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《影之刃零》制作人:本作非类魂 非PS独占会登陆PC
之前动作游戏《影之刃零》在夏日游戏节上大放异彩,给许多玩家留下了深刻印象。近日《影之刃零》制作人soulframe发文,对大家比较关心的几个问题进行了说明,一起来看看吧!soulframe表示,《影之刃零》并非一款类魂游戏,虽有借鉴,但死亡惩罚微不足道。《影之刃零》将以更传统的方式展开,行云流水的战斗以及宿命感的故事才是本作的重点。此外,《影之刃零》并非PlayStation独占作品,游戏还会登陆PC平台。S-GAME是一家独立工作室,不接受任何独占协议。目前《影之刃零》还在积极开发中,游戏发售日暂时未定。他们要把所有测试中遇到的问题加以改进,此外还有大量内容研发工作需要去做。《影之刃零》暂时无法提供可下载的Demo测试版,因为该版本还未达到足以接受成千上万的玩家试玩的程度,版本帧率尚不稳定。本作将在7月12-

2024-06-12

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《影之刃零》24分钟现场实机展示战斗系统和多种技巧
国产游戏新作《影之刃零》在今年的夏日游戏节上进行了展示。如今在IGN Live环节,开发商现场对这款游戏再次进行了展示和介绍。 在视频中,我们可以看到游戏的战斗系统和不同技能的效果。《影之刃零》将登陆PC和PS5平台,Steam商店页面暂未上线。演示视频:

2024-06-09

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夏日游戏节:《影之刃零》实机预告片压轴登场
即将发售的动作RPG新作《影之刃零》在夏日游戏节上压轴公布实机预告片。《影之刃零》深受FromSoftware旗下知名作品《只狼》的启发,应该会收获这部分玩家的关注。 与魂系游戏不同的是,《影之刃零》中你将需要弹开和招架敌人的攻击。此外,你还可以使敌人蹒跚后退,以便你能够发动更强大的攻击。本次的预告片中仍然没有透露发行日期。《影之刃零》将会登陆PC平台。但目前Steam和Epic上还没有该游戏的页面,所以你暂时还无法将它加入愿望清单或预购。此外,厂商也还没有分享过游戏的PC配置要求。最后,《影之刃零》将使用虚幻引擎5打造。预告片:

2024-06-08

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雨与血:《影之刃零》发布龙年特别动画短片!
今天,灵游坊(S-GAME)发布了一段长度2分多钟的龙年特别动画短片,灵游坊创始人Soulframe(梁其伟)也发布了一封给玩家们的信,内容如下:N多年前,我们当时还没有足够的能力,像今天一样以Unreal5来制作目前这个规格的单机游戏《影之刃零》。因此,在某个阶段,为了千方百计地让公司生存的同时把项目做下去,我曾打算把它做成像《雨血前传:蜃楼》一样风格化,小而美的2D独立游戏,并以2D动画的方式来制作游戏的片头和过场。那时,我与幻想师动画的羊廷牧老师合作尝试了一小段2D动画,也研究了一套完整的将国风水墨画法融入传统动画中的制作工艺(在手游《影之刃3》的一些大招动画中亦有呈现)。后来,我们逐渐积累了可以以更“3A”的规格(虽然我现在还不知道这个标准是啥)来制作游戏的能力,于是2D游戏的想法就放弃了。最终,早期做

2024-02-02

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《影之刃零》预计2024年发布试玩Demo 时长30分钟
在最近的2023ChinaJoy上,开发商灵游坊宣布了将于2024年发布《影之刃零》的30分钟可玩Demo。《影之刃零》是一款半开放世界的动作角色扮演游戏,由虚幻5引擎开发,预计将登陆PS5和PC,发售日期待定。

2023-07-31

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《影之刃零》PS5目标:2K/60帧和4K/30帧
索尼五月份发布会PlayStation Showcase表现平平,尤其是和过去几年相比,即便如此,它也有一些亮点,比如S-Game开发的动作RPG《影之刃零》首次亮相就引起了不少玩家的注意。在最近接受外媒采访时,S-Game创始人提供了游戏的一些细节,尤其是在PS5图形方面。他表示,《影之刃零》在PS5平台希望实现的目标是2K/60帧和4K/30帧模式。但是这可能也会发生改变,因为开发者仍努力让游戏以4K/60帧率运行,至少达到4K/45-50的帧率,为玩家提供最佳的游戏体验。《影之刃零》将登陆PS5和PC平台,发售日期暂未公布。

2023-07-30

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《影之刃零》没有微交易和抽卡机制 有类魂元素
《影之刃零》的开发商S-Game在最近的Discord问答中透露了一些游戏的新情报,包括游戏是否有微交易或抽卡机制、是否有魂元素以及DualSense手柄功能等问题,以下是要点内容: · 预告片中的武器都会出现在游戏中,每种武器都有独特的动作和连击招式· 游戏没有微交易和抽卡机制· 有类魂元素,但更平易近人· 将充分利用PS5的DualSense手柄,支持触觉反馈· 可能会推出游戏的原画集· 游戏基于原版《血雨》故事改编,通过额外内容和多个结局极大的扩展了游戏· 《影之刃零》的世界是一个悲惨的地方,但主角“Soul”经过哪里,哪里就会留下希望之光。

2023-06-05

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国产动作新作《影之刃零》游戏概念图 画面震撼
近日《影之刃零》美术总监MichaelCTY在微博上分享了游戏概念图和截图。他表示因为还未到正式推广时机,所以就先展示下屏摄的游戏人物和场景概念图,还有游戏截图。团队花费不少心力设计每个角色场景,努力搭建出来的建模也是费尽心思。希望大家会喜欢该风格。《影之刃零》是一款由灵游坊开发中的次世代第三人称动作冒险RPG游戏。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界“影境”。玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心《影之刃零》将是一款以故事,动作和探索为主的买断制单机游戏,主线剧情需要花费30至40个小时来完成。该作将登陆主机和PC,不是“运营式单机游戏”,是纯粹传统单机游戏体验

2023-05-30

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不是手游网游!《影之刃零》重申是买断制单机游戏
《影之刃零》的开发者、灵游坊创始人soulframe近日发博解释称:《影之刃零》将是一款以故事,动作和探索为主的买断制单机游戏,目标是登陆主机和PC,这是该作的立项目标,并且从未改变过。 除此之外,soulframe还回答了一些玩家的关系的问题,以下上要点内容:· 《影之刃零》的移动版号是为一款当时在研的横版2D手游申请的,但手游在版号下来之前就中止了研发。官方未来会为PC/主机版的《影之刃零》重新申请对应的版号,相关工作正在筹备中。此外,UE5不支持移动平台,所以没有“UE5手游”一说· 《影之刃零》不是“运营式单机游戏”,是纯粹传统单机游戏体验产品· 开发者之前提过对云游戏技术的展望,这是唯一一种让《影之刃零》成为“手游”的可能性,与买断制不冲突· 官网上的预约选项实际意为推送测试及发售信息的通知渠道,并非

2023-05-29

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《影之刃零》大量细节公布 游戏全流程30-40小时
在索尼最近的PlayStation发布会上,S-Game的《影之刃零》是一个重大的惊喜。我们看到了类似游戏玩法的画面,工作室现在还传达了更多关于游戏的信息,比如《影之刃零》的游戏长度,我们所看到的是否是实机内容等等。在游戏的Discord上进行的问答环节中,工作室回答了一些重要问题。首先,我们现在知道《影之刃零》的主线剧情将需要玩家花费30至40个小时来完成。还确认了多人游戏模式。问题1:游戏定价已经确定了吗?还没有,当游戏的大部分内容完成时,我们将与合作伙伴讨论这个问题。问题2:请解释一下我们所看到的战斗是实机吗?不同控制器(手机、PC、游戏机)的战斗方式如何?是的,所有战斗场景都是在引擎中捕捉的,它们是真实的。但我们在捕捉预告片时设置了更多“电影化”的镜头角度,一些角度是特别设置的。实际游戏将具有稳定的摄像

2023-05-27

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国产游戏《影之刃零》世界观故事情报:半开放世界 多个大型地图
国产游戏《影之刃零》在今早的PlayStation发布会上惊喜亮相,该作由虚幻5引起开发,预计将登陆PS5和PC等平台,开发团队灵游坊随后也在PlayStation官博分享了一些该作的世界观设定和故事介绍等情报,以下是要点: · 游戏设定在Phantom世界中,这是一个各种力量集结的地方,包括中国功夫、复杂的蒸汽庞克机械、神秘的巫术以及其他一些不同于这些种类的神秘元素· 玩家将扮演名为“Soul”的精英刺客,服务于“The Order”组织,因被陷害而深受重伤,被神秘的治疗师所救后生命仅剩下66天,玩家必须在时间耗尽前找出幕后策划者· 游戏借鉴了众多武侠偶像:金庸武侠小说、李小龙电影、《瞬息全宇宙》、《疾速追杀4》· 游戏是半开放世界,包含多个大型地图,任务手工打造· 玩

2023-05-25

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影之刃零

  • 发售:未知
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中
  • 类型:动作游戏
  • 开发:暂无
  • 平台:PC
3.0
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《影之刃零》是由灵游坊自主研发及发行、虚幻引擎 5 打造的黑暗武侠题材、第三人称动作冒险游戏,拥有深沉黑暗的艺术风格、快节奏的战斗以及将中国武术和蒸汽朋克融合的虚构世界。

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