《红霞岛》更新后玩家数上涨66%:就多了23人 太尴尬
近日《红霞岛》重大更新上线,为XSX|S主机版玩家带来了60帧性能模式,还改善了PC版性能和稳定性,此外一些崩溃问题也得到修复等等。但《红霞岛》更新后,其热度似乎没有大幅提升。 现在据Steamdb数据显示,《红霞岛》Steam玩家数量增加,上涨近66%。但该作原本的玩家数量就很少,所以也只是从35人上升至58人,增加了23人,没有破百这就有些尴尬了。 希望《红霞岛》还能继续更新完善,让游戏更加有趣,让更多玩家加入。
《红霞岛》迎来大规模更新Xbox终于支持60FPS
几年前,微软收购了拥有贝塞斯达、Arkane、id Software等众多才华横溢团队的ZeniMax公司。《红霞岛》成为这些工作室中首批宣布作为Xbox独占游戏的项目。但游戏发售后没有提供60FPS支持,这让不少Xbox玩家感到失望。此外,游戏还遇到了各种漏洞的困扰。经过三个月的沉寂,《红霞岛》终于迎来了一次相当大规模的更新,旨在解决游戏中存在的一些最大问题。现在,游戏已经在新的“更新2”补丁中获得了60FPS模式,还有许多其他改进。该补丁在Xbox和PC平台上进行了性能优化,包括启用了Xbox Series X|S上的性能模式,并改善了PC上的性能和稳定性。此外,一些边缘情况下的内存崩溃问题得到了修复,使用AMD GPU更改分辨率时的图形损坏问题也得到了解决。更新2补丁还带来了一系列用户界面的改进,以提升玩
艰难的决定?《红霞岛》已三个月未收到补丁更新 B社曾承诺继续支持
Arkane Studios的《红霞岛》在今年5月发售之后,遭到了玩家和媒体的一致差评,B社营销高级副总裁Pete Hines曾在一个月前表示,Arkane Studios会继续为《红霞岛》提供支持,但一个月过去了,官方没有发布过任何声明,实际上自6月以来,《红霞岛》就再也没有收到任何补丁更新了。 根据B社官网的消息,《红霞岛》上次更新是在6月22日,发布一个月后,Arkane Studios发布了游戏更新,修复了一些错误,但杯水车薪,许多主要问题仍未得到解决,主机玩家的帧率仍被限制在30帧,而PC玩家则只能应对糟糕的移植。此外,《红霞岛》没有动静的同时,Arkane Studios已经在为下个项目招聘开发者了,该项目将专注于单人游戏体验。
B社确认《红霞岛》主机版将有60FPS的补丁
虽然《红霞岛》起初宣传时支持60FPS,但本作发售时在主机平台Xbox Series X|S仅支持30FPS,惹怒了不少玩家。后来开发商Arkane确认将来会更新60FPS模式。但几个月之后,Arkane陷入了沉默,已经很久没有《红霞岛》这款游戏的消息。然而随着《星空》最近的发售,《红霞岛》这款游戏也被人想起。B社营销副总裁Pete Hines最近确认Arkane正在为《红霞岛》开发60FPS补丁。最近在接受外媒Gamesindustry采访时,Peter Hines表示B社一直在学习中,虽然不能保证发售的每个游戏都完美无瑕,但会驱动工作室改进他们的每个游戏。Hines接着说《红霞岛》并不是工作室推出的首个反响很差的游戏,虽然没有达到B社的预期,但Arkane会继续支持这款游戏。然后他确认了60FPS更新,“我
B社高管表示《红霞岛》将成为一款优秀的游戏
Bethesda Softworks全球传播和营销高级副总裁Pete Hines表示,该公司没有放弃《红霞岛》的计划,随着游戏更新的不断完善,这款游戏将变得越来越好。该公司希望将游戏的质量提升到与《上古卷轴OL》和《辐射76》等游戏相同的水平。Hines在谈到《红霞岛》坎坷的发售历程时同 GamesIndustry.biz 交流:“我们公司之前也曾有过不尽如人意的发售情况,我们不会因为开局不顺就放弃或抛弃。”《上古卷轴OL》的 PC 版发售并非完美无瑕,但我们坚持了下来。现在它就是一个非常受欢迎的多平台游戏。《辐射76》也是如此。《红霞岛》对我们来说也一样。他继续谈到:“我们没有得到理想的开局,但这仍然是一款有趣的游戏……我们会继续努力。我们会做到 60fps。我们会把它做成一款好游戏,因为我们知道,作为第一方
《红霞岛》的失败并没有给《星空》带来太大压力
《星空》现已推出,综合各方媒体的评价,《星空》媒体口碑还是非常不错的,虽然IGN只给了7分,但该作在MTC和OpenCritic上的平均分来到了88分。这对长期以来想寻找一个好评单人独占的微软来说,的确令人振奋,也证明了微软这75亿美元的收购费用没有白花。虽然B社在微软旗下推出的首个独占游戏《红霞岛》以失败告终,但看起来并没有给《星空》带来太大的压力。在接受外媒GamesIndustry采访时,Xbox首席营销官Jerret West表示《红霞岛》的失败并没有给《星空》带来额外的压力。“当你考虑我们在第一方游戏的目标时,我们想让它变得流畅,从来没有这么一个游戏让人感觉它有那么大的分量和期望说。当我看到《星空》时,我并不认为《红霞岛》给它带来了过大的压力。我认为《星空》把压力给了自己,因为它的生态系统吸引点。贝塞
Steam平台上几乎没人玩《红霞岛》 真是太凄凉了
《红霞岛》曾是微软寄予厚望的一款游戏,然而该作推出后却以失败告终,成为最令Xbox粉丝失望的游戏之一,许多玩家已放弃了这款游戏。 现在据SteamDB数据显示,Steam平台上玩《红霞岛》的玩家数量大幅减少。在撰写本文时,只有15名玩家在玩这款游戏,截至8月28日,该作玩家数峰值仅为61人。 注意这些数据只是来自于Steam平台,所以数值可能不太准确。虽然微软和Arkane工作室承诺会继续提供支持,包括支持60帧的更新。但到目前为止,官方一直没有推出重大更新。Arkane已经在开发单人RPG新作,或许《红霞岛》迟早会彻底消失。
《红霞岛》开发商新作将是单人RPG游戏
Arkane工作室包括Arkane法国里昂和Arkane美国德州奥斯汀。前者开发了大名鼎鼎的《耻辱》系列,而后者开发了《掠食》和《红霞岛》。然而《红霞岛》就是一个灾难,在发售后,该作成为Steam上评价最差的游戏之一,同时也是Arkane奥斯汀评分最低的游戏。好消息是,Arkane奥斯汀工作室的下一个游戏将回到他们擅长的单人游戏上。 B社母公司ZeniMax官网正在为Arkane奥斯汀招聘一名首席技术工程师。在优先考虑技能一览中提到“熟悉单人动作RPG和沉浸式模拟游戏”,暗示Arkane奥斯汀在《红霞岛》失败后重返自己的老本行,有可能是《掠食2》。 基础年薪12.5万美元-24万美元《掠食》被玩家称赞是一个非常惊艳的沉浸模拟,尽管游戏发售遇冷。《掠食》已经发售超过6年了,但很多玩家仍然很欣赏该作细腻和吸引人的叙
外媒评2023年上半年令人失望的15款游戏 《红霞岛》等
2023年对电子游戏来说是一个特殊的年份,既出现了很多优秀的大作,也出现了很多令玩家失望的游戏。外媒近日为玩家盘点了15款失望的电子游戏,供大家避雷。名单如下:1.《红霞岛》2.《魔戒:咕噜》3.《层层恐惧》4.《TCHIA》5.《法外枭雄:滚石城》6.《渡鸦之界》7.《魔咒之地》8.《最后的生还者》PC9.《乐高2K Drive》10.《LEAP》11.《末光》12.《迷失之刃》13.《古惑狼》14.《灰岭事件》15.《RISEN》PS4
Arkane仍未放弃《红霞岛》 想扭转口碑成为“无人深空”
之前我们报道过《魔戒:咕噜》遭遇巨大失败,开发商Daedalic Entertainment宣布关闭其开发部门,将专注发行业务。这也意味着《魔戒:咕噜》被抛弃了。 而《红霞岛》也遇到了类似情况,该作于5月发售后,因为性能不佳Bug多等问题,受到许多媒体和玩家的批评。这对Arkane工作室来说是一场灾难,但他们却不想放弃该作,仍试图挽救它,让其成为又一款“无人深空”。 近日Arkane工作室发布新的招聘信息,他们急需要新的高级战斗设计师加入,与开发团队一起创造更具深度的战斗体验。即便现在玩家人数急剧下降,他们也不会放弃,最近《红霞岛》还发布新重大更新,修复了几十个问题。根据Arkane工作室发布的职位描述,新的高级战斗设计师还将负责游戏平衡、修复Bug,并将对游戏各方面进行改进。 此前Xbox游戏工作室负责人Ma
微软:《红霞岛》失败我们也有责任 暂无计划关闭Arkane Austin
5 月发售的《红霞岛》是最近游戏发布的又一场灾难,受到了大量评论家和玩家的批评。游戏充斥着 BUG、性能问题,以至于该作在本周发布首个补丁时,玩家人数只有 100 人左右。这对于备受赞誉的Arkane 工作室的 3A 新作来说是一个难以置信的数字。很多人可能并不清楚,Arkane实际上是两家不同的工作室:Arkane Lyon 是《耻辱》系列和《死亡循环》的开发商;而《红霞岛》则是由Arkane Austin 开发的,此前他们开发了《掠食》。在最近接受 Axios 采访时,Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 表示,微软方面对于《红霞岛》发布时的糟糕表现也要承担部分责任,但同时也表示,Arkane Austin 的未来虽然不是一片光明,但也没有人们想象的那么糟糕。在回应粉丝对 Arkane Aust
微软:《红霞岛》已通过XGP吸引到不少玩家
虽然首发状况不尽人意,但微软最近表示,《红霞岛》在Xbox Game Pass(XGP)上收获的反响还是不错的。《红霞岛》于2023年5月1日发售,由于首发遭遇一系列技术问题以及设计问题,遭遇媒体和玩家的一致批评。《红霞岛》的首发状况使得Xbox主管Phil Spencer出面致歉,并承认本作存在需要开发商Arkane Austin解决的“质量问题”。如今,Xbox游戏工作室首席负责人Matt Booty在接受媒体采访时重申这一观点,并表示公司未能管理好作为第一方游戏所需达到的标准预期。他表示:“我感到自己是有责任的。我们本应该在与Arkane的合作上做得更好。”虽然微软和Arkane Austin都面临一些问题,但Booty表示,由于XGP的存在,本作还是能吸引到不少玩家的,而且工作室还有机会纠正一些错误。他
微软不打算关闭《红霞岛》工作室 游戏将继续更新
据Xbox Game Studios老板Matt Booty的说法,虽然《红霞岛》首发不顺,但他们并未打算关闭工作室,而Arkane Austin将继续为《红霞岛》进行更新和推出新内容。在经历过几次延期之后,《红霞岛》于上个月正式发售,但出现了各种问题,使得游戏的口碑和评分都很差。《红霞岛》在周一更新了第一款补丁,主要针对游戏性、AI体验、游戏性能、多人游戏等多项要素。目前这款游戏已经有超过百万玩家玩过,但工作室也认识到他们还有很多工作要完成,也会尽可能的去解决问题。斯宾塞在接受外媒采访时表示,我们在早期没有让Arkane参与进来,没让他们理解作为Xbox第一方游戏工作室意味着什么,也没有帮助他们利用一些内部资源快速进入轨道。但我相信Arkane是一个非常有天赋的团队,我完全相信他们会做出一款伟大的游戏。
《红霞岛》Ver1.1更新上线 官方感谢百万玩家玩过本作
Arkane工作室宣布,旗下《红霞岛》Ver1.1更新上线,同时官方感谢已经有百万玩家游玩本作,虽然玩家已经流失殆尽。·历经多次跳票后,B社首个Xbox独占游戏《红霞岛》表现令人失望,MTC上Xbox Series X|S版平均分只有56分,PC版只有54分。《红霞岛》一开始的设计理念就非常不明确,很多老员工不想开发这种多人游戏,而且在游戏首发失利后,Steam玩家迅速流失。·《红霞岛》Ver1.1更新主要内容包括大幅改善游戏性、AI体验、游戏性能、多人游戏等多项要素,提高开放世界的敌人的刷新率,修复战斗中敌人没有反应等问题,仍然对本作抱有一线希望的玩家们可以关注下了。
《红霞岛》开发者曾希望微软取消或重启这款游戏
历经多次跳票后,B社首个Xbox独占游戏《红霞岛》表现令人失望,MTC上Xbox Series X|S版平均分只有56分,PC版只有54分。据彭博社报道,《红霞岛》一开始的设计理念就非常不明确,很多老员工不想开发这种多人游戏,在被微软收购后,很多开发者寄希望于微软内部取消或重启这款游戏。根据匿名消息人士,《红霞岛》的开发始于2018年,最初被宣传为一款“多人Arkane游戏”。一些团队成员对这个构思感到困惑,并且担心Arkane以往擅长的游戏玩法在合作模式下无法很好地呈现。由于开发团队一直人手不足,Arkane奥斯汀办公室人数不到100人,而Bethesda提供的外包支持也不足。据称,许多对开发多人游戏不感兴趣的老员工离开了工作室,到《红霞岛》完成时,大约有四分之三参与2017年《掠食》开发的奥斯汀工作人员离开