致敬中国功夫传统,外媒Inverse探访《影之刃零》动捕工作室
近日,外媒Inverse 编辑 HAYES MADSEN跨越半球,来到《影之刃零》的动作捕捉工作室,体验游戏并深入了解游戏的动捕制作过程。他用五天时间记录下这场融合美食、长城奇遇与硬核游戏创作的探访之旅。在他的笔下,除了对《影之刃零》场景的惊叹、对中国功夫文化的好奇,更与游戏的战斗动作负责人羊师傅深入交流,通过亲身体验动作捕捉,跟随团队学习中国功夫,讲述了《影之刃零》如何以“贴近真实”为标尺,打破固化认知、传递中国武术精神的幕后故事。以下为原文翻译:上个月,我飞越半个地球,深入探访《影之刃零》(Phantom Blade Zero)的开发幕后。这趟旅程带来了五天我吃过的最美味的食物;一次临时起意的长城之行——出租车司机在山路上飞驰得就像在玩《马里奥赛车》;以及一次极为深入的探索,直击游戏最核心的部分之
《影之刃零》超大规模展台亮相2025科隆游戏展
2025年科隆游戏展(Gamescom 2025)将于8月20日至24日,在德国科隆如期举行。科隆展官方正式宣布,备受瞩目的国产3A武侠动作游戏《影之刃零》确认参展本次盛会。在过去的一个月中,《影之刃零》在国内就举办过3场线下游戏试玩活动,现场反响均热烈非常,并得到了玩家们的热切期待。《影之刃零》在北京首钢园成功举办了《影之刃零》的首个大型线下试玩活动S-Party 2025。此次活动邀请了众多海外游戏主播,与国内主播、玩家们共同参与,促进了国产游戏的国际化交流,开创了业界先河。不仅如此,《影之刃零》还参展了在上海举办的ChinaJoy 2025和RED LAND活动,几场线下活动中,玩家和主播产出了大量游戏的试玩片段,在海内外社交媒体上广泛传播,获得了玩家们的海量观看及好评。而本次科隆展,《影之刃零》将在6号
科隆游戏展官宣《影之刃零》参加 首次面向海外玩家的试玩
今日(8月15日)消息,科隆游戏展官方微博发布官宣国产动作游戏《影之刃零》宣布参加2025科隆游戏展。 本次参展是《影之刃零》首次面向海外玩家的试玩,时长与之前试玩展示会相同均为一个小时,本次《影之刃零》场地大小约为500平米,提供60台设备以供试玩。不仅如此,《影之刃零》还将于8月21日参加由Xbox主办的未来游戏展——作为科隆游戏展的一部分。展厅:Hall 6,B050时间:2025年8月20日至24日 此次《影之刃零》参展意味着这款游戏将正式走出国门,与全球各地的玩家们见面,向全世界展示另一部中国单机游戏,再一次展示中国文化。
《影之刃零》亮相未来游戏展 一小时试玩与全新PV!
下周的游戏盛宴不仅有科隆游戏展开幕之夜,Xbox 也将举办专场发布会(据传将公布 ROG Ally 掌机的 Xbox 版发布日期)。此外,还有未来游戏展将作为科隆游戏展的一部分于北京时间8月 21日 02:00进行线上直播! 本次未来游戏展将带来超过 50 款游戏的展示,其中 S-Game 开发的武侠风动作砍杀游戏《影之刃零》备受关注,将于本次展会带来其全新预告片。而且开发商 S-Game 已确认,游戏将于 8月 20日至 24日 期间在科隆展现场提供试玩,现场玩家可体验时长约一小时的试玩版,重点感受关卡设计及新的首领战斗。此次新预告片或许会公布面向公众的demo试玩版发布日期。该试玩计划最初于 2023 年公布,后推迟且日期未定,具体信息敬请关注后续消息。《影之刃零》预计于 20
从建筑生到游戏公司CEO:外媒盛赞梁其伟《影之刃零》理念
近日,《影之刃零》的制作人梁其伟在北京接受PC Gamer采访时表示,《影之刃零》的开发始终是终极目标,即便最初仅带领小团队制作手游《雨血》。 梁其伟说:“完成第二款RPG时,我其实收到了纽约建筑事务所的offer,但回国度假时发现中国游戏产业正在崛起,我认为这是巨大机遇。随后遇见首位投资人,支持我们在中国成立小型工作室。于是我拒掉纽约offer,连夜飞回中国。”该工作室以横版动作游戏《雨血:迷镇》起步,后推出多平台ARPG《影之刃:断罪者》。但梁其伟强调,制作《影之刃零》级的大型动作游戏才是初衷:“前作的规模和功夫设计虽酷炫,仍不足以构建我心中的世界。” 之后,PC Gamer的采访者指出这令人联想到拉瑞安从《神界》到《博德之门3》的跨越——更大规模与过场动画助推工作室成功升级,梁其伟点头表示认同。他笑道:“
《影之刃零》角色模型合集 非常清晰非常精美
近日《影之刃零》3D负责人王琛分享了主角模型高清图,游戏博主gebo4482也转发了《影之刃零》其他部分角色的模型照片,看起来都很精美,一起来欣赏下吧!分页符
外媒称赞《影之刃零》:极具中国特色,并非类魂!
近日,外媒PC Gamer在参与线下试玩后,对S-Game开发的全新动作角色扮演游戏《影之刃零》进行了详细评测,并对这款游戏的独特魅力给予了高度评价。PC Gamer在文中指出,《影之刃零》以其创新的功夫战斗系统和华丽的动作设计脱颖而出。游戏中的主角魂展现了无与伦比的动作流畅性,每一个攻击动作都像是一场舞蹈,而非单纯的战斗。战斗中的招式和武器使用极具中国功夫的特色,让玩家仿佛置身于经典的功夫电影之中。游戏的武器系统也为玩家提供了丰富的选择,从基础的轻武器到复杂的长柄武器,每种武器都有独特的攻击方式和连招,增加了游戏的多样性。PC Gamer特别提到,虽然每种武器的连招组合相对简单,但却能通过巧妙的动作设计让战斗过程既紧张又充满美感。游戏的世界设定也极具吸引力。PC Gamer表示,虽然目前展示的内容较为有限,但
曝《影之刃零》全新建模!《黑神话》资深设计师谈幕后合作感想!
近日,灵游坊创始人梁其伟公布了《影之刃零》男主“魂”的真人脸模煜城和最新建模渲染图,并确认其面部由资深3D设计师王琛老师完成,他曾担任《黑神话:悟空》3D负责人,参与塑造了其中多个玩家熟悉的经典形象。现在王琛老师也分享了自己对武侠题材及该游戏角色塑造的理解,并分享了全新的游戏模型截图,一起来看看吧! 幕后感想:港式武侠一直是我个人非常喜欢的一个题材,还记得 2000 年的时候购买过一套昱泉出版的新球探足球比分的 3D 回合制游戏,那个年代国内基本还没有什么 3D 游戏,记得当时四张光盘中有一张里面有一段当时的游戏制作花絮让我大为震撼,3D 角色在引擎中的交互,动捕演员即时的 3D 捕捉。这应该就是最早的时候想做游戏的一颗种子,这次非常开心能加入灵游坊来负责整个 3D 美术部分,《影之刃:零》有着最纯正的武侠内核,惊
《影之刃零》男主“魂”真人脸模公开 上海模特兼舞台剧演员
灵游坊创始人梁其伟@soulframe在社交媒体上公布了《影之刃零》男主“魂”的真人脸模煜城和最新建模渲染图。 男主“魂”的真人脸模煜城:是一名上海模特兼舞台剧演员 根据梁其伟微博小作文“把自我溶解在大地之中”透漏,因为对“西方大厂制作的亚洲人形象也与我们满意的状态相去甚远”,在追求写实的同时,也要避免使得角色“平庸”甚至“丑”,因此不得不尝试寻找真人演员进行面部扫描。 同时还分享了为男主“魂”寻找脸模过程中发生的一个小插曲:“我们先进行了一些主要角色的脸模选角,许多演员都比较顺利地定了下来。而唯独魂,我面试了不下20个男演员候选人……其中不乏一些小有名气的明星,但总是找不到我心目中的魂的样子。没想到,某次我跟随朋友前往一场活动,发现活动席间有一位男性非常像我想象中的魂!我立即过去询问,得知他是一名广告模特,名
《影之刃零》制作人分享主角创作经历,吸收玩家意见修改原作不足
S-Party《影之刃零》线下试玩会,已于7月27日在北京首钢园圆满结束。时隔10日,灵游坊创始人梁其伟(Soulframe)刚刚发布了新的文章,分享了自己对于试玩会和DEMO版本的感想,以及一些游戏的研发理念与细节。同时制作人还公布了游戏主角“魂”的真人脸模和最新建模渲染图,并分享了角色的创作历程,以及游戏的剧情改动。《影之刃零》会基于《雨血》的故事框架进行部分调整,《影之刃零》的剧情对所有玩家而言,都将是一个全新的故事,不需要对“前作”进行补课。梁其伟还表示,制作《影之刃零》,除了需要天马行空的创作能力,还希望以足够的技术力和服务意识,让游戏能带给玩家们更多的“安全感”。无论是表层问题,还是深层问题,大到游戏玩法,小到剧情细节,制作团队都会积极吸取玩家的建议,克制自我表达欲,沉下心来塑造作品,灵游坊希望能让
《影之刃零》更像战神?外网博主称赞游戏玩法独特
由S-GAME开发、索尼互动球探足球比分发行的国产动作游戏新作《影之刃零》被视为最受瞩目的第三方PlayStation平台作品之一。尽管玩家普遍将其与“魂类”游戏进行比较,开发团队已明确否认该作属于“类魂”范畴,并强调其目标是在玩法和定位上塑造独特的身份。 近日,《影之刃零》举行了线下试玩活动,更多细节也随之曝光。一位玩家特别指出,《影之刃零》的战斗风格更接近《战神》,而非《黑暗之魂》系列。即使在最高难度下,其挑战性也不如《艾尔登法环》或《匹诺曹的谎言》。外网博主GJX Game Arcade在体验后表示,《影之刃零》的玩法完全不同于以往作品,充满大量中国武术风格的战斗元素。 此外,本作的每一个难度等级都会显著改变游戏体验,尤其是在Boss战上将有巨大差异。游戏中将包含30种以上的主武器,以及20种以上的副武器供玩家选
CJ 2025:《影之刃零》试玩 展现独特魂系武侠朋克风格
在ChinaJoy PlayStation摊位上,北京灵游坊工作室展出了旗下开发的魂系武侠朋克动作RPG《影之刃零》的(PS5 / PC)试玩。《影之刃零》是一款半开放世界动作RPG。玩家将扮演一位被强大却难以捉摸的组织所任用的精英刺客,被陷害为谋杀团长的元凶,在组织的追捕下身受重伤,尽管被一位神秘的治疗师所救,但他仅能再维持66日的生命。玩家必须在死去之前,与强大的敌人与怪物作战,尝试找出背后阴谋的策划者。本次在ChinaJoy 25 PlayStation摊位上开放试玩的版本,跟先前在S-Party上展出的内容相同,是一小段完整且独立的关卡片段,包含新手教学引导、地图探索、部分剧情体验、地图战斗以及首领挑战。
《影之刃零》制作人梁其伟谈游戏制作理念 “3A大作不一定是好游戏”
外媒PC Gamer在前几日飞往北京受邀参加了国产动作游戏《影之刃零》的试玩,并对其评价极佳,此后,他们对本作游戏制作人梁其伟进行采访,并询问了梁其伟的游戏制作理念,并表示他的游戏制作理念似乎经受住了向大型预算游戏开发急剧扩张的考验,并未迷失在高层管理者的公司套话中。 梁其伟说:“自从《黑神话:悟空》之后,中国所有的焦点都集中在中国制造的3A级大型动作游戏,或者干脆就是‘大’游戏上,许多这样的游戏即将问世。”并坦言:“对于美国人来说,3A级大作并不是一个新概念。像《GTA》那样的游戏大家相当熟悉。但事实是,在中国,有很多玩家甚至不认识PlayStation或Xbox手柄上的按键图标。”梁其伟阐述了自己公司原来是做手游的,虽然质量不错但没法表达自己构建这个'影境'世界的想法。并承认之前对《影之刃零》这款游戏的前景
《影之刃零》获外媒高度评价:高难度更具博弈感!
近日,外媒PC Gamer刊发长篇试玩体验,盛赞国产动作游戏《影之刃 零》(Phantom Blade Zero)在玩法节奏、操作体验及美学表现上的独特风格,认为其在近年来“类魂”作品扎堆的背景下走出了一条差异化道路,不再一味追求高难度“折磨感”,而是主打“打得漂亮”的武侠美学。 报道称,在日前于北京举行的媒体试玩活动中,记者从最初在Boss战中频频失败,到最终在最高难度下击败试玩中最强敌人,逐渐体会到了游戏节奏的魅力所在。PC Gamer认为,《影之刃零》的战斗系统虽然保留了格挡、招架、闪避等核心机制,但在操作容错率和节奏感上更为宽松,令玩家“更像在跳一场武术之舞”,而非苦苦挣扎求生。本作战斗总监在接受采访时介绍称,游戏并非刻意追求硬核,而是强调美感与风格化击败。“即便是在极限难度下,普通玩家也能顺利通关,只
外媒称赞《影之刃零》:战斗潜力极大 美术略显单薄
近日,据外媒Push Square报道,中国游戏开发商S-GAME于近期在北京举办的“S-PARTY”活动上,公开了旗下动作角色扮演新作《影之刃零》超过20分钟的实机演示内容。该演示视频在标准PlayStation 5硬件上录制,展示了游戏丰富的武器系统和激烈的战斗场面,引发关注。报道称,《影之刃零》融合了类魂类与传统动作游戏的核心玩法。例如,游戏保留了体力槽设定,但整体战斗节奏更为紧凑激烈,风格类似于《鬼泣》等角色动作游戏。S-GAME方面则多次重申,《影之刃零》并非FS社作品的简单模仿,游戏将在正式发售时提供包括简单到高难在内的四种难度选项,满足不同层级玩家的需求。尽管外媒指出游戏部分场景的环境美术略显单调,但敌人种类繁多、战斗动作流畅,尤其是反击与格挡动画效果“令人惊艳”。外媒认为,《影之刃零》在战斗系统