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远征奥德赛 (Farland Odyssey)
  • 更新:1999-07-09
  • 平台:PC
  • 开发:TGL
  • 发售:1999-07-09
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
故事是发生在位于奥德兰克达(时空道标)东方的新大陆德尔塔尼亚,传说多年前,这块大陆长年战火绵延,最后一名叫卡隆的青年结束了这场战役。此后,卡隆当然顺理成章地成为德尔塔尼亚的皇帝,他成立了一个赏金制度:只要打败在这土地上造反的帮派或怪兽、不论是任何身份、有无经历,通通一律有赏。而这个赏金制度,使得原先的士兵及勇士都失去了工作。之后,那群只向"钱"看,不在乎生命的人,大家都称他们为"赏金猎人"。 就在此时,有位来历不明的年轻伙子迪恩,从月光神殿的书库里,偷走了一本叫"巴比洛尼亚"的禁书。迪恩想藉这本书的魔力,唤醒最厉害的古代神兽,让这片土地再次陷入混乱。皇帝知道了迪恩的阴谋后,怕扰乱民心,不动用国家骑士团,而是私底下秘密集训"赏金猎人"。主角雅克,刚好在迪恩准备引起暴乱的时候,来到这个国家。于是故事便展开了。
9.9
外星国度 (Alien Nations)
  • 更新:1999-07-01
  • 平台:PC
  • 开发:Neo Software Produktions
  • 发售:1999-07-01
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
《外星国度(Alien Nations)》是Neo Software Produktions制作的一款模拟经营游戏。还记得以建设为游戏主体,风格清新亮丽的《工人物语3》吗?它一反过去及时策略游戏以杀戮为主要内容的作法,改以建造发展取代战争成为游戏的重心。即使最后仍然避免不了战争场面,也以较为轻松幽默的方式,取代以往严肃血腥的战场风貌,因而获得许多女性玩家们的青睐。《外星国度》给人的整体感觉大致和《工人物语3》类似,而且比后者更复杂、更有挑战性,并且还多了一分《工人物语3》中所没有的童趣。
7.6
天旋地转1-3合集 (Descent Complete)
  • 更新:1999-06-17
  • 平台:PC
  • 开发:Parallax Software, Outrage Entertainment
  • 发售:1996-03-13
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
 《天旋地转》系列是Parallax Software, Outrage Entertainment制作的经典3D射击游戏。作为最古老的第一人称射击游戏之一,《天旋地转》系列在国内并不为人们所熟知,但它当年在欧美也算是红极一时的游戏。《天旋地转》系列使用完全的3D即时演算,代表着当时3D游戏技术的前沿。其眼花缭乱的飞行,全360度的操作方式使很多人难以适应,估计这译名也就由此而来。  
8.0
黑街太保 (Kingpin Life of Crime)
  • 更新:1999-06-01
  • 平台:PC
  • 开发:Interplay Inc.
  • 发售:1999-06-01
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
 黑街太保,这个第一人称的动作游戏,所叙述的便是在城市黑街中各帮派间的斗争,在游戏中所见所闻尽是血腥的斯杀,无止尽的枪声和低俗的粗言脏语;的游戏一开始,玩家所扮演的角色只是名不见经传的小混混,在受够了看人脸色过日子,动不动遭人欺负的生活后,决心将仅存的善良人性给抛弃,而展开一连串无情的报负和杀戮,发誓要以自己的力量统治所有的街道;为了要成为雄霸一方的角头,玩家必须想办法证明自己够强够狠!在游戏中,玩家所面临的对手除了一般的街头混混外,更有许多通缉要犯,这些人有的是杀人惯犯,有的是连续强暴犯,更有一些是拥强大军火自重的黑街角头,对付这些下三滥的狠角色,多说无益,只有在枪口下见真章!
8.0
永远的雷曼 (Rayman Forever)
  • 更新:1999-05-31
  • 平台:PC
  • 开发: Ubisoft
  • 发售:1999-05-31
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
 最初的雷曼版本,相比最新的版本来说,DOS环境下运行的画面似乎粗糙,但对于1990年代的游戏来说,已经是非常精美的了。许多玩家都曾有一段雷曼1美好的回忆,美妙的音乐,动人的世界,都深深的印在脑海里。地图有梦森林,音乐山,青蓝山,图画城,蝎子洞还有终极BOSS大黑先生的甜甜城堡。这款横版过关型的“雷曼”是该系列最早的作品之一,玩起来感觉轻松惬意,是非常棒的动作游戏。(“永远的雷曼”包含三个版本:原版雷曼,设计者版和粉丝自制版)
7.2
威力扫荡 (EXPENDABLE)
  • 更新:1999-05-15
  • 平台:PC
  • 开发:Rage Software
  • 发售:1999-05-15
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
 《威力扫荡(EXPENDABLE)》是Rage Software制作的一款跨平台射击游戏。有多种译名:“兵人”、“生体武器”,“威力扫荡(台版)”,“3D魂斗罗等”。火爆的动作游戏,多年前风靡一时。     在过去的五百年间,人类生存在极度荒凉和贫瘠的宇宙深处,人类不断扩展着自己的视野,试图寻求估计更加适合人类居住的地方,但只有少数人能够在这场生存之旅中幸存下来。
7.6
舰队指挥官 (AI War)
  • 更新:1999-05-11
  • 平台:PC
  • 开发:Arcen Games
  • 发售:2013-12-01
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
简氏(Jane`s)公司一向以制作专业性极强的战争模拟类游戏著称,不过在即时战略游戏泛滥的今天,阳春白雪如简氏者,也终于按捺不住,放下架子,来赶潮流了。不过大家出手,当然不能和庸碌之辈雷同,这款战舰指挥官是一款模拟现代海上战争的即时战略游戏。这种类型的即时战略游戏在海豚的记忆中似乎除了早年的鱼叉(Harpoon)系列外,就只有这款战舰指挥官了。如果说鱼叉是这类游戏的鼻祖的话,那战舰指挥官无疑将成为其发展史上的一个重要的里程碑,看了下面的介绍,相信大家不会认为海豚是言过其实。 首先,游戏的上手较简氏以往的游戏容易了许多,操作和大多数的即时战略游戏差不多,这也是我被这个游戏迷住的原因之一;其次,既然是简氏的作品,自然打上了深深的“简氏”烙印:力求真实地再现现代战争的场景。这是简氏一贯的追求,在这部舰队指挥官中,它也的确做到了这一点。不论是游戏中的作战单位,还是战争发生的地点,抑或是涉及到的国家,都是现实世界中实际存在的。而且该游戏还引进了2D地图指挥作战,再辅以3D画面刻画作战场景的全新游戏操作方式,当你看到远程巡航导弹尾部拖着一缕青烟,直射天空,然后击中敌舰,敌舰化作四散分飞的碎片时,那感觉,爽(喂!注意形象,口水别流下来了)!当然,游戏支持现下各种流行的3D加速卡,你新买的TNT2又有用武之地了哟。 至于背景音乐方面,海豚的廉价声卡也听不出个所以然来。不过音乐到时听雄壮的,和海战的场景搭配得很协调。游戏的音效表现也相当的不错,不论是舰船引擎的轰鸣声、导弹发射时的气流声、抑或是作战单位被击毁时的求救声,都非常的逼真,给人身临其境的感觉。好了,大家把嘴边的口水擦擦干净,和海豚一起进入那一望无垠的大海吧:
7.2
战国美少女2:春风之章
  • 更新:1999-04-23
  • 平台:PC
  • 开发:TGL
  • 发售:1999-04-23
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
超级可爱的战国美少女们的又一轮冲击!在《春风之章》中,伊贺天心已成长为著名的忍术大师,而新主角是一名活泼可爱的年轻女忍者加乃。续集的剧情更多的融入了日本战国时代的风土人情,甚至引用了诸多历史事件让角色参与其中。《春风之章》允许玩家在游戏过程中按自己的喜好去发展角色属性,同时倍受欢迎的“换装系统”也被保留了下来。 这部《春风之章》剧情上是延承《斩断云空》的,风格上相近,比如真人语音、画风方面一点也没有变化,人物的性格也接近前作。 游戏里有丰富的隐藏事件和辽阔的日本地图,十几个NPC也各有趣味,这是前作中所没有的。他们都藏匿在一些村镇或房间里,要小心找才会使他们加入,在战斗中并不受玩家的控制,可以使用千姿百态的招术。另外游戏中还延承了前作中的服装系统,分为忍者、村女和武士三种服装,这点对于通关很重要,身穿不同的服装会引发不同的对话和事件。 游戏仍设计了许多的温泉可用来恢复体力,可是去掉了前作的沐浴画面,可能是与日文版的差别。在地图上玩家还可以找到十几处修行山修炼法术,只要你愿意可以无限地修炼下去。在游戏中还有一些隐藏的所在。
9.2
利亚古堡 (Reah: Face the Unknown)
  • 更新:1999-03-31
  • 平台:PC
  • 开发:L.K. Avalon
  • 发售:1999-03-31
  • 类型:休闲益智
  • 语言:英文
《利亚古堡(Reah: Face the Unknown)》是L.K. Avalon制作发行的一款冒险解谜游戏。有着超过150个地点可以进行探索,超过100个迷人的谜题可以挑战,充满怪异气氛的音轨,非线性故事模式,以及多结局选择。
7.6
安魂曲:堕落天使 (Requiem: Avenging Angel)
  • 更新:1999-03-31
  • 平台:PC
  • 开发:Cyclone Studios
  • 发售:1999-03-31
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《安魂曲:堕落天使(Requiem: Avenging Angel)》是Cyclone Studios制作的一款第一人称射击游戏。不知道什么时候,一群堕落天使又在开始进行一项邪恶的计划,他们打算占领上帝的杰作-地球,于是他们利用地球上的黑色势力控制了大部分的地区,幸而一些并不屈服的人民组成了反叛军队,与之抗衡。你Malachi是上帝手下的一位天使,为了与邪恶的天使抗衡,上帝派了天使Aaron进入人间,可是Aaron一去杳无消息,于是又把你也派往人间。你将以人的形象混入叛军的队伍之中,继而渗透到敌人的中心城市-新大马士革,找到机会乘坐太空梭进入新大马士革上空的巨大星际移民飞船,找到反叛天使阻止他的计划。好了,你就计划即将开始,祝你好运......
7.2
魔法师传奇:魔法艺术 (Magic & Mayhem: The Art of Magic)
  • 更新:1999-03-28
  • 平台:PC
  • 开发:Chartbdis
  • 发售:1999-03-28
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
98年由英国的Mythos Games开发制作的《魔法师传奇》(Magic & Mayhem),他那自由组合魔法和魔力收集点的新颖而独特的创意而让其成为一部很值得玩味的名作。   这次的新作《魔法师传奇2:魔法艺术》(Magic & Mayhem: The Art of Magic)由Chartbdis工作室来接手开发,他们在广泛征求玩家和原创人的意见之后,果断的将游戏的图形引擎升级为3D模式,并将原作的魔法物品等众多重要组成元素都进行了卓有成效的改良。   制作者那种特有的英国绅士气质无疑会让玩家在绚烂多姿的魔法光影背后,有个似曾相识而又极有深意的答案。另外,剧情过场交待手法一改原来那种文本的死板模式,而采用人物的现场演绎,让新作的故事在衔接和感染力上得到有如史诗般的恢弘效果。   由于该游戏的文字量很大,甚至还带有很多英文古文,会给不少玩家造成一些困扰,不过该游戏的国内代理公司“天人互动”经过历时半年的精心汉化,目前已经完成了这款游戏的全部汉化工作,并于3月28日上市。 《魔法师传奇:魔法艺术》是一个独特的混合了策略、战术与史诗般壮丽的角色扮演剧情的混合游戏。作为一个魔法师,你的法力可以召唤恐怖的生物或者发出攻击性魔法伤害你的敌人. 每场战斗前要先选好自己要用的魔法,因为战斗是实时的,一切战术需要你在现场作出判断。在明确的战术指导下你可以召唤弓箭手或骑士, 狮身鹫首的神物并造出船只, 怪兽和龙...必须. 你的魔法对于你的召唤部队与敌人有着不同的作用.你可以让你的部队充满杀戮的欲望或者装备钢铁一样的皮肤,或者让流我是做广告的,请举报我对你的敌人做致命的打击, 基督启示, 或者埋葬. 你可以让魔法师作为部队的一个单位亦可让他独立召唤与你作战而死的敌人…… 来自俄罗斯的RPG兼战略游戏《魔法师传奇II——魔法艺术》国内将由天人互动代理发行,天人互动将对游戏进行汉化,目前汉化工作已经启动。 游戏中提供了43个非直线发展的、带分支的任务,全新的故事背景,新的多人模式以及多人模式地图编辑器。在游戏中,玩家将率领一支敢于冒险的队伍,穿越中东的沙漠和德鲁伊人的村庄。在每个地方,玩家都会遭遇新的挑战和敌人。多人模式可以容许16人同时联网,而且玩家的数据存放在服务器上,防止玩家作弊。多人地图编辑器使玩家能够很容易地创作地图并将其发送给其他玩家。 游戏中将出现200多种新的武器、装甲、魔法、物品和建筑,52个种族和14种新怪物。游戏中出现的怪物有僵尸、德鲁伊教徒、巫师等等,每种敌人都有自己最厉害的招数。游戏的好处还体现在它全新的结盟系统,为了打败敌人,玩家可以跟某些人结成联盟。
7.6
星球大战:同盟铁翼 (STAR WARS: X-Wing Alliance)
  • 更新:1999-03-28
  • 平台:PC
  • 开发:Totally Games
  • 发售:1999-03-28
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  在《星球大战:同盟铁翼》中,玩家可以驾驶那号称“全宇宙第一速度”的大名鼎鼎的千年隼号,让我们驾驶着这富有传奇色彩的飞船,以一个太空走私者的角度来体验一下《星球大战》的宏伟场面,去完成摧毁第二死星的伟大使命。  
7.6
特勤机甲队3 (Power Dolls 3)
  • 更新:1999-03-26
  • 平台:PC
  • 开发:工画堂
  • 发售:1999-03-26
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
在结束独立战争和吉亚士内战后的欧姆尼行星,于2588年,欧姆尼联邦宇宙军与地球政府签署和平条约后,众多的移民涌向欧姆尼。但是不久之后,这些新移民的增加却将欧姆尼推向经济不景气的风暴之中。于是欧姆尼市民开始提出限制移民的意见。接著,议会于2608年通过移民限制法,其中还包括对新移民的各项严格的限制。 但是,这群新移民却展现了惊人的团结力,在政治上、经济上,发挥出强大的实力。其中,最引人注目的莫过于约翰和吉米两兄弟。哥哥约翰?布朗在2618年当选塞菲鲁特州的州议员,2625年当选为州长。同时地,弟弟吉米.布朗则在经济上展现实力。他的乌托邦合作体制在短时间内就一跃而成与地球间贸易的支柱。因此,各地遭受迫害的新移民渐渐地迁移至塞菲鲁特州。 2635年联邦议会决定扩大新移民的税额负担,使塞菲鲁特州脱离联邦独立的声浪增高。最后,在2636年市民公投决定下,超过90%以上的民众赞成独立。次月便发表塞菲鲁特的独立宣言。 独立后持续顺利发展的塞菲鲁特州,却在2637年因约翰?布朗被暗杀的事件,陷入空前的混乱。这场混乱虽然在 3个月后吉米·布朗当选总统后结束,由于吉米并不擅长政治事务,就任后无法提出有效的政策。塞菲鲁特的经济不见复苏,加上不景气的影响日益扩大。民众对吉米感到失望。吉米政府为维持治安,设立秘密警察机构,镇压反对运动,并极力扩张军备。 最后,在2642年10月,为解决困境,塞菲鲁特向欧姆尼联邦发动侵略,战争于是展开。而独立战争时期极负盛名的“Power Dolls”,也在西元2643 年,因为塞弗鲁特共和国对欧姆尼联邦的侵略而再度奉命集结......。
8.0
大地传说3 (LANDS OF LORE 3)
  • 更新:1999-03-03
  • 平台:PC
  • 开发:Westwood Studios
  • 发售:1999-03-03
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文
 继Land Of Lore II: Guardians of Destiny 的巨大成功后,Westwood 公司吸取众玩友的意见,开始制作3代,新的传说中将会采用即时的时间系统,并且公司保证提供庞大的故事情节使玩家沉浸在另一个世界中。    你作为半人类血统的角色活在Lands of Lore III的世界中,虽然身为皇族Eric LeGre成员,但你却经常因为血统的问题而被人瞧不起,事实中你身体中一种高贵的血 经常使你避免伤害。突然有一天,一次突发的野蛮袭击中,国王Eric 和他的儿子全部阵亡,你也受了很重的伤,野兽们不但伤害了你的身体,还想将你的灵魂带走,幸亏你的一位朋友用魔法咒语暂时保住你的命,但这只是暂时的! 另外作为事件的唯一幸存者以及目前唯一的皇位继承人,你受到很大怀疑,很多人并不高兴一个混血儿做国王,皇家首席顾问公开指责你是杀害Eric和其亲属的 凶手,Eric的妻子也谴责你对惨案有直接责任。故事就在这混乱情况下开始了。
8.0
玩具兵大战:空袭 (Army. Men:Air Tactics)
  • 更新:1999-01-12
  • 平台:PC
  • 开发:3DO
  • 发售:1998年
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《玩具兵大战:空袭(Army Men Air Tactics)》是由3DO制作的一款即时战略类游戏,这是一款俯视角度的空战系列模拟游戏,在这里玩家的角色任务主要是作为支援力量帮助萨基和其军队的取得战争的胜利。游戏中的飞机不仅可以用缆绳来吊起重物或运送重要部件,还可以降落来搭乘或卸下友军。
10.0
红色战线 (Redline)
  • 更新:1999-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:Accolade, Inc.
  • 发售:1999-01-01
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《红色战线(Redline)》是一款由Accolade, Inc.制作Retroism,Nightdive Studios发行的第一人称射击类游戏,游戏的最大特点是能开战车,有10种武器,12个经典单机关卡,并且支持多人联机对战。
7.2
哆啦A梦大富翁
  • 更新:1998-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:智冠科技
  • 发售:1998年
  • 类型:桌面棋牌
  • 语言:
哆啦A梦大富翁,旧名为叮当大富翁,是由香港智傲网络游戏集团(Gameone)于1998年12月推出,以哆啦A梦及大富翁为蓝本的电脑游戏。该游戏获日本小学馆授权并共同开发。因为该动画本来在香港已经很受游戏欢迎,同时由TVB原班配音演员负责配音工作,游戏销量超过10万套,创香港单机游戏销售纪录。
8.8
漫画:奥之细道
  • 更新:1998-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Kairosoft
  • 发售:2002-07-16
  • 类型:模拟经营
  • 语言:简中
模拟经营类游戏,玩家扮演一名新人漫画家,通过不懈努力,争取获得各大出版社的漫画奖。
8.0
铁甲风暴 (Metal Knight & Metal Knight - Dark Front)
  • 更新:1998-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:奥世工作室
  • 发售:1997-07-16
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
铁甲风暴是目标软件制作的一款以未来世界为背景的即时战略游戏。游戏在1998年面世,几乎与星际争霸同时推出,在这种情况下,铁甲风暴最终销量突破了30万份,同时与台湾光谱资讯正式签约,游戏的繁体中文版在台湾正式上市,英文版也于1999年销往国外。 铁甲风暴主要从即时战略游戏的角度描述了一场架空背景下未来世界的机甲战争,玩家可操纵分别代表斯科特·怀特上校、总督克里格·安德森、吉姆·库伯将军的火鹰军团、帝国卫队、联邦部队三方势力之一进行游戏。 完全中文界面,全程语音 华丽精美的SVGA画面,最高支持1024X768分辨率 将近10分钟的电影效果的3D开场动画 六十多个精心设计的单人任务 自由搭配生产的战斗单位,三方共几百种组合可能 值的做为精品收藏的CD音轨和极具魄力的音效 支持多种联机游戏方式,最多八人网络连线对战 设计独特,种类丰富的战斗单位和建筑物 四种风格迥异的地形,构成复杂多变的关卡   此版是在“铁甲风暴”基础上制作的,其中的“铁甲风暴”以前各版本中存在的BUG进行了修正。同时加了许多新的游戏内容,其中包括:   1.新类型的战场地形 未来星球人工化的金属地表带来极强的科幻感觉。   2.新增20个全新的战场和任务 继续未完成的使命,在更加紧张刺激的战半中证明你的指挥才能。   3.新增机器人部件 气垫底盘、火鹰军团及帝国卫队的新型机器人称动部件。能够跨越浅滩及水面,装甲厚度不大,速度中等,可用于有水面及有浅滩战场中的机动作战。   4.全新建筑物 高能电磁防塔――智能化的防御体系,能对来犯之敌起到强有力的阻挡作用,同时不会影响已方的调度和部署。   5.各方终极武器 火鹰军团的终极武器“黄金眼”   依靠地面的电磁加速器产生高能电磁波,并通过轨道卫星反射攻击并乾扰敌 人的通信指挥系统,使其暂时瘫痪,从而为己方部队进攻提供有利时机。   帝国卫队的终极武器“瞬时传送平台”通过最先进的技术实现的时空控制制机。能够将部队瞬时传送到需要的位置。但由于能量消耗的限制,一次只能传送少量的部队。适用于各种偷袭任务及战半支援。 地球联邦的终极武器“轰炸支援”   地球联邦的优势在于其强大的空军力量,其终极武器也发挥这一优势的空中轰炸支援。通过地面的轰炸指挥塔呼叫轰炸飞船对制定的敌人目标进行地毯式空袭。作用简单而有效。 6.神秘的黑市交易飞船 不属于任何一方的中立的军火贩子。在交战地区来回游弋的交易飞船能够给你带来意外的收获。想象一下购买原本之属于对手的武器装备与其作战的爽快感吧? 铁甲风暴攻略:   32世纪,地球殖民星球阿多尼亚……   自从克里格·安德森被派到阿多尼亚任总督25年来,他…直苦心经营,为巩固自己的统治,想尽一切办法排除异已,为获得更多的资源,他决定向邻近的属于另一个中立的星际联盟——泽普发动战争。种种行为引起了地球。联盟和平下部队的强烈不满。联盟决定撤换他,火鹰军区(其手下精锐部队)对他也颇有微词,伺机 推翻他。于是,三方在阿多尼亚上展开了一场大战。 一 计巧篇   要占领尽可能多的居民点,只有这样,你才能保证整个战斗中的资金来源。居民点分初级、中级和高级,级别越高,供给的资金越多、越快。   派工程师(胖子)建工厂和科技中心,从事士兵的生产(用鼠标点中自己的工厂,屏幕右侧会显示出当前你所能生产的兵种,如果你已经进行过科技研究,你还可以用设计模扳设计出新的兵种)和武器的研究(工程师建造运载科技中心、动力科技中心、武器装备科技中心,测量科技中心和装甲科技中心,完成后,单击它们 ,右侧便会提示你该中心是否可以进行研究,它们的研究顶分别可以提高士兵的移动速度加身体部件种类和武器装备、扩大视野等)。游戏中士兵的装配是由你自己来控制的。在每关,可以通过研究中心的研究来提高士兵的生命值和战斗力。在战斗中,你可以随时向你部队中的每个士兵或自定义的军团下达任务。   最后要说的是:一定要保证战斗中充足的电力供应。如果电力不足,那么你的炮台和许多军事研究都将不能正常使用;所以在战斗中多建几个电站对你是没有坏处的。对了,别忘了建雷达(如果胖子可以建的话),它可以把它周围的地图清楚地呈现在你眼前。 下面介绍每个地区居民点的分布。占领,基地的防守,部队的发展程度等情况。 二 任务篇之帝国卫队  1 雷米根   战斗终于打响了。抓紧时间占领居民点,首先派一个士兵(火神1)向下走,遇到第一个上坡时右拐,便可占领第一个居民点。其次,把其它士兵全部选中,用CTRL +1 定义为第一集团军,向左上坡,占领第二个居民点后,其它士兵继续向下走,遇见第一个下坡时左拐,经过一个小山后再向下走,便可见到第三个居民点。占领此居民点,让其余的士兵原地待命,保护此居民点。在占领居民点的同时,派两个工程师(胖了)建造工厂,生产士兵;由另一个工程师造电站。在工程师建造武器科技中心后,武器科技中心可以研制出火神2,重新定义生产模板,你就会拥有攻击力更强的机器人部队。敌人的基地在我们第三个居民点的右下方,生产一定量的士兵后,留下一部分人防守,带领其余士兵到对方基地扫荡去!把他们赶出雷米根!  2 恩代尔夫   本地区共有5个居民点,战争初,敌人会以最快的速度占领几个,但是你不用着急,只要临危不乱,胜利还是属于你的。首先派两个士兵向下走,到第一个山口时,分路行走便会见到两个居民点。用工程师造工厂,进行动力科技研究后,武器装备同样可以达到火神2。继续制造士兵,定义一个集团军 ,车走过桥便可见到居民点,留下两个士兵防守,其余继续向左下方行走,绕过一座小山后,便可见到另一个居民点。敌人基地便在此居民点左前方,当部队达到一定规模时,冲进敌人腹地便可将其打败。  3 赫卡利亚   此关居民点共有四个,其分布对我方来说比较有利,第一个居民点在基地左上方,上坡即到,派两个士兵防守。第二个居民点在基地右下方,派士兵经过一个山坡后,便可占领,且尤需防守。第三个居民点沿基地向左直走便可见到,但由于此处在对方基地正上方半年派部分士兵驻守。最后一个居民点向左下方沿山底部行走 、遇到山坡后上坡,经过一个上坡,在山上向左走便可见到最后一个居民点,此处无需防守。在占领居民点的过程中,注意时间的把握,不能耽搁造兵,因为敌人在这过程中有可能进攻我们,所以不能忽略防守、派兵守住基地左边便可达到防守目的,接下来的任务是造兵,因为此关不能进行科技研究,所以我们只要抓紧时间带 领大队人马到对方基地一决胜负。另…寸中办法可采取以逸待劳,但关键是控制好居民点,不能让时方占领,切断对方的财路,使其不能造兵。  4 科槽   当战斗开始时,屏幕上在三个区域显示着自己的部队,因为在本地区你不能制造基地,所以立即把两边部队向中间部队调集,向下移动,摧毁遇到的第一个敌人基地。此关敌人共有两个基地,先把敌人的士兵和工厂打掉,接着摧毁电站,然后带领军队沿左侧绕边行走经左下角向右,对敌人进行游击战,摸进敌方腹部,再摧 毁敌人的电站及科技研究中心,让附敌人的兵力不能增加,只需沿路寻找便可将其消灭。  5 图曼沙   此地易守难攻、敌人只有两条通路可以到达这里。派人守住基地上方的一条路,然后立即派兵从左方出口沿山角向左下方出击。途中经过一个居民点,过河后沿下方向前行进至山谷,向右再向左拐,便可见到另一个居民点,此处要求是先造兵,因为基地处于山下,与外界联系不便,所以必须拥有一定数量的兵,才能保住占 领所有的居民点。但我们又不能一味防守,必须抓紧时间充分利用资源建造武器科技中心、动力科技中心进行武器的研究。研究完毕后,顶级装备如下:运载工具为哈雷,身体部件为眼镜蛇,武器装备为刺客。只有这样在稳固防守的前提下,只要敌人来进攻就把这里变为他的坟墓。由于我军的速度较快,而敌人的基地在我基地 的斜对角,路途较远,敌人行动较慢,只有利用这一优势,从基地的上方路口出发,沿边线行走,偷袭敌人基地,在敌人还在做梦的时候消灭他们。  6 阿里克森   基地位于地图左上角的山丘上,是一个比较容易防守的地方。但是,仍须制造一些士兵。此时,基地的基础建筑物已经有武器研究中心和运载研究中心。在武器研究中心,需要依次研究行刑者和地狱火2运载研究中心也要依次研究哈 雷、胖子和鳄。但是,只有这些是不够的,还必须建造动力研究中心,用来研究蟒,因为地狱火2是一种重型武器,只有蟒才能扛得起来这种大家伙。用地狱火2,鳄和蟒组成的机器人,是保卫居民点和终结战斗的最佳武器。不过,其昂贵的造价,迫使我们必须占领更多的居民点。   离基地最近的居民点就在山下。由下方出口下山。向左一拐,发现了吗?占领它!只靠机器人来防守,可不是一个最好的方式。在居民点与下方路口之间建造炮,再派五, 六个刺客,这个以在山的边缘,尤其是路口两侧的山上再建造几个炮台,绝对可以让你体会到高枕无忧的感觉。不过别忘了同时建几座电站,因为没电的炮台是“睁眼瞎”。   “资源不足!资源不足!”的确,一个居民点实在是太少了。派遣一个机器人从右方路口出发,一直向前走,过桥后,会遇到一座小山,从山的左侧绕过去,上山占领。奇怪的是敌人竟然很少去骚扰,开心吧!只要注意防守,它就是你的了。不过,庞大的开支仍然会计你陷入资源短缺的窘境。派出一个小分队,从基地一直向下,由靠地图边缘的一侧绕过小山,经过一场小战斗,占领第三个居民点,并加强防守,因为敌人随时会反攻。再派出一个由重火力组成的分队,数量最好为兵力的一半,向地图的中心地区进发,去占领那里的居民点。只要你坚持到消灭前来进犯的最后一个敌人,并得以巩固,那么,你就空制了局面。胜利已经不远了。战争还在继续,如果你的工厂一直没有停止过工作,那么,现在的你起码应该有足够的兵力进行进攻了。除留守部分兵力外,其他兵力由向地图的右下方进攻。一路上势如破竹,直捣敌人的老巢,看到敌人基地旁边的居民点了吗?占领!去消灭所有的敌人吧!  7 励森卡   首先,这一关是有时间限制的:30分钟。但你千万别过于受到时间这一因素的影响,因为这样会影响到你的战略步骤,从而导致失败。   在基地的右侧不远处就有一座居民点,占领时,千万注意要从居民点的左侧进入,否则,迎接你的将是敌人建立在两侧山头上炮台的炮弹:同样,派兵防守时也必须安置在居民点的左侧。有了一定的资源基础,先别急于寻找其他的居民点,空虚的基地很容易被敌人打垮,所以,一方面要制造一些刺客进行防御,另一方面, 要建造测量科技中心,般为没有测量科技中,乙就不会出现装甲科技中心,没有装甲科技中心,装甲就不会有上升20%的可能。还记得第六关的地狱火2吗?这就是为什么要先研制的原因。之后从基地右上方的峡谷出去,在靠近地图边缘的地方,会有另一个居民点等待着你。用上六个地狱火2去防守,敌人就没有夺回的可能了。再沿着这个居民点右上方的峡谷向上寻找第三个居民点,继续发挥地狱大的威力。积累到十丑至二十个地狱火L你就可以冲到敌人的阵营中寻找你所要的东西了。从基地向右进攻、当发现有炮弹袭击的时候,集中人力千掉右下角靠近敌方基地的炮台,歼灭敌人的基地后,不要去管另一个炮台,时间剩的不多了。 向右上方进攻!途中会遇到一个居民点,如果你的兵力损失过多的话,不要理它,上山向左,沿上方进攻。从上向下打,不等你爽够……“任务完成!”咳!  8 洛肯   我们在基地的左下角,而士兵却在地图的左上角,这时,如果马上把士兵调集去基地,绝对是一个错误的战术。胖子留在原地,其他的战斗部队向地图的右上角移动,发现敌方的发电站,摧毁后留在原地,消灭增援之敌和摧毁敌人继续建造的电站。然后再亲自指挥胖子冲回基地。敌人粒子炮的人力太强大了,所以,一路上 必须沿河岸前进,当走过三分之二路程时,不顾一切地冲吧!总算是到家了。怎么?基地里除了总部什么都没有?先派一个胖子占领居民点,并将其升级。其他的马上建造工厂。好在我们的工厂里兵种很多。劝你制造无数个动力装置为哈雷的刺客,这将是你胜利的基石。等制造出六个以上的刺客,立刻沿地图的下方向右下角前 进,去消灭那里的敌人,并占领和守护那里的居民点。等待我们的工厂制造更多的刺客,当拥有了四十个以上的战斗力时,敌人的灭亡近在眼前,发动最后的总攻吧!   调集所有的兵力向右上方进攻,如果遇到了敌人的粒于炮,一定要集中火力先把他乾掉。否则,我们士兵的伤亡速度会让你大吃二惊。所以千万记注,不要让士兵自己行动,必须组织他们各个击破敌人的建筑物和防御设施。  9 霍克域   要想进攻,就要有坚实的后盾。让工厂制造一批灵活机动的战斗部队用来保卫基地和占领居民点。在基地上方的山上就有居民点,占领后最好马上升级,可免受日后资源不足之苦。右侧山上还有一个居民点,派一个人进入就可以了,其他战斗力量集结在右侧居民点山下路口附近。再派出两三个士兵到地图右下角占领一个居 民点。有了比较丰富的资源,一方面制造士兵,一方面发展科技,动力科技中心、测量科技中心、装甲科技中心的建造,鳄、蟒和地狱火的研制,当战斗部队达到一定数量后,再派出一个有六到八人的小分队,去占领基地上方的另一个居民点。那里已被敌军占领,而且还有粒子炮,绕过炮的射程,从居民点的左侧进入和防守。 为了加强防御力量,有必要在敌人进攻路线两侧的山上建立炮台配合山下的守军。数个地狱火和大批哈雷刺客之间的协同作战,大规模进攻、集中人力的战略战术足以摧毁敌人的粒子炮。而失去粒子炮支持的敌人,也几乎丧失了抵抗能力。  10 海比托尔   最初我军的基地在右上角,而我们的士兵和工程师在右下角,把他们调到我们的基地右上角,这中间会遇到敌人的一个粒子炮,必须将其消灭,然后回到基地防守。接下来的任务是一边造工厂,一边找居民点,派一刺客和毒针沿基地向下直走、上山后便可用刺客占领一居民点,同时调毒针到山的左边直接攻击敌人的另一粒 子炮,等粒子炮被灭掉后,用你的工厂制造6名刺客,同原来的士兵一同开赴刚消灭的敌人粒子炮那儿,用两名刺客占领居民点,其余的留下防守。接下来的工作是造兵和搞研究,在保证资金的前提下,武器可以达到地狱火正和毒针,运载工具可以是鳄或龙。当部队已初具规模时,派一部分人沿基地向左前进,因为那里有敌人的电站和两问粒乾炮,你完全可以乾掉它,这时敌人会调集部队前未支援,我们便派其余人马沿基地下行,到达下边后再左拐,可见到敌人的基地,必须先消灭敌人的两个粒子炮,然后再消灭工厂。与此同时,自己的工厂也应不断造人,并且把它们不断的调来参予进攻,等敌人派出的部队赶回来后,它的基地已经面目全非,再从基地调一部分部队到这几会合,便可彻底消灭敌人。  11 威利斯   这一关,第一件要做的事情是制造几个胖子。 基地的上、左、右三面各有一个居民点,占领后应留有小股部队守护,防止敌人的潜入。制造出胖子了吗?让他们一半去建造还没有的研究中心,一半在建筑物之间再建造几个防空炮。有了中心,先不要急于研究,多造一些灵活的哈雷刺客保护好基地。再制造大约十个刺客,让他们由地图右下角的桥过河,沿河岸向左去占 领河边的一个居民点,防守位置应在居民点的右侧,否则,会遭到炮火袭击。资源有了积累,研究出鳄、美杜莎、巫师的组合体,其威力是任何一种机甲所无法比拟的。 为了减少敌人的资源,在保证基地安全的前提下,可以派出一路小分队去增援河边的居民点,然后合二为一,摧毁下方敌人山上的炮台,占领那里的居民点。占据敌人炮台的位置,这样,不仅可以同时守护两个居民点,还可以此为据点,发起对左下角敌人的致命一击。  12 万博   在这一关,敌人共有两个基地,一个在我军的左上方较远,另一个在我军的右上方且较近有飞机。我们的首要任务是防守,第一是建空防炮,第二是派兵重防我基地的右上方,同时派两个刺客分另占领我军左前方和右上方的两个居民点,还要派兵去同敌人抢夺居民点,有了充足的后盾,才能放心大胆的投入战斗。另一个重 要问题是,我军不能长期防守,最终这对我方是极为不利的,所以要尽快的研究武器、身体部件各运载工具。本关在保证资金的前提下,武器可达到顶极巫师,在加快速度的前提下,派出10名左右巫师攻击右上方基地,力争把对方的飞机场消灭。并且我们还应派第二梯队接应第一队,当一举把那个基地灭掉后,派刺客占领基地 右上方居民点,此时敌方的居民点正处于休眠期,,如果兵力足够,便可趁机把其完全消灭。  13 森克城   本关你一定要擅长打游击战。开始把所有的士兵定义成一个军团,然后出山口沿小河向上过桥,向右下方前进,途中可能会遇到几个敌人,毙之,继续前进,可到达敌方的一个基地。最初一定要尽量离山远点,我们从山的上方进攻,记住选中军团后,直接攻击敌方电站。电站消灭后,对方炮台已经失去作用,这时再其余敌 人和工厂。此时应立即向左下方前进,下山后过桥,此处敌人无炮台,只需消灭对方士兵,再摧毁电站,使对方的炮台失去作用,这时我们才能摧毁对方基地。总之在这一关中,首先要抓紧时间,其次是掌握好攻击敌方的先后顺序,只有这样你才有可能险度此关。  14 海恩第诺   这里的地形对我们来说还说得过去:在以河分界的地图上,在我方一则有三个居民点(用工厂先生产出火神1探路和占领居民点),不是非常有利。因为河的对岸有五个居民点,并且其中四个是高级居民点。在河上,仅有两个通道:两座桥。在占领我方一侧的居民点同时,把六到八个攻击和生命值较高的机甲部队调到东侧的桥头设防。让他们在东侧的桥头修建电浆炮和加农炮(各3个)。这样,防守基本稳定厂来了。这时我的研究中心在不停地报告:研究完毕,研究完毕。让他们接着乾直到没什么可以研究的为止。对方有镭射炮塔和导弹炮台作为他的防护武器。这两种东西尤以镭射炮塔可怕:再厚的装甲只要让它的光柬照两下,就一命呜呼了。这种武器的弱点是它对电能的依赖太人,发射镭射光束的时间间隔长。抓住这些弱点,就能较轻松地将西侧的敌方基地推毁,这样西部的大片土地和两个高级居民点就被我们完全据为己有了。现在我们有已够的钱来研究和制造顶级武器:由巨蟹扛着的巫师,虽然终极武器非常好用,但它的射高有限,我们必须生产例如携带锁链的快速部队。我们首先要用快速部队彻底破坏敌方东部基地的电力供应系统一一悬崖旁边的四个超级电站。待把它们的四个超级电站消灭掉后就可以发动大规模的反击了。这时的敌人已不堪一击,最后的胜利正等待着我们。  15 托普顿   这关的地形对我军十分不利,并且敌方已拥有空中打击力量不断地对我方进行骚扰,同时我方的居民点也不是很好控制,幸亏电浆炮可以在很大程度上对付空中的来犯者。我还要建更多的超级电站,以及在小岛的边缘建立更多的电浆炮。在一切条件都具备后,我还要把装备有巫师的巨型顶级机甲制造出来,让他们作为我最 得力的防守和进攻部队。敌人在这关中有两个基地,一个在小岛右侧相邻大陆的中下部;另一个在小岛正北方的一个大岛上。我们在利用顶级机甲防守的同时还要制造出装备有较高射程锁链的快速部队。利用他们可以绕行到大陆的最右端,在那里可以将敌人大陆上的基地供电厂全部消灭掉。如果没有了电厂,敌人的电磁炮,加 农炮以及粒子炮全部成为一堆废铁。这时我们的重型机甲就到了该进攻的时候,我们可以一举拿下大陆上的敌人基地。同时生产出几个最廉价的机甲去占领原本不是我们的居民点,这样我们的财政就不再会有困难了。别忘了在敌人的原有基地处建造我们自己的总部,并围绕着它把新的基地发展起来,并注意防空。现在剩下的只 有等待了:等待着我们积蓄足够的力量去彻底扫平敌人,把他们全杀光!一旦拥有两支数量均为十,并配备有巫师的巨型机甲部队,敌人的死期就到了。 --------------------------------------------- 秘技 在游戏中按Enter,输入       luckybirdT 完成任务       pitybird 任务失败       thunderbird 我方生产加速       magicbird 选中部队无敌       magicbird 取消无敌       richbird 加钱10000       tomgog 交电脑托管       amitofo 选中部队加血       sunshine 地图全亮       luckybird 过关    在任务关中有些是限时任务,只要存储进度再调出就会发现,时间限制又恢复初始值了
8.4
守护者之剑 (Guardian‘s Sword: Alpha Era)
  • 更新:1998-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:TGL
  • 发售:1998-12-25
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
这是TGL公司于1998年夏天推出的角色扮演类游戏。游戏表现出TGL一贯的精美画风,制作这个游戏的风雷小组虽然隶属于日本TGL公司,不过这个小组的成员和这个游戏可以说是完全是国人自制的作品。游戏中的战斗采用的是时下最流行的即时战斗制,除魔法种类繁多外,还加入了蓄怒值后进行特殊攻击的系统,就连普通攻击随着等级的提升也会改换招式。 在确定主角的战斗指令后,下一回合便会依照这个指令或是攻击敌人,或是防卫我方的伙伴,甚至还有人工智能作战系统,因此如果战术运用得当,就可坐在椅子上欣赏战斗演出。画面中主角队伍与人物采用近似真人比例造型,配色鲜明,还加有人物独特的小动作。背景采用多层卷轴技术,有的场景甚至超过5层,因此虽然不是3D游戏,却有相当起初的立体感。场景美仑美奂,如蜿蜒曲折的地底熔岩迷宫、雄伟壮观的大型神殿、熙熙攘攘的市镇、浩翰无际的沙漠等,都让人赏心悦目。配乐采用电影式手法,并用CD音轨全程制作,随着主线的发展会出现与之相配的音乐。特别录制的震撼音效也让人耳目一新。
7.6