永恒之柱2战斗法师属性装备推荐及玩法
一、属性分配力量12/11(+3) 体质10 敏捷10 感知18/19(-3) 智力18 决心10二、武器掌握必选:巨剑推荐:长剑/弯刀、重弩三、核心装备无尽之路的低语卡洛克恶魔胸甲/普鲁登斯吉庞服空想魔典里科维的头盔碎片四、升级路线1、迅捷术 训练有素2、灵盾术3、击倒4、秘法护盾 战斗姿态5、双手风格6、沉着7、移形换影 战术齐射8、小丧魂9、单手风格10、黑洞 强力防御11、武器专精12、冲锋/快速恢复/无畏13、朗歌世守护 暴民姿态14、不屈15、征服者姿态16、法术反射 护甲优雅17、回春防御18、快速施法19、尚武术 武器大师20、强力不屈说明:1、三环小丧魂最终有比一般单手传奇武器高21超高精准,攻反射豁免而非格挡,且同属于范围攻击,早期可作为过渡,后期可与巨剑格挡反击配合应对不同类型敌人。2、依
永恒之柱2牧师佐蒂各结局对话选择
牧师佐蒂是有黑化结局的,内置两个全局变量,一个黑暗倾向值,一个光明倾向值,结局取决于哪个大。Light“我们可以重新点燃地狱灯笼,如果时间来得及。还有一线希望。”“你的灯正在陷入黑暗。通过帮助众生重新点燃它。”“只是个梦,佐蒂。会好起来的。”“也许你应该释放你所持的灵魂。”“如果你不再收集灵魂了呢?”Dark“你被召唤是为了更崇高的使命,佐蒂。拥抱大丰收——秋天的黑暗”“也许你杀了某个……我们身边的人,欲望就会退却。”“挺住。我们需要所有我们能得到的预兆——无
永恒之柱2如何编写AI 游戏AI编写详细教程
AI编写能为战斗带来很多方便,也能节省很多时间。一个好的AI,不仅效率、实用,还能收获满足感。1、AI界面每个角色可以应用两套AI方案,两套方案只能分别执行,而执行顺序则是:“随机”、“循环”、“按队列顺序”、“按从高到低力量等级”。考虑到实际效果,我们可以只编辑一套AI,来达到稳定性的目的。优先级选择“循环”左下是自动攻击的范围“被动”、“自卫”、“防御”、“莽撞”,设置为“防御”即可。AI界面2、行为编辑器界面左侧为可用的AI列表,上锁的几个是系统默认AI。要是系统的好用
永恒之柱2角色实用升级小技巧
永恒之柱2角色实用升级小技巧做完任务的时候把队友放到旅馆,然后自己交任务获得的经验是自己的一个人得,如果你是4个人去交任务那么经验是平均分給4个人的升级很慢。组队完成虽然給的整体经验很多但是每个人才1054,单人交任务获得经验是1686。但这游戏有个小机制就是收到的角色都是根据主角的等级经验来计算的,即使你把收到的角色放到旅馆,只要你主角升级或者得到经验,那么当你把这些角色在拿回来时候还是会和主角一样等级和经验这样来算的话就是平均每个人得到了1686的经验而不是你4个人一起去交任务获得的1054,所以这样做非常合适升级飞快。
永恒之柱2速刷坦诚与队友好感度技巧
永恒之柱2速刷坦诚与队友好感度技巧信仰与金钱任务,旅店二楼的那个应招女,谈她自己,两个选项,一个刷坦诚,一个刷队友好感。没几下就满了。
永恒之柱2痛苦之器流武僧玩法心得
当初刚给佐蒂学了这个技能,飞拳玩的很开心,紧接着又想玩飞剑、飞弯刀(剑气流武僧?然而武僧的拳头很强,其他武器一般也没多大优势,那么有啥武器适合痛苦之器呢?别忘了,这游戏里有2种近战武器(长矛、棍子)是打1.8米的,用了痛苦之器后,射程变成10.5米:没错,这确实是近战的射程……跟弓和枪差不多了离10米,最大的好处就是安全嘛……实战的作用,可以跟野蛮人的屠戮、法师的召唤魔枪、无尽之路巨剑配一下,玩玩10米的范围近战攻击,这些就很基本了~我最想尝试的是魂刃跟武僧的兼职。官方设计魂刃这个分支,本来就是让人贴身近战的,有风险、有高回报,然而,有了10米的近战后……魂刃根本就不用多考虑生存了,直接远远的、舒舒服服的攒集中,然后远远的、舒舒
永恒之柱2武僧火铳裂变式玩法心得
射击型火铳引了一大群怪开火一枪清场数据图,重点在右边全是无影乱舞打出来的,母弹攻击-触发分裂子弹-分裂子弹暴击触发乱舞-再次分裂-暴击再触发乱舞,就跟1代的小丧魂一下,裂变式打击重点这种攻击不是像火球那种一次性的,这个分裂持续20秒,还减40%装填时间射击型火铳爆炸型火铳上BUFF开火爆炸进行中继续炸注意看上图有4个人是在爆炸范围之外的,但在爆炸结束之前有2个倒霉鬼走进了范围,被余波波及引到了再次爆炸死得好惨最后就剩2个活着第一把多重射击型因为每次休息只能开2次BUFF,适合用来打BOSS,我指的是有小怪的BOSS,或者精英怪群。平时打单个怪的时候就不用开BUFF直接射就行,虽然2代休息也不值钱,一直用这枪也可以第二把爆炸型可以用来打平时的普通怪群一枪清场,怪越多造成的伤害越高,波及的范围越大爆炸型火铳
永恒之柱2五阳兄弟会兼职选择方法
步骤首先选贝拉斯(或是司坎的牧师)再选圣骑士的职业,点下一步,变成这样注意,在这个时候不要点左上角显示的圣骑士宗派,直接点下一步可以在下面看到宗派是五阳兄弟会原理圣骑士的宗派是按照字母顺序排的,默认可见的圣骑士宗派,第一位的是B开头的bleakwalker,其次是D开头的Darcozzi,第三位是G开头的Goldpact五阳兄弟会的英语是F打头的,在荒芜行者和达寇兹后面。选牧师做第一个职业,会对圣骑士的宗派有所限制,选贝拉斯和司坎牧师的时候,圣骑士默认排序前两位的荒芜行者和达寇兹圣骑士都与牧师宗派有冲突,然后宗派名称排第三位的五阳兄弟会虽然正常情况下无法选择,但依旧因为顺序,被当作了默认的选择,所以选下一步的时候,就变成了五阳兄弟会的宗派了卡BUG产生的问题1、从卡BUG的原理可以看出来,只有牧师/圣骑士兼职可
永恒之柱2无法找到塔特扎托BUG解决方法
如上图,正常流程到衬舱城港口时会有这个npc引导你见到塔特扎托。但如果在之前流程步骤没按顺序来,比如我,先去前民街看到尸体,再到巨洞贾克洛的房子,就会发现这个npc小伍迪消失了,任务就此卡住,这应该是个bug。解决办法来到图示地方,开启控制台iroll20s,然后输入SpawnPrefabAtMouse NPC_DUN_Lil_Woody,手动调出此npc,完了记得再用iroll20s关掉控制台,玩柱子开作弊那是自己坑自己的钱。
永恒之柱2防御机制及命中公式
护甲及生命本作中的护甲非常重要,当人物护甲比对方穿透高的情况下会显著减少伤害。从数据看每比穿透高1点护甲会减少25%的伤害,最多3点护甲减少75%的伤害,初期人物40多血一般2-4下被打死,敌人伤害20左右在护甲免伤最高时只有5左右,要打8-10下效果明显。游戏初期敌人的武器穿透一般在5-9,也就是说只要护甲在10-12就能达到最高免伤,初期的战士、骑士穿个重甲都能轻松达到,其他职业穿个重甲也轻松能有50%的免伤,所以建议初期让脆弱的职业比如武僧这样穿最厚的甲,有效避免秒杀哦~生命在高护甲的情况下表现良好,所以建议一般职业适量加体质(穿重甲),高防御职业可以不加体质。防御本作的命中公式为:命中=精准-格挡(强韧、反射、意志)+(1到100的随机数),数字<20为闪避,21到50为擦伤(伤害减半),50到1
永恒之柱2剑枪流怎么玩 剑枪流玩法心得
永恒之柱2剑枪流玩法心得 任意火铳+铁镣铐链枷,火铳专精+船长帽可完美触发链枷双倍伤害被动。利用双持的高攻速保持链枷双倍伤害buff,从而保证高输出。职业方面个人意见战士必选,另外一个职业在武僧、盗贼、游侠中犹豫,盗贼能最大化输出,自身远近双修契合build思路,但自身略脆。游侠远程强势,有强力软控根须配合远程输出,弹射能强化AOE,有翻滚射击拉扯距离,但近战偏弱,与主近战思路不契合。武僧有击退能保证火铳续上攻击,有暴击重复攻击契合火铳连发且自身生存能力不差,但伤害略输盗贼,远程不如游侠。
永恒之柱2诅咒之路队伍搭配心得
永恒之柱2诅咒之路队伍搭配心得战士-忠诚卫士 +武僧(无子职业)主敏捷 感知,专精战弓,主力物理输出,天赋以被动和buff为主,后期拿到几把好弓后相当暴力圣骑-盾卫 +诗人-快歌手主力量,副智力,决心,可以把敏捷降低,技能主要学治疗和buff友方为主,双t之一,兼顾治疗战士-不屈 + 盗贼-街斗士主决心,副感知,体制,可以降低智力,主盾和被动,双t之2,适合被围兼顾输出,被夹击后速度超快,有盗贼技方便位移法师-塑能 +灵译-激进派主感知,副敏捷,力量,智力,可以降低决心,主力法系输出,建议自然神裔,主学灵译的技能,噬魂选150%集中的,主学魅惑和几个性价比高的伤害法术,法师这里补有用的被动,学几个塑能系的飞弹法术,和能快速释放的自buff附魔法术,技能点秘法,拿那把秘法+精准的劲弩,战斗时先一个瞬发的自buff
永恒之柱2译灵师种族技能及职业选择心得
译灵师激进派职业特点大致可以概括为:1、集中值未满时,-1技能力量等级;2、集中值满时,不会停用灵魂之鞭;3、集中值满时,-1力量等级的BUFFf会消失。同时“集中填补”:基础持续时间20秒,增加伤害20%,力量等级+3,所有灵能师技能消耗降为0(无限炮台的基础)。20%的伤害加成和3力量等级大约相当于提升了本职业50%的技能伤害(关于力量等级的测试见下方种族选择篇)。现在译灵师激进派大致有2种思路:1、以其他职业打法为核心,用激进派作为辅助,通过激进派满值的BUFF大幅增加伤害(20%灵魂之鞭进阶伤害+20%满集中的集中填补=40%的白给伤害加成)配合主职业打输出;通过译灵师各种技能0耗释放,达到增强自身及控场的效果。这种打法的思路可以参考上面链接中大神给的关于译灵师和兼职鬼门武僧打输
永恒之柱2人物抗性属性详细介绍
永恒之柱2人物抗性属性详解- 2代游戏里,还有6种抗性,也是对应6个人物属性- 抗性的作用是,降低对应减益类效果1个等级,- 比如:3级体质类减益是衰弱,被抗后,就降低1级,变为2级体质类减益:虚弱- 如果1级减益打在有抗性的人身上,1级减益就会变成0级减益,也就是说完全不起作用了。举个例子: 目盲是3级感知减益,我用法师的目盲法术去打敌人甲,敌人甲自带感知抗性。然后,我目盲法术正常命中了敌人甲,这是敌人身上会出现减益效果混乱,而不是目盲,因为敌人甲把我的3级目盲减益降低了1级,变成2级了,而2级对应的感知类减益是混乱。注意: 关于 反制和抗性,不要把这两个搞混了。- 反制相当于是互相抵消,抗性只是单纯的降级- 抗性的来源:目前已知的大部分来自于创建人物时的种族天赋,还有各个职业的被动。其他来源还不清楚,测试版