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重金属:FAKK2 (Heavy Metal:F.A.K.K.2)
  • 更新:2000-07-31
  • 平台:PC
  • 开发:Ritual Entertainment
  • 发售:2000-07-31
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
说起《重金属:F.A.K.K.2》电影和游戏的编剧Kevin Eastman,国内恐怕没有几个人知道他是何许人也,可我要提到《忍者神龟》,肯定会唤起许多人尘封已久的回忆。个人认为,《忍者神龟》无愧于美国经典卡通片之一,那四位以历史名人命名的海龟忍者曾经是一代儿童心目中的偶像,Kevin Eastman恰恰正是它的编剧之一。显然这个消息会增强玩家对游戏的期待之情,事实上《重金属:F.A.K.K.2》电影和游戏的脚本来自于1993年的一本漫画,作为漫画作者之一的 Eastman早就想拍摄一部包含一位强壮女主角和一个邪恶反派人物的史诗式幻想电影,时至今日终于得偿所望,甚至还衍生出一部当时他本人都可能没有想到的作品--电脑游戏。 在游戏中,玩家将控制Aka Julia,一位勇敢的女星际行者,她的家园面临着太空海盗"Gith"的入侵,这些海盗们乘坐着先进的太空船横行于星际间,肆无忌惮的烧杀抢掠,无恶不作。在Gith发现了Aka所在星球的时候,灾难降临了,为了拯救自己的家园和人民,是该我们的女主角抄起她拿手的四管机关枪的时候了。 虽然宣传的很邪,其实游戏玩法与我们熟知的《古墓丽影》如出一辙:第三人称视角,冒险和动作成份各半。通常认为,同《古墓丽影》、《龙女之烈焰令》一样,制作者之所以选择第三人称视角不过是为了炫耀他们迷人的女主角罢了,但实际上还有一个更深层次的原因:这样更便于体现双手持武器进行战斗。一手持远程枪械另一手持肉搏武器同时开打的感觉绝对是玩家以前从未体验过的,究竟该用"酷毙"还是"爽呆"来形容看你自己的了。那么,这样会不会带来游戏键位过多,难于上手,战斗起来手忙脚乱的弊病呢?要真是那样可就弄巧成拙了。好在制作者信誓旦旦的表示这种问题绝不会出现,你可以为自己控制的角色同时装备上剑和枪,并一齐使用它们,以《勇敢的心》式的砍杀方式给敌人带来巨大冲击。左手右手的攻击键位十分简单,制作者花了很大力气对玩家必须掌握的键位做了最大程度的简化。这当然是个好消息,不过大家也别高兴得太早,游戏策划Steve Hutchins曾经"不怀好意"的说过这样一句话:"你会’感谢’我们的--当你进入游戏发现自己将要同时面对多少敌人时",这句话的真正含义或许只有杀戮狂才能理解吧。
8.0
沙丘魔堡3000之君王 (Emperor: Battle for Dune)
  • 更新:2000-06-12
  • 平台:PC
  • 开发:Westwood Studios
  • 发售:2000-06-12
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
过去15年多的时间里,Westwood Studios设计和开发了几乎跨越整个传统计算机游戏类型的众多作品。尽管这个位于拉斯维加斯的开发商在过去已经发行了许多角色扮演游戏、冒险游戏、和动作游戏,但是Westwood公司最受欢迎的还是其成功的战略游戏,特别是《命令与征服》系列。1995年发行的《命令与征服》定义了即时战略游戏的基本规则,即使到了今天它仍旧影响着 最近许多RTS游戏。虽然这个游戏受到了广泛的欢迎(而且将继续保持下去),但是很少有人知道最初是Westwood公司的《沙丘魔堡2》为《命令与征服》铺设了基础。《沙丘魔堡2》最初的计算机版本发行于1992年,当时Westwood尝试着通过制作一个集成新的游戏性理念并且仍然能够吸引广泛玩家群的游戏来推广普及相对弱小的战争类型。无疑Westwood获得了成功,在今天这个游戏被公认是即时战略类型的先锋。现在,接近8年过去了,Westwood正全力开发《沙丘魔堡2》的真正续作:《帝王:浴血沙丘》。   《帝王:浴血沙丘》将Westwood的制作理念带到了3D即时战略类型的世界中。这个游戏将充分利用3D即时战略游戏的优势,同时保持了《命令与征服》或《红色警报2》容易上手的特点。但是《帝王:浴血沙丘》绝不只是《命令与征服》的3D版本,和幕府将军:全面战争)一样,《帝王:浴血沙丘》将会提供一个战略层次,玩家进入每场战斗之前可以在更广阔的层次管理自己的军队。玩家还可以从八个不同的派系中选择作战单位、在四个完全不同的世界中战斗、以及以在线方式进行整个战役。这的确是一个雄心勃勃的壮举.现在就让我们来看看《帝王:浴血沙丘》的详细情况:   故事情节:   《帝王:浴血沙丘》发生在与以前这个系列同样的沙丘世界,这个世界最初是由Frank Herbert创造的,后来David Lynch于1984年拍摄的电影对其普及功不可没。沙丘世界由一些贵族统治着,他们通过武力和高压或者只是道德约束控制着自己的帝国。这些政治性的派系相互之间存在着很大的差异,除了控制Arrakis行星(更普通的说法就是沙丘)的永恒渴望。Arrakis的绰号来自于行星上面贫瘠的荒漠和无止境的沙丘——这是一个闪亮的天空下危机四伏的死亡星球。但是Arrakis却拥有整个宇宙都为之垂涎的财富:一种称为Melange的香料。 Melange是一种非常容易令人上瘾的药品,它的使用者不仅会获得无限的智慧和延长的生命,而且还能够拥有折叠宇宙空间的能力,这将使星际旅行变得可能。无需多说,控制了Melange的家族就控制了整个宇宙。在过去,君主Fredrick四世和他占统治地位的家族控制者Arrakis行星,并且为自己觉得合适的其他不同家族提供采矿的权力。当然还不止与此,他利用自己高高在上的位置鼓动这些家族互相斗争,惹起小规模的冲突和政治暗杀以便削弱敌人的力量而让自己和其家族更加强大。但是现在,也就是公元10190年,这位君主死去了,宇宙中的所有家族开始为了霸占Arrakis和他的王座而斗争。《帝王:浴血沙丘》将把玩家带到这个充满了欺骗、背叛和战争的世界中。   在游戏中总共有三个可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小说的爱好者们肯定能够立刻分辨出前面两个派系,这是因为Atreides和Harkonnen在小说中扮演着重要的角色。第三个家族Ordos是比较朦胧的一方,它是在Ace Publishing公司以前出版的Dune Encyclopedia(沙丘百科全书)中被创造出来的。玩家要扮演的角色是这个三个家族之一的战场指挥官,你的目标是夺取整个Arrakis行星、领导自己的帝国达到全面胜利、控制香料的来源、并且任命一个君主来统治整个宇宙。和以前Westwood公司出品的即时战略游戏一样,玩家在游戏开始的时候可以选择其中一个派系来完成整个战役。一旦完成游戏之后,还可以回到起点选择其他两个派系进行游戏。另外,玩家在游戏中任何时刻都可以同其他5个派系(或者说是子家族)结成联盟。同样是最初沙丘小说的一部分,这些较小的派系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。同这个5个较小的家族之一结盟之后,玩家就可以使用他们的私有技术和独特的作战单位,这样就有许多不同的方式来定制最初选择的派系。   主导家族:   《帝王:浴血沙丘》中的三个主要家族都拥有15到20个独特的单位,各个派系的建筑彼此也存在很大的差异。游戏中三个家族的共同之处只有他们的建设厂、资源采集车和基本的步兵单位。另外在游戏战役模式中的任何时刻玩家都可以同5个子家族中的最多两个建立联盟。这样玩家就可以使用每个子家族的单位,每个同盟都可以给你额外的5种车辆或者建筑物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩价值,每次玩游戏的时候你都可以创造出一支不同的家族、子家族混合力量。   新的战略层次:   即时战略游戏一直着重于战术游戏性而不是实际的战略。虽然Blizzard尝试着在Warcraft III(魔兽争霸3)中结合普通的RTS规则和角色扮演元素,但是Westwood提出了一个不同的发展方向,公司将在主要聚焦于战术的这个类型中增加一个新的战略层次。这个增加的表现形式是行星界面。在进入一个任务之前,玩家需要先在一个Arrakis的俯视地图上进行战略决策,这个地图被分割成不同色彩的区域,每个彩色的区域代表了一个被游戏中三个家族之一占据的地区。从显示的屏幕上玩家可以控制自己的主要军队(由一个圆形图标表示)和两支预备军队(由一个棒状的图标表示)。玩家的目标是成功地侵入和占据敌人在Arrakis上连通他们各自家园的两道空间跳跃门。如何去完成这个目标完全由玩家自己决定。每个回合玩家只能移动一次,但是在这个界面中,玩家可以指挥自己的军队进行攻击或者撤退、对主要前线的军队再次补给、使用预备军队或者将他们保留到以后的紧要关头、还可以从侧面切入或者包围一个区域等等。   每次移动都会侵入临近的地区,只需要用鼠标加亮一个地区玩家就会收到相关的信息,例如军队动向和沙虫的活动等等。然后就可以决定是否能够将自己的军队移动到这个区域,或者说是否应当继续等待环境更为有利的时刻。决定了行动方针之后,玩家就会投身到即时战斗中,根据任务完成的结果,战略地图会相应地变化。另外,每一个小地区都是一个随机生成的任务。因此虽然一个给出的任务目标可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩这个任务的时候目标可能会变得截然不同。    玩家进入任务之后就会发现一个完全由3D多边形渲染而成的世界。游戏强大的新3D引擎可以让玩家随意缩放视角、围绕任何地区或者单位进行旋转、以及调整摄像机倾斜的角度。虽然似乎很复杂,但这些摄像机功能的操作非常简单,只需要玩家滑动鼠标滚轮和按住鼠标右键就可以了。每个单独的单位都是由大量的多边形构成,并且有各式各样的行走、攻击和待命动画。另外,每个单位和建筑物都会在周围环境中投下他们的影子,爆炸和聚光之类的特殊效果将会制造出动态的光线,这为游戏增加了视觉上的真实性。这个引擎和游戏其他几个部分是Westwood和位于伦敦的Intelligent Games公司合作开发的,值得一提的是1998年的Dune 2000就是由这家公司制作的。尽管现在还没有最终的特点列表,但Westwood声称游戏的3D引擎将会对流行的技术和API提供广泛的支持。   最后的想法:   《帝王:浴血沙丘》的最佳部分将是外观同《命令与征服》一样的控制界面,实际情况是否如此还有待论证,但是这个界面的直观布局和容易使用的特点得到了广泛的称赞。虽然游戏将以全3D方式体现,但是《帝王:浴血沙丘》的控制机构仍旧遵循了经典的Westwood风格的界面。大多数建造选项都位于屏幕的右边,右上方显示了一幅3D的雷达地图。这个地图看上去很象一幅周围环境的手绘作品,但实际上它是用3D建模方式制作出来的,而且还将摹拟玩家主摄像机视角的旋转。步兵、车辆和建筑物的图标位于建造列表的左侧而不是上方,这是更传统的位置。两个位于建造列表上方的按钮是用于升级建筑物和请求通过星际舱运来支援单位。星际舱是运输机的美称,他们可以传送任何玩家可以正常建造的单位,唯一的差异是玩家可以立刻得到这些单位,而不是必须等待正常的建造过程。然而,通过星际舱订购的单位要比传统方式建造的单位昂贵一些。游戏中的建筑物都是模块化的,可以通过升级获得额外的功能。举个例子来说,精炼厂有两个可以连接上的附加部件,升级之后的采集车不需要多加排队等待就可以立刻卸下收集的香料。   最后还有四个显示在建筑升级和星际舱按钮上方的图标。这些是用于卖出建筑物、修理建筑物、命令自己的单位防守一个指定的目标或者地区、和下达撤退指令。同《命令与征服》一样,玩家可以为自己的单位设置多个路标以便自定行进路线、将不同类型的单位编成一个组、以及给任何一个生产车辆的建筑物设定集合地点。我们所玩的版本没有编队的控制功能,但是《帝王:沙丘血战》的最终版本将会集成这个特点。最后,也就是控制界面的最后一个部分,货币计数器位于屏幕最右上角,也就是雷达地图的上方。   游戏中的唯一资源就是地面上橙色区域表示的Melange香料。虽然管理唯一一种资源使得游戏相对比较简单,但是我们有趣得发现所有的香料都位于Arrakis行星上的沙丘上而不是岩石地区。Dune的爱好者们一定知道沙丘是巨大的沙虫的家园,它们会突然从地面下钻出来吞掉任何没有察觉的单位。这个游戏有三种类型的沙虫,本质上就是小型、中型、和大型,如果同Fremen结成同盟,玩家就能够召唤和驾驭一些沙虫为自己服务。   这个游戏总共有33个区域和100多个随机生成的任务供选择。故事情节将通过即时生成的动作和预先渲染的过场动画慢慢展开,这和许多典型的Westwood游戏是一样的。目前已经签约扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演员包括Star Trek的主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。   除了单人部分之外,《帝王:浴血沙丘》还将包含两种多人模式:一个标准的skirmush模式和一个雄心勃勃的多人战役模式。在后面的模式中,最多三个玩家可以通过局域网或者Internet连接进行整个战役。只有开始战役的玩家可以储存游戏的进度——以后其他玩家可以再次加入这个游戏继续进行战役。从现在的情况看,这个游戏可以在一台266MHz的Pentium II系统上正常运行,但是最终的系统需求可能会提升到一台Pentium III,而且游戏可以支持高达1600x1200的分辨率。   无疑Westwood正在试图通过在它最新的即时战略游戏中集成许多新的特点而推进这个类型的发展。虽然其中一些特点,例如3D引擎的应用,其他厂商都已经进行过尝试,但是其他一些,例如战略地图,几乎是RTS类型中全新的设计。这个游戏给我们留下了很深的第一印象,Westwood公司如何将新的3D技术集成到容易上手的游戏风格中本身就是非常有趣的事情。 
9.5
工人物语3:终极收藏版 (Settlers 3: Ultimate Collection)
  • 更新:2000-06-01
  • 平台:PC
  • 开发:Blue Byte Studio
  • 发售:2000-06-01
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
  工人物语III 是一款由Blue Byte Software开发的即时战略游戏。     和前作工人物语I、工人物语II一样,在工人物语III中玩家必须先发展经济用于扩张军事,以抗击敌人。和前两代相比道路更少了,所有人物单位变得更加自由,包括搬运工搬运货物,可以自由的行走了。简化了定居者的建筑, 至此仅显示建筑物间相关的距离。军事单位也并非直接被控制,战斗更像命令与征服或帝国时代,而非本系列的前两代作品。
8.0
炼金术士玛莉
  • 更新:2000-04-28
  • 平台:PC
  • 开发:Gust
  • 发售:2008-12-20
  • 类型:模拟器类
  • 语言:简中
萨尔布鲁克王立魔法学校的炼金学院,创校迄今已经数十年了。玛莉是该校的学生,学习的是炼金术。据说世间有所谓的“元素”这样的东西,而世界上一切的物质均为“元素”所排列组合而成。“炼金术”就是研究这些元素的组合与调配,来创造出全新物质的技术。这样的技术理所当然需要纤细致密的神经、灵巧的双手、以及更不可或缺的忍耐力。不幸的是,以上特质玛莉无一具备,她那粗心大意大而化之加上漫不经心的猪头性格,使她无论做什么都只有失败的份。终于,她“光荣”地成为了学校创立以来的最差成绩纪录保持者。实在是看不下去的英格丽老师,给了她一个提议。“玛洛娜,我给妳5年的时间,和一间店铺,以及为数不多的金钱。妳必须在5年期间内以妳的魔法能力制作出一件作品交给我。我会以那件作品来评断妳是否具备作为炼金术士的能力。” 今天就是这项考验的第一天。攸关玛莉命运的5年,终于在此开展……。
9.3
独闯天涯 (Du Chuang Tian Ya)
  • 更新:2000-03-31
  • 平台:PC
  • 开发: 创意鹰翔科技
  • 发售:2000-03
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中
《独闯天涯》是由创意鹰翔科技制作发行的一款俯视角动作解谜游戏,战斗系统独特,并不是普通的杀怪升级,而是结合视野、气味、食物、隐藏点等因素与敌人勾心斗角,而角色能力的提高,也是通过战胜对手之后,获得敌人的装备,通过变身,来获取不同的能力使用目的。 游戏背景: 随着工业化的进程、人口暴增、以及战争等诸多因素的影响,地球环境越来越恶劣。联合国际计划署在征求了所有成员国的同意之后,准备在外太空建造人类的宇宙居民点。这个计划于公元2641年开始实施,来自全球的一大批优秀的科学家参与了这个计划。在前期工作进展了30年之后,第一个外太空人类居民点宣告落成,人类似乎看到了希望,参观、旅游者络绎不绝,但由于太空居民点本身设计缺陷及基础研究不足等原因,宇宙居民点事故频发,在修修补补又维持十几年之后,终于宣布放弃了这个曾给多少人带来憧憬和希望的宇宙居民点。
8.0
命令与征服2:烈火风暴 (Command and Conquer 2:Firestorm)
  • 更新:2000-03-08
  • 平台:PC
  • 开发:Westwood Studios
  • 发售:2000-03-08
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
喜欢玩实时策略的玩家,对《C&C》一定不会陌生。而Westwood也会替每一集的C&C出资料片的,当然最新的《Tiberian Sun》也不会例外。而今次资料片的名字是《Firestorm》(以下简称《FS》)。《FS》一如以往有新的任务、对战地图、兵种、武器加入。而《FS》的故事是发生在NOD败在GDI之后,NOD誓要复仇。 喜欢玩实时策略的玩家,对《C&C》一定不会陌生。而Westwood也会替每一集的C&C出资料片的,当然最新的《Tiberian Sun》也不会例外。而今次资料片的名字是《Firestorm》(以下简称《FS》)。《FS》一如以往有新的任务、对战地图、兵种、武器加入。而《FS》的故事是发生在NOD败在GDI之后,NOD誓要复仇。 WDT模式和新武器 World Dominstion Tour World Dominstion Tour(WDT)是在FS中最新的对战型式。进入前你先要选择加入GDI或NOD的阵营,接着便看到美国地图被划分为三十个省份。很清楚的看到GDI和NOD的占领地。而战区就只有四个,当一个省份被其中一方阵营攻下后,便到输方的其中一个省份成为战区。 Drop Pod Node 和 Elite Infantry Drop Pod(GDI) 当你建好Upgrade Center后,你就发觉不只有Ion Cannon Uplink和Seeker Control可以加上去,在《FS》里还可以在Upgrade Center加上Drop Pod Node,只要加盖Drop Pod Node后就可以放出Elite Infantry Drop Pod,但和Ion Cannon一样要等他load的。可以让你生产出5-8个星级的机关枪或手榴弹兵,空降在地图上任何地方,甚至是雷达见不到的地方也可以,但只可以在Multiplayer模式出现。其实这种空降的士兵大家早在《Tiberian Sun》见过,大家还记得在GDI的第一关开始时有数名士兵空降下来,今次在《FS》出现会令GDI的战术增加。 Limpet Drone(GDI&NOD) 当Limpet Drone插在地上后,如果附近有敌军出现,就会附在敌方机体的身上,可以清楚看到周围的地方,亦可将隐形部队现形,而且还可以减慢敌人的速度。当然最好附在敌方的Harvester身上,因为可以减低对手采矿速度也可以帮你探索对手的位置。 Mobile War Factory(GDI)& Fist of NOD(NOD) War Factory的流动版,但不知道为什么在GDI和NOD在的阵营各用了不同的名称。这种车只能生产一架,要被毁坏后才能再次生产。始终调动大批军队住敌方背后比神不知鬼不觉将Mobile War Factory放在对方背后更难,Mobile War Factory对战局影响非常大。 Mobile EMP(GDI) EMP Cannon的流动版,能够发射出EMP能量,将指定范围内所有机械暂时停止机能,每用完一次需要Reload才可再使用,有效范围比EMP Cannon较细。当碰见的不是战车而是兵士的话,唯一可以做的就只有逃走。 Juggernaut(GDI) 由Titan再改造的新型武器,装有三枝投射炮。其命中率非常低很难打中移动中的敌人,但其威力是不容忽视的,而且射程比NOD的Artillery远。(顺带一提:在《Tiberian Sun》中Artillery的命中率可以说是100%,但在《FS》中Artillery的命中率却降低了很多。) Cyborg Reaper(NOD) 新型的Cyborg,样子像蜘蛛一样。装有强力的火箭,一次发三枚火箭,对付生物时还会喷射出像蜘蛛网的东西将敌人停止才加以攻击,而且会自动修复。在所有《FS》新兵种里唯一有对空能力,相信会成为NOD的攻击主力。但当攻击目标时附近出现其它部队(不论己方或敌方)发射出来的三枚火箭有可能会打错其它部队的,不过最少也会有一枚打中目标。 Mobile Stealth Generator(NOD) 流动版Stealth Generator,可以将靠近的我方部队隐形,可以带着整队部队安全地深入敌人的基地!有效范围比Stealth Generator细,但不像Stealth Generator消耗大量电力。如果在地图各处放置Mobile Stealth Generator那么在什么地方你的部队都会维持隐形状态,但仍然会被Sensor Array探测出来的。 GDI破关心得 GDI第一关 胜利条件:找出被雷电击落的Kodaik,再将在Kodaik的Tacitus运走。 心得: 这关是给各位玩家热身,开始时你会拥有数架Titan、Wolverine、Engineer、APC和一架货车。一开始全军向下行,很快便到达一个正被NOD攻击的城镇。救了他们之后他们会告诉你在东方发现Kodaik,之后沿着地图的下方绕到东方就会发现Kodaik。派出Engineer修理Kodaik,再用货车接近Kodaik的前方就能得到Tacitus。 此时你会发现上方的对岸会出现一架运兵机,你只要向左便能找到往运兵机的路。最后只要将货车接近运兵机,便能顺利过关。
8.7
冒险2 (Risk II)
  • 更新:2000-02-29
  • 平台:PC
  • 开发:MicroProse Software Inc.
  • 发售:2000-02-29
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
说到电脑版的棋盘游戏,它们往往都难以给人地道的感觉。电脑版的会和正宗的味道相去甚远,又或者是千篇一律。幸运的是,有一个出自战略家之手的战略游戏的续集则属例外,它不仅忠实于原作的玩法,还在《冒险》(Risk)的经典规则上增加了些出色的创意。 《冒险2》(Risk II)包含有Parker Brother的经典棋盘游戏的3种变异版本。经典模式:采用棋盘游戏的规则;实时模式:取消了回合制,各玩家能同时出手;竞技场模式:由一系列的经典和实时模式游戏组成,完成任务会得到一定分数。 实时模式基本上是一全新的玩法。虽然地图和规则差异不大,但就是这些微细的差别就足以让玩《冒险》的顶级高手为之一震。回合制被分段的实时方式所取代。每一段你都能组织军力并展开进攻,只要发出了开战的命令,冲突就会开始。在这段时间内,外出攻击的兵力算是在途中而不能守卫家园。因而,进攻兵力要注意部署,如果倾巢出动,那你的国家就会不堪一击。另外,多个邻国也可以乘机合击一个国家,显示出联盟的力量。 实时模式的《冒险》的骰子已从6面改为12面,投得的数字与攻守双方的军力有关。这种12面“战争骰子”分5种等级,从白到黑。白色的骰子会投得2.6左右的数值,而黑色的则有4.5。这样结果往往是“人多力量大”。颜色不仅决定你军队的强弱,还决定在战争中损失的人数。这新系统当然是很有趣,但这样通常会是“一面倒”,而Rambo式的以寡敌众的场面则基本是一去不返了。现在显然是“先下手为强”,因为防守方再也难以靠平局来取胜。作为补偿,实时的《冒险》版的规则限制了地区防守的人数。不幸的是,这规则也很叫人讨厌,因为你总是部队多到边界领土放不下,浪费人力,特别是当前没有威胁的时候。结合了这些变数,实时版比经典版节奏更快,更冷血。而且,如果没有电脑对所有的细节进行跟踪这一辅助,则丝毫没有生存的希望。 每种游戏模式都有相当多的选项让游戏的风格来个大变脸。你可以设置取胜条件――从统治世界到某些单独任务。也有一些胜利目标让人想起昙花一现的《城堡冒险》(Castle Risk)游戏:首都冒险(Capial Risk),它让你把你的一个国家定为首都。胜利条件是占领你自己的及至少另外2名玩家的首都。有3种方式决定起始位置:按书本规矩,轮流选择国家,或使用“房屋规则”把领土纸牌在游戏开始时分配给各玩家,这是以随机进行的,第3种领土分配方法是全新和稍微麻烦些的。各玩家在游戏初时有一定的影响点数,在领土拍卖时竞投使用。拍板成交则玩家的会付出点数换取领地。 如果你周围找不到人跟你玩,你也可以用本地网或上Internet连线对战。你也可以在16个电脑控制的将军中选择你的对手,他们的风格相异。不过,这些将军功夫平平,一般都很容易打赢。 《冒险2》相对于真实的棋盘游戏的强项,除了新的游戏模式外,还有非常好的视觉效果。有多种的视觉模式已供选择,例如全球模式或用不同颜色来表示不同程度的威胁及标记出有威胁的边界的视觉模式。此外,当你的军队交战时,地图会马上放大到战场处,包括山脉、海滩、和大小对应于实际数量的军队。放大效果十分出色,可以说“永不过时”。微细的画面接触,例如士兵中弹落马,爆炸,和真实的投影都看得出制作人员为了让《冒险2》在众多很闷的电脑棋盘游戏中脱颖而出花了大量的功夫。 《冒险2》既保存了原来游戏的原味,又能带来新意,这点的确是做得很好。如果玩厌了经典《冒险》游戏的玩家会在实时玩法中享受全新的感觉,而经典模式也是原来的棋盘游戏的一极佳的演绎。Hasbro 能把《城堡冒险》融合到《冒险2》,这当然是个喜讯,但即使没有这部分,《冒险2》仍会是个魅力四射的游戏。
7.6
魔法门8:毁灭者之日 (Might and Magic 8: Day of the Destroyer)
  • 更新:2000-02-29
  • 平台:PC
  • 开发:3DO
  • 发售:2000-02-29
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
 故事发生在Jadame,一个神秘而偏远的大陆。Jadame不是人类统治的世界,大陆上居住着河怪,黑暗精灵,牛头怪,龙等各种生物,这些生物有它们自己的城镇和社会。与前两代游戏发生的所在地Enroth大陆和Erathia大陆相比,Jadame大陆远远谈不上有什么文明可言,是一个被人遗忘的世界,而且大陆上还没有一个种族能形成真正的统治力量,各个种族之间矛盾冲突不断。人类势力在大陆上仅存在于Necromancer's Guild和The Temple of the Sun,他们之间更是因为魔法信仰的不同而势如水火,彼此之间经常大动乾戈。除此而外,Jadame大陆上还存在着一伙臭名昭著的Regnan海盗了,他们也经常会给你制造麻烦。 某天,灾难降临在Jadame大陆中心重镇Ravenshore。一个神秘的Planeswalker Escaton来到了这里,这个水晶巨人从天而降,他打开了大陆四角与代表水、火、空气和泥土的元素空间相连接的大门,本不属于这个世界的元素们开始在整个大陆上肆虐横行,一个古老而恐怖的预言正在慢慢变为现实:如果四种元素在汇聚水晶处汇合,便是大陆彻底毁灭之时,Jadame、Enroth 和 Erathia将不再存在。而这一天被称为毁灭者之日。 在灾难发生的同时,靠近泥土元素空间的Dagger Wound岛的周围海域里的海底火山不断地喷发,来往于大陆和岛屿之间的航运完全停止,更糟糕的是巨大的火山熔岩从天而降,将连接岛屿与大陆的陆上桥梁悉数击断,一夜之间Dagger Wound岛就与世隔绝成为一座孤岛。故事就开始在这个名叫Dagger Wound的小岛上。我们故事的主角正是接受了一位黑色妖精族的商人的雇佣,护送一批货物前往位于Dagger Wound岛上的蜥蜴人村庄,而刚踏上这片土地,蜥蜴人就遭到了海盗的入侵……
7.2
玩具兵大战:世界大战 (Army Men:World War)
  • 更新:2000-01-12
  • 平台:PC
  • 开发:3DO
  • 发售:1998年
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《玩具兵大战:世界大战(Army Men World War)》是由3DO制作的一款即时战略类游戏,第一部“世界大战”主题《玩具兵大战》游戏,游戏主要围绕在塑料世界的战争。其情节模仿了第二次世界大战如抢滩登陆等经典情节。这是唯一一部没有中士出现的游戏(游戏中没有中士概念所以部队可以作战到剩下最后一人)。
7.2
狂岛浴血:六部合集 (Battle Isle 6 Games Pack)
  • 更新:2000-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:Blue Byte Studio
  • 发售:2000-01-02
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 育碧出品的经典战略游戏《狂岛浴血(Battle Isle)》系列的六部游戏合集,包含以下6部游戏:   Battle Isle 1 Battle Isle 2 Battle Isle 3 Battle Isle 4 Battle Isle Historyline Battle Isle The Andosia War
7.6
三国孔明传 (Sangokushi Koumeiden)
  • 更新:1999-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:暂无
  • 发售:2012-08-07
  • 类型:模拟器类
  • 语言:日文
在《三国孔明传》中,所有的战斗设计都是围绕着“五行相生相克”这一规则而设计的,所谓的五行相生相克,也就是“金克木、木克土、土克水、水克火、火克金、水生木、木生火、火生土、土生金、金生水”。 在《三国孔明传》中,主要有两大系统:兵种、术法。而相生相克系统则贯穿于这五大系统中。首先是兵种部分,每类兵种按照“金、木、水、火、土”分类,都有其相应的属性,而属性的不同,就决定了兵种之间的相生相克性。例如:剑兵属金、锤兵属木、斧兵属火,按照“金克木、火克金”的规则,在同等级的情况下,斧兵打击剑兵所造成的杀伤力会远远大于打击其他兵种所造成的伤害力,而锤兵打击剑兵所造成的杀伤力会远远小于打击其他兵种所造成的伤害力。又如:辅助性法师属水、锤兵属木,按照“水生木”的规则,那么在同等级的情况下,辅助性法师使用辅助性术法时,对锤兵的效果远远强于对其他兵种的辅助加成。其次是术法,术法同样的按照“金、木、水、火、土”五行来进行分类,而术法的属性就决定了其在进行攻击和辅助时,必然也会和兵种的属性产生关系。所以,以相克属性的术法攻击敌人,往往会事半功倍,而以属性相生的术法对己方进行辅助,也能够起到额外的效果。反之,如果术法使用不当,则会导致攻击或者辅助的效率大打折扣。如此的相生相克规律贯穿于游戏之中,使得游戏的策略性大为增加。
8.9
虚拟乐团 (Virtual Orchestra Studio)
  • 更新:1999-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Hanseul Soft
  • 发售:1999年
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
VOS全称:"Virtual Orchestra Studio",经典的单机PC音乐游戏, 与其它音乐游戏一样,根据游戏中下落音符 ,同时点击键盘上的按键,就可以简单演奏出悦耳的旋律.
9.9
信长之野望8:烈风传
  • 更新:1999-12-16
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 发售:1999-12-16
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 日文
1999年,《烈风传》面世了,它给人的感觉,是《将星录》的极大完善版本。《文明》类型的内政系统,终于成熟化,将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低,但突出了金山的作用,游戏性反而更加突出了。虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一级别上来,而不象前代那样,只是在战斗中影响防御力的特殊地形罢了。 《烈风传》在最初开始游戏时只有三个剧本可选,即风云桶狭间(1560年5月)、信长包围纲(1570年9月)、本能寺事变(1582年10月),但当以任一剧本统一日本,看完剧终动画后,再返回初期设定,就会发现出现一个新剧本——“信长元服”,时间大概在1546年3月,这一剧本包含许多“桶狭间合战”剧本所见不到的早期优秀人物。如斋藤道三、岛津贵久、织田信秀、陶晴贤等名将。 在武将设定中,出现以前没有的“采配、素性”两项,经笔者研究发现,“兵装品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武将在拼杀中,兵力减员数比“采配”值低的武将少,所以可理解“采配”为“抵抗力”。“素性”则表示武将间的亲子关系。在武将“忠诚”值设定上,《烈风传》显得并不重要,忠诚低的武将“出走”是随机的,只要他不在前线的城里呆着无事可乾,就不会出什么意外。 关于官职,信长只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就会得到“征夷大将军”之职。而官位则可以不断向朝延献上金钱,不断申请就可以得到。 《烈风传》为每个大名设了一项威信值,每打一次胜仗长1-2点,每占领一座城池、每发生一次历史事件、每成功一次外交任务等都会提高威信值,反之就会降低威信值。威信值直接影响大名的声誉,在外交活动中起着重要的作用。 《烈风传》采用超大鸟瞰图作为主地图,其尺寸约为七代的两倍。与以往不同的是,国界线将日本分为64个传统小国,如尾张、美浓等。每个国家的都城由游戏设定,控制范围为4x4面积。其他支城的控制范围为3x3面积,玩家可随意建造,但总数不超过四个。同时,只有拥有都城的群雄才可以当大名,只拥有几座支城的在游戏中称为几个“独立势力”,这使游戏很好地解决了“多城池”与“少君主”的矛盾。独立势力之间各自为政,互无关联。在笔者看来,他们的“命令”只有三条:登录武将、抵御进攻和归附周围强大势力。 [收起简介↑]
9.6
创世纪战3:第一篇章 (THE WAR OF GENESIS)
  • 更新:1999-12-15
  • 平台:PC
  • 开发:SOFTMAX CO.,LTD.
  • 发售:1995-07-23
  • 类型:角色扮演
  • 语言:日文 | 其他
“他们神秘的出现,他们神秘的消失,他们是这片大陆上最神秘的组织,他们是善良人们唯一的希望——‘月影西藩刃’,骑着神秘龙型生物‘阿基达哈克’的战士。” 处心积虑的勃文特大公,唯利是图的海思庭斯。在图勒帝国内乱时机,他们同时展开对帝国的吞食,妄图建立属于自己的王朝,而对方的出现使自己的如意算盘落空。为了自身利益,双方开始了长久的战争,使整个帝国陷入常年的战火中。 帝国空军少尉克里斯汀昂,无意中接获情报员冒死送回的情报,一张写着[CyIH217]的纸条。追寻纸条上的线索,克里斯汀昂发现了一场意图谋杀帝国皇帝的阴谋,而策划整个阴谋的正是自己的哥哥,悲剧由此开始…… 整个游戏由以上三个故事构成,表面独立但内在却有很大的联系,象个三部曲,每部的任何一个出场人物都会有其复杂的历史背景和故事作用。玩家将经历整个帝国的建立,动乱和平复三个时期,其间会以不同的角色出现在游戏中,多角度欣赏整个游戏,并体验不同角色之间的游戏性。而在整个游戏的结尾处,玩家将会发现三部曲之间的微妙联系和曲折感人的故事。同时,作为三个看似独立的故事结尾又会出现微妙的变化,这是该游戏与以往角色扮演游戏单一主线,多点分支所不同的设计,Softmax在本质上使整个游戏的结局具有了多变性。 CG与画面 华美的震撼 作为一款在全球发售的巨作,《创世纪战3》同样没有忽视CG动画的重要性,为此Softmax特地请专人设计人物造型,并使用专业图形工作平台制作开场CG,以求达到震撼效果。而游戏中的画面全为专人手绘制而成,以华丽为主要元素,配以人物表情的细微变化,达到塑造人物细腻情感,最大程度体现角色丰满度的目的。 剑与魔法 奇幻的配合 游戏中的魔法将以全景效果展现,配之不同人物的特殊释放方式,制作者在此花费了较大心思,使魔法不再如以往游戏那样一尘不变。而如同前作一样,游戏保留了魔法族系的概念,并设计了一些持久攻击的魔法,使战斗中魔法的使用更富有战术性和独特性。而作为持剑的战士,游戏给予其特殊的攻击属性,对不同状态的对手能产生不同的攻击方式和攻击效果,并且设计了能选择力量的特殊必杀技,使估测战场情况不再只是一则空话。 电脑战友 我的坐骑和雇佣兵 在游戏中的各个城市都有雇佣兵协会可供玩家雇用战士上战场帮助打仗,而且雇佣兵的种类和等级都是不同的。拥有雇佣兵后,战斗中将会多出“军队指令”这一新的选项。在此玩家可以设计团队攻击时的技巧和战术。灵活的使用雇佣兵将是游戏获胜的关键。而龙型坐骑“阿基达哈克”在游戏中将扮演重要角色,拥有超高行动能力的它们不仅能为主角在战斗中提供极高的机动力,还可以同主角配合搭载强大的火力装置共同攻击目标,获得特殊攻击效果。 半策略 自由与紧密 游戏的故事发展遵循传统角色扮演模式由玩家展开,而战斗时将使用半既时回合制来完成。每场战斗玩家都会被告知获胜条件和失败条件,并从己方队伍选择8人应战。由于每个角色属性的不同,战斗技能的不同和战斗需要的不同,玩家的正确选择将是战斗胜利的关键。该点设计摒弃了那些练级狂们无味的游戏方式,将战术和战略放在了游戏战斗的第一位。 无疑Softmax为我们设计了一款极富球探足球比分性和游戏性的作品。作为拥有良好传统的《创世纪战》系列的最新力作《创世纪战3》,我对其能引起得轰动效应不持任何怀疑,现在所要做的就是拭目以待。
6.3
英雄传说5:海之槛歌 (The Legend of Heroes: A Cagesong of the Ocean)
  • 更新:1999-12-09
  • 平台:PC
  • 开发:Falcom
  • 发售:1999-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
在卡卡布将大地分割之前,三个世界仍然合而为一的那个时代的记忆,已经没有人记得了。被遗忘在大地的罪恶伤痕……。人们从何时开始背负这个罪呢?”   说起日本的“FALCOM”公司,大家一定不会陌生。该公司出品的《伊苏国》系列和《英雄传说》系列游戏,在国内是耳熟能详。尤其是《英雄传说》系列,它的三代《白发魔女》和四代《朱红血》以其鲜明的人物形象、曲折动人的故事,赢得了不少的玩家的一致好评。经过了几年的沉寂之后,该系列的最新作《英雄传说5-海之槛歌》终于推出,在这次的作品中“FALCOM”加入了不少新的创意,使这一系列游戏的魅力再次得到了延伸,其在日本一经推出便得到了很好的风评。值得广大国内玩家兴奋的是上海依星公司正式引进了该款游戏,并作了完全的汉化,相信各位一定可以更好的理解并融入这个游戏中了。   《海之槛歌》的故事发生在三代《白发魔女》的时代(992年)的49年前,四代《朱红血》的(937年)6年以后,这三款游戏发生在同一个世界背景之下,构成了一部完整的《卡卡布三部曲》,该作是《三部曲》的最后一部。三款作品构成了一个壮阔多姿的历史画卷。如果玩家已经接触过系列中的三代和四代的话,可以在这个游戏中对整个三部曲的历史和背景会有更深的理解,而如果您是第一次接触《英雄传说》系列的话,相信您也会被该游戏的背景和人物深深打动!      在《海之槛歌》中,玩家所扮演的角色是别具特色的。男主角弗特.马克贝因是乐团六弦琴的演奏者,在独奏会中获得准优胜,是一个希望能成为像祖父一样能够演奏出感动人心乐曲的音乐家;女主角乌娜.马克贝因乐团的短笛演奏者,与弗特是青梅竹马,心中羞涩的暗恋着弗特.马克贝因。马克贝因乐团的手琴演奏者兼团长,也是弗特的祖父,具备深厚道德感及洞察力的旅行演奏家。过着恬适生活的三人,为了追寻着名音乐家雷欧涅所传唱的古代水底旋律“幻之乐章”而展开一场巡回演奏的旅程,创造了各种的事蹟,写下属于自己的一曲英雄传说。   《海之槛歌》所表达的内容重点,就是在于追寻雷欧涅所留下之水底的旋律,为了使幻之乐章能够原音重现,而谱下这首属于你个人冒险的英雄传说,因此音乐的演奏表现在游戏中有着举足轻重的重要地位;不论是主角的六弦琴独奏、女主角的短笛吹奏、或是钢琴的弹奏、以及乐团间各种乐器的重奏等,都演奏的相当动听;虽然每首乐曲都是蛮简短的,可是曲风表现的相当轻快幽雅,非常能够符合游戏的意境,在战斗时的紧凑旋律、随着剧情进入高潮时的激昂乐风,在在都诠释表现的相当好,能够使玩家有耳目一新的感觉。 在这一代中的作战方式是采用一种半自动的方式战斗,你可以事先在作战前安排好每个角色在战斗中所要采行的基本行动,设定每个人的作战区域是采行全区攻击或是后方攻击,安排攻击的方式是以武器砍杀或是以魔法优先攻击,还有在作战中人物辅助性回复魔法的设定;当进入战斗中你就可以看到你的队员会依照预设的行为,自动的采行各种进攻行动,省去了许多的配置等待时间,对于玩家而言是非常方便的;不过在这方面的人工智慧设计似乎还是偏低了一些,例如电脑所操纵的人员,对于某些不怕物理性伤害的敌人,还是只会一昧的使用刀枪砍杀而不会采取魔法攻击,而且当某些魔法失效时也不会加以变换,经常只会使用相同的攻击模式,造成攻击上的徒劳无功;幸好在战斗中玩家可以随时使用手动操作,决定你所要采取的下一步行动,配合不同的敌人与战况采行不同的策略,否则完全交由电脑控制的话,一定会全军覆没的。   “英雄传说”系列中,最吸引人的地方并不是在精致的画面或是优美的音乐,而是在于它细腻而完整的内容设定,以及引人入胜的故事情节;《海之槛歌》的整个故事的剧情由初期时马克贝音乐团展开一场场地寻找共鸣石巡回演奏之旅,逐渐一步步地将整个故事导入剧情的核心,它完整的故事叙述、紧凑的故事架构会使玩家容易玩得忘了时间的存在,想要更进一步去探索整个故事的真相。个人觉得角色扮演游戏吸引人之处,并不是一昧地去砍杀敌人练功赚取经验值,而是在于游戏的故事情节与玩家感情间的互动交流,“英雄传说”系列之所以能吸引人也就是在于此;《海之槛歌》它能够充分发挥故事剧情与玩家的互动交流,玩家能够将感情融入其中,获得另一番崭新的球探足球比分性与成就感,它可以说是将游戏的故事魅力提昇至另一番境界的感人作品,这种精彩的故事情节与深刻的世界观,表现更是深深的感动人心。   《海之槛歌》诠释最成功的地方就是在于故事内容与音乐剧情充分结合,玩家们在深入探索游戏情节之余,还能聆听到动人优美的音乐,这种音乐与故事间深刻结合的表现是最能感动人心的;诚如游戏手册一开始所提及的:优美的旋律能够洗涤人的心灵,哀伤的乐曲能够使人热泪盈框,在某些时候音乐会对我们产生更大的影响。个人在此推荐给不在意华丽声光效果而是喜好游戏故事内涵的玩家,不妨去尝试看看这款能够洗涤人心的感人作品。顺道一提的是本游戏除了游戏片本身外还附赠了“卡卡布动画三部曲THE MOVIE”与“卡卡布配乐精选三部曲”,对于喜好“英雄传说”系列的玩家是蛮值得收藏的。
9.2
人偶情缘 (人偶情缘)
  • 更新:1999-11-30
  • 平台:PC
  • 开发:Microcabin
  • 发售:1999-11-21
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
那是一个科技高度发达的时代,各类酷似人类的机器人被成批地生产,广泛运用于各行各业。当然,与此相联系的,便是机器人的研究和制造的风行。人偶技师成为人们崇拜和羡慕的对象,也是最热门的职业。当时的人偶技术权威是美丽出众的美雪。而你,亲爱的玩家,就是美雪的弟子,一个立志要成为日本最出色人偶技师的青年。 一天,你漫步在代表人偶领先科技的光沙街道上,突然听到远处传来一声声微弱的呼唤:“救。。。救。。。我。请。。。帮。。。助。。。我。”那声音是如此的无助,如此可怜,你忍不住闻声找去,在街角一只纸箱里发现了一个残缺不全的人偶。这是一个被人遗弃的女性人偶,漂亮而清纯,但除了头部,已破损得不成人形。 你于心不忍,决定将人偶带回修复。在美雪的帮助下,你白天坚持上班,晚上回家为破难不堪的人偶修修补补。半年之后,这只人偶终于恢复了她的本来面目。 这天,你和美雪决定给人偶通电,让她重新站起来。在按下开关的一瞬间,你的手竟然有一些颤抖,心也在“咚咚咚”地狂跳。。。。。。 一阵“???”的电流声响过,人偶终于站了起来,对你叫了一声:“你好!小主人。” 为了弥补人偶所受的创伤,让她重新感受到人类情感的关怀,美雪决定让你与人偶一起生活半年,慢慢温暖她那破碎的心。你当然责无旁贷地接下了这一任务。没想到,一段奇妙的人偶情缘就此展开。。。。。。
8.6
天龙战机2000 (Tyrian 2000)
  • 更新:1999-11-30
  • 平台:PC
  • 开发:Eclipse Productions
  • 发售:1999-11-30
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
  Tyrian 2000是一款经典的纵版的STG游戏,玩家控制太空战机穿梭在宇宙中和各种的敌人进行战斗,游戏中可以通过击坠敌人来获得金钱进行武器升级,整个游戏节奏紧凑,可玩性很高!
7.6
劲爆极限滑雪 (Supreme Snowboarding)
  • 更新:1999-11-26
  • 平台:PC
  • 开发:Infogrames
  • 发售:1999-11-26
  • 类型:体育运动
  • 语言:简中 | 英文
游戏介绍:   是由Infogrames为迎接千禧年而推出的一款极限运动模拟游戏,她不仅是世界上第一款极限滑雪模拟游戏,同时也是目前唯一的一款极限滑雪模拟游戏.该游戏融合了曾经在PS上销售达300万的极限滑雪模拟游戏系列的游戏性,和同样在N64上销售达150万的极限滑雪模拟游戏的操控性,同时还具备了这两款游戏所不可能具备的PC游戏的特性,如真实高清晰的画面,眼花缭乱的光影效果,动感的音乐,最新的3维技术等等.该游戏还未推出,便被国外一些知名游戏网站评为99年E3首席体育游戏提名.   游戏的制作组Housemarque多年来一直致力于街机游戏的设计,因而他们把街机游戏刺激、兴奋、简捷等特点带入到这款PC游戏中.如果你追求那种风驰电掣般的速度感,那么游戏的速度赛将最大限度地满足你.不知你是否想象得到,在阿尔卑斯山脉那充满了急速下降、危险悬崖和突如其来的急转弯的狭窄雪道中翘首前行时,在丛林里那覆盖着薄冰的地面上穿过密布的树桩和黑洞洞的隧道时,在村镇中铺满着厚厚积雪的屋顶上掠过,滑上台阶边的扶手,把横在路边阻挡你前进的卡车远远地抛在后面时,那种无时无刻不洋溢在你身边的兴奋和刺激的感觉.   如果你不适应速度赛时的紧张心情,更向往一些轻松的、更具观赏性的比赛项目,那么空中花样赛和极限滑雪特有的半管赛将会把这项运动的全部魅力展现给你.当你从一个又陡又长的雪坡上急速滑下,掌握好时机利用最后的跳台,在飞跃那深不见底的悬崖的一瞬间,舒展自己的四肢,做出让人眼花缭乱的1080°旋转和各种不可思议的抓板动作(结合起来共有16大类具有具际命名的动作组合),用自己的身体语言去表现对大自然的热爱时,你会有什么感受?当你在半管赛道那类似切成了一半的大管道的底部,以钟摆似的运动方式前进,并利用管道两边的坡度跳跃到空中,吹着口哨做出各种花哨时髦的动作时,我相信你的热血一定在沸腾, 你的运动神经一定在跳动.   现在,如果你开始怀疑这款游戏可能会和那些赛车游戏一样,需要半个键盘的键位才能控制好的话,请不要忘记街机的操作简单、上手容易同样是这款游戏的最大特点之一.事实上只需要4个方向键和3个控制键,你就可以做出你所能想象的全部特技滑雪动作.也正是因为这款游戏具备了PS上销量达3000000的"Coolboar ders"系列的游戏性,和N64上销量达1500000的的操控性,SEGA公司才同意这款游戏与一起成为目前DreamCast上仅有的两款极限滑雪游戏之一.   游戏的乐趣只能在亲身玩过之后才能充分体会到,而游戏第一眼能让你感受到的则是它惊人的画面效果.虽然游戏需要PⅡ233和3D加速卡才能表现出那种漂亮的画面,但这种配置要求是完全值得的.游戏提供了包括白天、黄昏、夜晚和阴 天在内的4种光影效果和包括晴天、雾天、雪天在内的3种天气效果.如果你没有在晴空万里下运动的习惯,那么在夕阳西下的黄昏和寂静的夜晚也是相当不错的选择.在这时,你感受到的将不仅仅是运动的喜悦,更多的则是对那些在夕阳时分朦胧的光晕下,或者是深夜里蓝色、白色、红色等各种灯火交织中,所能看到的独特、美丽的自然风景的惊叹.而这些完全是由电脑即时演算出来的光影效果.   漂亮的效果需要以真实的画面为衬托,令人欣慰的是做到了这一点.每屏400000个多边形把游戏中的所有物体都表现得栩栩如生.不仅是所有的物体,包括滑雪板滑过后的滑痕和后面扬起的一层雪雾都清晰可见.而且游戏中所有可供选择的角色都采用了人物骨骼模型,如果你观察仔细,可以看到当他们滑行时,无论是蹲下、跳跃、转弯还是作空中花样、甚至于不慎摔倒时,动作都十分和谐自然.说到这里,我想插着介绍一下游戏中可供选择的六个人物.他们当中有身体轻盈、动作灵活的日本女性Akiko;技术一流的瑞典女性Ulrika;下坡时具 有魔鬼般速度的英国男子Keith;曾经是体操运动员的法国男子Vincent;同时爱好极限滑冰和极限滑雪的美国小孩Mike;以及极限滑雪运动的元老级人物——德国的Karl.由于他们的身高、体重和力量个不相同,擅长的技术也不尽相同,所以在进行不同的比赛时,适当的选取人物,再配合游戏提供的十余种在转弯、速度和弹性上完全不同的真正的国际名牌滑雪板,你就能获得意想不到的效果.   另外一个可圈可点的地方则是它的音效和音乐.首先说一说游戏的音效,大家都知道,物体在雪面上摩擦与冰面上摩擦所发出的声音是完全不同的,而且一般来说雪的形态还有两种,一种雪花大,堆积在地面十分松软; 另一种状似小颗粒,落在地面如同粉尘一般.滑雪板在这些地面上滑行时发出的声音是完全不同的.而且即使在同样的地面,滑行速度的不同,发出的声音也不会相同.游戏中把这些声音都真实地表现了出来,如果你是一名真正的高手,只需要听声音便可以知道自己的速度如何.   同真实的音效相对应的是更加出色的音乐,极限滑雪运动是一项年轻人的运动,如果你经常看体育台的电视节目,就会发现所有这类运动的表演都配的是动感、刺激的音乐,同样如此.包括电子乐、说唱乐和非主流摇滚在内的多首节奏快、现代感强的音乐,将把这种刺激、激烈的运动气氛烘托至极至.   我还想说的是游戏的人工智能.同我熟悉的那些赛车类游戏完全不同,< 劲爆极限滑雪>中的电脑对手聪明、有技术,但也会犯错,同时绝对不会作弊,那种一人遥遥领先,其他人故意同你纠缠在一起的情况是肯定看不到的.中每一条赛道都超过两英里长,滑雪场面超过4000000平方米,与现实情况一样的是,游戏中每条赛道都有无数的路径可以通向终点,那些电脑对手都会选取各自喜爱的道路,分道扬镳.同样,你甚至可以从赛道的围栏外滑向终点,唯一的限制是必须滑行在地上有雪的地方.我在这可以告诉大家一个小秘密,如果你滑的时间长了,很可能会发现一些连电脑都不知道的捷径.   说了这么多,我差点忘了提游戏提供的比赛模式.提供了包括街机模拟、锦标赛模式、表演赛模式和训练赛模式在内的4种游戏模式.在这里最重要的是锦标赛模式,因为只有在这里晋升到相当的水平,所有难度列为最难,但却是最好玩的赛道才会出现,当然要想让所有漂亮的滑雪板都出现的话,这也是唯一的方法.   游戏的表演赛模式是专门进行空中花样赛和半管赛地方(当然在街机模式 中也有).这两种比赛都是要被评分的,其中空中花样赛要根据你跳跃的高度和所做出的花样动作的难度进行评分,笔者所得的最高分是18.98分,所做的动作是"10 80°Double flick Frontside Shifty".   半管赛要相对复杂一些,评分的标准有4项,包括非转动部分得分、转动部分得分、跳跃高度分和技巧分,笔者这项比赛不甚擅长,得分么,就不说了.另外,该游戏支持最多8个人进行速度赛.   总的来说,这款游戏无论从画面、声音还是游戏性来看,都是相当值得一玩的游戏.实际上,它也是目前PC上第一款,也是目前唯一的一款极限滑雪模拟游戏.如果你想体验一下什么是已经列入了冬季奥运会比赛项目的极限滑雪运动,那么这款游戏将是你最佳的选择. 按键功能: 左箭头  向左转 右箭头  向右转 上箭头  加速 Shift   急转弯 Ctrl    跳跃键 Alt   技巧键 ESC  暂停游戏,进入游戏中菜单 F1,F2  切换视角 +,-  增加或降低重放的速度 可以组合按键,如:Shift+左箭头 游戏秘技: 1.密码: siipiveikkoliitelee 激活"困难"赛道 hiihtoope 激活新赛手 ope 激活新赛手 imhotepmaailmojentuhoaja 调试模式(在游戏中按E) seivaavideograbbi 拍一张照 exterminaattori 未知
8.0
狩魔猎人3:圣魔血祭 (Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of th)
  • 更新:1999-11-18
  • 平台:PC
  • 开发:Sierra
  • 发售:1991-11-18
  • 类型:休闲益智
  • 语言:英文
 《狩魔猎人3:圣魔血祭(Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned)是Sierra制作的一款冒险解谜类游戏,该款游戏游戏的画面十分精致,在游戏中让我们一起展开冒险之旅吧!   该款游戏拥有2D画面,同时它的音乐和对话都是十分不错的,会让玩家在游戏中十分过瘾!游戏讲述了书店老板惊险的故事,在这过程中出现一个命中注定的狩魔猎人,在这里而展开的冒险故事。在这里你会遇到很多不可预知的事情,你需要利用自己的智慧来进行解谜,那么在游戏中究竟会有怎样的结局呢?那就让我们拭目以待吧!
7.2
头号奴隶 (Slave Zero)
  • 更新:1999-11-17
  • 平台:PC
  • 开发:Infogrames
  • 发售:1999-11-17
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
体验驾驶机动战士的真实感受   从有漫画和卡通片以来,以机器人为主角的故事就从来没有间断过,这些巨大的机器人总是以满腔热血及先进的武器与恶势力搏斗,无畏无惧的守护着世界和平,使得不知有多少人为这些幻想中的钢铁巨人着迷;从《麦克星1号》到《高达》、《EVA》,片子中那些驾驶着机动战士保卫地球和平的少年一直是我们儿时心中得英雄。在今天,由北京天下华彩网络软件有限公司代理发行的Slave Zero终于能够让大家实现长久以来的梦想,用自己的双手操纵这台巨大威猛的机动战士去维护世界的和平,保卫自己的家园了!   故事发生在不久的未来,一个名为SovKhan的家伙创造了半人、半机械的生化巨人(Slave),这些生化巨人有着人类一般的敏捷度,以及比坦克还强的攻击力与防御力,SovKhan藉由钢神们的力量统治着当时最繁荣的都市S-19,并施以恐怖的高压政策,所有S-19的人民都生活的苦不堪言,而一部分有勇气的人们组成了反抗军,想要推翻SovKhan的独裁,在历经无数的牺牲之后终于偷到一台机动战士,反抗军将之命名为“零号机”Slave Zero,而你的使命正是驾驭这台机动战士,打倒所有的敌人,让S-19的人民们能够得到睽违已久的和平。   世界最先进的3D画面及音效技术   游戏的制作小组对于本游戏投入了相当大的心血,呈现给玩家一个无法置信的惊异画面,整个由3D模块建构而成的世界,完美表现出未来都市中灰暗、杂乱的一面,让玩家能够很轻易的融入游戏之中。而画面上所有的对象,看起来都非常“活”——除了玩家所操控的零号战士外,为了让路上的行人、马路上流动的车辆、空中的飞行器以及来袭的敌人都不流于规律化的死板动作,制作小组特别开发了一套名为“Ecstasy”的程序引擎来赋予所有对象自己的生命,因此画面中所看到的任何飞玩家角色都各自拥有独立、顺畅的动作,除此之外,不论光源投射、阴影效果、爆炸特效、镜面、水面等各种效果都将3D加速卡的功能完全发挥到目前的最高标准;在音效方面,制作小组特别请专业录音室针对游戏中各种爆炸、撞击等等特效录制逼真的音效,而且本游戏还支持目前最新的3D定位音效,让玩家能在游戏中清楚的辨别由上下左右来袭的敌人;当笔者第一次进入游戏时,深深为机动战士那地动山摇的脚步声所震撼,头脑中立刻浮现出机动战士“高达”影片中的场景;无可挑剔的画面再加上快节奏、带有金属摇滚味的音乐,使整场作战沉浸在一股迷幻、刺激的气氛中,给予玩家的是一种似虚还真的感觉,闭上眼睛,彷佛可以闻到汽油与金属混和的味道…真是动作游戏的最高享受。   超高精密度的游戏动作   整个游戏是以第三人称进行,因此玩家们能够灵活的操纵自己的机动战士,轻易掌握任何方向来袭的敌人。除了跑、跳、攻击等基本动作之外,你的机动战士还能做出猛力跺地和发出震耳欲聋的怒吼,这些动作不但精密的就像人类一般,而且还带有一种无以伦比的震撼力道。当你操纵机动战士做出跳跃动作时,身体先会向前俯仰、开动背后的喷射筒、然后向上奋力一跃,最后着地时地板发出砰然巨响、整个画面为之震动,像这样柔软度、力道与机械味结合的动作不断在你所操纵的机动战士身上出现,已经不是一个“酷”字可以形容了。而游戏中对于各种细节的设定已经精致到匪夷所思的地步了,当机动战士大摇大摆出现在街道上时,先是路上行人会发出惊恐的大叫,迎面而来车辆纷纷急转弯闪避、而相撞的车辆会翻车、冒烟,若是车中的乘客逃出一劫,还会从车中爬出来、一边惨叫一边逃走,而玩家可以用AVR-9复仇者轻机枪把路人打烂,若是一脚踩下去,会先看到一个人“扁”在地板上,然后鲜血渐渐由身上泊泊流出,当笔者看到这一幕时,当场瞠目结舌,因为实在是太酷、太让人佩服制作小组的用心了。而游戏中出现的敌人的动作张数,也是多到要用“骇人听闻”,当你看到对面一个敌人的机动战士想要以肩上的火箭发射器来攻击你,首先它会将身子放低,一手扶住发射器,稳住重心后再射出火箭,你甚至可以看到敌人因为射击的后座力,而猛然向后仰的情况,所有动作就如流水般自然而连贯。   联网对战功能,让你体验更高的对抗性   现在大多数游戏都非常重视网络功能的开发,Slave zero当然也不例外。游戏中除了提供剧情模式外,还提供了局域网对战的功能。如果你觉得电脑的AI太低打起来不过瘾的话,就找几个朋友一起来挑战吧!虽然游戏支持8人以上联网对战,但是笔者个人认为一对一的挑战更有乐趣。感觉和《高达》动画片中的比武大会如出一辙,无论你是《高达》类卡通片的热心观众还是动作射击类游戏的爱好者,《Slave zero》这款游戏都是你的最佳选择,因为它实在是太酷了!
7.2