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《忍者龙剑传3》试玩体验 隼龙终于开始当忍者了
虽然游戏的名字叫做《忍者龙剑传》,隼龙的造型也是忍者的造型,但我一直没觉得他是一个忍者,因为他一直干的都是武士干的事,冲过去一个个的砍翻敌人,偷袭、暗杀,人家才不屑于做呢。不过在三代的试玩中,我很惊讶隼龙真的干起忍者的事情了。E3宣传片: 在试玩的一开场,我要控制隼龙悄悄的从背后干掉一个拿着火箭筒的士兵,好吧,其实这种感觉还是很不错的。当我悄悄的走到士兵旁边时,系统提示我按三角键,虽然不太想,但我还是按照它的只是做了,于是隼龙的剑贯穿了敌人,解决掉之后还用剑在死尸身上蹭了蹭,以擦除掉血迹。 然后我就重新干起了武士的勾当,从房顶上嚣张的跳了下来,下面的街道上满是浓烟,我听到了不少枪声和炮火声,虽然咱是主角,但也不是打不死的,万一站着不动被炮轰死了怎么办,要知道爱搞些蛋疼设置的制作人可是不少的,虽然我不知道该往哪

2011-06-27

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《忍者龙剑传3》制作人讲解新作最大卖点:刀刀到骨
《忍者龙剑传3》的制作人在E3上表示,新作的将会给玩家带来更为真实的砍杀感,一定要做到“刀刀到骨”。面对Giantbomb的记者,制作人Peter Garza详细的解释了这一卖点。E3宣传片:“当你砍到敌人时,你会发现时间的流逝变慢了,然后镜头迅速拉近,玩家可以看到隼龙的刀砍到敌人的身体上,肌肉组织被切开,骨头逐渐碎裂,血肉横飞。”“这就是我们要做到的刀刀到骨”此外,他还表示Wii U版本的《忍者龙剑传3》将会参考DS版《忍者龙剑传》的操作方式,看起来触摸笔将成为游戏重要的组成部分。《忍者龙剑传3》将于2012年初登陆PS3和Xbox360,Wii U版本随后发售。

2011-06-24

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《忍龙3》制作组:我们日本人知道怎么用武士刀砍人
《忍者龙剑传3》的制作小组今天再一次重申,新作将主要展现杀戮的美丽。“我们是日本人,知道用武士刀砍人是什么样子的。”工作室的老大Yosuke Hayashi说道。“你可以感觉到骨头嘎吱断裂,肌肉分离,鲜血喷出,这就是我们想呈现给玩家的感觉。”“但我们也会把更多的思想内容加入游戏当中,我们不想把隼龙变成一个单纯的杀戮机器,他会有很多的人性。”,“在新作中,杀人的后果会被更加的突出出来,这和前作有着根本的不同。”《忍者龙剑传3》将于2012年发售,登陆PS3和Xbox360。E3宣传视频:

2011-06-15

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《忍者龙剑传3》E3新图 腥风血雨的极致
《忍者龙剑传3》今天也正式放出了一批新图,这些新图基本上就一个特点,血腥。如果你草草的看过一遍图片之后,你唯一能记住的就是弥漫在图片上的鲜血,那鲜艳的颜色实在是太吸引眼球了,如果你仔细看一遍,基本上看到的还是那些鲜艳无比的鲜血...看起来本作真是要把血腥动作发挥到极致了。本作预计2012年初登陆Xbox360和PS3平台。新图欣赏:

2011-06-08

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《忍者龙剑传3》众多新图 隼龙右臂将成故事核心
感谢《电玩通》杂志,让我们看到了《忍者龙剑传3》的各种血腥图。据说这款游戏将固定在60帧,包含多人竞赛和合作,最高支持8位玩家,还有可升级的武器,并且极有可能支持PS Move。根据杂志的报道,Ryu的右胳膊将会在游戏中扮演着重要的角色。从图里可以看出,那条胳膊似乎隐含着什么秘密。目前所知这款游戏将在2012年发售,其余的还是等到E3时才能知晓。截图欣赏:

2011-06-02

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《忍者龙剑传3》扫描图欣赏 超血腥超暴力
很奇怪,明明E3马上就要开幕了,为何关于游戏的新闻却越来越多了呢。在最新一期的官方Xbox杂志上,我们看到了几张《忍者龙剑传3》的新图。《忍者龙剑传3》将把主要焦点放在Ryu的生活上,当然,各种血腥的战斗还是必不可少的。游戏依然会保持一贯的高难度作风,“我们绝不会为了某些玩家而降低游戏的难度”。另外,游戏的帧数将锁定在60帧。《忍者龙剑传3》将在明年某个时候发售。扫描图欣赏:

2011-06-01

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《忍者龙剑传3》详情首度公开 包含多人模式
本月OPM杂志(Official PlayStation Magazine,PS官方杂志)首度公开了《忍者龙剑传3》(Ninja Gaiden 3)的信息,虽然Koei Tecmo一直没有公布平台,不过在OPM进行报道肯定会有PS3版,根据《忍者龙剑传》系列的传统,Xbox360版应该也不会少。《忍者龙剑传3》大量细节:1、游戏使用《忍者龙剑传Sigma 2》修改版引擎,此次公开了三张实机图,一张是在黑暗的下雨街道上行走,一张是利用匕首攀登墙,一张是和忍者作战。2、达到每秒60桢,血腥度回归,暴力无码。3、难度可以满足各类玩家。4、有合作和竞争的多人在线模式,最大8人在线游戏。5、商店取消,全新的武器升级系统。6、故事着墨加重。7、可能会支持PlayStation Move。8、预定在E3全面发表。《忍者龙剑传

2011-05-26

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E3 2011:《忍者龙剑传3》期待怎样的隼龙
距离2011的E3游戏大展只有不到四周的时间, 从今天开始我们就带大家检阅那些注定将要耀眼整个E3游戏展的游戏大军,让我们一同来了解在这届游戏盛世上我们能够期待的这些游戏的亮点和我们可能会在这届展会上看到的和希望看到的一切。我们能否在E3 2011上看到《战争机器3》的单人战役模式内容?BioWare是否会展示《质量效应3》的更多情报?了解E3 2011,从这里开始。关于《忍者龙剑传3》我们所知道的对于首款不再由板垣伴信负责制作的《忍者龙剑传3》,游戏开发商Tecmo除了放出一段简短的概念宣传影像和几条隐晦的暗示之外并未透露更多。板垣伴信,这个曾经主导开发《忍者龙剑传》、《忍者龙剑传:黑之章》和《忍者龙剑传2》的性格制作人已经不再负责新作的开发,却而代之的则是板垣曾经的小弟,《忍者龙剑传Sigma》和PS3版《

2011-05-04

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吊你胃口!《忍者龙剑传3》最新预告片放出
Tecmo Koei刚刚放出了一段《忍者龙剑传3》的简短预告片。该预告片是为了庆祝今日开始为期一周的2011游戏开发者大会(GDC 2011)而放出的。视频中我们可以看到, Ryu貌似在用剑猛刺敌人。当Ryu正准备撕掉面具时,画面就切换了,然后显示“撕下面具:E3 2011。”。而参加在洛杉矶举行的GDC 2011的人们将有幸抢先试玩《忍者龙剑传3》。而通过该段视频的信息,我们可以确认该作将于明年发售。

2011-03-01

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《忍者龙剑传3》的重点在于怎样砍和砍的感觉
    Tecmo 制作人在伦敦出席一发表会接受采访时说:“优点我们打算做更多的改进,缺点我们要进行变革”“毕竟本质上讲,以前的系列忍龙2已经过时了”。    回顾忍龙系列,NG1 关注于砍人。NG2 着重在砍人后那一刻的表现。NG3 着重在怎样砍、砍的感觉。Team Ninja 这次想把龙打造成日本暗夜武士。

2011-01-24

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《忍者龙剑传3》“不再拘束于过去”
Team Ninja的Yousuke Hayashi透露了一些他的工作室在开发《忍者龙剑传3》时的一些有趣的事情,以及工作室的思路。他还透露该游戏已经完成了一个原型了。这次的新作并不“遵循老路”,虽然他本身应该是一款老游戏的新作,但是他按照新思路设计的。这个内部原型版本在工作室内受到一致认可。“《忍者龙剑传3》是已经被确认要很快推出的游戏”,Team Ninja的领头人Yousuke Hayashi在一次Fami通杂志的采访中说到。这个游戏是首次在东京游戏展上公布的,然后就一直在秘密的开发着。“我们的设计理念就是要从头开始,要做出一款这个时代里最有趣的动作游戏。所以它就必须不能被过去所束缚。”“当然,我们也会借鉴过去,只是不能被束缚住”,他补充道。目前,《忍者龙剑传3》已经有一副概念图放出,其中充满了“隐藏含义

2010-11-09

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忍者龙剑传3:刀锋边缘

Ninja Gaiden 3
  • 发售:2012-03-22 (PS3)
  • 官网:暂无
  • 语言:
  • 类型:动作游戏
  • 发行:Namco Bandai
  • 平台:PS3 XBOX360 Wiiu
8.1
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本作的故事发生在2代之后,游戏将更多的聚焦展示隼龙性格中黑暗的一面,杀戮在《忍者龙剑传3》中不像系列前作那般轻易,游戏制作人称玩家 在使用剑切过敌人身体骨骼时会感觉到剑得速度会变慢,Yosuke表示,“你会真实的感受兵器切过人体的那个过程。这其中还夹杂着骨头断裂的声音。相比2 代中的肢解,我们这次更为注重的是砍人的感受。”

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