜点较多,可获得一些强大的魔法,如火山术等,值得一提的是我方可以制造热气球了.一开始叫巫师到敌人部落朝拜知识塔,那时敌人还很弱,把巫师送到天上去进攻更是别有一番趣味。此关时间不要拖得大久,否则敌人会强大得无懈可击。 14 Attacked From All Sides(全面进攻)   首先必须把我方的四周填为平地,以建造更多的建筑物。建造各种训练室,应该多训练一些间谍。招收周围的野人作巫师,越多越好。前方的红色部落较容易进攻,而绿色部落由于地形原因,应最后进攻。注意哨塔里的岗哨也许会是敌人的巫师,她的闪电术所达到的距离是很远的。这关求得的降火术威力巨大,应好好利用,以对付成群的敌人和建筑群。 15 Incarcerated(监禁)   我们的巫师被监禁,在有限的时间内必须将她救出来。将十名勇士训练成间谍,乘坐两艘小船到监禁处。这时你会看到有三个哨塔呈三角形监视着监狱,派一个间谍分别点燃三个哨塔(不会被发现),与此同时用两个间谍将旁边的十几棵树烧掉(否则敌人会用木材来维修监狱),然后再进攻监狱。注意进攻路线,不能让沙滩上的敌人发现你。救出巫师后用一次降火术,干掉沙滩上的敌人,再从三角塔求得火山术,在山脊上用一次足以让村里的敌人全部完蛋。 16 Bloodlust(血腥镇压)   由于地形的开阔,我们的处境显得很危险,敌人就在旁边,发展时小心点吧!从提示得知,从沙漠中可以获得不少的魔法,这就全靠巫师了。在部落的附近,可以找到最近的石像,就地召集野人进行朝拜,可以获得刺激术,作用强大。另外在海中间的一个孤岛上可以学会最终级的魔法:死亡天使。发展期间不时地用间谍破坏敌人部落会有事半功倍的效果。 17 Middle Ground(中陆)   此关的地形很对称,每个部落占领一角,中间是一个石像,朝拜后可以获得最强之魔法:哈米吉多顿。注意在朝拜时要用魔法盾保护勇士,因为在这里朝拜是一个漫长的过程,敌人常常会来偷袭。 18 Head Hunter(领头猎手   前方红色的敌部落强大无比,不时会对你发动进攻。我方要快速地建造九个哨塔,挡在前方敌人来进攻的必经之路上,在上面放上火战士或祭司。另外巫师则作填海的工作,现有的陆地是不够的。后方是黄色的部落,较易进攻,在学得火山术后方可进攻红色的部落,应先利用间谍破坏敌人的哨塔,巫师用火山术时最好能站在高处. 19 Unlikely Allies(虚假同盟)   虽然CHUMARA部落在以前对我们不太友好,但这次还是要帮助它,共同反对 DAKINI部落。在我们所属的这块陆地上有石像,在那里朝拜可以获得传送术,但使用次数有限。 20 Archipelago(千岛战役)   其实此关很简单,敌人的唯一部落就在前方,首先派间碟破坏他们的哨塔,然后派巫师去学会死亡天使魔法。训练到三十个左右的火战士时就一定能过关。 21 Fractured Earth(破碎的地表)   我们所处的位置很不稳定,地表会不时地出现一些裂口,所以应先在附近的图腾塔拜祭,以获得平地术。这是一场实力的较量,敌人的分布并不很密,应该各个击破.从山顶下去,带领二十个火战士,与敌人对战,不必管建筑物,只杀敌人就行了。还有在此关可以学得火山术,坐在热气球上使用它效果最好。 22 Solo(独战)   虽然此关只有巫师一人,但仍显得很简单。首先攻击同岛的红色部落,只用雷击术即可.然后再对付对岸的黄色部落,注意,有一个热气球是空的,坐上它再用雷击术会更加简单,途中再用一些其它魔法,如降火术等. 23 Inferno(地狱)   敌人同我们—样,都是从最基础的民房开始发展,但如果你胆子大,可以用最快的时间,让巫师—人冲到对岸红色部落前将其彻底击溃。之后可以在那里求到多次的降火术,这种法术一定要在热气球上使用。以后的战斗是漫长的,剩下的部落发展得已很强大,最好是集合所有的兵力一次性进攻,随意去破坏敌方的一个建筑 物是毫无用处的,敌人的建造速度很快。 24 Journey’s END(结束)   已经到了最后决战的时候,敌人做好了充分的准备,随时等待着我们的行动。作好防御是不变的道理,勇敢的敌人会在初期就来进攻。以前战斗的经验对于现在非常宝贵。这关没有新的魔法可以得到,只有硬拼才不会输。 25 The Beginning(降临)   终于,HEMAN征服了世界,作为神,她有能力征服那些不服从她的异教徒.这关将是神与魔的较量.
9.9
国王密使7-8 (King's Quest)
  • 更新:1998-11-30
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 开发:The Odd Gentlemen
  • 发售:2015-07-28
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 《国王密使》系列游戏由Sierra开发,是一款经典的冒险游戏。
8.0
神偷系列1-3合集 (Thief 1-3)
  • 更新:1998-11-30
  • 平台:PC
  • 开发:Looking Glass Studios
  • 发售:1998-11-30
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《神偷系列1-3合集(Thief 1-3)》是一款由Looking Glass Studios制作Square Enix发行的动作冒险类游戏,本作为《神偷》系列1-3的GOG版合集,包含以下3部游戏: Thief Gold Thief 2: The Metal Age Thief 3: Deadly Shadows
8.0
极限G2 (Extreme:G2)
  • 更新:1998-11-17
  • 平台:PC
  • 开发:Acclaim Cheltenham
  • 发售:1998-11-17
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
《极限G2(Extreme-G 2)》是一款由Acclaim Cheltenham制作,Throwback Entertainment Inc发行的一款摩托车竞速类游戏,游戏除了画面有些复古外,玩法和操作都很出色。游戏提供了10辆未来的摩托车,通过改造装备火箭、磁性地雷等武器,另外还有隐藏的摩托车和角色等待玩家解锁。
7.6
魔法大帝:特别版 (Civizard Majutsu no Keifu)
  • 更新:1998-11-07
  • 平台:PC
  • 开发:暂无
  • 发售:2012-08-07
  • 类型:模拟器类
  • 语言:日文
 这是由Sierra On-Line旗下的Impressions公司所推出的SLG+即时战斗游戏。游戏采用了“幻想空间”的手法,故事发生在意想不到的神话般的大地,梦一样的国度。游戏的战略地图已经不是2D画面,而是有即时光影的3D场景,有亲临现场之感。游戏还提供了一个地图编辑器(Map Editor),能轻而易举地自定义(Custom)10种3D地形、25种山、树及动物骨骼等场景点缀物和25种特殊建筑。可以信手控制地形的高度与纹理贴图,创造一个无边无际的游戏世界。然后,可将新编的地图存成以.SCH为后缀的地图文件,接着便可以在自定义选项中调用定制地图展开战争。    游戏的音响、艳丽逼真的场景,火爆激烈的战斗画面都不失为一家大公司的产品。游戏在形式上类似于《魔法门英雄传》,但即时战斗又独具一格。游戏在回合制中遇敌后,立即转为即时战斗方式的战斗画面,打起来就紧张刺激多了。但是,进入战斗画面后,部队都被预先布署在战场中的特定位置,有时甚至是非常“弱智”的队形布署,在指挥部队时感觉很不顺手。但是在每次战斗中允许随时暂停战斗,根据战场上的形式安排自己部队的作战方式,从而减少部队的伤亡。电脑的人工智能水平相当高,在战斗中经常是最先攻击防御力极低的魔法师,然后集中优势兵力攻击领主或领队。游戏也可省略战斗过程(用鼠标点击屏幕右下角的电脑图标),不过大多数玩家玩的还是战场上厮杀的那股劲。    游戏采用了黑影技术,当玩家率领部队探索未知的领域后,那里山川河流虽然显示在地图上,但被一层薄雾笼罩着,无法得知那里敌人的动态。不像其他游戏那样探索过的地方便是一目了然,各种情况都在掌握之中。因此在这个游戏中很难判断敌人什么时候从黑影中杀出,在追击敌人时,又常眼睁睁地看着他们消失在黑影中。
8.0
帝国时代:罗马复兴 (Age of Empires: The Rise of Rome)
  • 更新:1998-10-31
  • 平台:PC
  • 开发:Microsoft Games
  • 发售:2010-03-14
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
微软从《帝国时代》到宣布《帝国时代2》推出的日期,玩家无疑会忍受漫长的等待,而精明的微软自然不会让这段时间来冲淡玩家对《帝国时代》的记忆,于是《帝国时代》资料片《帝国时代之罗马复兴》应运而生。有了第一次的巨大成功,扩展任务版(俗称:资料片)的出现是不可避免的。有人说,Ensemble的《帝国时代》结合了壮丽的建筑和即时战略,成了市场上一颗璀璨的明星。事实上,许多游戏开发商都努力尝试将《文明》中的特色引入《魔兽争霸》之类的即时战略之中,但是很少有人成功。《帝国时代》的确是融入了相当多《文明》特色的即时战略游戏,不过,它成功之处还在于与众不同的“UnitRush”技术。与《帝国时代》比,《帝国时代之罗马复兴》增加了4个民族 [ 迦太基,罗马,希伯莱(巴尔米拉),马其顿 ]
8.1
绝地风暴1+2 (Krush Kill 'N Destroy Pack)
  • 更新:1998-10-31
  • 平台:PC
  • 开发:Beam Software / Atari
  • 发售:2015-06-14
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
 绝地风暴1:     《绝地风暴》是一款即时战略游戏。故事讲述了2050年,北西伯利亚地区俄罗斯军发现不明天外来客,外来侵略军占领了该地区的一些城镇,似乎有意在此常驻。玩家控制该区的俄军部队,与外来侵略军展开周旋。EA出品的一款水准颇佳的即时战略游戏,首次在此类作品中引入了同时制造多个战斗单位的概念,名字也取得很酷:Kill、Krush And Destory!  绝地风暴2:     《绝地风暴2》是一款古老的即时战略游戏,游戏汲取了《沙丘》与《魔兽3》的优点,并成功为玩家带来刺激的战斗体验。     《绝地风暴2》,隆隆的炮火声唤起了我失去《魔兽》和《C&C》后早以消失的斗志,让我又一次带上武器(鼠标)投入那硝烟弥漫的战场,而重新引发战争的就是它-KKND。它具有《沙丘》的激烈和《魔兽》的SVGA画面、具有全新的兵种、建筑,于是便给人一种全新的感觉。倘若你因为《沙丘》和《魔兽》的爆机而苦于找不到称心的GAME,那么可以告诉你KKND正是你所需求的。需要提醒你的是KKND中敌人的AI十分不错,你必须全力以赴地战斗,这也许正体现了战争的严酷吧!在20XX年,地球发生了一场巨变,人类不得不转入地下去寻找新的生活环境。若干年后,久居地底的人类萌发了返回地表的想法,但此时的地表已成为变异生物的王国,一场人类与变异生物的战争爆发开来…… 
7.6