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《红色警戒3:起义时刻》单位介绍未来坦克X-1
设计用途:高级对地车辆制造方:未来科技公司原产国:荷兰量产方:盟军装甲车辆厂关键指标:>中子扰动炮(×2)>蔓延光束炮(×2)>X-1超多核处理器>数据提取设备>命令性语音包战地录影:[略微强了点,整体差不多]历史资料:同盟国有太多英勇的男男女女们在战争中为祖国、家庭和亲友献出了自己的生命,虽然盟军战胜了苏联和旭日帝国,但所付出的鲜血和财富代价实在是太过高昂了。现在盟军和世界上的所有国家必须要让此成为过去,同时铭记那些做出重大牺牲的人们。作为盟军大多数最顶尖武器的幕后企业,来自荷兰的未来科技公司理所当然参与其中。毕竟,未来科技把工作的重心放在了完成高级电脑控制坦克上,据信该坦克将对未来战争带来革命性的变化,可以用于阻止暴乱和减少人员死亡。被称为“未来坦克”的原型机计划于明年公开展示

2009-03-23

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《红色警戒3:起义时刻》Ric Flair战大熊之真相预告片
    在饱受苏联战熊头撞桌、脸挨揍和背袭推倒之后,愤怒的Ric Flair终于要报仇了,最后胜负如何?一切真相将在3月23日揭晓……预告片:

2009-03-19

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《红色警戒3:起义时刻》单位介绍钢铁浪人
设计用途:反装甲机器人  [呃,比鬼王少了“先进”两个字]制造方:天使财阀 [如同以前介绍所说,Tenshi = TENzai + SHIrada,即天斋健二所属的机器人家族+白田直美所属的造船家族]原产国:日本量产方:皇军机械工房关键指标:>波动大刀>生物调节仪>皮下神经控制接口>暴力抑制器>吓人用的恶鬼外甲战地录影:[瞧这一砍假的……]历史资料:旭日帝国的武士们以狂热及狂暴而闻名,当他们杀上苏联海岸时,全世界都陷入了恐慌之中。然而,他们的天皇错误衡量了自己的野心与实力差距,军队如虹的气势最终被战争一点一点地消磨掉了。但这并没让他们心中燃烧的战意冷却下来,随着帝国的前景越来越黑暗,一小部分帝国武士变得狂躁失控,拒绝服从撤退指示并把满腔悲愤化为屠戮的力量。严格追

2009-03-17

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《红色警戒3:起义时刻》百合子战役将融入ARPG风格
《红色警戒3:起义时刻》的高级设计师Jason Torres在最近的一次参访时向记者透露了一些有关《红色警戒3:起义时刻》游戏中百合子战役关卡以及这位旭日帝国令人闻风丧胆的女性的种种特殊能力,提供给玩家强有力的游戏挑战。问:请介绍一下你自己,包括你的职业生涯和在《红色警戒3:起义时刻》中的具体工作?Jason Torres:我的名字叫Jason Torres,不过多数人称呼我为JT,我担任《红色警戒3》和《红色警戒3:起义时刻》的设计主管,同样参与了《中土之战2》和《命令与征服3》的开发工作。我的工作主要聚焦三个领域,基本上是率领设计团队成功完成各种开发目标。首先,我负责甄选《红色警戒3:起义时刻》的游戏内容,然后帮助润色游戏的故事和电影,当然,还有单位的具体功能。最后是提供反馈和决定,努力打造高品质的游戏,对

2009-03-11

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《红色警戒3:起义时刻》封面图及演员图片
EA今天正式确认《命令与征服 红色警戒3:起义时刻》(Command & Conquer Red Alert 3: Uprising)游戏封面图及最新演员图片,由Julia Ling扮演Izumi游戏角色,封面图包含美版及德国版,游戏名字有些变化,人物表情还是照旧,EA已经确认本作将只提供网上下载,没有提供光碟销售,制作人员声称:提供网上下载销售方式比起去商店买碟方便的多,而且这也是PC玩家的习惯,游戏将于3月12日发售,只登陆平台:PC。本作故事描述的是在《红色警戒3》经过激烈战斗后的时期,此时苏俄军队惨败,升阳帝国拼命想找回昔日的光荣与身分,而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受欺骗当中;游戏除了有4个战役外,每个阵营还都将有各自特别的战役,还有一个关于升阳帝国英雄单位百合子的特别战役。

2009-03-10

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《红色警戒3:起义时刻》单位介绍收割机甲
设计用途:对地/防空机甲制造方:实验科学部原产国:苏维埃社会主义共和国联盟量产方:苏联重工厂关键指标:>PKX40榴弹发射器 (x3)>喀秋莎火箭炮>加压腿部活塞>可选独立悬挂>吓人用的鲨鱼嘴涂装战地录影:历史资料:    战后的苏联流行的一句话,翻译过来是“嘿,我们尽力了”。这句话最初是在列宁格勒的总理堡垒被盟军奇袭之后,一群镰刀机枪手垂头丧气地回到基地时脱口而出的。此话后来发展成了一系列自我安慰的宣传图画,由破败的政府印发给颤抖的老百姓们(实质上是滥发祝福卡片并花掉了国库剩余资金的一半……)。镰刀机甲的形象被描绘成一位神情沮丧、伤痕累累的冰球运动员,两眼充满泪水、一条腿打着石膏,并从此成为了遭受战火蹂躏的苏联的经典形象。不过即便有成千上万的镰刀机甲

2009-03-09

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《红色警戒3:起义时刻》最新战役预告片
    Gamespot放出了一段新的《红色警戒3:起义》制作人战役访谈,这次的主角是日本和尤莉子战役。 

2009-03-09

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《红色警戒3:起义时刻》再次释出新情报
    即将3月12日推出、不需主程式的《红色警戒3:起义时刻》独立资料片近日公布最新影片。游戏故事背景接续《红色警戒 3》盟军赢得胜利之后,娜塔莎成为苏联地下军的领导者,他们在苏联领土上发现一个神秘据点,竟然是盟军签约神秘公司“未来科技”发展全新科技的位置,苏联将如何因应呢?备受羞辱的昇阳帝国将会如何东山再起? 《红色警戒3:起义时刻》将带来全新四大战役,并延续《红色警戒3》的精彩剧情。    同时,这次的《红色警戒3:起义时刻》中,新增了许多致命新部队。包括强力女子团体“弓箭少女”,他们可以射出无数的爆裂炙热尖钉,甚至变形为超级要塞;影片中还介绍了製作人最爱使用的先锋武装战艇机──具备之前世纪轰炸机10倍的威力,能瞬间把城市夷为平地;还有曾经于《红

2009-03-05

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《红色警戒3:起义时刻》将只会推出数字下载!
EA洛杉矶社区经理Apoc对外确认,《红色警戒3:起义时刻》将只采用数字下载版的形式发售,而不会推出传统的光盘版。当然,这会让不少命令与征服爱好者感到沮丧,所以Apoc对此做出了详细地解释:“我知道去商店购买游戏是一种大家习以为常的方式,网络付费下载还是一个全新的概念。尽管如此,《红色警戒3:起义时刻》不是传统的资料片,他是一款独立的游戏,并且看起来非常适合网络下载这种销售模式。我认为当前提供网络下载的销售商都具备良好的带宽和完善的服务,对于一些网络速度很慢的玩家,显得有些困难,我的建议是,你可以选择白天学习或工作的时候在家中进行下载。到目前为止,《起义》只会通过网络发售,但我们会认真听取大家的声音,我们衷心希望数字下载不会阻碍您体验我们开发团队迄今为止最出色的一款游戏。”此外,EA洛杉矶将在本周末发布“战地直

2009-03-05

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《红色警戒3:起义时刻》单位介绍:海啸坦克
设计用途:主战坦克制造方:天斋机器人公司(未经情报证实)原产国:日本量产方:帝国机械工房/船坞关键指标:>赖朝8.8厘米穿甲炮 [译注:赖朝即源赖朝,8.8厘米……不就是88毫米么,比铁锤的85毫米还粗,有那么粗吗……]>“神镜”纳米偏导装甲>密封的外壳与传动系统>可翻转履带/浮筒战地录影: 历史资料:在苏军第一次与旭日帝国坦克师接触之后,帝国方拥有奇特、闪亮、刀枪不入的两栖坦克的传闻就迅速传开了,一些人甚至相信这种金刚不坏之身来自于后履带上方的纹章旗帜,还有故事描述一群勇敢但缺根筋的动员兵设法够到了那些旗帜但旋即遭到了残忍围杀。真相随着战争继续才暴露出来,保护海啸坦克的不是什么超自然力量,而是一种创新的装甲系统。训练有素的海啸坦克手们懂得在攻防状况下合理利用这种护盾科技,通过

2009-03-05

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《红色警戒3:起义时刻》单位介绍:先驱者炮艇机
设计用途:高级支援轰炸机制造方:未来科技公司原产国:荷兰量产于: 盟军空军基地关键指标:>120mm撞击加农炮(×2)[译注:就是盟军超武那种玩意]>25mm消灭者链炮>机载质子撞击燃料电池>三重加强的涡扇引擎(×4)>扫描和通讯组件战地录影: [译注:如果真有这种威力的话也没什么可惊讶的]历史资料:有种流行的观点认为,如果盟军没有质子撞击炮、超时空传送仪和冲突后期出现的其他高科技优势的话他们便无法赢得胜利。不,这种看法忽略了盟军无畏的空军中队才是决胜力量这一事实真相。一旦他们掌握了争夺中的空域,他们的敌人就会被分割,而盟军则可以向任何有需要的地方空降援军和补给。从这点可以看出,胜利只是个时间问题。此外,维护者攻击机的飞行员们在所有盟军独立作战单位中也拔得了最高确认击杀率

2009-03-05

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EA官网放出《红色警戒3:起义时刻》最新情报全揭秘
这些消息都是来自《红色警3(Red Alert 3)》官网,只不过都是些零零碎碎的一些消息,这里为大家汇总,给大家提供一个《红色警3(Red Alert 3)》新资料片《红色警戒3:起义》的完整版消息。这次《红色警戒3:起义》的光照设定范围更广,有些地图的设定将比现在《红色警3(Red Alert 3)》的要阴暗得多。并且游戏中会有新的音乐出现,包括主菜单音乐,这次在《红色警戒3:起义》中原创音乐作者都是《红色警3(Red Alert 3)》的原班人马,像我们大家都是熟悉的《红色警3(Red Alert 3)》中音乐制作人Frank Klepacki。不过这次在新资料片中不会出现大家熟悉的红警3经典名曲《地狱进行曲4》。另外《红色警戒3:起义》中的战役会比红警3中的短小,在通关的时间上玩家将只需要花费在红警3中

2009-02-25

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《命令与政府:红色警戒3》轻松摘取年度最佳即时战略游戏奖
美国互动艺术科学学会(AIAS, The Academy of Interactive Arts & Sciences)昨天正式公布了2009年游戏产业的互动成就奖奖项。PS3创意作《小小大星球》成为最大的赢家,麻布小人一举卷走了8项大奖,包括最重头的“年度最佳游戏”、“年度最佳电视游戏”,剩下的荣誉还包括“游戏设计成就奖”、“特效成就奖”、“美术设计成就奖”等。年度最佳即时战略/模拟游戏大奖则被2008年最大牌的策略游戏大作《红色警戒3》轻松摘取,值得一提的是,EA去年力捧的作品《死亡空间》、《镜之边缘》、《摇滚乐队2》等也纷纷获得该游戏类型的奖项。

2009-02-23

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《红色警戒3:起义时刻》单位详解:平息者野战火炮
设计用途:高级炮击单位制造方:未来科技公司原产国:荷兰量产方:盟军装甲车辆厂关键指标:>150毫米伸缩式巨炮[没错,RA2名物被致敬了]>7.62毫米转管机枪(×2)>全向式气垫悬浮支架(×4)>全息扫描目标指示器>“交付”式部署机构战地录影:历史资料:    军史学界的那群事后诸葛亮们现在已经普遍认同,盟军的轨道防御网络在他们的最终胜利中发挥了至关重要的作用。在过去雅典娜卫星网络可不会经常得到这样的正面评价,当然了,曾几何时这个卫星网络项目还差一点就因为外太空开发代价高昂的公众压力被一票否决掉呢。而到了今天,真的很难想象这个世界要不是幸亏有雅典娜大炮及其同名的目标指示车辆的话会变成什么样子。但无论雅典娜大炮在撕开苏联和旭日帝国那些庞大防线的征途中表现

2009-02-23

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《红色警戒3:起义时刻》 最新单位详解:盟军间谍
定位:渗透步兵训练总部:未知战场训练地点:盟军兵营信条:“有时达到目的就需要点手段”配备:>意大利定制的晚礼服>带氧气瓶的蛙人泳衣>紧凑型伪装工具包>一袋大马哈鱼干>鸡尾酒调酒壶战地录影:相关图片作战摘要:战场侦察已经揭示了至少以下数点关于间谍的情报:    伪装技巧——严格的训练和数年的经验使得盟军间谍能够化装成任何一种友军或敌军步兵,获得许可进入敌人守卫最严密的基地。如果敌人指挥官怀疑某人是伪装的间谍的话,他必须下达强制攻击命令才能够向嫌疑犯开火,因为间谍看起来就像是个友军,绝对不会被自动视为一个威胁。     破坏生产——间谍受训在敌后破坏后勤补给和基础建筑。无论是切断基地供电,从精炼厂中偷窃资源,或是瘫痪

2009-02-23

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命令与征服:红色警戒3
  • 类型:即时战略
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行: Electronic Arts
8
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