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欧,我亲爱的俄国老乡!偏爱东方的《边境》武器细节盘点【第三期】
在上一篇中,我简单和大家讲了讲突击步枪之王AK的前世今生以及在《边境》游戏内体验的部分感受,今天我则要给大家仔细盘点一下它的俄国老乡——RPK机枪在《边境》里的表现和在游戏外的一些小知识。冷战时期,由于卡拉什尼科夫同志的杰出表现,一时间东方世界在轻武器研发、轻武器表现和轻武器可靠性这几个方面让西方世界十分震惊。同样出自卡拉什尼科夫同志之手的,在AKM的基础上研发的班用轻机枪RPK在当年初步兴起的“枪族化”设计理念之中同样取得了不错的成绩。而在《边境》中,“盾卫”伊尔莎和“伏特加”谢尔盖不出意外应该来自同一阵营,所使用的武器也是同门师兄弟。但是在角色定位上,伊尔莎的武器反而显得有些鸡肋,因为大部分盾卫出门就会架起护盾,直接使用自动机炮而不会选择RPK机枪作为主要的火力输出方式。但话说回来,这并不影响游戏中在武器大

2021-02-01

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当个太空人飘啊飘——《边境》小评测
《Boundary(边境)》,曾经让多少人有了当太空人的梦想。然而直到载荷测试,放号力度才终于足以让之前那些只观其影未触其身的玩家终于有了机会当一次太空人——或者太空漂浮物······ 相比之前的测试,这次改动还是有一些大的,相比早期的UI和HUD感觉变得更简单了,与此前看到过的相比少了几分科幻的感觉,但整体而言也不算特别差。毕竟界面太花哨的话在对战的时候很容易影响视野。《边境》的题材和设定都是目前FPS市场里最新颖的一个,虽然太空战场不是首创,但把这种作战扩大为玩家间的对抗,而且是失重状态的射击游戏真的是少之又少。 载荷测试的界面整体比较简洁,开始界面是一个破碎的宇航服头盔漂浮在太空,后方是蔚蓝色的地球。就这样一个画面,流露着不一样的美感。 主菜单目前有匹配和一些自定义角色的项目,教程关卡需要自行进入,3个关

2021-02-01

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太空打响的枪战——《Boundary(边境)》简评
《Boundary(边境)》是一款近未来太空题材的第一人称射击(FPS)游戏,是由国内柳叶刀工作室自主研发的新游。早先有过展出和测试,这一次则是在2021年1月28日开启了新一轮的载荷测试,相较于往期,这一次的修改内容则偏向了核心体验上。作为一款题材新颖,战斗环境革新化的FPS游戏,它确实颠覆了一贯的传统,破除了常规FPS的大量限制,带来了完全不一样的战斗体验。但随之而来的,则是它因环境设定带来的非常规体验,这对于一般的FPS玩家是存在门槛的。当然,本次测试仍然属于开发阶段,但在整体完整度上已经有了很高的水平,部分设定也根据环境设定进行了优化。参与玩家增加,对游戏也是新一轮的考验。 作为一款太空题材的游戏,它的环境设定在失重的太空近地轨道,玩家控制的角色则使用附带推进系统的宇航服进行移动,由于没有重力及常规条件

2021-02-01

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如何把《边境》玩成太空漫步模拟器之“中途岛”核心舱:队友激战我观战
2021年1月28日~1月31日,太空射击游戏《边境》开启了载荷测试。以下是3DM论坛玩家“ID:miku主义”的原创内容:昨天写了两篇地图,那么今天轮到本次测试的最后一个地图——“‘中途岛’核心舱”。之前两个地图都是快速匹配里的,而“‘中途岛’核心舱”地图是快速冲突里的。这个快速冲突换个游戏来解释一下就是,守望先锋里的决斗先锋。每队三个人,歼灭对方或者占领区域就可以获得胜利。每个队伍的配置都是相同的,枪械和技能都是随机分配的,这是一个纯靠技术和运气的公平公正的游戏模式(讲道理都是靠运气好吧)。所以在这个模式下,你还可以提前体验到暂且不能解锁的“杨”和“修理师”。当你不幸暴毙的时候,就会切换到队友的视角上,队友激战而我观战,然后在心里默默地给队友加油,希望他可以一打三。所以这摄像头是在队友的背包上吗?由于是决斗

2021-01-31

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百花齐放百家争鸣:《边境》载荷测试Day 3 体验报告
2021年1月28日~1月31日,太空射击游戏《边境》开启了载荷测试。以下是3DM论坛玩家“ID:鸡儿不是摆设”的原创内容:整体环境: 经过了两天的测试,还留在游戏中的玩家们,明显的整体水平提高了不少,所以对局强度对所有人来说都严峻了起来。我今晚不仅有过单局15杀,收获五连击杀奖牌的壮举,也有过被对方盾卫堵在出生点抬不起头整场比赛0杀11死7助攻的惨败。不过这也是FPS,尤其是这类写实系偏硬核的FPS游戏的常态,胜败乃兵家常事。而且今天我刀了别人,也被别人刀了,真的非常快乐。可以说到到现在,游戏节奏渐入佳境,对局不断丰富,这一点我会在下面详细来说。 细节调整: 今天的版本更新了几项细节:① AK单发伤害提升。提升地感觉不算明显,可能是我的AK子弹大部分都射在太多盾卫姐姐身上的缘故。② GSW突击步枪,也就是伏特

2021-01-31

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如何把《边境》玩成太空漫步模拟器之“中途岛”燃料站:队友杀人我摸鱼
2021年1月28日~1月31日,太空射击游戏《边境》开启了载荷测试。以下是3DM论坛玩家“ID:miku主义”的原创内容:前面写了一篇关于“废弃设施”的地图介绍,提到该地图规模较小,比较适合突突突。那么现在介绍的“‘中途岛’燃料站”是一个规模较大,适合长线作战的地图(其实就是地图太大了,飘了半天找不到人)。依旧是按下Tab就能看到地图的名字,顺便我就是来摸鱼逛街的,请不要吐槽我。来看看我们的地球母亲这张地图的匹配率大概是五局里面能匹配到两局(依旧是我的个人体验)。整张地图还是挺大的,“废弃设施”我逛了一圈需要50秒而且其中被人打爆了好多次,好不容易才悄咪咪飘完全程。但是“燃料站”我大概花了两分半多一点点,在整个过程中完全没有被敌人打扰到,纵享自由太空之旅。这是整个燃料站的全貌,为了拍到它我都到边界了,然后就是

2021-01-30

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在太空也可靠的突击步枪之王!经得起推敲的《边境》武器细节盘点
2021年1月28日~1月31日,太空射击游戏《边境》开启了载荷测试。以下是3DM论坛玩家wt84103的原创内容:指路昨天的帖子:https://bbs.3dmgame.com/thread-6124582-1-1.html 没看过的小伙伴可以先预习一下内容。虽然标题是突击步枪之王,但是经过了第二天的版本更新,有必要先说说宇宙霰弹枪的感受。 从结构到射速以及实际操作基本确定了是类泵动式的结构(毕竟科幻化,未来化了,所以用“类泵动式”),考虑到地外作战的不确定性和对结构稳定性的需求,确实类泵动式的枪机结构更可靠,而且从游戏平衡性上来说,霰弹枪的定位就是近战高伤,如果在箱庭规模的射击对战游戏中的霰弹枪是类似伯奈利M4(即XM1014)或者MPSAA-12的话,就没有下文所述的突击步枪之王什么事情了。 XM1014

2021-01-30

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载荷测试day3:周末16点开服+双倍经验,特邀主播开播!
各位盒友们,载荷测试已经进入了第三天,测试开始以来玩家朋友们帮助我们反馈了众多意见和意见。继昨天解锁AKM后,今天我们将为全部玩家解锁RPK轻型机枪(盾卫主武器)!同时继续对游戏做出一些调整,今天的版本中我们追加了如下变动,目前已发布上传至steam平台,请大家尽快更新:① 缩短了GSW-霰弹枪(GSW-SG)的致死距离② 提高了AKM的子弹伤害③ 提高了GSW-突击步枪(GSW-AR)的子弹速度④降低“百步穿杨”奖章的判定距离至60米⑤修复了第二天的解锁相关问题【如没有正常解锁,请正常进行一盘游戏即可】⑥临时增加了奖章达成条件等详细信息查看【正式页面还在改进中】⑦优化GSW-通用机枪(GSW-MG)的后坐模式,降低使用难度另外我们会从今天开始开启【双倍经验】,加快玩家们解锁游戏内容的速度,千万不要错过。值得一

2021-01-30

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如何把《边境》玩成太空漫步模拟器之废弃设施:队友干架我逛街
2021年1月28日~1月31日,太空射击游戏《边境》开启了载荷测试。以下是3DM论坛玩家“ID:miku主义”的原创内容:各位太空人们大家好啊~想必大家都沉迷于突突突无法自拔,要么就是被突突突,所以没有时间好好去游览整个地图。因此就想到了写这样一篇帖子,来尽可能地展示一下这次游戏内的地图。PS:有些图片是直接游戏里截图的,然后发现还是录下来比较方便介绍,所以视频截图比较多。(悄咪咪吐槽:说是尽可能,就是因为出门就暴毙!完全不能好好游览全貌!) 在生命的最后一刻为大家拍下了地图全貌第一张要介绍的地图叫做“废弃设施”,在对局里按tab就能看到地图名字。就我个人感觉,五局里有三局都会匹配到这张图,匹配率还是挺高的。 发现没截到,假装是按了tab出现的图这张图出现在“团队竞技”和“设施争夺”这两个快速匹配的模式里,整

2021-01-30

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苏维埃之光终将照亮宇宙:《边境》载荷测试 DAY2 体验报告
2021年1月28日~1月31日,太空射击游戏《边境》开启了载荷测试。以下是3DM论坛玩家“ID:鸡儿不是摆设”的原创内容:昨天解锁的内容不多,所以今天的篇幅不会很长,主要谈谈大家都在用的太空法外狂徒“长钉”姚迩和永远的苏维埃之光——AK。之后的每一天,我都会更新体验报告,感兴趣的玩家可以和我讨论~角色设计: 经过两天的测试,我已经体验了谢尔盖、姚迩、伊尔莎三个角色。我认为就目前的内容来看,《边境》整体的角色设计可以说是比较成功的,不仅从定位上来说各有特色,而且人物的差异化也做的比较好。刚开始我其实比较担心在作战的时候,角色和角色之间没有太大的区别,因为都被包裹在比较制式化的宇航服里面。但是好在不同性别和定位,在体型上还是有一定的辨识度的。她不屑远射,直来直往。她火力刚猛,移动迅捷。她声音甜美,身材婀娜。(哪怕

2021-01-30

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冰冷的太空轻武器?NONONO!有血有肉的《边境》武器细节盘点【第一期】
2021年1月28日~1月31日,太空射击游戏《边境》开启了载荷测试。以下是3DM论坛玩家wt84103的原创内容:《边境》确实聪明,选择了一个非常好的题材。昨天测试到今天,我也在三大妈群里看了很多玩家讨论,所以想专门针对性的说一点什么。主要是关于游戏里的枪械武器,和一些大家有疑问的关于轻武器的问题。我个人是轻武器爱好者,虽然目前《边境》里能玩的武器不多,但是我本人还是觉得十分有潜力可挖的,今天特意又重温了一下预告片,我们就先从预告片开始,八一八游戏里枪械的细节。今晚开服以后,我会把游戏内目前能体验到的枪械再做一个详细的分析。首先是回答许多小白玩家的疑问,为什么在太空还能开枪。我们现在在游戏作品里能看到的武器一般被分为两种:能量武器(激光枪、等离子光束等等这些很离谱的非现实性武器)和火药武器(最常见的), 《边

2021-01-30

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圆你一次太空遨游的梦想,《边境》人物移动操作体验分享
2021年1月28日,太空射击游戏《边境》开启了载荷测试。以下是3DM论坛玩家的评测内容:就个人来说,我非常喜欢《边境》游戏中角色移动的操作体验。我觉得这是目前为止我玩到过最为满意,且设计最为拟真的,对太空失重环境下人物移动的操作模拟。 在《边境》之前,很少有FPS游戏会去涉猎太空战争的题材,为什么?因为相较于现代的地面战争,太空失重环境下,光是在人物移动这一项上,设计就远要比地面战场复杂得多。印象中做过太空题材的FPS游戏,也就《使命召唤》、《掠食》和《破碎地平线》了,《使命召唤:幽灵》和《使命召唤:无限战争》都有设计了个别太空战的关卡,《掠食》则是以太空空间站为主要关卡场景。但说实话,这些关卡的设计在我看来都差点意思,说是太空战斗,其实就是调整了游戏中的重力环境,让角色可以一跃数米高,或者短暂地通过空气背包

2021-01-29

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我已出舱,感觉良好 : 《边境》载荷测试Day 1 体验报告
2021年1月28日,太空射击游戏《边境》开启了载荷测试。以下是3DM论坛玩家的评测内容:放下鼠标的那一刻,我觉得,是惊喜的。对于这种太空题材的游戏,一开始我并不抱有太大的期望,国内的展会也没怎么关注,之前也没有体验过《边境》,但是这次首测带给我的惊喜还是很充足的。武器设计风格写实而并非天马行空,同时也全面保持了FPS游戏的竞技性,是我这个FPS拥趸的菜。接下来我就昨天体验到的部分内容做一个简单的评价分析,仅代表我个人观点。 武器设计: 首先,我最关注的就是武器的设计。目前《边境》内的武器设计没有脱离我们现有的对太空、宇航服、推进装置、轻武器的普遍观念,只是在此基础上稍作夸张,比Apex更加写实,对于prefer写实系而非超级系的玩家来说,是福音(比如我本人)。但是目前来看武器比较少,昨天测试时只用了手枪和突

2021-01-29

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《边境》开发笔记:载荷测试正式启动!
本次测试取名“载荷测试”,寓意承接前次“探空测试”,在前往无垠星空的进程中迈出新的一步,“载荷”既是航空航天领域的术语同时也承载了我们吸纳更多玩家朋友的初衷,为2021年启航做基础阶段的准备。 本次测试为游戏BETA阶段测试,基于探空测试以来历次测试的反馈意见优化并开放了新的诸多功能。本次测试不代表最终产品质量。如游戏中遇到任何意见和建议,请通过游戏内反馈问卷提交给我们,您的意见将帮助我们更好的完善游戏内容,万分感谢。相比前次探空测试,本次测试进行了开放和优化了一些新的功能①开放了游戏内语音功能(可在设置中关闭或游戏内计分板处静音)②开放了好友组队功能③开放了画面设置功能(如运行不流畅请自行调整画质,例如将阴影质量调低)-有个例出现调整画质导致游戏崩溃,如出现请尝试C:\Users\用户名\AppData\Lo

2021-01-26

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《边境》载荷测试招募正式开启:全真物理模拟太空环境,0重力战术射击对战!
据官方信息,国产年度期待大作,太空无重力FPS《边境》最新大型规模测试——载荷测试,招募现已正式开启。玩家可通过游戏官网(https://boundary.huya.com)及边境玩家官方群(1072544024)查看招募信息。《边境》是一款由虎牙游戏发行,柳叶刀工作室开发的太空无重力FPS游戏,游戏物理模拟了太空空间站战场,并设有多元化的角色、技能、和武器系统,深度呈现全新战场下的战术射击玩法。 在游戏中,你可以领略真正的无重力战术射击体验,与不同身份背景及特长技能的太空操作员在近轨道相遇,打破常规束缚,让失重成为你的武器!借助太空机动装置,可进行360度移动和攻击,让玩家感受极致自由射击体验,无论是精准的卡点狙击,还是激进的快速突破,都能通过定制改装出对应的武器配置,权衡利弊,打造定制化的个人最优搭配!从官

2021-01-22

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边境
  • 类型:第一人称射击
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:虎牙
8.7
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