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《影之刃零》可能没有日语配音,但它令人非常期待!
2025年9月25日至28日,在幕张展览馆举办的东京电玩展 2025 上,《影之刃零》亮相于 PlayStation 展台。4Gamer 此前已经刊登过本作在 TGS 2024 和 ChinaJoy 2025 的试玩报告,并刊载了开发商 S-GAME 的 CEO,同时兼任制作人的 “Soulframe / S” —— 梁其伟先生的采访。 顺带一提,本作同时也可被视为 梁其伟先生在耶鲁大学就读期间发布的 《雨血》 系列的最新作品。对此有兴趣的读者,可以参考以下文章,其中有更详细的介绍(作为了解中国游戏产业发展的读物也非常有意思)。作为 4Gamer 来说之所以如此重视这款作品,原因在于它的“高品质”,以及“在中国国内,大家私下都在议论它会不会成为继 《黑神话:悟空》 之后的下一个热门话题”。在亲自体验过试玩之后,

2025-10-01 14:42:23

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《影之刃零》试玩报告:前一关错过的 Boss 会在下一场战斗中同时登场的恐怖体验
2025年9月25日至9月28日(25、26日为商务日),东京电玩展2025(TGS2025)在幕张展览馆举行。在 PlayStation 展台上,来访者可以试玩由中国 S-GAME 开发的动作游戏 《影之刃零》。以“剑戟 × 功夫”的融合理念打造的功夫朋克世界为卖点。风格化且极具硬派质感的动作场面,已经吸引了高难度动作爱好者与“死亡游戏”粉丝的关注。本次 TGS2025 出展的试玩版设有 20 分钟时间限制,但我们体验了相同版本的完整 1 小时流程,并将根据实际试玩得出的信息进行报道。日语化后的版本更加清晰易懂、上手流畅!并确认存在 30 种以上的多样武器类型故事舞台设定在汇聚各种力量的影境。身为精英刺客的主角,因为被莫须有地指控弑杀家主,而踏上洗清嫌疑之路。在得知试玩版的内容属于支线剧情的一部分后,试玩正式

2025-10-01 14:29:32

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《影之刃零》制作人详解Boss设计:突破类魂框架 融入格斗游戏AI机制
近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受PC Gamer杂志专访时,以游戏中的Boss"荒行子"为例,深入阐释了如何通过格斗游戏AI设计理念突破类魂游戏框架。梁其伟表示,在普通难度下,荒行子确实保留了一些类魂元素:拥有固定连招套路,玩家可通过反复尝试摸索应对策略。然而在地狱行者(Hellwalker)高难度模式下,该Boss将采用完全不同的设计逻辑。开发团队特别借鉴了格斗游戏的AI概念,使其能够实时分析战场形势优劣,并据此动态调整攻击方式。 "我们设计了一种名为'幸运抽卡'的状态机制,"梁其伟解释道,"如果他的攻击命中,就会继续连招;若未命中,则会切换其他行动模式。他会根据上一次攻击的结果来决定后续行为。"这意味着传统的类魂游戏策略——通过反复死亡记忆固定攻击模式——在此将失去效果。他同时透露,虽然通关这款武侠动作

2025-09-22 10:25:12

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《影之刃零》战斗总监坦言:通关不难 打得"帅"才难
关于《影之刃零》的核心玩法,战斗总监马千里在接受PCGamer杂志采访时阐释,游戏本质是通过功夫呈现武侠理念,战斗系统旨在让玩家产生“舞动”的欲望。为实现这一目标,开发团队在战斗设计上“在一定程度上牺牲输入精确性以换取快节奏战斗体验”。这意味着进入“舞动”状态的玩家能施展行云流水的连招,而仅追求通关的玩家也不会受阻。“若以平庸方式通关,难度并不高,”马千里解释道,“但若要展现极致华丽的战斗,这才是真正的挑战所在。”这种通过激励玩家提升操作水平而非直接提高游戏难度的设计理念,与卡普空《鬼泣》和白金工作室《猎天使魔女》系列异曲同工。在这些作品中,通关本身并非难事,真正的挑战在于追求战斗评价系统的高分。灵游坊早在2024年6月就强调《影之刃零》并非类魂游戏。在社交媒体发布的FAQ中,工作室明确表示从未计划“制作一款类

2025-09-18 09:43:58

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《影之刃零》制作人:魂类游戏过多!希望开创新类型
在最新一期《PC Gamer》杂志采访中,S-GAME创始人兼《影之刃零》导演梁其伟表示,当下市场上“魂类游戏实在太多了”。梁其伟强调,《影之刃零》并非传统魂类或常规动作游戏,而是尝试以快速、连贯的武打动作为核心,区别于魂类作品沉重、谨慎的战斗节奏。他指出,玩家需要亲自体验后才能真正理解游戏的定位。“人们在实际游玩之前无法完全理解它是什么。但这就是游戏行业的发展过程——很多现有类型都是混合体。”梁其伟说。他以功夫电影为例,指出李小龙、成龙等人在上世纪六七十年代融合好莱坞、中国功夫文化和中国戏曲,最终创造出独立的功夫片类型。他认为,《影之刃零》的目标也是在RPG或动作游戏中开创“功夫动作游戏”这一新子类型。虽然“功夫动作”在游戏历史上已有相关探索,如《莎木》和近期的《师父》,但梁其伟认为在融合魂类风格与武术主题方

2025-09-16 08:30:42

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为避免优化问题?《影之刃零》未使用虚幻五所有特性
《影之刃零》在近期的实机展示中继续获得玩家关注,在先前的线下试玩活动中广受玩家和媒体好评。根据数毛社的最新分析,《影之刃零》在使用虚幻引擎5开发时,并未全面采用引擎的所有前沿特性。为了避免当前一些3A游戏常见的性能优化问题,开发团队放弃了Lumen与虚拟阴影贴图,转而依靠烘焙光照。光线追踪效果仅在水坑与水面等场景中应用,而非更复杂的材质上,以降低性能消耗。同时,分析未发现游戏使用Nanite,但整体光照与材质质量仍被认为自然且具吸引力。测试演示在高端PC(搭载RTX 5090并开启DLSS)环境下运行,帧率未设上限,但仍出现少量卡顿现象。游戏还计划提供极限模式,取消预设连招,以增加挑战性。《影之刃零》目前尚未公布发售日期与具体定价,更多内容待后续报道。

2025-09-12 08:44:14

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外媒Game Informer长篇报道《影之刃零》 在游戏之外,整个国家也令人惊叹
作为全球最具影响力和历史悠久的专业游戏媒体之一,Game Informer自创刊34年来始终引领着行业的风向标。近期,为深入探访北灵游坊(S-GAME)打造的3A武侠动作游戏《影之刃零》,Game Informer首次开启了中国之行。资深记者Wesley LeBlanc历经25小时长途跋涉,先后抵达北京和上海,深度试玩了《影之刃零》的Demo版本,并亲身参与首钢园S-PARTY活动、探访游戏的动捕棚,近距离感受游戏中“功夫朋克”的独特魅力:从武术大师参与指导的精准动捕、融合高速战斗爽感与优秀关卡设计的战斗系统,到千条红线凝聚的震撼视觉场景,皆展现出其纯正的中国武侠文化韵味。而在旅途中,无论是海关人员对游戏的熟悉、玩家顶着酷暑排队试玩的热情,还是S-GAME坚持“玩家至上”的开发理念,都让记者真切体会到中国游戏产

2025-08-30 19:01:54

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《影之刃零》新情报 游戏规模介于魂游和大型RPG之间
近日外媒Culture Crave对国产ARPG《影之刃零》新情报进行汇总,以下是部分要点,一起来看看吧! -《影之刃零》邀请了真正的功夫大师来进行动作捕捉。-本作目标是打造像“可玩的功夫电影”的体验。-本作规模介于魂系游戏和《巫师》等大型RPG之间。-游戏采用手绘地图引导玩家,避免地图过于复杂。-玩家首次通关,只能体验到游戏30%-40%的内容。-游戏包含30种主武器和超20种副武器。-玩家可以装备2把主武器和2把副武器,主武器以刀剑为主。-《影之刃零》具体发售日在2025年底前公布。-《影之刃零》将登陆PC和PS5平台。

2025-08-27 08:38:22

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《影之刃零》总监介绍战斗系统设计与多周目体验
在未来游戏展期间,《影之刃零》总监梁其伟分享了这款即将推出的武侠动作角色扮演游戏的新细节,重点阐释了其内容规模、战斗系统及未来发行计划。本次访谈清晰勾勒出玩家可在这款野心之作中期待的体验,同时透露发售日期将于2025年内正式确认。据梁其伟介绍,本作旨在打造 “可游玩的功夫电影”体验,战斗动作均由真实武术专家动态捕捉完成。玩家可使用30种主武器与20余种副武器,并能自由组合成定制化配装方案。梁其伟强调该系统将支持多样化战斗风格,并指出游戏将以空前制作规模呈现中国功夫文化。总监将游戏体验描述为 “类魂游戏与《巫师》式大型RPG的结合体” 。不同于现代游戏中常见的弱引导设计,《影之刃零》将提供手绘地图等导航工具。梁其伟解释称,开发重心在于叙事深度与战斗系统,而非过度复杂的探索机制。在进度设计上,游戏采用多层通关结构。

2025-08-23 17:33:54

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10分钟停止排队,500平米试玩区爆满!《影之刃零》成科隆展最拥挤打卡地
德国当地时间8月20日,全球最大的游戏展会之一——科隆国际游戏展2025(Gamescom 2025)正式拉开帷幕。作为最具影响力的游戏行业盛会之一,本届展会吸引了来自世界各地的游戏开发商、发行商以及数以万计的游戏爱好者齐聚德国科隆。在众多参展作品中,来自中国的3A武侠动作游戏《影之刃零》凭借其精美的画面、流畅的战斗体验和深厚的东方武侠文化底蕴,成为本届展会的一大亮点,展台前人潮涌动,玩家热情高涨。自展会开幕以来,《影之刃零》展台就成为了本次科隆游戏展的热门打卡地,精心打造的500平米试玩区,超大主视觉展台引来众多玩家驻足拍照。除了玩家,IGN,TheGamer,GameStar,CNN、Tech Junkie、Game'sTalk等海内外媒体及Kol也前来拍照、试玩,《影之刃零》展台也成为许多业界人士前来参观

2025-08-22 17:02:22

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《影之刃零》全新视频公布 游戏诸多特色介绍
今日(8月21日)在未来游戏展上,灵游坊《影之刃零》新视频公布。制作人梁其伟介绍了游戏诸多特色,一起来看看吧!全新视频: 梁其伟重申将在今年内公布《影之刃零》发售日,他认为本作更像是介于魂类游戏与大型RPG《博德之门》《巫师》之间。偏向传统RPG的特质,部分体现在游戏中“拥有许多直观、易于理解的导航方式”,帮助玩家探索地图。他指出魂类游戏影响深远,但它们往往把一切都隐藏起来,极其复杂,也缺乏明确方向。游戏首通能体验到30%-40%内容,所以你需要多周目。 视频截图:

2025-08-21 08:06:22

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《影之刃零》制作人谈光追演示:庞镇20年前就设计了!
近日,《影之刃零》官方和英伟达合作发布了一期RTX光线追踪演示视频。 视频中,依托于NVIDIA DLSS 4 和光线追踪技术,结合扫描了数个中国古镇而获得的高精度模型,创作者可以将当年稚嫩的手绘地图变成一个充满细节,危机四伏,而且永远下着不停息的细雨的重要关卡。 实机演示:对此,《影之刃零》制作人梁其伟也在微博发文,谈到了该技术演示。梁其伟在博文中表示:“技术展示没有太多新内容,在科隆开展前发出来给大伙儿助助兴!差不多20年前我在宿舍里用a4纸画的庞镇,现在用上了DLSS4和RTX,以及三个采风的古镇中扫描的建筑混搭在一起,做出了影之刃零中的庞镇,是游戏连通各处的核心区域。感谢英伟达的支持!”

2025-08-19 14:29:43

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《影之刃零》RTX光追演示,重塑经典庞镇场景
8月19日德国科隆,Gamescom 2025, NVIDIA举办的线下游戏活动中,带来多款支持RTX技术的游戏大作实机试玩。现场媒体实机体验了《影之刃零》、《生化危机:安魂曲》、《无主之地4》、《黑色国度》、CINDER CITY (原名Project LLL)、《虚实万象》等多款重磅游戏。这些游戏均支持NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,为游戏带来极佳的性能提升,并能让玩家获得极致的视觉体验。其中,《影之刃零》首次展示了开启NVIDIA DLSS 4和光线追踪技术的实机试玩。在本次试玩Demo中,《影之刃零》开发团队将当年手绘地图中的庞镇彻底重新诠释,通过扫描数个中国古镇获得的高精度3D模型,成功将曾经的庞镇打造成一个充满细节、危机四伏,且似乎永远笼罩在绵绵细雨中的真实立体世界,而NVIDIA DLSS

2025-08-19 09:16:55

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《影之刃零》RTX光线追踪演示 画面太精美了
近日英伟达官方发布新视频,展示了灵游坊新作《影之刃零》PC版的全新光追演示效果。一起来看看使用光追技术展现下的庞镇,RTX ON!全新演示: 《影之刃零》将在发布时支持光线追踪和DLSS 4多帧生成技术。依托于英伟达DLSS 4和光线追踪技术,结合扫描了数个中国古镇而获得的高精度模型,创作者可以将当年稚嫩的手绘地图变成一个充满细节,危机四伏,而且永远下着不停息的细雨的重要关卡。 《影之刃零》是由北京灵游坊工作室开发及发行、虚幻5引擎打造的黑暗武侠题材、第三人称动作冒险RPG游戏,拥有深沉黑暗的艺术风格、快节奏的战斗,以及将中国武术和蒸汽朋克融合的虚构世界。发布日期尚未公布。视频截图:

2025-08-19 08:00:10

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致敬中国功夫传统,外媒Inverse探访《影之刃零》动捕工作室
近日,外媒Inverse 编辑 HAYES MADSEN跨越半球,来到《影之刃零》的动作捕捉工作室,体验游戏并深入了解游戏的动捕制作过程。他用五天时间记录下这场融合美食、长城奇遇与硬核游戏创作的探访之旅。在他的笔下,除了对《影之刃零》场景的惊叹、对中国功夫文化的好奇,更与游戏的战斗动作负责人羊师傅深入交流,通过亲身体验动作捕捉,跟随团队学习中国功夫,讲述了《影之刃零》如何以“贴近真实”为标尺,打破固化认知、传递中国武术精神的幕后故事。以下为原文翻译:上个月,我飞越半个地球,深入探访《影之刃零》(Phantom Blade Zero)的开发幕后。这趟旅程带来了五天我吃过的最美味的食物;一次临时起意的长城之行——出租车司机在山路上飞驰得就像在玩《马里奥赛车》;以及一次极为深入的探索,直击游戏最核心的部分之

2025-08-16 15:54:36

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影之刃零

Phantom Blade Zero
  • 发售:未知
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 英文
  • 类型:动作游戏
  • 开发:灵游坊
  • 平台:PC
3.1
已有163人评分 您还未评分!
《影之刃零》是由灵游坊自主研发及发行、虚幻引擎 5 打造的黑暗武侠题材、第三人称动作冒险游戏,拥有深沉黑暗的艺术风格、快节奏的战斗以及将中国武术和蒸汽朋克融合的虚构世界。

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