秋之回忆7剧情结局分析介绍
故事概要主角芹泽直树是一个原本预计要作为本家继承人的人,并且也预计将和天川千夏结婚,但由于从小经过某件事故后,主角丧失了记忆,并且也被本家取消了继承人的资格,并改指定千夏为新的继承人,因而虽然天川家很疼直树,但直树本身为了不让天川家难作人,而自愿离开天川家在外面独自生活。此时在开始独立生活后,后续几个对直树生命中有重要影响的女主角们一一的开始在他接下来的生活中出现。注意:接下来将依各女主角的路线故事来叙述各自的故事及与主角直树间的羁绊(以各女主角的happy ending编写)。星月织姬主角直树的导师兼数学老师,一开始由于身高关系导致必需直树帮忙写黑板而成为织姬的”黑板专员”,后来由于织姬想要成立文艺社但没有社员,因此拉了千夏、直树及后来出现的诗名当幽灵社员,并在这之间的相处渐渐的感情加
秋之回忆7织姬线攻略
「黄色」的选择项在特定条件下才会出现,如未出现无视即可。织姬HappyEnd打勾勾:织姬⇒打回想一些关于鹿电的事兄妹警告她是千夏?总之让我再考虑一下。SAVE1(织姬BadEnd1、诗名路线分歧使用)打勾勾:诗名⇒不打不相信霞所说的话睡魔拜托诗名处理打勾勾:诗名⇒不打无视她超大黑马的……文艺社很可爱的女孩其实是那个地方的口误啦不打电话给她我受不了了去打工好了如果被织姬老师知情的话SAVE2(里莎路线分歧使用)在社办帮织姬老师的忙?打勾勾:里莎⇒不打今天还是算了不道歉因为你的脸靠太近了你就是当事人啦点餐的方法不需要打勾勾:里莎⇒不打打勾勾:诗名⇒不打诗名已经回去了吗?我要先走了出去外面吃吧搭乘鹿电到别的地方逛逛我来帮忙搬吧SA
秋之回忆7霞攻略
「黄色」的选择项在特定条件下才会出现,如未出现无视即可。霞HappyEnd打勾勾:织姬⇒不打回想一些关于鹿电的事恋人警告她是千夏?总之,不行就是不行。打勾勾:诗名⇒不打相信霞所说的话睡魔拜托千夏处理打勾勾:千夏⇒打打开电灯那么,我也就不能苛责她了。提醒一下千夏当然是她拿手的……摄影社很可爱的服装因为很痛,才会大叫打电话给她我很欢迎干脆去做一些非法买卖好了!如果被千夏知情的话我想不出来……打勾勾:里莎⇒不打送她一程道歉因为你的脸靠太近了你就是当事人啦接客的规矩不需要打勾勾:里莎⇒不打打勾勾:诗名⇒不打跟京姊打声招呼再回去吧你也来帮忙想要了解不要提议和霞一起到外面吃你长得好漂亮千夏发生什么事是指?删除
秋之回忆7诗名线攻略
「黄色」的选择项在特定条件下才会出现,如未出现无视即可。诗名HappyEnd打勾勾:织姬⇒打回想一些关于鹿电的事兄妹警告她是千夏?总之让我再考虑一下。打勾勾:诗名⇒打不相信霞所说的话诗名拜托诗名处理打勾勾:诗名⇒打无视她超大黑马的……文艺社很可爱的服装因为很痛,才会大叫不打电话给她我受不了了去打工好了如果被诗名知情的话我想不出来……打勾勾:里莎⇒不打今天还是算了不道歉还以为是睡觉中被袭击现在是开玩笑的时候吗?点餐的方法不需要打勾勾:里莎⇒不打打勾勾:诗名⇒打诗名已经回去了吗?我要先走了出去外面吃吧在车站前消磨时间自己一个人去用手机确认时间不管她帮她盖好棉被今天先拒绝还是我一个人做就好坚决地阻止不带
秋之回忆7各角色结局 秋之回忆7详细结局一览
游戏一共有19个结局,织姬5个,丽莎2个,诗名2个,霞2个,千夏3个,剩下的全BedEnd。织姬这个角色比较传统,既然游戏的主人公是高中生,那么老师角色就成了生活中一定会有的角色,这也可以算是一种套路了。织姬的特点是虽然已经24岁了(按照官方年表是1983年出生,那么游戏就是发生在2007年)但身高只有1米45,个性则是十分孩子气,班上的大部分学生甚至以为老师的年龄比自己还要小,也因此有“小公主老师”的外号。师生恋一直是颇受争议的,因此织姬这个角色有着多达5个的结局,是所有角色中(包括两个主角南云霞与天川)结局最多的。织姬当年是学生的时候曾经与自己的老师纯也发生过师生恋,而她最好的朋友泉也爱上了纯也,泉由于嫉妒变得丧心病狂,成了精神病,每天都妄想自己与纯也过着快乐的生活,并不断刺激织姬。
《秋之回忆:打勾勾的记忆》全结局分析
仔细想来上一次正经玩一个GalGame大概还是06年世界杯的时候,玩的是超经典的《同级生》,相较于《同级生》,《秋之回忆7》的游戏系统简直是简单到爆,玩家除了选择对话与拉钩上吊以外就没有别的事情可干了,故事是线性发展,玩家没有多少自由选择的空间,这就比坑爹的《同级生》强的多了,后者经常导致玩家从家里出来之后不知道应该去什么地方(不过类似于同级生的这个自由移动+限制时间系统在很长时间以来都是这类冒险恋爱类游戏的核心系统),没有攻略的话能把玩家玩死,我实在是佩服那些不看攻略玩一个多月打穿的人。《秋之回忆7》的SKIP模式十分人性化,可以选择成跳过已阅读文本模式,这样看过的对话会都跳过,没看过的就不跳过,遇到选择分歧或拉钩上吊时会自动停住,不用为错过一两个选项或对话而全部重来,每当出现选择、拉钩上吊或场景变更时游戏就
《秋之回忆:打勾勾的记忆》路线选择技巧
本作名为打勾勾的回忆,自然是有意义的,是的,就是要你去和你想要的女孩子打勾勾,开始的时候你锁定好你想要的人,然后就只打跟她有关的勾勾,其她的人不打,这样在十天之后你就会开始你想要的那个女孩的路线,当然了,想出霞线和千夏的线可能就先要把另外三个女子的路线先攻略,还有,跳出来给你选择的对话也占有一点的因素,按Z可以快速跳过对话……额~~~打勾勾的话,可以见对话框右下角有两个不同颜色的圈圈,有键盘方向键上下就可以了……OVER
《秋之回忆:打勾勾的记忆》织姬线结局分析
织姬线badend1,最坏的地方不在于直树死了,它被称为bad的最重要原因,见织姬最后的内心:既不是为了勾引一个男生,也不是因为喜欢直树,只是为了一种泛化的感情需要,以及为了重新感受曾经的感情,这种泛化的感情需要——而非爱情的专一性(或者不是泛化的感情,而是为了重温曾经的感情)都使得直树在某种程度上成为一个道具,而非一个真正的情人。简单地说,直树始终没有得到织姬的爱情。尽管直树的死使得织姬自责,并使织姬发誓孤独一生来赎罪,尽管直树的死引起了织姬如此沉重的后果,但这后果的沉重、剧烈,丝毫无法抵消爱情的失落,无法抵消织姬并未真正爱直树的事实。从后果的沉痛来看,直树死得似乎重于泰山,但却是一座寸草不生毫无生机的死山,一个空壳。这是一个只有伤害、自责、痛苦的结局,BAD得无以复加。而这个结局和它的达成条件,也反映了剧情
《秋之回忆:打勾勾的记忆》霞线心得
其实整个游戏过程很显然主角最在意霞,所以要是第一次通关不走她的线实在很怪!还好google之后马上有网站提供已破三人Happy End的存档于是很顺利的开始真主线啰!真主线爆点不小也有刻意埋梗,甚至一整个要误导玩家,虽然不知道其他三线是不是有其他误导玩家的地方,以期玩家在进入主线后更为惊讶,吃惊程度没有7成也有8成,就只闯霞线的观点来看,大辅的真身其实隐隐约约可以猜,例如1.一开始霞喊的名字2.亨看到胎记第一时刻喊的名字3.主线开放后霞说不管主角什么都觉得好吃4.霞突如其来的温柔态度和某些常识不足的有趣画面5.霞在追寻不应该追寻的东西,那是月光的倒影等等尽管如此,还是很多地方会让你迷惑如主角什么都忘了就记得和千夏打勾勾的记忆霞要主角不要太相信别人霞对主角说要帮她,说主角一定会后悔霞说他没有资格和某人接触,她无法
《秋之回忆:打勾勾的记忆》全攻略
【】…路线名[]……场景标题・……选択肢◎……3人(织姫、莉莎、诗名)的happyend后出现的选択肢*/()…拉钩钩 女主角名(是否拉钩)------------------------------------------------星月 织姫(ほしつき おりひめ)【共通1日目】*拉钩钩/织姫(拉)◎回忆起有关芦湖电的事情◎兄妹【共通2日目】・注意・千夏吗?・总之考虑一下※save1(织姫goodend1、诗名路线分岐用)*拉钩钩/诗名(不拉)◎不相信霞所说的・睡魔◎拜托诗名*拉钩钩/诗名(不拉)◎无视【共通3日目】・黑马是……文芸部・可爱的女孩子・那里 说错什么了・不打电话【共通4日