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永远的伊苏 (Ys Eternal)
  • 更新:1998-04-24
  • 平台:PC
  • 开发:Falcom
  • 发售:1998-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
在海洋那一端的小岛上,就是曾以银矿而出名的艾斯塔里亚,它本是个贸易来往商船络绎不绝的美丽岛国,但某一天被称为岚之结界所引起的暴风将这个岛国与世隔绝。有一个热衷于冒险的少年——亚特鲁,从一年前就离开家乡到处旅行。在旅途中,到处都可以听到艾斯塔里亚的传说,他再也抑制不住好奇心与探求心,将旅行的脚步迈向了艾斯塔里亚,他远远的离开普罗马洛克港口,决心要超越岚之结界。 ■顶级影像效果,再现艾斯塔尼亚逼真景致 随风摇摆的花草树木、洒落在大草原上的流云之影、闪耀着波光的清澈水面、打开门扉时迸进来的灿烂的阳光十年来一直清晰烙在玩家的心底艾斯塔尼亚景脉,在这里将有更完美的呈现。多重卷轴的操作画面、平滑的背景和即时系统处理比绝对挑剔的玩家更挑剔的精致画面,让您仿佛已感受到艾斯塔尼亚空气吻上肌肤的感觉。 ■卓越不凡的操作系统,平滑顺畅的移动方式 伊苏流畅的操作系统虽然很早就已经开发完成,但在「永远的伊苏」中却更洗练深沉的表现。将滑鼠摆移至特定的位置时,会自动出现游戏主菜单的功能;双击滑鼠,即可向主角亚特鲁下达「移动」的命令,这种种特色使得伊苏在所有的电脑游戏中,具备了最人性化的操作方式。 另外根据所使用的个人电脑的等级,伊苏提供了让玩家自行决定画面流畅度的功能(播放格数速率),最高可制指定每秒播放60格画面。当然伊苏亦具备了自动判定的功能,可对应主机性能,展现最佳的游戏效果。 ■传说中的音乐终于出现登场 对早期的玩家而言,即使经历了十年的风云,这美妙的旋律至今依旧是轻易地哼上几句。伊苏的背景音乐是今日的数位音乐(General Midi)的始祖,现在市面上看到的许多CD,都是伊苏的音乐重新编曲后的产品。那些传说中的伊苏音乐重新面世,许多在旧作「未发表」的作品,会收录在「永远的伊苏」中。还有,惊艳的音效,如铁制门扉的沉重声,在超级拟真的音效烘托下,更逼真地将您带进伊苏的世界中。
8.0
工业大亨 (Industry Giant)
  • 更新:1998-04-14
  • 平台:PC
  • 开发:JoWood
  • 发售:1998-04-14
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
这是工业大亨第一代。比较老的模拟经营类的游戏了。和工业大亨2代相比,在各方面是比较简单的,但有2代所不具有的一些设计上的特色。 在游戏中,对每种产品而言,玩家都需要建立各自的原料采集、生产、运输、销售等这样一条流水线。产品门类很多。运输方式多样。城市会自动发展。
9.6
爵士兔2合集 (Jazz Jackrabbit 2 Collection)
  • 更新:1998-04-09
  • 平台:PC
  • 开发:Epic Games
  • 发售:1998-04-09
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《爵士兔2合集(Jazz Jackrabbit 2 Collection)》是Epic Games制作发行的一款动作冒险游戏。你可以选择两种造型夸张的兔子中的其中一个,每个兔子都有自己独特的攻击技能。游戏中一共有8中不同的武器可以获取,获得武器之后可以通过切换装备来改变攻击类型,利用不同武器的特殊作用可以来清除路上一些障碍。你还可以通过收集路上的硬币来获得进入隐藏奖励点的资格,在这里可以获得很多积分奖励以及武器。 《爵士兔2合集》包含《爵士兔2:The Secret Files》、《爵士兔2:The Secret Files Plus》、和《爵士兔2:The Christmas Chronicles》三款作品。
7.2
成吉思汗4:苍狼与白鹿 (Genghis Khan: Aoki Ookami to Shiroki Mejika IV)
  • 更新:1998-04-03
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 发售:1998-04-03
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 日文
光荣公司的作品一直是以策略为主,这款由第三波汉化的《成吉思汗IV》是光荣公司的新作,游戏风格画面类似《信长的野望VII--将星录》,各项操作都用图形、汉字表示,极易上手。这部游戏同前几代相比,其画面制作、设计更加精细,城市的构造、人物的塑造也有了比较明显的改进。游戏的主地图采用立体的形式展现欧亚大陆的全貌,达到了16000X3616的超大规模,可同时在地图上进行内政建设及战争。你可以规划以辽阔的欧亚大陆为版图的世界规模战争。攻城掠地的军队、来往不息的商队情况,以及实行内政后城市的变化,各种灾害等都可以在地图上看到,游戏画面制作非常精细。 不得不提的是建筑物各地风格各不一样,象蒙古即蒙古包,而配乐有7种风格,分为中国、蒙古、东南亚、日本、伊斯兰、东欧、西欧,与该文化的乐器相呼应。每首乐曲都体现各地的风情,百听不厌。 突出文化水平在国家发展中的重要性。铺设街道派遣商队进行文化交流,可以提高城市的内政和军事水平。 游戏中如果达到一定条件会出现很多历史事件。如成吉思汗统一蒙古,元朝和南宋同盟灭金等。亲族的作用在游戏中得到更好体现。与其众妃子所生之子成年后即成为誓死效忠的将军,如果担任领主反叛的机率更小。   游戏中多达七百多位出场人物,同上代比较增加了僧兵、海盗、刺客、投石机及攻城塔十几种新兵种,全部兵种达到二十三种。独特的屏幕拆分模式。可以把庞大的地图在屏幕上拆分成两到四块,同时进行内政开发及战争。游戏还可以把地图上的不同位置定义四个热键,对游戏后期管理庞大的帝国提供了极大的方便。 游戏有两个年代可供选择: 1、奔驰于草原上的狼,1189年 主要背景:12世纪末期,一位叫铁木真的年轻人被众人推戴为王(汗),战胜宿敌札木合,确立了蒙古草原的霸权,人称成吉思汗(“拥有四海的可汗”)。与此同时,西方基督教国家为夺回圣地的战争也愈演愈烈,狮子心王理查所率领的东征十字军为夺回圣地耶路撒冷而与伊斯兰英雄撒拉丁作战,于是,各路英雄纷纷把欧亚大陆卷入战争的风暴之中。 重要人物介绍(共30个君主可选, 最多可选8位, 较易发展的有): 成吉思汗:蒙古帝国第一大汗,统一蒙古,远征西夏、金、花剌子模,建立了大帝国。 理查一世:英国国王,人称"狮子心王",在十字军及对法作战中表现活跃。 撒拉丁:阿育布王朝创始者,从基督教徒手中夺回圣地耶路撒冷,并与第三次十字军作战,其当政时法治清明,对异教徒政策宽大,受到敌我双方尊敬。 宋孝宗:南宋第二代皇帝,与金议和,对江南进行开发,并改革官制、币制,随南宋进入全盛时期,他的统治成为后世的典范。 2、苍狼的末裔,1271年 主要背景:13世纪,席卷了欧亚大陆的蒙古帝国由成吉思汉的后代分而治之,其中支配中国的忽必烈汗仿效中国传统定国号为元,并出兵远征东南亚、朝鲜、日本等地,并把目标定在统一全亚细亚之上,同时西方正呈现蒙古、伊斯兰、基督教国家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,欧亚大陆又陷入混战时代。 重要人物介绍(共27个君主可选,较易发展的有): 忽必烈汗:成吉思汗之孙,蒙古帝国第五代大汗,征服南宋,统一中国,定国号为元,将东南亚及朝鲜纳为其属国,并向日本出兵。 阿巴孩:伊儿汗国第二代君王,与拜占庭皇女结婚前接受了基督教洗理,与欧洲诸国结盟对抗伊斯兰马摩尔克王朝。 贝巴思:中世纪的伊斯兰英雄,奴隶出身,成为马摩尔克朝苏丹,统治的17年间进行了38次远征,屡次击败十字军和蒙古军。
7.5
幻想水浒传 (Suikoden)
  • 更新:1998-03-26
  • 平台:PC
  • 开发:暂无
  • 发售:2012-03-25
  • 类型:模拟器类
  • 语言:日文
赤月帝国的皇帝巴鲁巴罗萨‧卢格,登基初期贤明睿智,国家政通人和。其后统治手腕突然骤变,开始疏懒朝政,宫廷上充斥阿谀奉承的小人,地方官厅处处是贪官。宫廷开支花费巨大,人民承受的税金日渐倍增。官员乘机巧取豪夺民众财产,贵族无视律令,官民冲突激增。各处出现占山称王的山贼盗匪,烧杀掳掠,短短数年国家治安大坏。部份人意识到不能再等待贤君出现,决意武力推翻政权。 主人公是麦克多尔家的嫡子,周围的人都对他抱以极大的期望。某日,宫廷魔术师温蒂威逼他的好友泰托,交出27之真理纹章的‘噬魂之纹章’。为了遵守承诺,主人公带着纹章出逃,因而被追杀。 此后,偶然知道叛乱组织‘解放军’的所在地,发起人被帝国军暗杀身亡。主人公决心继承前人的遗志,成为解放军领袖。度过无数生死的考验,朋友的死和与父亲的战斗。命运引导下一百单八位志士,集聚在土蓝湖的古城,为打倒腐败的帝国而努力。 由于对战双方阵营中各持有一半的门之纹章,后世将太阳历457年的这一场战争,称为‘门之纹章战争’的故事。
8.2
战国美少女:斩断云空
  • 更新:1998-03-20
  • 平台:PC
  • 开发:TGL
  • 发售:1998-03-20
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
这是一款由TGL公司出品的角色扮演类游戏。游戏平台为Win 95。游戏以日本战国时代为背景,讲述幕府时代体制下的一群女忍者的动人情谊,并穿插部分历史事实和人物(云隐才藏、织田信长),画风明艳细腻,剧情曲折,全程语音(日语)。游戏引入了在《神奇传说Ⅱ之时空道标》那样的缩放系统,还有合击技。另外还创造性地加入了服装系统,在大部分村庄中,要换上村女的服装才能买到东西,穿游女的衣服就会被骚扰,等等。游戏的时间系统也很特殊,有些地方要等到天黑了才能进去。这款游戏难度不算太难,谜题也比较简单,可说是一款休闲游戏。其中插入的一小段一小段幽默小品,轻松诙谐,让人忍俊不禁。游戏的战斗模式可在回合制和即时制间切换,不过即时制可能显得太快,让人跟不上。战斗场面独具巧思,不落俗套。战斗基本上可分为“攻”、“技”、“术”三类,攻指一般攻击,技是个人技或合体技,术是威力强大的忍术,随着等级的增强,可习得更强的必杀技和更厉害的忍术。     游戏中的人物   百地天心:永禄7年(1565年)5月12日生,16岁,O型。她是故事中的女主角,也是伊贺国的上忍,百地丹波的女儿。自幼失去父母,由严厉的父亲一手扶养大。天心的兄长在忍者界非常活跃,是她崇拜的对象,天心希望能像影子一般来去无踪,以高超的忍术守护伊贺流及民众们。她心地善良、优柔寡断的个性是她最大的缺点。   猿飞加乃:永禄7年(1565年)2月14日生,16岁,A型。出身于近江国,将天心视为竞争对手。虽然她富有不认输的个性,但也有女性温柔的一面。加乃不但运动神经敏捷,也是非常聪明的人,对她来讲,忍者可算是天职,可是如此厉害的她,在遇上恐怖的幽录的鬼怪之类的魔物,还是会被吓得拔腿就跑。   白鹭泉:永禄8年(1566年)3月8日生,15岁,AB型。她的身份是流浪巫女,这是指以巫女身分周游列国收集情报的人。她以巫女的身分掩饰忍者的实力,具备巫女特有的第六感及特殊能力。据说她是由甲斐国的武田家逃出来的,但泉对自己的事绝口不变,因此对她的真实身分背景无从了解。   杂贺京:永禄6年(1563年)11月3日生,17岁,B型。她是纪伊国的杂贺众头领,杂贺孙一的女儿。个性粗鲁,像男人一样,她把忍者的角色诠释得非常出色。她又很爱臭美,让人很伤脑筋,杂贺京擅长所有枪炮灯的武器,爱慕当时的名人云隐才藏,为了要见她,还强迫自己与小泉成为好朋友呢!   森兰丸:他是故事中最强大恐怖的敌人,也是织田信长的忠实部下。传说织田信长的身边有许多武功高强的部下,所以要接近他不是件容易的事,有许多武术高强的忍者都死在这些阴森诡异的魔将当中。   游戏用键   游戏主要操作为鼠标,但也有一些快捷键。其中:   Esc和F12:退出游戏;   F1:取档;   F2:装备和个人资料(按鼠标右键退出);   F3:为队形变更(按住每个方框右上角的红色方块不放,上下拖动可以任意组队);   F4:窗口与全屏的切换;   F5:存档。   在战斗模式时,当气柱集满,就会出现5大功能,攻、技、术、物、逃,这时:   ←、→:选择功能;   ↑↓:选择人物;   Enter:决定;   Shift:取消。   行走时可用鼠标或键盘控制方向。键盘控制时是走路状态,鼠标控制时是奔跑状态。在等级低时,可以慢慢地走,练功升级,如果等级很高,可以快速奔跑,减少与敌人遭遇的机率,可以更快地通关。
5.1
创世纪战外传:西风狂诗曲 (THE WAR OF GENESIS)
  • 更新:1998-03-14
  • 平台:PC
  • 开发:SOFTMAX CO.,LTD.
  • 发售:1995-07-23
  • 类型:角色扮演
  • 语言:日文 | 其他
游戏叙述一段类似中古世纪复兴皇室的悲歌,主角希罗尼.班史顿在成婚的前夕,遭昔日亲密战友构陷入狱,他的父亲虽贵为领主贵族,但碍于教会势力在帝国拥有不可侵犯的假性神圣,为了拯救爱子,终于不惜发动战争向帝国宣战。历经十二年的牢狱之苦后,在帝国革命组织"哲彼尔.番勘"的协助下,希罗尼成功越狱,为了探察好友和爱人何以一夕之间背叛于他,更为了抵抗教会势力与恢复帝国的宁静,于是踏上暴风岛寻找创世战争时期,"黑太子"所遗留下的复仇凭借-"阿修罗魔剑" 韩制游戏的美术画工,比起日本游戏也不逊色。人物绘制精致已极,场景呈现以外的逼真,用色丰富,色度饱满,玩将起来舒服得紧。要说有何缺憾的话,大抵是室内场景稍嫌单薄了些,视觉上有点空空荡荡的不适。绝大部分的场景采用多层卷动的技术,呈现的拟真效果极高,加之在光影效果上的精心处理,玩家不难发现光源闪动时,会有极为明显的光晕波动效果。大量的过场动画,更是这款游戏的一大特色,她丰富得教人有些目不暇接,让玩家于激战之后,得享窝心的喘息时间。 战斗系统也是缔造这款游戏成功的主力,她不但能够坚守战斗的难度,在魔法和必杀技的精彩效果展现方面,也有不俗的成绩。其中有项设计值得一书,在古凯西尔帝国,科技已进步到可使用枪支,连同刀笺斧戟在内,这些武器和人物一样,都具有"生命值"的。武器遭受强力攻击会导致毁损,即使正常使用,也会依次递增耗损,其影响所及,不仅与金钱息息相关,更直接影响到战斗时的攻击和防御力,玩家除了必须详尽了解各项武器的优缺点,随身多携带几把更是制胜的要件。同时,光有枪支而无弹药,那也是白搭。 游戏的战斗方式是采用棋盘式的战略手法,地势和攻击的距离,方向都会直接影响到伤害点数。人物的速度属性更是左右战局至深的变数,通常可获得较频繁的发功机会。遭逢战斗时的霎那间表现方式,其实是很逗人的,我方队伍会跳着往后退,但在不少场景里,这一跳往往就跳到墙壁或树林的后方。这个时候,恐怕真的要好好的"战略"一番了。 创世战争结束后,黑太子统治的帝国崩溃了,数千年来支撑着人民信仰的宗教也逐渐没落。在情势下,主神教的主教蔡斯尔趁机在凯西尔帝国建立起新的信仰。蔡斯尔极有野心,他借宗教之名扩展己的势力,搜刮民脂民膏,同时联合新兴贵族以巩固权势,大肆利用宗教审判整肃异己。在忍无可忍的况下,古帝国的贵族和普通百姓组织起秘密的抵抗势力,反抗蔡斯尔的主神教和各地领主的暴政。这个织就叫做"哲彼尔.番勘"!风雨之夜,闪电划开天幕,照亮了因贝鲁监狱阴森的轮廓。对不幸到此的囚犯来说,这座监狱如同人间地狱,由于恶劣的环境和艰苦的劳作,囚犯常常不出几年就被折磨死了。“因贝鲁”既是监狱是要塞,地势极为险峻,使无数囚犯逃狱的希望化为泡影。可偏偏有人要跟"因贝鲁"较量。为解救被俘的同伴,"哲彼尔.番勘"对"因贝鲁"发动了奇袭。"彼尔.番勘"第一部队队长梅迪西率领队员趁乱由南边入口突入监狱,然后兵分二路,梅迪西和陆一、普斯一组,负责救人。进入内部二层,西南的房间里有一个宝箱,内有六个超级恢复药。下到内部一层,往下通往地下监狱的门是上锁的。在这层西南方的仓库中找到五把万能钥匙,打开通往地下监狱的门。下监狱由右至左有五间牢房,使用万能钥匙依次救出同伴迦因,密利和恩伟。恩伟请求顺便救出隔壁牢的难友,万能钥匙却打不开那个牢门。时间紧迫,梅迪西让大家先走,然后运功打破牢门。里面的囚犯希罗尼。(如果直接来到希罗尼的牢房处,先救出希罗尼的话,其他人会自动被解救,能省下万能钥匙)回到地下二层入口处,追兵已至。往左方移动到尽头,无路可走了!两人只好硬着头皮往下跳… 落地后,发现周围堆满了骸骨,原来这里是监狱处理囚犯尸体的地方。解决了一只三头怪物后两人在洞穴中摸索前进,终于找到出路,来到外面与同伴们会合。接着希罗尼婉拒了梅迪西让他加入"彼尔.番勘"的邀请,说身有要事,告别大家后离开了。终于自由了!在无人处,希罗尼回想起了13年前的事… 希罗尼.班史顿出身名门贵族,本是埋头学术研究的学者。他与主教蔡斯尔的女儿梅尔西迪斯爱。这天正是他们的订婚典礼,班史顿宅邸宾客盈门。春风得意的希罗尼走进宴会厅接受亲友们的祝贺突然警察闯入,称希罗尼崇拜恶魔,将他带到凯西尔大教堂的宗教法庭上。梅尔西迪斯的父亲蔡斯尔摇一变成了主审,指控希罗尼读过一本所谓的恶魔禁书-"创世战争之秘录",那是自称贤者的旧帝国恶魔郁来的著作。更想不到的是,希罗尼的好友罗宾竟也落井下石。希罗尼被判有罪,绑在广场的十字架上众… 不知过了多久,一个熟悉的身影出现在希罗尼的面前。是梅尔西迪斯!但她只是默默伫立着,后一言不发地离开了。希罗尼不明白,为什么人生会陡然变得如此冷酷无情!当他从痛苦中清醒过来,现已身在狱中。听狱史说,主教的女儿梅尔西迪斯在他入狱不到一个月内,就和有权有势的富瑞得利结了! 到因贝鲁监狱已经三年了,希罗尼在绝望中苟活下来。这天希罗尼和往常一样在矿坑中工作,然一阵巨响,矿坑塌方了。等他从昏迷醒来时,发现只剩孤身一人。拿着身边仅有的丁字镐,他小心地地下洞穴中找寻出口。往北穿出五六个洞口后,见到一个奇怪的人,全身被像水晶般的东西禁锢着。那自称狄慕斯,交谈中希罗尼将自己的不幸告诉了他。听说希罗尼是因为研究历史读了一本叫《创世战争秘录》的历史书而获罪,狄慕斯突然说:"你读过这本书,那说不定你早就认识我了。"希罗尼猛然想起《创世战争之秘录》中见过这名字。此人正是书中记载的黑暗神首长狄慕斯,是创世战争后遗存下来的神!原来一直被封印在这里。 在地下洞穴见过狄慕斯后,希罗尼就经常在做工时偷偷来找狄慕斯。除了聊些书中的情节,在慕斯的引导下,希罗尼将自己悲惨的遭遇慢慢讲给狄慕斯听。狄慕斯分析了希罗尼遭到诬陷的原因,还授给他很多历史学和伦理的知识。认识狄慕斯一年之后,希罗尼的身体状况愈来愈差了。这天,希罗尼临了肉体上的痛苦极限,他呼唤着梅尔西迪斯的名字,昏死过去…狱吏们将希罗尼的"尸体"丢进硫磺坑。希罗尼悠悠醒来时已是在狄慕斯的密洞里,狄慕斯把自己仅存的黑暗血液传给希罗尼。他曾经将肉体力量传给黑太子,如今将灵魂的力量传给了希罗尼,称得上狄慕斯传人的,只有黑太子与希罗尼。希罗尼感觉到有一股力量进入体内,这几年来身体的痛楚竟消失了!狄慕斯临终前交代希罗尼:能出狱的话定去大陆南方的暴风岛,去寻找黑太子.史丹奴留下的阿修罗魔剑。(这段情节跟大仲马《基督山伯爵中唐泰斯在紫杉堡监狱的遭遇很相似。) 结束了痛苦的回忆,希罗尼一路朝大陆南方行去。特吕斯沙漠是古凯西尔帝国与其他地区连接唯一通道,往东越过沙漠可以到达古帝国第一港口都市沙伊利思。希罗尼和一批沙漠商队结伴而行,途遭遇盗匪,与商队失散,又剩下他孑然一身。希罗尼独自往东南方走去,渐渐不支,终于一头栽倒在沙之中。 当希罗尼再度张开眼睛时,发觉已在一张床上。床前站立着的女子自我介绍说叫爱思美若达,普利图利亚人。就是她从沙漠里救回希罗尼,现在是在南方都市沙伊利思的旅馆。希罗尼问起去往暴风的路,得知暴风岛在大陆的东南部,此地没有船只可以前往,必须到塔加玛港后,才能搭乘到暴风岛的。爱思美若达说完离开了。 恢复体力后,希罗尼下床到城市里走动。城中有些店铺卖着各式各样的道具物品,可是身上没!往东穿过两条街来到码头,听船长说因为最近海盗猖獗,市长已下令前往塔加玛的船全部禁航,要开的话必须有市长的许可才行。其实市长察拉力是冲着船长来的,因为他们的关系不好。回到城西,到市家问何时恢复通航,没有得到明确的答复,反而被赶了出来。到街上和路人聊天,听说沙伊利思城市近将举行市长选举。市民们对现任市长察拉力没有好印象,独立候选人路斯倒不错,如果当选,应该会有番新气象。 于是希罗尼决定去找路斯想办法。在城东与路人对话得知路斯常在酒馆发表高见。返回城西进酒馆找到路斯,竟然是位女士。于是希罗尼直接说明自己的意图:"我是为了要去暴风岛找阿修罗宝,所以要去塔加玛",请求她帮助让船通航。路斯爽快地答应了。离开酒馆返回码头,路斯正在和船长话。船长告诉希罗尼说路斯已安排好了,不用旅费。谢过路斯上船,扬帆远航前往塔加玛港。来到塔加玛港,这里是大陆最强大的王国-番迪来建王国的贸易港。由于番迪来建和特吕族之常年战争,加上海盗的侵袭,塔加玛已受到很大的损害,街道清冷,很多店铺都已关门。城中管制甚严外来旅客没有许可证禁止进入城市内部。到旅馆与一位旅客聊天,得知番迪来建王国中素有"圣王"之称拉西德国王,每年都会派联络船前往暴风岛,那是到暴风岛唯一的方法,且最近就有一艘联络船将驶往风岛。赶往码头一看,果真有艘番迪来建的联络船,但船员们却不肯随便搭载乘客。希罗尼苦苦恳求,是船员们问他5个问题。 第一题:创世战争时,番迪来建,艾斯塔尼亚,塔迦尔和开荻斯东部国家联合的名称?(答案B 石博爱罗坞) 第二题:创世战争的元凶贝拉丁是黑暗神的前身,他是管理什么的?(答案:A 阴谋) 第三题:大陆唯一的共和国几开荻斯的第一任总统是谁?(答案:C 阿勒西雅) 第四题:暴风岛上的伊吴莲与番迪来建的拉西德国王是怎样的关系?(答案:B 拉西德的姐姐) 第五题:创世战争时,全大陆有四名最强的剑士,世人照着这四人的个性和剑术来称呼他们。中番迪来建王国七勇士之一的卡斯称为什么?(答案:D 剑魔) 其实不论答对答错,反正船员们消遣够了,就会让希罗尼上船。 起航不久,突然遭遇龙卷风和海怪克拉肯。挣扎一番后,船体开始下沉了,希罗尼被海浪冲上风岛西边的沙滩,一个神秘的蒙面女子救起昏倒在海滩上的希罗尼。当希罗尼醒来后,蒙面女子告诉他里是暴风岛,而她的名字是伊吴莲.番迪来建。伊吴莲.番迪来建?那也是创世战争中的主角啊!希罗向她坦言自己是为了阿修罗宝剑而来。伊吴莲说:"阿修罗剑可不是人类可以拥有的!那把剑已经夺去多人的生命了",说完转身离开房间。 希罗尼下床到餐厅再见伊吴莲,向她道谢并继续追问阿修罗剑的下落。伊吴莲还是以那句话来绝:"阿修罗剑不是人类可以拥有的!"走又不甘心,希罗尼只好在房子里四处看看。在客厅左上方墙上到一幅黑太子的画,阿修罗魔剑就是黑太子的佩剑啊!在房间里踱步,想起秘录中的内容:黑太子当年战争中骑着庞大的魔障机,最后死在暴风岛上…。在右上方的墙上还有幅暴风岛的画,画中的山顶上看很昏暗,可又不象全是雾气的关系。希罗尼突然醒悟,拔腿就往门口走。伊吴莲叫住他,问他要去哪里希罗尼说出自己的推断:"阿修罗剑所在的地方就是黑太子死亡的地方,也就是魔瘴机坠毁的地点。那是暴风岛的顶端!",然后不顾伊吴莲的阻止冲出门去。 希罗尼奔到山顶,见到了巨大的魔障机-黑太子当年的坐骑,前面赫然插着阿修罗魔剑!伊吴随即赶到制止:"阿修罗剑是无法用人的力量控制的!"希罗尼复仇心切,不听劝阻,奋然上前拔剑!当触到剑的刹那,立刻一股巨大的力量击倒。 当希罗尼恢复意识时,又已回到伊吴莲房中。(可怜的家伙!你数数,从开始到现在,他都晕几次了?)伊吴莲问希罗尼到底是谁,希罗尼说出自己的名字和身世,曾与伊吴莲一同参与神之战争的史顿,正是他的先祖。伊吴莲也看出希罗尼的体内流着黑暗神狄慕斯的血,于是告诉他拔不起剑的原因阿修罗剑并不认他是主人,因为希罗尼还不懂得剑术。伊吴莲答应教希罗尼"剑术的五义",算是还他先的人情! 不知不觉,希罗尼已经向伊吴莲学了一年多的番迪来建剑术以及魔法等技能。这天,伊吴莲交希罗尼一把短剑和10点的经验值,并正式向其传授"第一章:剑的种类和战斗的概念"。她要求希罗尼自去修练,每当修练到一定程度,才能继续下一章的学习。如果累了,可以回到房中休息,补充生命力及力。于是希罗尼出门,沿途找些怪物来进行修练。走到"暴风岛森林与海边"地点A处后,回到了伊吴莲,学习"第二章:魔法"。伊吴莲传授了冰系魔法,希罗尼又得到10点经验。修练至"暴风岛森林与海边"图B处后,回去习得"第三章:细剑和中剑",并得到一把突击剑和30点经验值;在到达"暴风岛森林与海"地图C处后,回来学习"第四章:初级防御",得到40点的经验值;接着从"暴风岛森林与海边"地图D处来,可学习"第五章:中级防御",并得到葛拉笛斯之剑和50点经验值;到达"暴风岛森林与海边"地图E后,回去学习"第六章:战术和装备交换"。此时伊吴莲告诉希罗尼,可以到更远的暴风岛山洞内修练。入山洞,到达"暴风岛山洞"地图F处,回去后伊吴莲教授了"后章:必杀技",并给希罗尼一把她以前所用过的古代魔剑和100点经验值。(以后的剧情中这把剑能改造成魔剑,到时候威力和价值会比现在大几倍!) 伊吴莲表示已经没有什么可以教希罗尼的了,现在希罗尼要靠自己的实力去取阿修罗剑。告别伊吴莲,出门后先在全岛逛一遍,可找到一些宝箱。在岛的东南方有位卖道具的因犯,补充一下必要的西。进入暴风岛顶上山洞后,先将山洞里的宝箱搜罗一番。终于再次来到阿修罗魔剑面前,大步向前拔,突然出现一个巨大的怪物-阿修罗剑的原形。打倒它后得到力量戒指和阿修罗魔剑。 暴风岛码头,伊吴莲将希罗尼送上回沙伊利思的联络船。她告诉希罗尼:阿修罗剑虽已认希罗尼主,此后只有当XP值最高时才能召回魔剑并使用它,可使用的时间很短;而以希罗尼现在的功力,还不使用黑太子的阿修罗破天剑法,还需多多修练!临别时,伊吴莲又赠送给希罗尼一件昔日黑太子所穿的风。谢过伊吴莲后,希罗尼登船离开暴风岛。看着伊吴莲的身影渐渐消失,回想一年多来伊吴莲的教导照顾,让人不禁想知道:这位姐姐为什么独居荒岛,又为什么对希罗尼这么好呢… 航行途中遇到海盗打劫。从底舱一路前往甲板,沿路多加注意,可以得到不少装备。来到甲板,海盗首领狮头正迎风而立。这位横行海上的海盗不但名字奇特,还是个金发美眉。一年轻女子竟能领一群桀骜不驯的海盗,想来定非常人!希罗尼不想打架,只求能够带他去沙伊利思。但狮头却说:"只你能打赢我,我就载你去。并且一辈子做你的仆人!"不得已只好动手。打败狮头及众海盗后,得到双剑、火焰戒指及铜币。狮头输得心服口服,她信守承诺,将船驶向沙伊利思。到沙伊利思后,希罗尼谢狮头,打算穿越特吕斯沙漠到帝国中心凯西尔去。狮头立刻将手下海盗解散,从此亦步亦趋,算是跟定希罗尼了。 二人来到帝国境内的卡罗卡斯,看见一名红衣少女正遭到军队的围攻,希罗尼和狮头也被卷入场混战。打败官兵,得到葛拉笛斯之剑、鳞甲及7.0mm霹雳弹。解围后,那自称迦娜的女子匆匆道了声,一溜烟地跑了。希罗尼和狮头到附近的卡罗卡斯村休息投宿。卡罗卡斯是位于凯西尔帝国北部的小村,虽然小,但因位于交通要冲,来往的人很多,倒很热闹。这里原本是班史顿家族的领地,如今已时过迁了。 http://www.everstar.com.cn/img/p11/yi15-3.gif 来到村庄后,希罗尼和狮头在村内四处走走,补充一下道具和武器。这里的武器店有卖布拉克剑,较不容易折断,使用比较方便。卡罗卡斯的剑术研究会有星尘剑出售,价格昂贵,攻击力100、防90,附冰属性,装备后可用必杀技"星尘剑"。剑术研究会里武器售价比武器店高得多。如果缺钱,可先武器店买武器,再到剑术研究会去卖掉,倒几次差价就不愁买不起星尘剑了。在村中的旅馆里可找到突剑。村里的斗技场是个练经验的地方,需购买终身会员票(要2000G)才可进入,在里面还能找到三把能钥匙。酒店老板卡柯正在寻找一种特殊的香草做料理材料,据说只有在充满爱的地方才能找到,有空就帮他找找吧。 逛到村西,见广场上聚集了许多村民,人头攒动。原来在布置火刑场,听说明天领主将处死一协助抵抗军"哲彼尔.番勘"的人。这时士兵保护着领主的豪华马车经过,马车上的人有一张希罗尼死也会忘记的脸,那个当年在法庭上出卖他的罗宾!原来他就是这儿的领主,如今居然是罗宾公爵了!在狮提议下,希罗尼决定先休息一晚,明天伺机下手。隔日,罗宾果然出现在广场上,二人正要动手,被他救过的那名女子迦娜领了一队人马冲入会场阻止行刑。原来迦娜也是"哲彼尔.番勘"的成员,于是希罗和迦娜再次联手与官兵作战,罗宾却趁乱逃走了。 料理了喽罗们,希罗尼和狮头商议直接进攻公爵官邸。迦娜赶到指出一条秘道,于是大伙儿经迦娜的指引从秘道进入罗宾宅邸下的地下迷宫。在迷宫里如果一味地朝一个方向走会回到原处。好不容找到出路,来到宅邸一楼。在房子里仔细搜索一番,在二楼左上方的一个房间里找到了"罗宾"。好象不!希罗尼上前,认出这是个冒牌货,真的罗宾想必已逃往别处了。算了,既然不是罗宾,就放过他吧。
6.3
三国志6 (San Goku Shi VI)
  • 更新:1998-03-13
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 发售:1998-03-13
  • 类型:模拟器类
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
自1996年三国志5,在历经了2年多的等待之后,光荣的新作《三国志Ⅵ》终于揭开其面纱,出现在我们眼前了。   本次的《三国志Ⅵ》由DOS平台转向了Windows平台,因而游戏中的人物和头像也重新进行了绘制。但是笔者觉得《三国志Ⅵ》的人物头像和地图并没有什么特别值得称道的地方,除了画面达到16位色的高度以外,其它的特点也就不值得一提了。倒是本作的音乐虽没有5代那样精彩,却也是可以体现光荣公司一贯精巧完美的制作风格的。笔者对其中的几首美乐,如“浪花淘尽英雄”、“将军凯旋”等至今记忆犹新。 http://cimg.163.com/game/0403/25/sango/sangovi01.gif      在《三国志Ⅵ》中,野战和城战的概念又恢复了,而且制作者为了体现本作的历史气息,除了4、5两代传统的武将列传外,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。通过群雄年表,玩家可以回顾自己所下过的命令,经历过的事件。而英雄忆旧的功能更可以使你在暴机之余,面对前尘往事而感慨万千。6代更贴近历史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名称和形式不同。内政方面,《三国志Ⅵ》比5代更加简化了,君主不必事事都身体力行,只要将俗务都交给得力的手下即可,算是本系列里面最不重视内政的一代吧。   《三国志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统,这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法,而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼,从而为7、8两代的全面变革打下根基。下面简述一下6代的这3个要素: http://61.136.152.55/sanguogame/image/vtsan6.jpg 天—“协天子以令诸侯”   6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高。比如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人。《三国志Ⅵ》扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“协天子以令诸侯”。 地—“三天一计划的作战模式”    6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。当然由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一担下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。或许是光荣为了使玩家能够省时省力,但由此带来的坏处就是玩家有时候只能眼巴巴的看着电脑控制的军队在三天内中伏、中计,而自己却无能为力。所以,笔者个人对于这种先布置,后执行的作战模式并不十分感兴趣。6代的兵种设计很有特色,出现了“南蛮兵”、“山岳骑”等少数民族军队和6个少数民族君主,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化多种多样。同5代一样,兵粮在此代的重要性不言而喻。战争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无疑。值得一提的是6代的单挑,采用素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画中,武将的一举手一投足都熠熠生辉,显得真实而有魄力。6代的单挑完全可由玩家自己控制,笔者以为,《三国志Ⅵ》的武将单挑堪称该系列一绝。 人—“有理想、有性格的武将”   《三国志Ⅵ》的武将出现了性格和理想,忠城度也不是简单的封赏就能轻易提高的,而是要看主君的作为及相性、理想的异同。如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不久便会离你而去;反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君,那么该国发生内讧也是必然的事。除了将领以外,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解。三国6的人性化还体现在以下几个方面:拥有军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商量对策,而且三国6的军师谁都可以当。如果敌人想来攻占我国的领地,智力高的军师会先于敌人进攻之前获得情报,并通知君主采取措施应对;而智力差得可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。这种“先知先觉”的设定在三国志系列中属6代独有,非常的有意思。 http://61.136.152.55/sanguogame/image/san6_3.jpg      《三国志Ⅵ》的一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致,就出现了很多新的变化。比如会出现敌方比我方早一步占领空城的局面,这时就要开会决定攻城部队是否继续前进;当我方的部队出征在外时,有可能后方遭到偷袭,这时可以让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点,都被今后的9代所采用并加以改进了。 http://61.136.152.55/sanguogame/image/san6_2.jpg    1999年初,《三国志Ⅵ》加强版发售了,然而笔者只是依稀记得加强版只是增加了一个短剧本模式,玩家可以选择三国时期的名人来体验很多经典战役。这种绕开策略成份而直接进行战斗的模式也催生了其后《三国志Ⅸ》加强版的“磨练史话之章”。    《三国志Ⅵ》“天、地、人”系统的成功运用,昭示着光荣对于三国志系列传统风格的不断探索和力求改变。然而,再好的东西尝过6次之后,终究是会无味的,于是光荣仍旧在努力寻求新的突破,而这款《三国志Ⅵ》就是他们尝试突破的“处女作”。
9.6
州际76:军火库 (Interstate '76 Arsenal)
  • 更新:1998-02-28
  • 平台:PC
  • 开发:Activision
  • 发售:1998-02-28
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
 动视于1998年发行的一款经典的赛车竞速老游戏。
7.6
星球大战:反抗军 (Star Wars Rebellion)
  • 更新:1998-02-28
  • 平台:PC
  • 开发:Lucasfilm
  • 发售:1998-02-28
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
  《星球大战:反抗军(Star Wars Rebellion)》是1998年2月28日发售的一款《星球大战》系列的策略游戏,游戏由Lucasfilm制作,Disney发行。
7.2
剑下亡魂 (Die by the Sword)
  • 更新:1998-02-28
  • 平台:PC
  • 开发:Treyarch
  • 发售:1998-02-28
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
 剑下亡魂:又别名死于剑下,是98年动作冒险类游戏,游戏非常出色,相信很多人会喜欢。作品中使用的技术是通过多年才完成的,所以游戏非常出色,游戏的打斗过程加上一个创新的模式,能让整体表现出三维的立体感。同时玩家能在不同的场景选择不同的角色,比如武士、妖魔等等,在很大程度上能满足玩家的喜好,让玩家过一把不同职业角色的瘾。同时游戏还能联赛,与不同的职业对战,很大一方面提高了游戏的耐玩。        游戏的整体画面出色,加上精致的人物模型和三维,整体上感觉非常棒。同时,出色的打斗场景,可全视角的观察角色。游戏能通过鼠标自由控制攻击方向,满足玩家的操作心理,一些初级也能使用安全模式进行游戏。武器如果使用剑的话,能很好的在战斗中取得胜利。而Vsimm,就是前面说的技术,能让玩家做出前进、倒退等动作,玩家能很快的适应,并且提高游戏操作的能力。游戏中如果击中对手,对方生命值会变色表示已经击中对方;同时游戏能有重点攻击,如果打到头则扣更多的血条,如果砍掉头则对手死亡。
7.2
州际合集 (Interstate Pack)
  • 更新:1998-02-28
  • 平台:PC
  • 开发:Activision
  • 发售:1998-02-28
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
《州际合集(Interstate Pack)》是一款由Activision制作发行的经典赛车竞速老游戏。合集包括《州际76:军火库》和《州际82》,喜欢的玩家快来下载吧!
8.0
大航海时代外传 (Daikoukai Jidai Gaiden)
  • 更新:1998-02-27
  • 平台:PC
  • 开发:暂无
  • 发售:2011-05-10
  • 类型:模拟器类
  • 语言:英文 | 日文
深入人心的著名游戏系列!这款外传虽然推出并不太久,但由于它使用的仍然是二代的引擎,所以也将它归入老游戏的行列。共有两位主人公可选择。 由此开始充满光荣与梦想,跨越欧洲海域的冒险时代." 这句话对于大航海时代的忠实玩友来说,也许并不陌生.曾几何时,我们花了一夜又一夜去扮演那本不属于我们的角色,投入到每一个故事中,与主人公同悲同喜,同苦同笑.而现在,"大航海时代外传"又放在了我的面前.虽然其画面,效果与最新的游戏相比差得远之又远,但怀着一种念旧情结,我又打开了游戏,开始了我新的历程. 下面就让我们开始旅程吧 (上)---隆尔巴多尔篇 按照游戏的建议,米兰塔适于初级玩家,而隆尔巴多尔适于高级玩家.可我却觉得隆尔多巴尔似乎更简单.整个游戏的过程没有什么冒险任务,除了欧洲以外,仅仅需要去一次长崎和数次开云.因此,我还是将隆尔巴多尔放在上篇. 游戏的开始主人公将会得到一艘 ,我建议大家先做些生意,等资金超过30个金块时去哥本哈根买艾罗尔锁甲,然后打劫一些商船,不需要很多船,一艘足矣.战斗时尽量靠近旗舰,与船长单挑,使用力劈和化解三个回合即可打胜.等资金逐渐充裕后,可到汉堡工业投资使其工业值达到1000便可制造大船(310000左右).反复此举,达到6艘即所向披靡. 隆尔巴多尔所遇的主要事件: 当声望达9000时助手建议到休达探听情报,然后到那不勒斯与雅各布交战. 当声望达12000时首领要求主人公与约克竞争,在此期间应多作战,多提高声望,期限为两个月. 随后会在海上遇到夏洛克,并有一个叫里贝卡.卡特兰德的加入战斗.玩家可利用其作为挡箭牌战胜夏洛克. 助手建议主人公到汉堡向沃尔卡询问重加农炮之事,然后到日本长崎寻找上等火药.前往途中应减少水手数目,而到了东方可先到泉州买中国的龙船,即可打胜长崎之战. 研究完重加农炮后,大量装备,等达到英雄级就可与夏洛克决战. 从牢中逃出后,要寻找锁甲的秘密,而要找出这个秘密就得先找到"恶龙之鳞"和"妖精的眼泪"."恶龙之林"在卑尔根的旅馆,而"妖精的眼泪在吉尔巴特里士手里(他会自动找上门).两者得到后即可得到锁甲的地图,在斯德哥尔摩的酒店里遇到里而空,然后再汉堡的造船厂遇到雷斯,得知锁甲的秘密. 最后将与约克的要塞决战,地点在开云下方那条河的入海口附近(顺河而上). 还有一点请大家注意,主人公名号的升级是靠交钱的多少,建议玩家将钱存入银行,积攒到一定数目再拿出来,因为其中的金块并不累加. 以上只是简单介绍了隆尔巴多尔这个剧本的大致要点,考虑到保留一点游戏的新鲜感,并没有将游戏的细节描述的十分清楚.整个过程无逻辑推理,只需按部就班即可,不过花的时间挺长(我花了整整两个晚上). (下)---米兰塔篇 既然大航海时代是一个跨越欧洲海域的冒险时代,那游戏中自然少不了冒险了,而米兰塔也正是属于冒险的角色.与大航海时代II中相似,寻找各种发现物是米兰塔的主要任务.整个剧本分为三条线索:1与那不勒斯的教授签约,外出冒险.2接受意大利总督的任务,寻找宝物.3与皮耶德竞争,提高冒险声望.其中前两条较为简单,尤其是总督的任务,不影响情节的发展,为节约时间有时可不去理会. 米兰塔所遇的主要事件: 先到波尔多给摩尔斯教授送信,再到阿姆斯特丹与地图工房签约. 回到那不勒斯后,教授让你寻找狮身人面像,地点在尼罗河入海口附近. 此时建议玩家可以开始赚一些钱换新船,否则船太小无法跑远途.大家可先到威尼斯接一些讨债工作,得到的钱作为资本,在雅典和伊斯兰堡做生意.(伊斯兰堡实行海禁,需晚上进港.)有了一定的资金,就去买三桅帆船(这种船最适合冒险),希望大家买一个好的船首像,不要省这笔钱.有一个好的船首像几乎碰不到暴风雨,总比买一大堆圣香油好. 接下来回那不勒斯,教授让你寻找圣杯,地点在北大西洋,格陵兰岛附近. 声望达到3000时,寻找幻鱼,地点在非洲东南角,马达加斯加岛附近.在这期间,你所发现的其他发现物不要急于报告,挑一些等级高得以提高声望,而留下等级低的应付意大利总督. 声望达到5000时,到新大陆寻找遗迹.先到北美的波多韦柳的酒馆,再到北纬10度,西经64度遇到隆尔巴多尔,将其送回阿尔及尔.然后到维拉克路士港造船厂,遇到卡秋帕,最后到南美洲西岸,发现巨画. 声望达到12000时,到印度寻找艺术品,地点在卧亚港上方的村落,找到娑婆神像. 回到那不勒斯后,教授让你买50箱胡椒,(教授前后共要米兰塔买三次东西,玩家可以尝试再南美和印度冒险时将那里的食品特产各买50箱回来,如胡椒,生姜等,分别放在不同的船上,寄放在热那亚或里斯本的船坞里,省得跑来跑去.) 声望达到23000时,米兰塔决定找皮耶德,先到里斯本,再到马华沙,开始与皮耶德竞争. 声望达到25000时,找金缕玉衣.先到泉州,再到界港的酒馆.再到长崎被擒,遇到长谷平藏,要求你找穿山甲.地点在长崎的正南方约三四天的路程.如果速度快,可得到"西王母之剑". 声望达到30000时,教授要你在南半球找可爱的动物,地点在澳大利亚南岸,找到鸭嘴兽. 声望达到33000时,听说皮耶德去了新大陆,也一同前去.先到波多韦柳,(在此之前,先在那不勒斯买好圣骑士甲,这里要决斗.)再到北美洲西岸找太阳石,地点大约在墨西哥附近.然后回圣多明可,最后到卡塔基纳港找隆尔巴多尔求援.在海上停留一个月左右即可. 上面没有提到总督的任务,因为总督的任务似乎变化很大,附件打了两回,一次是找三件宝物,一次却是送信.所以这里就不多介绍了.提醒大家如果是找宝物一定要多存盘,因为找地图,定方位,都要花去不少时间,而这些都可省略. 好了,大航海时代外传就介绍到这了,如果你是大航海迷,不妨式一试,一定不会让你失望
9.1
超时空英雄传说2:北方密使
  • 更新:1998-02-15
  • 平台:PC
  • 开发:U&J TECHNOLOGY CO., LTD.台湾宇峻科技股份有限公司
  • 发售:1998-01-15
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中
  这是由宇峻科技公司推出的《超时空英雄传说Ⅱ之复仇魔神》的续集。这部续作的推出是在广泛征求对前作的意见后进行的,与前作相比,可说有耳目一新的感觉。游戏容量为双CD。高分辨率的画面,柔和亮丽,战场的场景十分精致,加上自由的转职系统和高超的战斗体系,让人再次沉迷其中。   游戏有长达60分钟约40首CD音乐,根据男女主角的不同,背景明显地分为两种风格,一种是雄壮威武的军乐,处处豪气逼人。一种是充满大自然山林原野的气息,让人返朴归真。   职业与技能   游戏中的每个人物可无限转职,以前学会的法术、剑术和特殊技能都可保留到新的职业中。如果对现在的职业很满意,可不必转职一直练到99级。游戏中的部分职业以及其相对的技能如下: 德鲁依——幸运 降术师——吸精 灵术师——神秘 邪灵使——毒击 杀手——搜索 嗜血战士——忍耐 大剑师——连击 武道家——反击 邢天——闪躲 秋月——闪躲 战神——装备 女战神——快斩 连弩手——连击 盗贼——开锁 忍者——搜索 上忍——隐形 游侠——侦查 剑宗——领导 圣女——圣洁 精灵使——抗魔 最高领主——领导 巫师——神秘 贤者——学者 霸皇剑士——瞄准 圣骑士——辟毒 黑骑士——毒击 水月刀圣——快斩 大神官——圣洁 圣战士——沉着 女战士——敏捷 飞贼——说服 魔法导师——学者 独角兽骑士——禁咒 隐藏职业   圣战士或圣骑士装备变身丸可转为鱼人,技能为快斩。   皇家杀手装备卖身契可转为女奴,技能为忍耐。   骑弓手装备漂亮的洋装可转为公主,技能为祝福。   灵术师装备诱惑的羽衣馍转变为女妖,技能为吸精。   黑骑士装备充血的棺材可转为吸血鬼,技能为吸取。   上忍装备丑角的面具可转为小丑,技能为灵击。   邪灵使装备堕落之冠可转变为堕天使,技能为灵体。   降术师装备诅咒的法杖可转为巫妖,技能为再生。 故事背景   游戏的故事情节与前作一脉相承。话说迦纳帝国战败后与赤子国签订了和约,为了限制迦纳帝国在军事上重新崛起,这个和约规定迦纳帝国任何超过5人以上的军事行动都要得到赤子国的批准才能实行。在这个和约的限制下,这个超时空大陆经历了一段和平时期。但不久,迦纳帝国东南部一支叫乌鱼兽的奚族部落想脱离衰落的迦纳帝国而独立,从此双方冲突不断,这时白志超受迦纳帝国的委托偷偷南下探查敌情,而奚族部落的娜塔莉雅也奉命北上收集情报。游戏开始可在白志超和娜塔莉亚两人中选择一位进行。
9.8
火星大疑案:监督者 (Tex Murphy: Overseer)
  • 更新:1998-02-01
  • 平台:PC
  • 开发:Access Software
  • 发售:1998-02-01
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
Tex Murphy: Overseer强调了冒险.游戏充满了危险,间谍,逃亡,当然不能忘记还有幽默.设计者着重在迷题设计上下了大功夫.不仅难度颇大而且叫人有时毛骨悚然.监督者开始出现了DVD版本. 出色的三维设计可以达到High Color65,536颜色,营造出更有深度,色感的照片.同杀人月和潘多拉秘令一样,玩家完全随意到处行动.除了保持原有用户界面之外,也做了很大改进. 游戏还是沿用了方便体贴的提示系统,还是沿用了潘多拉秘令里的两级游戏方式,一种偏重感受故事,一种照顾到解谜狂们.演员阵容有名气的比如Michael York (Logan's Run, The Three Musketeers等等) 脚本由Aaron Conners撰写,他是主要演员的特征设计. 所以有某种说服,比起前两部作品,监督者更象是一部电影而不是游戏.最新技术,结合创意,星级演员,如此强大的阵容给玩家带来全新的感受 作为最新的Tex murphy游戏,监督者讲述的是2043年, 那里我们看到了Tex和长期苦恋的爱人,Chelsee Bando. Tex最近刚刚解决了潘多拉的案子,在与Chelsee共度庆祝他们"友谊"一周年的约会中,她着重谈Tex的过去,而且还要知道Tex的前妻Sylvia的事情.很不情愿的,也是第一次,Tex开始讲述他的第一个案子和他生命中的最大的错误(指和Sylvia结婚).在六年前Tex刚刚被从他的第一个工作中炒了鱿鱼.Tex发现他的老板也是良师益友Colonel在调查当中采用不道德的方法.年青充满理想主义的Tex警告了PI道德委员会而使得Colonel的执照被吊销.从此Tex决定开一家侦探事务所为自己干.他到处贷款,搞了间漂亮的办公室,添置了许多新设备,并确信自己能够成为一名出色成功的私家侦探. 当然,现实是残酷的,在Sylvia Linsky走进他的办公室前,Tex一周都在里面玩手指头和骰子游戏,主顾是那么光彩照人,好心的Tex Murphy要帮助她以便支付自己的租金.即使她没有很多钱,但是她给了Tex一个案子可以投身进去.Sylvia父亲是一个受人尊敬爱戴的精神病学家,最近还事务繁身,却毫无理由的从金门大桥跳了下去. Sylvia绝对不相信父亲是自杀的,那不是熟悉的他.Tex接手这个案子以后就找回自我,开始了自己危险而刺激侦探道路,三维虚拟世界将你带入漆黑的闹市,那里一支未知的特种精英小组被建立,而里面的成员有相继莫名其妙的死去.只有你处在自由与监督者统治之间...... Tex与各式各样的人打交道,包括漂亮的CAPRICORN探员,从前的同行borracho,杀人犯,百万富翁......Tex也游历了许多地方,从新.弗兰西斯科到西北的丛林,再从亚利桑那州沙漠的阿那撒斯废墟到奥猕拉斯岛. 随着故事的展开,我们逐渐能感受到Tex是怎样从一个充满理想的乐天热血青年转变成一个玩世不恭的私家侦的.
8.0
时间旅人3:时空遗物 (The Journeyman Project 3: Legacy of Time)
  • 更新:1998-01-31
  • 平台:PC
  • 开发:Presto Studios
  • 发售:1998-01-31
  • 类型:休闲益智
  • 语言:英文
  三代由Red Orb Entertainment于1998年推出,这部最终之章在没有借助3D效果的前提下,发明了一个独特的360度交互系统.由于多位演员的倾情演出和他们的出色服饰,本作有着极高的产品价值.它还是最早发行DVD版的游戏之一.1999年,Mindscape将它和<The Journeyman Project Turbo!>和<Buried in Time>重新集结出版,是为<The Journeyman Project Trilogy>
8.0
炎龙骑士团外传:风之纹章 (Flame Dragon Knights Collection)
  • 更新:1998-01-28
  • 平台:PC
  • 开发:汉堂
  • 发售:1994-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
游戏剧情仍然紧接FD2:已是罗特帝亚国王索尔不甘心整日埋于政事和对自由与冒险的向往,只身溜出王宫,意想不到的是遭到妖魔追杀,继而王宫中有人假冒自己,一场阴谋笼罩在整个大陆上。乱世出英雄,本作的主角兰迪斯在索尔的带领下开始了新的冒险。 玩家通过它和FD2进行比较:前者重点加强了战斗部分,游戏后期几乎就是特技乱舞的场面——盖亚的轰神炮是经验值杀手,兰迪斯的特技圣龙烈霸斩更是达到了恐怖的15格攻击距离。同时为了让这些特技能够有用武之地,敌人的数量也较FD2有了几何级数的增长,可游戏难度不增反降,到了后期杀敌跟切菜一样,甚至敌人是排着整齐的队伍等着你来“收割”。而后者更多讲究的是一种配合,不同兵种间的协同作战,角色间的特长互补,没有多少华丽地技能,众志成城而无往不前。 第一章 英雄之出发 没有秘密商店 这一关刚开始,索尔会因中毒而倒在兰迪斯面前,虽然之前他已经大发神威,除掉 不少敌人。但是,剩下的敌人仍然会对只有LV1的兰迪斯构成威有什麽东西可以医 治索尔胁。所以,先检查兰迪斯的背包内,。只要医好了英雄等级的索尔,他就是 你最强的"肉盾",哦!不~我是说“後盾”。 这一关的宝箱,大部份是补血的道具。其余埋藏在地下,或是树洞里的东西,也不 是很珍贵的宝物,与其拼命寻找无甚价值的武器道具,还不如将心神放在如何在索 尔剑下多偷点经验值让自己升级,反而比较重要。 第二章 恶魔之窟 没有秘密商店 仍然是在索尔手底抢经验,本关有尤利安的加入,带来治疗的法术,并带有光之徽 章,是用来转光明系的职业必须之品。在本关地图右上角红色的宝箱有魔发杖。最 好是兰迪斯跟尤利安配合赚经验值。 第三章 石巨神的封印 没有秘密商店 仍然是在索尔手底抢经验,本关有亚克加入。 第四章 谜之女 本关开始有秘密商店:小键盘的方向键"84268" 本关有法连娜加入,保住她不死的同时,那就是抢经验啦,中间下放会有敌援军。 第五章 疾风之帝国军 进入秘密商店密码:“soar" 本关索尔不能动,是抢经验的好地方,但小心法连娜给杀啊! 第六章 帝国之追击 进入秘密商店密码:“secret" 本关有敌方有援军,等级比较高,小心!如果法连娜会麻痹术的话,那就尽量用啦! 第七章 竞技场勇士 进入秘密商店的密码:“12211" 索尔终於消失,敌方只有五人,摆明要让玩家练功。每个敌人身上都有再生药,务 必把他们砍成剩一点,让他们使用再生药。法莲娜别用落雷跟战士抢经验值,多用 麻痹,但要留一、两个砍我们以使尤利安有机会赚经验值。 第八章 地底监狱 好象没有进入商店密码,“....” 第四回合费塔加会由右方出现,当他救到人时(正常情况是第九回合),敌方第一 波援军会由右下方及左上方出现,下一回合第二波极强之帝国骑士会由左下方出现 。绝不能与第二波援军接触,连第一波之左上方骑兵都很难对付。故集中力量把右 下方之援军解决,以让村民逃出,即使只剩一个逃出都算。但左下方两个宝箱分别 有暗之徽章及锯齿剑,必须派一个人去拿。本关有费达加加入。 第九章 布兰多与盖亚 进入秘密商店密码:“barnado" 保住布兰多及盖亚是本关的重点。三回合内避免踏入敌方魔导士法术范围。利用盖 亚掩护布兰多,以布兰多的远距攻击再让盖亚补一击方式减少我方体力损耗,随後 布兰多後退,留下盖亚去挨魔导士的冰魔法。盖亚以再生药自保,并注意不可让多 於一个敌人有机会打到布兰多。把那老头退到角落,盖亚也过来,他就躲在盖亚後 面攻击,盖亚身上有补血的可以撑过对付那几个骑士的大厅由左到右第一、三、五 个火盆下埋有魔力水晶等好东西。到第十五回合右下方有一批援军,不强,可拿来 练功(左边打得差不多了记得移动盖亚他们)。本关有布兰多与盖亚的加入. 第十章 宗教法庭 进入秘密商店密码:“enter" 本关必须所有人员到底部脱离,若不想有牺牲者的话,需注意盖亚、裘娜等在楼梯 会走得很慢的人。一开始避免冲太快,因为第三回合的敌方行动时在右方的门会出 现第一波援军,一出现他们就可攻击,当中还有两个魔导士。第七~十五回合之间 敌方行动时下方的左右两个门每回合会各出现一个敌人,以骑兵居多,还有魔导士 ,故在四~六回合内务必扫光第一波援军及下方敌人的一半,否则有魔导士把关, 将会花很多时间。边打边前进,第十二回合敌方行动时在最下方还会出现第三波共 十名敌方援军。十九回合时敌方行动时在左上方会出现四十级的骑兵团,给他们追 到一枪就稳死了!(练功狂可能例外) 第十一章 琴琴参见 进入秘密商店密码:小键盘方向键"8426" 若队伍够水准,建议采取向上中央突破方式,这样才拿得到圣光之矛。第四回合有 敌方援军由左上、左下、右下包围而来。第八回合左上左下又有援军,且左上会有 一只去左上宝箱拿圣光之矛然後到地图上方中央逃走,想赶得及挡下它需要实力。 还有一只会去拿中央上方宝箱的光之徽章,也会逃走。琴琴加入! 第十二章 火神的宫殿 进入秘密商店密码:“8426"(不要怀疑,和上一章一样) 最右边的亚德尼恩最强,但选雷德关系到兰迪斯转职为英雄的道具「神的圣印」, 守护兽没什麽难打的,倒是可把大家排排坐,让守护兽轰,趁此机会大幅提升尤利 安的等级(升个十级不是难事)。後面墙上的花纹据说有宝物。所以还是打雷德比 较合算,以后可以升级到英雄。 第十三章 地狱三斗神 进入秘密商店密码:“20-40" 敌方只有在我方走入其攻击范围时才会出手,故没什麽问题,按步就班打就行了( 就是诱出再一拥而上的打法啦)。右上方雕像下有魔力水晶。 第十四章 天空之骑士 进入秘密商店密码:“night" 若考虑到第六回合会由下方出现的敌人,向上全军进攻是比较好的战法(同样地, 队伍不可太弱)。25回合清完战场,会有疯老头出现,裘娜打倒他,可以得到妖刀。 第十五章 要塞炮危机 进入秘密商店密码:“815" 二十五回合之内解决敌人的话,会有人来挑战裘娜,可得村雨妖刀(当然是要赢才 行,请备再生药)。本关比较麻烦之处在上方的桥,敌方大举过来时很容易打一打 就忘了要塞炮的存在。 第十六章 罗特帝亚突入 进入秘密商店密码:“lotoria" 十六、十七、十八三章是三连战,上战场之前先整理好背包。 神的圣印取得法:派兰迪斯带著雷德,走到最左上方凹进去的地方,会出现流浪的 工匠,可得五千元和神的圣印(但必须是在二十回合以内?)我方只有五人,但靠 著费塔加的裂地术和兰迪斯的烈狱之火,并不会太难打(请善用地形)。比较花心 思的是本地图右边的断树根上三个都埋有宝物,左边两个树根也都有宝物,如何在 二十回合内取得所有宝物及神的圣印,很有挑战性吧!打完後直接进入下一章。在 火神宫殿选择挑战雷德,然後在本关由兰迪斯带在身上,到地图左上角的一处树洼 ,那里有一个会耍宝的打铁匠,可以帮你打英雄徽章。不过,兰迪斯要转英雄,必 须所有人都没有转职的情况下,让他先转职,才能成功。 金属矿的取得方法:本关拿著雷得去找铁匠,他会先失败一次,然後问你要不要让 他再试一次,要的话就会打造出神之圣印,不要的话他就把金属矿给你(就是烂掉 的雷得啦!),金属矿和在以后第25关得到的高能量装置一起给布兰多,会做出高能 量炮,超强!可以达7格这么远! 第十七章 人质的危机   本章在由右数来第二个囚室下某格可拿到一个空白的道具,用途不明。不知是不是 故意的,上一关全部是男性,这一关全部是女性!(外加一个没性别的机器人)若 之前有用点心在琴琴上的话,光靠她的必杀技就可以解决不少麻烦。第八回合敌方 行动时会在下方出现援军,其中有一只会带著强化套件逃走,为了弱得要命的盖亚 ,绝对要宰了它!(或乾脆在它出现前拿到强化套件)。打完直接进入下一章。强 化套件可以让盖亚升级,学会"轰神炮"->很厉害的说,一死一大片哦! 第十八章 咆哮的狮王   本关对於为了兰迪斯一直没有升级的人来说,会有一定的难度。一开始务必将两边 人马集中在大厅左方桌子那里,以地形作为掩护。由第四回合到第十一回合每回合 在上面左右会各出现两名敌人,不是龙兵就是骑兵,龙兵不受地形影响,而且很有 可能一出现就打得到我方,不过防御力不高,列为先杀对象。若真撑不住才用盖亚 的轰神炮(否则一次杀掉一大票,经验值都被他干光了,他也不过得九十九点而已 ,浪费!)。十三回合敌方行动时,下方会出现一大票援军。在王座上方的鹰头上 有「皇家圣弓」,可作两次攻击!记得派布兰多去拿。25回合清完战场,会有疯老 头出现,裘娜打倒他,可以再得到妖刀。 第十九章 蛇口之道 进入秘密商店密码:“12" 上中的宝箱和最右下角的宝箱是「表里」,开一个另外一个就会自动打开。若队伍 不强,先後退会合再说;若队伍够强,直接分两边打无所谓。第六回合会有兰斯洛 特(??? 炎龙二代的人都跑出来了?怪!管他呢,对我方有利的都要!)在右边出 现加入我方,可控制,不错,他还是以前那么强。赚了(xixi...)! 另外往下走 到某地步敌方会有三队援军,分别是上方的八名武圣,及下面左右的各七只龙兵。 在第二十回合内结束那个大刀汉又会来挑战裘娜,这次是妖刀村正(每回合补生命 12~14点)。若放弃刀而练功,法莲娜和尤利安可各升二十级! 第二十章 迷走之隧道 进入秘密商店密码:“1324" 若动作太慢,又有带著宝物逃跑的妖怪。右上第二个宝箱是「古代炮」(AP+250, 且攻击距离四!),布兰多攻击力太低,正好用。基本上若只想过关并不难,但要 拿到古代炮就得快一点才行,因为只要你移动够快,兽人就会「忘记」去拿古代炮 而向你攻击过来。敌方一天到晚麻痹成功,不过大约两回合便会解除,派皮厚一点 的冲锋即可。若有皇家圣弓,派玛丽安专射魔导士,一次一只,方便得很。本关「 据说」藏有「真炎龙剑」。我就没拿到,但在最后一关,索尔会自动给你的啦! 第二十一章 地底神殿 进入秘密商店密码:“hero" 又是三连战,请整理好行李,免得发生不得不丢掉一堆再生药的惨况。一旦我方有 人通过左上第一个转角,敌方第一波援军会从下面出现。总共十六只,还是混合编 队。要对付他们最好的方法就是把所有人排好,在一回合的开始(建议第二回合) 派一个人去走转角,然後因为空间不足,对方的魔导士及一、两个骑兵会被挤到隔 壁去(不太合理的是,他的魔法和你的弓箭还可以隔墙互攻,不过这也蛮好的啦! ),剩下的人可用魔法狂轰,再派战士骑士们去补一击。等到我方走到左上或左下 有魔导士处,又有第二批十六个敌军出现在下方。且这批援军出现後,敌方全部会 进攻而来。左上第二个宝箱有第二个强化套件,可让盖亚加HP100点,派人拿回来 在此关就让盖亚使用。打完直接进入下一章。中间熔岩里有「极光之矛」。但比较 难找,我都忘了如何找到了! 第二十二章 巫汤婆婆 进入秘密商店密码:没有! 这一关麻烦的是恶灵,骷髅兵反倒好对付。第一回合我方行动过後敌方面出现第一 波军队。善用地形的话相当容易对付。第二波军队也出现在巫汤婆婆前面,没什麽 问题。第三波军队开始有恶灵和骷髅兵,各四个,第四波军队在第八回合出现,不 但多,而且有一批是在右方出现。汤盆上的巫婆图案有魔力水晶。请用法莲娜打死 巫汤婆婆,可拿到「死神契约」,关系到进隐关的反禁制器。打完直接进入下一章 。因为这关的骷髅士兵会自动补血.....所以可以慢慢操等级,巫汤婆婆内力2000 体力6000,先把她体力和内力都耗完了再把她干掉就好啦,如果不是用法莲娜打死 巫汤婆婆和下一关的死神,那就只能玩到第二十七关了,玩不到最后三关。要不在 此留一个存盘,这样就可玩到双结局了! 第二十三章 死神冥河 进入秘密商店密码:也没有! 限时二十回合之内打完,且敌人也是分成一波波地进攻。因为前两波敌人不难打, 故一开始就派布兰多去拿左上的宝箱。第一、四回合敌方出现的敌人,不用轰神炮 应该也可顺利解决。请善用琴琴的必杀技,她是危急时最可靠的人,因为只有她能 够移动後使用必杀技,又能解决四个敌人。第七回合在上方出现十五只,下方左右 各六只的敌人,这时就拿盖亚来轰吧!(其实不用盖亚也可以啦!)死神的咒杀术 范围四,成功率很难说(连盖亚都被咒杀,什麽跟什麽啊!),所以只要死神一接 近就用麻痹或封魔定住他。用法莲娜打死死神,将会拿到「反禁制器」。打完法莲 娜就说拜拜了。记得让琴琴接近死者之门(不是最接近门的那一格,而是左边那一 格)可和卡里斯(她师父)对话,得到形见指环(AP+400,每回合补法力12~14点)。 第二十四章 魔精石的秘密 进入秘密商店密码:小键盘的方向键"2222" 魔导士在第一、五、十三及十五回合会召出恶灵和骷髅军团。第七回合珊(有一个 炎龙二代的人物)会从右上角宝箱那里出现,是位非常有用的新伙伴。而第十回合 敌方行动回合教团的军队会由右侧(十二名)及左侧上中下(十五只龙兵)出现。 关系到进隐关的魔精石碎片,放在那颗石头台座的右下角,务必派布兰多拿到。并 给兰迪斯!二十回合之内结束,大刀汉又来,这次是「妖刀正宗」(前提:你有妖 刀村正!)。左下宝箱的下一格据说有高能量装置,很厉害的说。炎龙二代的珊会 加入! 第二十五章 魔战将军 进入秘密商店密码: "west" 「风神弓」拿法:派玛丽安到下面第二栋房子的门口,会有一个女人来卖弓箭,花 三万元即可得到,AP+700,攻击范围七,使用後有治愈之风的效果!别太穷啊!注 意:似乎用传送术直接来踩不会出现,且就炎龙习惯可能有回合限制)。一开始没 有魔战将军配置的两批敌军会进攻而来,而在你往下移动踩到某一点时,敌方伏兵 会出现在左上及右中(各九只龙兵),且三位魔战将军都会带军攻来。因敌方那只 会审判之雷的将军有点烦,若不想被围殴的话,建议一开始解决掉先锋那两批後, 往右下移动,敌方伏兵一出现(很可能被你挤得七零八落),以全军解决,接下来 先宰掉那个会魔法的魔战将军(光裘娜的金刚斩就一千五百点,一回合解决他不难 ),再利用地形,以逸待劳等另外两只慢慢爬来,他们还会治疗,可留著慢慢练功。 第二十六章 狂信人之塔 进入秘密商店密码:(不知道也没看到,大家自己猜吧!) 二连战(连隐关算进去是五连战)。以缩小地图来看,对方排得真是美丽啊!害我 都有点不忍心下手了说。最靠近我方算起,第一、二排是第一队,接下来四排是二 、三队。第一队一开始就会攻过来,请算好对方骑士的攻击距离,把珊和费塔加排 在最靠近又不会被打到的中央位置,等对方移动完後,便可用魔法狂轰了(费塔加 一次封神裂震就算不杀一个人也有九十九点)。第二、三小队第四回合敌方行动时 会攻过来,当然啦!如果你踏进他们攻击范围,他们还是会动的。往上前进到某一 点时,索尔会带四个护卫出现,虽然失败条件有「索尔死亡」,不过除非你想报以 前被他抢了太多经验值的仇,才派人过去和他抢经验值,否则不用理他了,怎麽样 他都不会死的。索尔一出现,所有未动的敌人,包括魔战将军在内都会攻来。先打 光虾兵蟹将,解决其他的三只魔战将军,留下那个使魔法的,所有人排排坐给他的 审判之雷轰,让尤利安、亚克和兰迪斯(圣骑士和英雄)一口气升到四十级(如果 还没到的话)。顺便利用这个时间让布兰多去拿烈焰神拳和极光之矛,再回来换上 。结束後会由索尔手中得到炎龙剑(嗯~还有「真炎龙剑」这麽说来,从一代的雷 特王子拿到的就是「假」炎龙剑?)这关的魔像藏有许多密秘宝物,不过须布兰多 方可拿到,魔像门口上方一粒珠子里藏有水晶粒,魔像的正中间藏有魔法拳套(盖 亚用),魔像的上部脸中央藏有生命之实,魔像的最右上方一只鹰上藏有极光之矛 (亚克用).... 第二十七章 魔导士的野望 进入秘密商店密码:又没有 一旦把三个魔战将军全部解决,魔导王会召出援军。分别是出现在上方的二十只龙 兵和下方的十名骑兵。到这个地步,练功狂们的队伍大概已经不把魔导王看在眼里 了吧?不过若一起围上去被魔导王的「鬼动异灵阵」(?)麻痹太多人也很麻烦, 方法是只要把尤利安摆在众人之外,专司苏愈即可。若法莲娜身上有反禁制器,兰 迪斯身上有魔精石碎片的话,救下法莲娜可进隐关,且她会不断升级,这是程式为 了她缺席多场战斗而设的,猜想可能是设定把她升到和兰迪斯一样的等级,因为我 一路升到四十级,所以也实在不知道是怎麽设的,大家姑妄听之。 第二十八章 异界之封印 边打边前进的战场。敌方全体进攻而来,全由魔导士、地狱犬、骷髅兵和恶灵组成 。第二、四、六、七、及第十~十八回合每两回合自上方出现三名敌人。虽然敌方 不弱,但以我方目前强度,连恶灵都可以用砍的,所以基本上不构成任何威胁。 第二十八章 异界之封印 边打边前进的战场。敌方全体进攻而来,全由魔导士、地狱犬、骷髅兵和恶灵组成 。第二、四、六、七、及第十~十八回合每两回合自上方出现三名敌人。虽然敌方 不弱,但以我方目前强度,连恶灵都可以用砍的,所以基本上不构成任何威胁。 第二十九章 守护魔龙   上面那两只红龙的攻击距离可达十五格!不过是直线的,换言之,就是兰迪斯的「 圣龙烈霸斩」,而且可魔法攻击完再一次物理攻击,所以太弱的人还是不要离它们 太近。其余是采区域防守,一踏进某区那一区的怪物会全部进攻而来,但是大致上 没什麽问题。 第三十章 最终圣战  打「平衡之神」。一开始的平衡之神很烂,攻击距离五,它召唤出来的不死怪物还 比较麻烦。在队伍走到接近平衡之神的点时,平衡之神就会在下方左右较大的平台 各召唤两只不死怪物,是真正打不死的,而且最讨厌的是打了也没有经验值,所以 派已经四十级的人采补血等待方法去卡住他们就好。派想赚经验值及武力高超的人 上去(不过,反正都最後一关了嘛!还管什麽经验值呢!)。打死平衡之神时它会 变脸,这次它会「审判之雷」,施法完又可攻击。等这个也被打死後,最後一个平 衡之神会「鬼动死灵阵」,打死它就可看那个不甚完美但可以接受的结局了(逃出 宫殿的动画怎麽和二十七关结束的一样)。
9.1
玩具兵大战 (Army Men)
  • 更新:1998-01-12
  • 平台:PC
  • 开发:3DO
  • 发售:1998年
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
《玩具兵大战(Army Men)》是由3DO制作的一款即时战略类游戏,游戏背景建立于四种主要颜色的玩具兵国家之间:绿军、黄军、蓝军和灰军,另外的玩具兵国家还有红军和橙军以及体型更小的黑军。另外随着游戏系列的深入,在《玩具兵大战:太空玩具》里还有友好的银河部队和邪恶的外星军团出场。 《玩具兵大战》系列游戏开山始祖,被玩家奉为经典。游戏中的高仿兵人和其故事叙述模式(开头的仿二战实况黑白CG动画)在当时开创出了自己的品牌和特色。该游戏在海内外被成为最经典怀念的PC游戏。
8.7
柔情蜜意 (Tender Loving Care)
  • 更新:1998-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:Aftermath Media
  • 发售:1998-01-01
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
《柔情蜜意(Tender Loving Care)》是由Aftermath Media制作的一款冒险解谜类游戏,游戏中主演是着名的英国演员、两次奥斯卡提名人约翰·赫特,这是一部和电影无缝结合的视频游戏。
7.6
鲁拉的性感帝国 (Lula the Sexy Empiere)
  • 更新:1998-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:Interactive Strip
  • 发售:1998-01-01
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
  Interactive Strip制作,United Independent Entertainment GmbH发行,1998年的一款经典的模拟经营类游戏。
9.9