吃鸡模拟器怎么样 单机版绝地求生初步尝试
游戏主体风格偏卡通一些,有18个预备男性模型可以选择(暂无女性模型)。枪支方面:包含M16A4、SCAR_L、M416、AKM、UMP9、Kar-98K、AWM以及S1897。可以设置枪口补偿器、垂直握把、扩容弹夹、快速弹夹、以及快速扩容弹夹。瞄具方面游戏设有机瞄(自动步枪统一为M16A4的机械瞄具)、红点、全息、二倍镜、两种四倍镜、八倍镜(八倍可缩放)附游戏内截图红点瞄准镜(可屏息放大视野)全息(同红点)二倍镜四倍镜1四倍镜2八倍镜枪支后坐力自动步枪及UMP9 S1987的弹丸散布(自动步枪均为满配 40发全自动不压枪)测试环境后坐力示意(左下角有枪支名称)
绝地求生新老版本武器伤害数据对比一览
首先请大家来看,新老版本枪械伤害对比一览表:涂色为红橙黄绿青蓝紫的分别为要打1-7枪致命,8枪以上未涂色。每种枪械的上下两行数值分别为老版本与新版本的伤害,上下两行颜色不同新版本伤害红色框表示比原来少打1-2枪即可致命,黑色框表示需要比原来多打1-2枪。因为新版本武器的基础伤害和部位伤害都做了很大调整,我们仅根据调整后几枪致命的综合结果做讨论,实际上大部分数值都有改变。接下来为各类型武器详解:突击步枪:这里放在一起是因为包括新出的AUG在内使用5.56mm的突击步枪伤害都相同,包括DP28在内的使用7.62mm的突击步枪伤害都相同,可以看出虽然基础伤害和爆头伤害有变动,但综合起来仅对5.56mm打二级甲有一个很大程度的加强,原本要5枪才打死现在只需要4枪。5.56mm其他同伤害枪械:这里将MINI-
绝地求生TPP与FPP模式区别详解
TPP模式就是第三人称服务器,FPP模式是第一人称服务器。如果不懂游戏第一人称和第三人称的玩家可以参考下面两幅图。下面这张图就是第一人称视角,就像现实生活中的一样,玩家可视范围就是游戏中操控角色的可视范围。下面这张图就是第三人称视角,可以看到,我们不但能看到操控的这名女角色的可视范围,还能看到女角色的背后部分。下面把绝地求生FPP和TPP在游戏中的一些区别介绍给大家。TPP的玩法核心思路是其实特别简单,利用第三人称视角卡掩体、卡拐角视野,只要把这一点利用好,你会觉得自己优势无限大。FPP玩家获得的信息是相对对称的,从获取信息方面,拉小了玩家之间的差距。简而言之,FPP获取信息量和承受的风险是成正比的,可以说FPP是相对公平和友好的模式,而且挂少些。例子一缩圈了,玩家A想跑进毒圈,圈里有很多树,某树后
reshade怎么删除 绝地求生reshade彻底删除方法
绝地求生每个人安装的盘不一样,但盘下reshade补丁放置的路径一般相同。路径参考下图三。就是这五个文件,dxgi.dll是核心文件,dxgi.ini是配置文件,dxgi.log是报告文件(不用管,你用了就会自动生成)ok.ini是我的预设文件。前面的文件夹reshade-shaders是reshade各种fx设置文件。如果你不想用了,把他们五个删了就成。
绝地求生gamescom invitational crate箱子详解
绝地求生gamescom invitational crate是2017年8月3号更新出的一个箱子,也叫做科隆游戏宝箱。原因是科隆游戏展邀请赛。Gamescom Invitational Crate需要一枚钥匙才可以打开,每枚钥匙玩家可以花费$2.50买到。售卖用于打开科隆游戏展邀请赛箱子的钥匙所得利益将被用于以下:·提供组织活动所需资金·为邀请赛获胜者提供奖池·支持精选慈善机构8月27号后,Gamescom完结,the Gamescom Invitational Crate将会失效并从游戏中移除。但玩家仍然可以购买钥匙来开此宝箱。以下是科隆游戏宝箱可以开出的皮肤
绝地求生自定义申请 绝地求生自定义服务器申请教程
一、玩家需满足一定的条件才有资格申请《绝地求生:大逃杀》自定义服务器。【申请自定义服务器需满足的条件】1.申请人需满足下列条件之一:拥有500+成员的社区;官方电竞组织;赛事主办方/制作公司;2.活动结束后7天内提供活动报告;3.必须建立一个除社交媒体(Twitter)以外的沟通平台。如网站,论坛,Subreddit等;4.平台本质上不可以是付费的,所有的活动必须免费进入;5.自定义服务器不能出售或“借出”给其他人或赛事组织者;6.不能利用自定义服务器通过任何方式盈利。二、满足以上条件之后参考官方申请范文填写申请内容。【申请内容需包含以下】你代表的组织或公司的名称你的名字关于你的公司社交媒体链接(Twitter,Twitch,Youtube,Discord,网站)社交媒体流媒
绝地求生failed to initialize steam怎么解决
1、点击左上角Steam-设置-:更换节点,选择地区节点换成国内的。2、在开始菜单上单击右键,在弹出的菜单上单机右键,选择【命令提示符(管理员)】。3、在命令提示符中键入:netsh winsock reset 按下回车键,等待片刻会弹出重置成功,接着在输入:netsh int ip reset 按下回车键,等待命令完成后重启一次计算机。最后重启进入win10系统后在挂一个加速器,即可正常吃鸡了!另外一种参考解决办法:找到steam和绝地求生程序文件,把这两个文件右键,设置以管理员权限运行。
绝地求生听声辩位心得技巧分享 怎么分辨枪声位置
辨别敌人位置起手式——听从音频中大家可以听出来,打在近处时,枪声其实分为两个部分——首先是子弹破空、打在掩体(身上)的声音,之后传来的才是敌人的开枪声。之所会有两个声音,是因为绝地求生中的子弹绝大多数都是超音速的,所以子弹先到,枪声后到。先是很大声的“biu”、“biu”的声音,然后会很小声的“哒”、“哒”的枪声。这个很小声的“哒哒哒”枪声才能真正反映敌人的位置。所以听到子弹破风声不要慌张,破风声之后的枪声才能帮助你准确判断敌人方位。由于破风的声音会比枪声大很多,这也导致了很多人刚玩的时候注意力全放在破空的声音上了,根本就没有注意到枪声,这样也就
绝地求生老图S城、L城和P港打法思路分享
Lipovka(L城)如果航线不至不推荐找车前往(因为找车完全可以去一些高级资源点),那么就意味着L城大多数时候都是落地就要开始战斗。重点来了,在大多数人包括高分段的思维里,L城落地大多数都是先三仓,抢三仓旁的三层楼,分人抢海边。其实经过我们队伍的多次实验。给大家一个新路数。落地集体跳餐厅以及餐厅对面假车库,搜到步枪的队员马上去红标位上2楼天台,优先去靠近餐厅的那栋也就是地图左边红标然后架住三仓位置,如果周围没人跳其余人沿海边搜并上地图右边红标架枪,基本上这两个位置一边一个步枪架枪,另外两名队员听指挥拉枪线L城基本可以拿下,因为枪线拉开所以架枪的指挥位要求报点务必准确(三连排,三层楼房,二层三角楼,两个一层三角楼,海边平房,海边三角房以及海景房......)我尤其推荐餐厅旁也就是地图左的红标二层楼,极好的视野,
绝地求生舔包教学 绝地求生怎么快速捡东西
通常,最开始的我们落地刚枪的阶段,如果两个人同时落地,距离相同对方却先捡起了武器子弹,那你基本上是凉了,问题是,如果不是因为网速问题,对方为何会比你捡的快呢?捡东西有以下三种操作方式:1.准星对准目标,按“F”键捡起物品。优点:不遮挡视野,捡东西的同时可以观察,也可以通过转圈螺旋捡来达到360°观察的效果;背包空间不足可以拾取最大数量的子弹、绷带等。缺点:速度慢,每次捡都有单独动画,有拾取间隔;当物品发生重叠或堆在一起的时候容易捡错,例如,身上装备着二级头和一级包,地上二级包和一级头重叠在一起,想捡二级包结果捡了数次都是一、二级头盔;需要鼠标对的很准。适用场景:拾取单个物品;落地需要观察四周且刷新子弹少。2.打开“TAB”键然后鼠标右键捡起物品。优点:背包
绝地求生四倍镜怎么用 绝地求生新版四倍镜使用教学
绝地求生PC1.0 版本对瞄准镜方面可是下足了功夫,在原先的基础上进行了大量的修改。就拿四倍镜来说,归零点不再能进行调节,刻度线重新划分,如下图。下面就给大家图解下刻度线的使用方法。这里实验的枪支为KAR98K和SKS,均装配四倍镜。首先是一百米处,不用多说,肯定是中间的准心,98k和sks都一样其次是两百米处,均为红点往下数刻度线第二个交汇处在这300米,98k的高准确度开始体现,红点往下数刻度线第三个交汇处是98k的300准心,然而sks则和200米重合。。那到了这敌人离你四百米处就厉害了,98k的准心还在交汇处不过是第四条了。这sks的准心艰难的在第三个交汇处,比98k慢一拍。到了500米处,98k依旧坚挺,精准的出现在四倍镜的测量极限,第五条交汇处。这个sks索性直接不出现在交汇处了,大约出现在第四条和
绝地求生12月28日更新内容一览
更新日志:本次更新,我们通过提高服务器基础架构的部分处理效率,优化了游戏服务器,缓解了移动卡顿问题。具体来讲,我们减少了开始游戏后数据阻塞以及掉帧现象的出现。不时出现的移动卡顿仍是我们要最优先解决的任务之一。从今天的更新起, 我们将渐渐适应通过内部验证的各种解决方法。同样,我们会继续努力仔细排查发起该问题的附随因素。后续我们也将第一时间通告进展。由此带来的不便,我们再次深表歉意。我们将竭尽全力尽快解决该问题。世界• 现在 Erangel 地图 与 Miramar 地图出现几率均等回放• 现在玩家死亡3分钟后才可以观看Replay。- 这是为了防止玩家死亡后通过录像报点。Bug 修复• 修复了Miramar世界中,部分建筑与物体消失的问题。• 降低了观看录像回
绝地求生正式版不同设置开镜速度实验对比
测试工具用了n卡录制(60ps),nohboard显示按键从按下鼠标右键开始,到瞄具左上角第一次出现红点结束,计算帧数(出现红点开始到红点到达瞄具中心的时间是一样的,不需要对比)设置1:长按右键瞄准,肩射另设按键按下右键到出现红点多次计时,9-10帧按下右键会立即进入第一视角(见上面图二)设置2:点击右键瞄准,肩射另设按键同设置1,9-10帧设置3:肩射和瞄准均为右键,长按肩射,点击瞄准,与旧版本相同最开始几次测试我是手动点右键,计时13到16帧不等,而且开镜之前可以先看到镜头拉进,准星缩小(进入肩射)然后我在赛睿驱动里设了一个点击右键50ms松开的鼠标宏,多次计时13帧,3帧/(60帧/s)=0.05s=50ms,多出来的时间就是按下右键到松开的耗时(测了一下我自己放松状态下点右键延时在40ms到80ms不等