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白金工作室创意制作人离职 曾参与龙鳞化身制作
白金工作室创意制作人Jean Pierre Kellams(上图中)在Instagram上发帖宣布他将离开公司。他在帖文中表达了对一直以来工作上的同伴的感谢,是他们塑造了现在的他,现在他将去接受新的挑战,有消息他会迅速分享给我们。在他的任期中,他曾为《征服(Vanquish)》写作,曾担任《龙鳞化身(Scalebound)》的创意制作人,也曾参与制作多个白金工作室游戏比如《猎天使魔女》的英文版改编。

2017-03-13

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微软大佬谈《无限边境》被砍:根本不是钱的问题
微软投资的《无限边境》被砍一事最近引起了不少争议。在玩家普遍觉得微软急功近利不考虑玩家需求的情况下,常常负责和玩家沟通的Xbox部门负责人Phil Spencer也不得不在推特上和玩家进行频繁的沟通。下面就让我们来看看微软方面到底是怎么做出这样的决定的吧。我还是想问一下,你们距离能完成《无限边境》还差多少资金?——抱歉但做游戏并不是这样的,不是你所想的那种有资金就有游戏的模式,远远要比你说的要复杂。不要让《无限边境》这件事影响微软在投资游戏时承受风险的能力,因为这正是我热爱Xbox的原因。——很不错的反馈。我知道我们必须要承担相应风险,虽然现在这种话说起来感觉挺无力的,但我确实同意。从《无限边境》后,你们很显然需要在第一方工作室上加大投入了,而不是简单地把任务发牌

2017-01-12

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神谷英树否认“精神出问题” 因《无限边境》道歉
继白金工作室正式回应《无限边境》被砍消息后,本作的游戏总监神谷英树也终于现身Twitter,回应了游戏被取消一事。另外对于“精神出问题而选择休假”这个传闻,神谷英树本人也予以否认。首先是对游戏的被取消,神谷英树说,这件事很不幸。“在此对所有期待这款游戏的玩家说声对不起。很抱歉新年开始就带来这么一个坏消息。我能做的就是承诺继续开发好玩的游戏。我会继续加倍努力工作,绝不会再让大家失望,因此我希望将来能获得大家的继续关注。”然后便是传说中的由于健康问题而被迫休假的事儿。他说:“话说我因为精神问题而请假了?我?呵呵,绝对不可能啊。”

2017-01-11

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白金工作室正式回应《无限边境》被砍:很失望!
在微软宣布取消开发《无限边境》游戏后,开发商白金工作室主席兼CEO Kenichi Sato终于做出了正式回应。白金工作室对于微软的取消决定感到非常失望,不过承诺将继续为玩家带来高品质的游戏,包括即将到来的《尼尔:机械纪元》、《碧蓝幻想Re:Link》和《Lost Order》。Kenichi Sato:“在2017年1月9日微软工作室宣布取消了《无限边境》游戏开发,我们深表歉意。我们非常失望事情最终竟是这样收场,尤其是我们知道很多粉丝都和我们自己一样对这款游戏充满了期待。展望未来,我们将继续为你们带来高品质的游戏,从3月的《尼尔:机械纪元》开始,包括《碧蓝幻想Re:Link》以及将来的《Lost Order》。我们将继续努力工作让玩家感到满意,期待您的继续支持。”《尼尔:机械纪元》P

2017-01-11

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Phil Spencer评价《无限边境》取消:艰难的决定
紧随这白金工作室取消《无限边境》开发的悲伤消息,Xbox部门总监Phil Spencer也在推特上发表了他对这个情况的看法,解释说这是一次艰难的决定,不过微软认为这个结果虽然让人失望,不过对于Xbox玩家来说是好的。Spencer也提到2017年的游戏是公司关注的,表达了对2017年游戏的自信。@TiC_Podcast Difficult decision, we believe result is better 4 Xbox gamers, still disappointing. Im confident in 17 lineup thats our focus— Phil Spencer (@XboxP3) January 9, 2017《无限边境》最初在2014年E3上发布,是一款Xbox

2017-01-10

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《无限边境》开发压力太大 神谷英树被憋出病来
原预定将由微软负责发行,白金工作室开发的 XboxOne/PC 平台游戏《无限边境》(Scalebound 又名:龙鳞化身)今天正式宣布了停止开发的消息。而这件事除了让玩家期望落空以及给微软白金双方都带来经济损失以外,还使得负责本作的著名游戏制作人神谷英树不得不因病休养。国外游戏媒体 ThisGenGaming 报道,因为《无限边境》的开发工作给神谷英树带来了太大的负担,而导致了神谷英树精神状况达到了不得不从工作中解放出来,进行休养的地步。对此著名的内部爆料者 Shinobi602 表示也了解到了相同的信息,“他因为心理健康上的原因而将进行休假。”神谷英树为《鬼泣》、《猎天使魔女》和《红侠乔伊》等多款知名大作的创造者,他于 2007 年离开 CAPCOM ,组建 SEEDS 公司,同

2017-01-10

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就此夭折!微软ARPG大作《无限边境》已停止研发
最近一直有传言称白金工作室为Xbox One独家打造的《无限边境》恐遭遇难产,而不久前微软官方正式确认了这个足够让无数玩家感到崩溃的消息:被普遍看好的《无限边境》就此夭折!“在经过仔细的考虑后,微软工作室最终决定停止《无限边境》的研发工作,”微软官方不久前确认道,“然而我们仍然会在今年为大家推出大量的佳作,包括《光环战争2》,《除暴战警3》,《腐烂国度2》,《贼海》以及其他的优秀作品。”《无限边境》最初在2014年E3大展上亮相,当时即凭借超赞的游戏设定和神谷英树的黄金招牌吸引了无数玩家。在这款游戏中,玩家将会体验一位孤单的年轻人Drew的冒险经历。他被卷入了奇特、美丽而又危险的新世界Draconis,在这里Drew认识了一条强大而高贵的巨龙Thuban,并和它成

2017-01-10

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《龙鳞化身》新情报 飞龙进化方向及人龙之间切换
在今年的科隆游戏展上,白金工作室开发中的PC/Xbox One全新动作RPG《龙鳞化身(Scalebound)》进行了游戏展示。同时游戏制作人神谷英树和Jean Pierre Kellams在现场向大家进行了游戏介绍解说。游戏创意制作人Jean Pierre Kellams(左)和游戏制作人神谷英树(右)飞龙的进化升级在本作中,玩家可以使用游戏过程中取得的宝石(GEM)来让飞龙成长。而宝石还分有数种不同种类,其中最基本的宝石有:·最单纯的「暴龙(レックス)」·牺牲速度而提升耐久力的「坦克(タンク)·以耐久力和攻击力作为交换,提高速度的「翼龙(ワイバーン)」这3种类型的名称现在还是暂定。如果在游戏中给飞龙使用翼龙型的宝石,它身上羽毛位置和长度就会逐渐产生变化,头上的角

2016-08-24

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《龙鳞化身》开发进度如何?神谷英树给出了答案
总部位于日本大阪的白金工作室迄今已经成立十年了,这家由多名Capcom离职员工创办的日本工作室一直以来以动作游戏见长,其最知名的作品是世嘉发行的《猎天使魔女》系列,但尴尬的是,这款IP的所有权并不属于白金。甚至在一系列争执后,白金与世嘉关系破裂,走向了获取授权IP,并为三大平台开发独占游戏的战略道路。而即将于明年发布的Xbox One/Windows 10独占游戏《龙鳞化身》(Scalebound又译《无限边境》),正是这种战略下的产物。我们不难发现,为了给这款游戏宣传,工作室联合创始人及制作人神谷英树已多次在重要场合上展示了《龙鳞化身》的相关内容,包括科隆游戏展。这也是神谷英树连续第二年来科隆宣传这款游戏,媒体记者就本作对神谷英树展开了专访。采访过程中可以感觉到的变化是:微软似乎对《龙鳞化身》的重视程度有所下

2016-08-23

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驯养一条专属龙 GC2016《无限边境》养龙系统介绍
 在《无限边境(又译作龙鳞化身)》中,人类主角和龙“一心同体”,同生共死。游戏中,玩家可以分别操作人类角色和龙,也可以对龙发出各种不同的指令。游戏的一大中心便是龙的养成,培养出一条专属于自己的龙。而在本次GC2016的现场上,白金工作室的神谷英树与J.P. Kellams在小黑屋的展示中介绍了《无限边境》中龙的相关讯息。龙有三种基础形态:1、双脚暴龙,各方面平衡2、四脚重龙,专注地面攻击3、翼龙,专注空中攻击的翼龙。龙可以进化升级1、龙属性特长可以转变,比如玩家可以选择暴龙,但是可以通过进化系统升级让它变得更像是坦克;当然也可以让翼龙更具有暴龙的特点。2、升级需要宝石点数,玩家可以在龙圣殿进行龙属性的升级,需要花费宝石点数。宝石点数可以通过击败敌人获得。龙可以局部强化1、&l

2016-08-19

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GC 2016:《无限边境》Demo演示 操控巨龙战斗
GameSpot今日带来了白金工作室开发的Xbox One/PC动作游戏《无限边境》的试玩视频,试玩版本为Xbox One版。从视频来看展示的是4人合作多人模式。玩家除了能使用弓箭狙击外,还可以骑着巨大飞龙攻击,或者是从飞龙身上跳下来针对地方怪兽的特定部位破坏。《无限边境》将于2017年发售,登陆PC(Windows 10)和Xbox One,购买一次即可跨平台游玩。

2016-08-18

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玩转龙之DNA!《无限边境》龙类自定义系统细节
《无限边境(Scalebound)》发售之后,你就可以随意自定义你的龙伙伴了。今日白金工作室创意总监Jean Pierre Kellams,在Xbox官方博客上解释了玩家将如何玩转龙伙伴。龙DNA是这样一种系统,它涵盖了一切你可以进行的自定义,它由三种不同的工具组成:变种、零件和装甲,允许每个玩家在Draconis的世界里打造真正的专属同伴。有三种核心龙种类供玩家选择:雷克斯(Rex)、坦克(Tank)和飞龙(Wyvern),每种类型与进化圈连接着,玩家可以在龙神殿使用宝石进行变形,还可以把龙的物理属性和视觉属性融合起来,无论是坦克的力量属性还是双足飞龙的敏捷值。你甚至可以打造胖雷克斯,它是坦克和雷克斯的混合体,比普通的雷克斯要慢,但是能带来大量的伤害。接下来是零件部分的说明。它们为龙提供永久BUFF,改变外

2016-08-18

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GC 2016:《无限边境》新截图展示龙之铠甲和村落
今天,微软发布了即将到来的大作《无限边境》的一批全新截图,游戏将于明年登陆Xbox One和Windows10。我们可以看到巨龙Thuban,其中他身上的一些部位可以武装一些他可以穿戴的东西。除此之外,我们也可以看到“地球部落”的一个村庄。XboxOne和PC Windows10跨平台的《无限边境》会在2017年4月28日发售。《无限边境》最早公布时是XboxOne独占,后来改为Windows10跨平台,本作的制作人神谷英树表示微软为游戏的开发提供了大量帮助。在《无限边境》中,人类主角和龙“一心同体”,其中只要有一方面死亡,另一方面也不能存活。游戏中,玩家可以分别操作人类角色和龙,也可以对龙发出各种不同的指令。《无限边境》支持Xbox Play Anywhere,

2016-08-18

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龙鳞化身男主被吐槽像白痴 神谷:你对他一无所知
神谷英树在受Metro的採访时坦承:“《龙鳞化身》开发进程其实非常慢。”事实上,在2015年的科隆展之后,製作团队只是打磨游戏世界、製作配角、敌人和掉落物就花了十个月。在白金工作室于本届E3展上放出了《龙鳞化身》的实机演示之后,有许多粉丝批评说游戏的主角看起来像个白痴。对于这样的反馈,神谷英树只是笑著回应说:“目前为止玩家还对这个角色一无所知呢。”而并没有对其作更为具体的介绍。同时,神谷英树也认为粉丝这麽早就下结论是很不明智的。此外,神谷英树也对粉丝们批评“主角全程挂耳机跑来跑去”一事进行了回应。在他看来,这种批评并没有太多实质性意义,因为那些批评的粉丝他们自己难道平时就没有戴著耳机跑来跑去吗?好吧,这个解释……

2016-07-09

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《龙鳞化身》规模庞大且疯狂 巨型BOSS机智虐玩家
在微软的E3发布会的实况转播中,《龙鳞化身(Scalebound)》的制作总监Hideki Kamiya放出了更多关于这款备受期待的动作大作的新情报。据悉,游戏将于2017年登陆Xbox One及Win 10。Hideki Kamiya说昨天demo演示的地下城并不是游戏中唯一的地下城,类似于这种大型Boss战斗还有很多,等着玩家来挑战。其他Boss用Kamiya的原话说就是“体型更大、更疯狂”。在《龙鳞化身》中,BOSS们非但不无脑,还懂得充分利用自身特点、协调合作,总之非常机智。实机演示中出现的那种三尾巨蝎BOSS就是很好的例子。它们会善用自己的多条尾巴,同时从各个方面对玩家所操控的人物进行攻击。玩家要想弄死它们,可能真得花费一番力气。有趣的是游戏中的合作并不是一种模式,也就是说

2016-06-15

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