索尼将《死亡回归》《对马岛之鬼》一起列为成功的新IP
《死亡回归》成为了最近索尼比较火的第一方游戏,玩家在游戏中花费超过了580万小时。近日,在投资方日演讲的PPT中,《死亡回归》被索尼称为成功的新IP。在左侧的强势IP中,大家可以看到索尼专门列出了《死亡回归》和《对马岛之鬼》作为成功的新IP。在右侧,PPT中还提到了一些有助于发展 PlayStation品牌的关键合作伙伴关系,其中就包括了来自Jade Raymond新工作室的独占新IP作品“Project Haven”。《死亡回归》开发商Housemarque也对玩家的热情进行了感谢:“我们很高兴看到《死亡回归》与玩家产生如此强烈的共鸣,总的来说,Boss战一直是对动作游戏玩家技能的重要考验,在《死亡回归》中,我们真的很想花一些时间来为游戏的Boss战创造一些特别的东西,并为玩家提供一些强大而难忘的时刻。到目前
厂商公布《死亡回归》游戏数据 玩家死了900万次
游戏开发商Housemarque近日分享了PS5独占游戏新作《死亡回归》的一些游戏数据。这些游戏数据里,主要涉及到玩家的死亡总数、敌人的死亡总数和全球玩家游戏时长等等。根据厂商提供的数据显示,全球玩家在本作中贡献了5806493个小时,死亡总数高达902万次,当然,死亡本身就是游戏里非常重要的一部分。被玩家杀死的敌人数量就多了,游戏中玩家杀死的敌人总数达到了10.159亿。游戏中的第一关BOSS Phrike是导致玩家死亡的主要原因,也是游戏中最难对付的敌人之一。最受玩家欢迎的武器是Hollowseeker。《死亡回归》现已登陆PS5平台。
《死亡回归》开发商表示想开发更大类型游戏
《死亡回归》市场总监Mikael Haveri近期接受了GameReactor的采访,他指出将来工作室可能会开发更大类型的游戏,而不是局限于开发《光电战机》类射击游戏。 “是的,我们之前一直在做两个项目(游戏),现在有了《死亡回归》,我们现在只有一个。很难说我们是否会在未来继续开发一两个项目,但我们通过《死亡回归》建立自己的想法,将决定我们未来想要创造的游戏类型。我们的想法是,我们现在想要表明,我们不只是一个“《光电战机》工作室”。我们可以做各种各样的事情,从我们工作室的角度来看,这意味着我们想要获得更大类型的游戏。现在,我们仍然喜欢街机。我们仍然喜欢小型游戏。谁知道呢?也许26年后,我们还会做更多这样的事情。但这真的取决于我们通过《死亡回归》所呈现的体验建立自己的成功程度。”
官方:《死亡回归》开发时间超过了四年
《光电战机》开发商Housemarque为PS5打造的独占游戏《死亡回归(Returnal)》,虽然看起来是一个中等规模的游戏,但实际上他们却投入了四年多的开发时间,这已经是一个3A游戏的开发周期了。消息来自于Housemarque市场总监Mikael Haveri。他表示开发团队不光投入了四年的全力开发,而且在这之前甚至有一些早期的概念成型时期。他还表示这款游戏开发伊始并不清楚将要登陆什么平台。在采访中,Haveri暗示开发团队似乎能够很早就接触到下一代主机的变化和可能性。正因为如此,Haveri描述了早期的版本与零售版本是多么不同。随着时间的推移,Housemarque越来越熟悉PS5背后的技术,并专注于改进游戏。通过不致力于某一特定平台,开发者可以调整《死亡回归》,使其成为更大规模的体验。这个消息可能会让
Housemarque:正在积极解决《死亡回归》存档问题
《死亡回归》关卡中存档系统是在玩家群体中呼声很高的一项功能。虽然在关卡之间,roguelike存档机制会保存一些永久解锁的内容,但是在单次循环未重开之前,玩家是不能关闭PS5电源或切换游戏的。在最近的一次访谈中,Housemarque的市场总监Mikael Haveri表示这项功能是“我们积极,非常积极,尽可能想要做出来的一个东西”。Housemarque希望玩家把《死亡回归》看作是“易于上手,难于精通”的一项挑战。在关卡途中无法存档是基于这一设计理念的一部分而决定的。很多玩家对这一设定颇有怨言,特别是一些感觉自己没有足够的时间一次性打完一关的玩家。听到这些反馈之后,Haveri表示:“我们了解到游戏中有些系统成了妨碍玩家享受游戏的元素。”因此,开发团队正在尽快寻找一个解决方案。目前这一方案尚未问世。开发团队想
《死亡回归》开发商:看新闻才知道游戏定价70美元
在次世代主机平台上,很多游戏的价格都得到了提升,比如最近的新作《死亡回归》就定价为70美元。相比之前60美元的行业惯例,这次10美元的涨幅出乎了很多人的意料,这个“很多人”就包括《死亡回归》的开发商Housemarque。 《死亡回归》这个项目是Housemarque首次涉足3A级大作领域,游戏发售之后也获得了相当程度的成功。玩家和媒体对本作的画面、氛围和流畅的玩法表示认可。这款PS5独占游戏是2021年4月该平台上销量最佳的游戏之一,尽管它是在4月最后一天发售的。在最近的一次媒体访谈中,开发工作室表示,他们是与玩家一起看到《死亡回归》定价消息的。这家26岁的芬兰游戏工作室以前主要制作一些规模较小单画质精良的街机风格游戏,售价多在20美元左右。《死亡回归》的开发工作在2017年就已经启动,Housemarque
《死亡回归》今日推出1.3.6补丁 将解决“数据存档损坏”问题
今日(5月8日),开发商Housemarque在推文中宣布将推出《Returnal(死亡回归)》1.3.6版本补丁,此次更新将解决“数据存档损坏”问题,还会修复稳定性、手柄映射等问题。 据悉,此次《死亡回归》1.3.6补丁将提升游戏稳定性,处理一些游戏崩溃问题,解决治疗行为所出现的问题,对于预购玩家获得的套装所带来的问题也将修复,还会修复自定义手柄映射问题以及各种其他小问题。此外,官方也将解决“数据存档损坏”问题。 《死亡回归》现已登陆PS5平台,感兴趣的玩家可以关注一下。
PS5《死亡回归》补丁被撤 厂商劝玩家别开游戏
作为5月发售的PS5独占游戏《死亡回归》因为游戏设计的问题在上市后遭到差评,好在该游戏的开发商Housemarque承诺将在更新补丁中进行修复改善。而且该公司也于今天(5月6日)凌晨发布了版本为1.3.3的补丁,但是新补丁的发布反而带来了新的问题,导致玩家不得不重新下载整个游戏。据悉,1.3.3版《死亡回归》解决了数项游戏问题,比如特定条件下游戏奖杯不能解锁、游戏崩溃、预购特典导致不能开门和拾取道具等问题。但是该补丁发布之后的两个小时内就被开发商撤掉,原因是进入游戏后将出现CE-100028-1错误,而解决这个错误的办法只有重新下载整个游戏才行。为了应对这个突然出现的问题,Housemarque已经撤掉了1.3.3版补丁,更换为之前的1.3.1版本,如果你不幸遇到了上面的问题,就只能重新下载一次《死亡回归》了。
《死亡回归》帧率与分辨率测试 PS5功能体验绝佳
PS5主机独占新作《死亡回归》是目前在索尼次世代平台上体验最佳的游戏之一,国外媒体VGTech对这款游戏的分辨率和帧率效果进行了一些测试。 《死亡回归》是曾经推出过像素卷轴射击游戏《光电战机》的Housemarque面向PS5平台的最新IP。开发工作室在《死亡回归》上投入了高成本和大力气。PS5主机硬件的一些技术特点,包括准即时读取、3D音效、触觉反馈和自适应扳机等功能都在这款游戏中得到了体现。在VGTech的分析中,我们可以看到本作原生分辨率为1080p,然后会通过超采样和重构达到更高分辨率,最终在PS5上实现4K/60fps的效果。分析视频:他们使用了《死亡回归》1.003.000版本进行测试。在测试过程中,《死亡回归》的最低分辨率为46fps,但性能表现会因人而异,因为游戏中的场景都是随机生成的。整体而言
英国周榜:《Returnal》摘得第二名的好成绩
最新一期的英国实体游戏周销榜公布(统计时间为4月25日-5月1日),《New宝可梦随乐拍》发售第一周夺得了英国周榜的冠军,PS5独占肉鸽射击游戏《Returnal》夺得了第二名的好成绩。上次的冠军的《尼尔人工生命ver.1.22474487139...》周销量下降78%,跌至第22位。《New宝可梦随乐拍》还成为 Switch 平台今年首发销量第三的游戏。仅次于《超级马力欧3D世界 + 狂怒世界》和《怪物猎人 崛起》。英国实体游戏周销榜TOP101、《New宝可梦随乐拍》2、《Returnal》3、《超级马里奥3D世界+狂怒世界》4、《马里奥赛车8》豪华版5、《集合啦!动物森友会》6、《FIFA 21》7、《我的世界》Switch版8、《GTA 5》9、《健身环大冒险》10、《使命召唤17:黑色行动 冷战》
连玩90分钟不能存档?《死亡回归》遭到差评轰炸
Housemarque的PS5独占roguelike科幻游戏新作《死亡回归》在2020年6月随索尼次世代主机正式公布,经历了多次预告片宣传之后,终于在4月30日正式发售。这款游戏虽然并不完美,但还是收获了很多媒体的正面评价,但从玩家层面来看,至少Metacritic的用户并不怎么买账。近年来,差评轰炸已经越来越多地成为玩家发泄不满的手段,原因经常是多种多样的,比如去年因为《怪物猎人》电影版的恶劣玩梗就导致《怪物猎人:世界》躺枪遭到差评轰炸。 至截稿时,《死亡回归》的Metacritic用户评分为7.2分,评测424条:291条好评,19条褒贬不一和114条差评。有不少差评的内容写得很简短,包括“反消费者”和“不值这个价”。其中一个比较典型的例子是Metacritic用户GoodGames99,他到目前在站点一共
《死亡回归》开发商表示已听取社区反馈意见
Housemarque表示正在为自家PS5独占新作《死亡回归》设计更好的存储选项。Housemarque表示,"我们已听取来自社区的反馈。现在虽然还没有什么可宣布的,但希望各位能继续游戏,享受挑战!"事实上这款游戏缺少保存退出选项,玩家无法在游戏中直接进行保存,在运行中直接退出的话,进度又会丢失。当然玩家可以使用PS5的休息模式来暂停游戏,然后回到之前暂离的地方,但这显然不够理想。《死亡回归》确实有一个检查点系统,但并不是非常实用。reddit用户AbUndMax进行了总结,“那些相当比较忙的玩家需要存档功能!”,“但玩家不应能选择存档文件,并且存档文件应该在玩家死亡后自动删除,这样才能保证游戏的roguelite特性。”Housemarque正在考虑如何解决这一问题,也就是既能够保留游戏的本质及其roguel
PS5独占《死亡回归》技术分析 原生分辨率1080P
《光电战机》开发商Housemarque的新作《死亡回归》现已发售,作为为数不多的第三方PS5独占游戏之一,和诺人想知道《死亡回归》究竟会在多大程度上利用PS5的机能。对此,外媒Digital Foundry对《死亡回归》的性能进行了分析,他们发现《死亡回归》的4K图像是从1080P拉伸而来,性能在多数情况下能保持60帧,但偶尔会有帧数下跌的时候。DF分析视频: 《死亡回归》的目标帧数是60FPS,但这是以牺牲画质为代价。虽然它技术上说是以动态4K分辨率运行,但实际上实用了很多技术来实现这一点。根据DF,《死亡回归》的原生分辨率只有大约1080P。Housemarque说他们随后使用了时间上采样,将图像达到1440P,然后棋盘渲染到4K。这种双重上采样技术有时候会让游戏看起来有点颗粒感。至于性能,游戏在大部分情
《Returnal》开发商感谢索尼让他们做如此高风险的项目
PS5独占游戏《死亡回归(Returnal)》评分已经解禁,游戏将于4月30日正式发售。《死亡回归》开发商Housemarque在游戏发布前写了一封信给玩家,其中谈到了游戏开发中遇到的挑战,尤其是在新冠疫情爆发的2019年。Housemarque工作室特别感谢索尼为自己提供了这个机会,信任他们能做“如此高风险”的项目,同时提供“极好的”支持。 《死亡回归》的设计理念最初于2014年提出,开发经历了大约4年。2017年时,Housemarque仅有50名员工,却要并行开发4个项目。这也是团队首次尝试将2D游戏中的开发经验带入到一款纯粹标准的3D游戏中。时 Housemarque 还没有意识到《死亡回归》这个极具野心的项目会带来多大的挑战,而他们能否以原型阶段的游戏说服索尼继续投资这个项目也是不
PS5独占游戏《Returnal》首批评分解禁 IGN 8分
PS5独占游戏《死亡回归(Returnal)》首批媒体评分出炉,从初期媒体评测看,《死亡回归》游戏品质非常可以,获得媒体的一致好评:IGN 8分,GameSpot 9分,Game Informer 9.5分。 IGN评分:8分,优秀 《死亡回归》roguelike玩法持续时间太长,需要一种中途保存的方法,但是本作的第三人称射击动作、巧妙的故事和气氛都非常好。IGN总评: 《死亡回归》的即刻玩法非常超群,游戏拥有大量的武器选择,每一种又有种类繁多的有趣属性。游戏中充满了意义的策略性选择,而高难度但同时奖励丰厚的枪战,自始至终让人兴奋不已。即便所有这一切专注在动作上,但它从来没有在故事上掉链子。其最大的问题是持续时间太长,除了将PS5置于休息模式外,我们没有办法保存进度。这削弱了失败后立即返回并再次尝试的欲望,尽管