近日在巴黎举办的一个讲座中,《荒野大镖客赎罪(Red Dead Redemption)》的总设计师Christian Cantamessa谈到了他们制作那个让玩家们熟知且喜爱的游戏结局的艰难过程。不仅涉及到了一代中的剧情,还可能涉及《荒野大镖客2》的剧透,所以请紧张地往下看。一代游戏结尾以主角约翰·马斯顿结束自己的生命告终。这个结局在工作室内部也引起了很大争议。在GTA中,结局之后也可以继续玩,但《荒野大镖客》中杀死约翰就无法继续了。制作组讨论过有没有不杀死约翰·马斯顿的可能性,最后还是决定了这个结局,并提出让玩家操纵他的儿子杰克来继续游戏。这样的话既给了游戏一个强有力结局,又暗合了游戏“西部式死亡”的主题。但是多一个主角的话,R星的工作量将激增,所有为约翰
尽管《荒野大镖客2》跳票了,尽管致使R星母公司Take Two的股价下跌,但在Take Two CEO看来这是一个非常正确的选择。Take Two CEO Strauss Zelnick解释说:“我认为《荒野大镖客2》的延期能保证我们能为玩家带来最优秀的体验。我们并没有遇到什么特殊的问题,只不过是为当代主机硬件首次从零开始打造了一个新作,我们深知为玩家们带来一个非常优秀的体验压力特别大,因此我们需要更多时间。我认为玩家对R星的期望一直很高,而这正是R星最擅长的。所以我们当然支持R星的选择,深信时间将证明这是一个明智的抉择。”根据之前的报道,《荒野大镖客2》将于2018年4月或5月发售,登陆PS4和Xbox One。
2017-06-06
02017-05-27
02017-05-24
02017-05-24
02017-05-24
02017-05-23
02017-05-23
02017-05-23
02017-05-12
02017-05-11
02017-05-08
02017-05-08
02017-04-26
02017-04-01
02017-03-29
08.1