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《影之刃:零》制作人:借鉴PS2时代的开发理念
北京灵游坊(S-Game)工作室即将推出的动作游戏《影之刃:零》试图还原功夫动作电影的沉浸体验。在2025年游戏开发者大会上,制作人梁其伟接受Eurogamer采访时不仅阐述了这一理念,更透露将借鉴90年代游戏开发思路来控制项目规模。 “我们想重现70年代香港功夫电影的黄金时代,从李小龙到成龙、李连杰、甄子丹,”梁其伟表示,“这股风潮在21世纪初逐渐式微,而我们想让它重新焕发生机。”谈及创作灵感时,梁其伟特别提到Sloclap工作室的《师父》。他反问道:“既然法国团队能做得如此出色,为什么中国团队不能呈现更纯正的东方文化?”梁其伟主张回归PS1/PS2时代的开发模式:“那时的游戏体量适中、预算可控、团队精干,开发者充满激情与创意并且兼具经验。《影刃零》就像个‘加强版独立游戏’——从按下开始键到职员表滚动,每个环

2025-03-26

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体量巨大 《影之刃零》目前所展示的内容均为可选支线
根据外媒Eurogamer的一篇新文章报道称,他们在近日的GDC游戏开发者大会上与《影之刃零》的游戏总监梁其伟进行了交谈,其中梁其伟透露,《影之刃零》到目前为止所展示的内容均与游戏主线无关。 梁其伟在交谈中表示,《影之刃零》到目前为止展示的内容,包括今年年初展示的蛇年贺岁实机演示“双蛇大破七星阵”,均是来自可选的支线任务,他们几乎还没有真正展示过游戏的主线叙事内容。考虑到《影之刃零》到目前为止已发布的内容,预计该作的正式版体量将会非常庞大。《影之刃零》预计将登陆PS5和PC,发售日期待定。

2025-03-26

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曝《影之刃零》有三种难度模式 八个不同的结局
近日在Kinda Funny Games游戏直播活动中,主持人Andy Cortez提到他最近试玩了《影之刃零》,并分享了游戏新细节。一起来看看吧! Andy Cortez透露《影之刃零》有八个不同的结局,与支线和主线任务的完成都有关系,玩家在游戏中的选择至关重要。此外,《影之刃零》虽有一定挑战性,但不会像类魂游戏那么难。其提供了三种难度选择,分别是故事模式、普通模式和极限模式。 故事模式专注于剧情, 适合想轻松体验的玩家。普通模式难度中规中矩,适合大多数玩家。极限模式则会取消敌人预定的连招,并对玩家动作做出更多反应,适合硬核玩家。

2025-03-21

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英伟达确定《影之刃零》将首发支持DLSS 4多帧生成
3月14日,英伟达和灵游坊确定了《影之刃零》将在首发时支持DLSS 4多帧生成,并通过硬件加速的光线追踪效果进一步提升视觉效果。 《影之刃零》由北京灵游坊工作室开发及发行,是一款黑暗武侠题材、第三人称动作冒险RPG游戏,采用虚幻引擎5开发,拥有深沉黑暗的艺术风格、快节奏的战斗,以及将中国武术和蒸汽朋克融合的虚构世界。目前该作已确定登陆PS5和PC,发售时间待定。

2025-03-14

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《影之刃零》主线时长20-30小时 有大量支线内容
国产武侠游戏《影之刃零》备受玩家期待,近日外媒pushsquare报道了采访开发商S-Game的内容,透露了一些游戏新细节。据悉本作主线时长20-30小时,有大量支线内容。虽然《影之刃零》看起来像类魂游戏,但其实际上是一款更加宽容的ARPG。本作将设有四个难度选项,玩家可选择在简单、普通、困难和极难难度下挑战。《影之刃零》Boss战将至少包含两个阶段,如果玩家在后半阶段死亡,不需要从头开始,会直接在第二阶段重生。《影之刃零》主线时长大约为20-30小时,此外还有大量的支线内容,这部分内容将提供大约20小时的额外游戏时长。S-Game透露,游戏中有许多隐藏的路径、角落和缝隙等待玩家去发现。游戏还将有一个单独模式,允许玩家重新挑战之前击败的Boss,击败他们后可能会解锁更多“隐藏”Boss。《影之刃零》目前还没有确

2025-01-31

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《影之刃:零》官方发视频 灵游坊创始人出镜、承诺有令人兴奋惊喜
近日,《影之刃:零》官推发布视频,北京灵游坊(S-Game)创始人兼独立游戏《雨血》系列作者、《影之刃:零》主创梁其伟出镜,祝全球玩家度过一个快乐且充实的中国蛇年。梁其伟表示,今年还有很多很多东西要和玩家分享,希望在这一路上给玩家带来纯粹的乐趣和令人兴奋的惊喜。视频还展示了灵游坊打造《影之刃:零》多个幕后花絮,比如前不久发布的“蛇年贺岁实机演示”双蛇大破七星阵背后的真人动捕,采用真人舞狮动捕而设计的BOSS,这些都无不显示出开发团队对打造国产3A的用心和严谨态度。

2025-01-29

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史上最烧钱?国产动作《影之刃:零》成本将达4亿
据媒体报道,国产动作游戏《影之刃:零》目前已经烧掉了2亿元,“未来还要消耗至少2亿”,有望成为最贵的国产单机。相比而言,《黑神话:悟空》开发成本在3亿元左右。 其他一些细节:(来自影之刃吧)1、主线20-30小时,支线20-30小时2、有难度选择,分为简单、普通、困难、极难等四个难度3、截止24年中下旬已经耗费了2亿元,未来还要消耗至少2亿元4、游戏真正的立项时间是2022年,所谓17-21年立项的均为假消息5、在BOSS二阶段死亡后复活可直接从二阶段开始挑战,不用从一阶段重新打6、超100人参与开发《影之刃:零》,甚至抛弃了全部的手游制作7、主武器30种,副武器20多种8、每种武器只有一把,不区分品质,不用刷9、游戏具有重复挑战BOSS的模式,世界观里称其为「里武林」。有些隐藏BOSS甚至只能在「里武林」中挑

2025-01-27

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一款武侠游戏的寻心之旅 《影之刃零》新华社纪录片
今日(1月26日),新华社官方公布《影之刃零》记录片,武术,一直都是中国知名的文化符号之一。继《黑神话:悟空》把中国古典名著带给全世界之后,又有一款中国单机游戏潜心钻研,想要用精彩的中国武术动作表现,点燃全球游戏玩家的热情。宣传片: 千年武术传承,如何以游戏这一极具现代化的形式呈现?带着这个问题,记者跟随制作团队踏上寻心之旅,与河南少林、四川峨眉、广东南狮等武术传承人探寻武术与游戏的融合之法,以便向世界展现出纯正又极富创新精神的中式武侠。视频截图:

2025-01-26

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《影之刃:零》获得大量新投资 动作以香港武侠电影为灵感
据外媒报道,在《黑神话:悟空》大获成功后,国外又一个动作RPG《影之刃:零》获得了大量新投资。 自去年发售以来,《黑神话:悟空》取得了巨大的商业成功,发售首月PC/PS5版销量突破2000万份,并在Steam 创下超过144万名玩家同时在线纪录。游戏顾问Daniel Camilo在X上发帖表示,《黑神话:悟空》的发售使得《影之刃:零》开发商S-GAME获得了额外的资金,这些投资人渴望从中国开发的视频游戏的明显增长中获利。他在X上写道:“需要明确的是,《悟空》的成功并不是触发《影之刃:零》所有资金的唯一原因,当《悟空》发售时,《影之刃:零》的开发已经非常成熟。《悟空》在中国大获成功向许多投资者表明,3A游戏正成为新的‘金蛋’。许多工作室在《悟空》发售后迎来了投资。这不算新闻。真正的新闻是,《影之刃:零》确实因《悟

2025-01-22

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《影之刃零》蛇年新春实机PV公开 双蛇大破七星阵!
新年将至,备受玩家关注的国产单机动作游戏《影之刃零》又放出全新的宣传片,本次放出的视频为一场未经任何剪辑的全新BOSS战,制作组精心选取了两件“蛇”元素的武器作为本次宣传片的亮点,以此恭贺全体玩家蛇年新春快乐。新宣传片: 本次宣传片中,展示了一场完整的BOSS战内容:主角自场景中移动至一片开阔地带,BOSS在帅气的动画中登场,玩家操纵主角进行战斗,期间BOSS会进行二段变身,并同时开始形态、打法与第一阶段完全不同的二阶段战斗,最后以一套利落的处决动画收场。 宣传片的第一阶段战斗为一段剑阵战,玩家面对的是一队由7名昔日正道弟子所组成的“七星剑阵”。“剑阵”是中国传统武侠作品中常见的元素,在很多武侠作品中都有演绎,大家熟悉的比如《射雕英雄传》中的天罡北斗阵、《倚天屠龙记》中少林三大长老所用的金刚伏魔阵,通常由多名

2025-01-22

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《影之刃:零》1月22日发全新Boss战 展示冷兵器战斗
《影之刃:零》官博宣布,公司将于“1月22日(北方小年)发布一条完全实机录制且没有经过剪辑的全新Boss战视频,展示一些我们对极致的冷兵器武打/动作游戏的深度思考和全新尝试,同时以“蛇”主题庆贺即将到来的蛇年!敬请期待!” 在半开放世界冒险游戏《影之刃:零》中,玩家将扮演一位名为「Soul」的菁英刺客,为一个强大却难以捉摸的组织“The Order”所任用。玩家被陷害为谋杀团长的元凶,在组织的追捕下身受重伤,尽管获得一位神秘的治疗师所搭救,但仅能再维持66日的生命,而玩家必须在生命来到尽头以前与强大的敌人与非人类的怪物作战,尝试找出背后阴谋的主使者。

2025-01-13

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《影之刃:零》总监:中国占西方和日本游戏销量的30%-40%
据外媒报道,电子游戏行业规模庞大,似乎整个行业都被西方和日本的开发商/发行商主导,不过东方游戏正在悄然崛起。中国和韩国近期推出的游戏都表现不俗,因此我们可能会看到他们的地位突然发生变化。 《影之刃:零》艺术总监透露,早在《黑神话:悟空》问世前,中国就已经开始涉足游戏领域,这款游戏只是点燃了火花。不过他表示,很长时间以来,西方和日本的游戏销量30-40%就来自中国。《影之刃:零》艺术总监Chang在接受4Gamer采访时透露,早在《黑神话:悟空》问世之前,中国就已深度涉足游戏领域。当然,这款游戏发挥了巨大作用,但Chang表示,中国已经占据了西方和日本游戏销售额的40%左右。“显而易见的事实是,中国市场始终占据着至少30-40%的销售额。”他还表示无论游戏是否有中国主题,这一比例基本保持不变,比如《赛博朋克207

2024-10-18

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《影之刃零》制作人:文化差异是优势而不是劣势
《黑神话》大获成功后,许多人又将目光转到《影之刃零》身上。该作拥有华丽画面和黑暗氛围,让玩家们很期待。近日日媒4Gamer采访了《影之刃零》制作人梁其伟(Soulframe),谈论了该作的开发理念。梁其伟认为,文化差异是优势,而不是劣势。《影之刃零》旨在体现出真正的功夫攻防哲学,这也是他们创造了所谓“武侠朋克”主题的原因。这样做的目的是在游戏玩家之间建立联系,然而这并不意味着工作室会为了适应全球玩家而放弃文化差异。西方玩家虽然对中国文化不太了解,但游戏提供的酷炫爽快的战斗体验,让他们觉得耳目一新。梁其伟说:“以最近的《黑神话:悟空》为例,其在文化方面需要克服的障碍比我们的游戏要高得多,因为它是基于中国古典文学作品改编的,所以可能会出现不了解历史背景的困难。但在我看来,游戏质量和体验才是游戏的精髓。如果你能实现高

2024-10-17

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《影之刃零》最高难度Boss战演示 来战个痛快!
近日《影之刃零》最高难度Boss战演示公布,展示了在全新难度下大战Boss“荒行子”的场景。一起来看看视频吧!演示视频: 《影之刃零》最高难度与简单/普通难度不同,敌人将拥有全新技能和AI,连招也不再遵循固定套路,因应战局形势进行“目押”/“确反”/“差和”/“择”等行为。与之前旧版本相比,新体验版本增加了武器残钢刃、玉双环,部分武器还增加了特殊技能(横刀三次完美格挡后触发,大量削减敌方杀)等。《影之刃零》是一款第三人称动作冒险RPG游戏,由灵游坊开发的。玩家在将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。本作将登陆PS5和PC平台。视频截图:

2024-09-24

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《影之刃零》情报总结:画面棒易上手 战斗融合只狼忍龙
《黑神话》大获成功后,许多人将目光转移到《影之刃零》身上。近日游戏博主GermanStrands对《影之刃零》PS5版情报进行了总结,一起来看看吧! -《影之刃零》可能于2025年发布。-使用虚幻5引擎,支持60帧。-在PS5上运行流畅,没有卡顿。-真正的武术大师进行动作捕捉。-战斗风格融合《只狼》《忍者龙剑传》,包括破敌姿态、反击和闪避。-游戏画面令人惊叹。-连招设计和动画令人难以置信。-技能门槛较低,更容易上手。-有普通和困难难度设置。-不是“魂类”游戏。-支持潜行操作。-拥有战利品系统。-多种武器。-连招中切换武器。

2024-08-31

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影之刃零

Phantom Blade Zero
  • 发售:未知
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 英文
  • 类型:动作游戏
  • 开发:灵游坊
  • 平台:PC
3.1
已有150人评分 您还未评分!
《影之刃零》是由灵游坊自主研发及发行、虚幻引擎 5 打造的黑暗武侠题材、第三人称动作冒险游戏,拥有深沉黑暗的艺术风格、快节奏的战斗以及将中国武术和蒸汽朋克融合的虚构世界。

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