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白金:《无限边境》将充分展示Xbox One强大的机能
即将到来的Xbox One独占游戏《无限边境》的开发商白金工作室表示,他们的这款动作游戏其中一个目标就是为了证明Xbox One主机强大机能的。游戏监督Hideki Kamiya表示他希望《无限边境》能彻底榨干Xbox One的机能。他说:“作为一个Xbox One独占作品,它的终极目标和使命不仅仅是为了证明自身的价值,而且还要证明Xbox One主机本身强大的机能。”同时Kamiya还希望《无限边境》在时间和金钱上能成为玩家的一个可靠投资。最后Kamiya还透露《无限边境》游戏中原本的设定是恐龙,而不是龙,游戏将于2016年发售,登陆Xbox One。在科隆展上,白金工作室确认游戏支持4人合作。

2015-08-17

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《无限边境》创意制作人解答游戏战斗系统疑问
Jean Pierre Kellams在推特上连续回答了许多网友提问,对《无限边界》的战斗系统细节信息进行了透露,他表示本作的打斗机制和白金工作室的其他游戏并不相同。他说,如果将《无限边境》比喻成篮球的话,玩家扮演的角色将是组织后卫,而不是一对一看人。玩家并不只是盯好敌人的动作,做出反应就可以的,玩家必须看好自己的队友,也就是巨龙Thuban,以及其他环境因素。Kellams表示,白金工作室的粉丝可能会觉得不太适应本作的操作,不过一旦上手以后就完全停不下来。“我最喜欢《无限边境》的地方是巨龙Thuban的不确定性。我今天已经看到4、5个不同的史诗游戏场面了。”— JP Kellams“我也看到了许多关于战斗系统的评论。我们想要强调的是,大家一定要考虑到本作不同的

2015-08-07

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GC 2015:《无限边境》官方截图放出 新信息公布
 微软的Gamescom 2015发布会正在进行中,之前已经放出了白金工作室制作的动作新作《无限边境》的宣传视频,现在官方发布了一些截图和信息介绍。“《无限边境》是一款由备受好评的开发商白金工作室和知名游戏制作人神谷英树开发的全新冒险游戏,玩家将会体验一位孤单的年轻人Drew的冒险经历,他被卷入了奇特、美丽而又危险的新世界Draconis,在这里Drew认识了一条强大而高贵的巨龙Thuban,并和它成为伙伴,Thuban也是其种族中最后一员。他们必须齐心协力,相互协助才能在这个世界里生存下去。”游戏中将包含探索、精通、冒险、选择等特性,计划将于2016年的假期季推出,售价为59.99刀/69.99欧/49.99镑。

2015-08-04

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GC 2015:白金工作室XB1独占《无限边境》亮相
科隆Gamescom游戏展厂商发布会进行中,首当其冲的是微软阵营,刚刚展示的由知名开发商白金工作室开发的新作《无限边境》(Scalebound)。现在宣传视频已经放出,从视频中可以看到玩家配合巨龙作战的场景,相信游戏模式应该会令玩家感到耳目一新。

2015-08-04

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白金工作室新作《龙鳞化身》开发顺利 下月有情报
《龙鳞化身(Scalebound)》是日本白金工作室开发的一款Xbox One独占游戏,最近Xbox部门的领导Phil Spencer在推特表示,该游戏的开发进展非常顺利。他说:“《龙鳞化身》的进展很顺利,这是我们和白金工作室合作的第一款游戏,在和新工作室合作时我总能学到东西。”《龙鳞化身》是在2014年E3上宣布的游戏,之后微软和白金工作室都不愿多提及这部游戏,不过在下个月的科隆游戏展,微软透露他们将带着《龙鳞化身》,和另外两部独占游戏《镇压》和《量子破碎》一起参展。关于科隆游戏展,我们还得知Konami的《合金装备5:幻痛》和《实况足球2016》将提供试玩活动,有机会的玩家千万不要错过。

2015-07-14

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白金工作室《无限边境》细节:规模庞大不能屠龙
白金工作室最新的一部动作游戏《无限边境(Scalebound)》将有一个宏大的世界舞台,并且还有巨龙跟班。在媒体访问时微软工作室的Ken Lobb说白金工作室2年之前就和微软接触了,并把游戏敲定了下来。他们想和一家西方工作室合作扩大他们的影响力。Lobb说,《无限边境》是白金工作室倾其全力打造的一部巨制。此外他还透露在《无限边境》中龙将是很重要的角色,而不是敌人。Lobb称“龙是玩家的队友,它们很厉害。”在被问到游戏的规模时,Lobb说这是一款重要3A级游戏,有自己的空间。游戏可能也不太可能在2015年发售,因为微软已经规划好了假期游戏发售安排。Lobb是微软工作室一名创意监督,负责旗下著名的动作游戏《杀手学堂》系列。而白金工作室曾经打造过的动作佳作有《猎天使魔女》系列,《征服》,《合

2015-01-11

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开发商透露XB1独占《无限边境》正在集中开发中
 2014年的E3展上,微软公布了由白金工作室神谷英树负责的Xbox One独占作品《无限边境》,当时还放出了专门的预告片来造势。日前,游戏总监神谷英树通过Famitsu更新了部分该作品的开发信息。根据神谷英树透露的信息,现在《无限边境》正在“集中开发中”,开发过程相当顺利,作为负责人他已经迫不及待的想要展示某些游戏试玩片段了。不过该作品对于Xbox玩家群体还是相对比较陌生,实际的游戏内容和试玩过程并没有得到公布。这次总监表示开发过程一切顺利,相信不久就会有该游戏的大量新细节信息流出。

2014-12-31

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场面宏大战斗强 神谷英树透露《无限边境》信息
神谷英树日前公布了《无限边境》(Scalebound)的更多信息,大家还记得今年E3上哪个带着耳机瞎咋呼的骑龙白头发小伙吗?神谷英树透露:“怪兽,龙,大型场面,这是我们这款游戏的关键主题。”“这种大型的,史诗级的战斗就发生在你的眼前,充满冲击力和变化,这将是游戏的核心体验。”虽然制作组一直以来都没有透露太多关于宣传片中的龙的信息,究竟它们是敌人还是朋友?神谷透露:“无论是在战斗中还是在冒险中,你们的关系和你们的纽带都将随着剧情而成长。所以,你扮演的角色和这条龙将会形成某种纽带,而且你们之间会产生关系。。。它不仅是战斗的工具,它不仅是你的宠物。”此前他们曾表示,这款游戏想要避免“老式过关”的形式,但也没直接说是一款开放

2014-10-29

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神秘新作《无限边境》真面目:开放世界动作战斗?
《无限边境》(Scalebound)亮相于今年E3,但除了一部宣传片以外,我们对此一无所知。不过在前些日子的TGS上,我们看到了一些暗示。本作的制作组Platinum老大是Hideki Kamiya,他们和微软都对这个项目一直保持缄默,并称它尚处于开发早期,仍存在很多变数,但通过本节TGS透露的消息,媒体进行总结和大胆猜测。1. 这不是一款硬核动作游戏,不是《征服者》或者,《猎天使魔女》Kamiya在TGS上透露:“我曾经制作过的游戏大多数都是纯动作向的。游戏主要考验玩家的反应速度和手眼协调能力。可以说,要么是反应快的玩家在玩,要么是想锻炼反应速度的玩家来玩。可能我是错的,但游戏设计的初衷是面向这类玩家的。”“但在这款《无限边境》中,真正的主题,真正的核心概念,我们想展现的

2014-10-01

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