动视将于科隆游戏展提供《隻狼》首个试玩机会
2018年度的德国科隆游戏展将于下周二正式开幕,今天动视公布了该厂参加本次展会的出展游戏名单,并且表示所有提供展出的游戏都会提供试玩,这也是玩家期待的跨平台动作游戏《隻狼》首次提供现场试玩。除了提供多款游戏大作的试玩机会之外,动视方面还表示会在本次的科隆展上公布新作。具体参加展出的游戏有: 《使命召唤:黑色行动4》:可试玩一张全新的地图。《命运2》:试玩Forsaken扩展包内容。《隻狼》:全球首次公开试玩机会。《小龙斯派罗三部曲》:试玩其中《小龙斯派罗:龙年》部分内容。除了提供以上游戏的试玩之外,动视相关游戏周边产品也会在展区现场贩卖。
古风凄凉萧索!动作冒险新游《隻狼》最新截图曝出
From Software旗下全新动作冒险新游《隻狼》近日再次爆出了几张新截图,风格依然追求忍者那孤独凄凉萧索的风格,本作预定登陆PC、PS4、XBOXONE平台,目前发售日期预定2019年。 ·《隻狼(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人---拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。游戏背景设立于16世纪末的日本战国,主角是在血腥冲突中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼。玩家将面对的敌人是既恐怖又巨大的各种日本妖魔鬼怪,不过借助强大的忍者技能可以让我们无声潜行、勾索滑行各个场景,还可以一对一与这些怪兽搏斗。·最新截图曝出,其中还有2张是之前挖掘出的截图高清版,一起欣赏下!
宫崎英高:《隻狼》绝对不会是《黑暗之魂》系列的进化版!
在《黑暗之魂》系列大获成功之后,From Software在今年公布了新作《隻狼》。许多粉丝已经将游戏与“魂”系列进行了比较,但是,这家工作室提醒,《隻狼》并不是“魂”系列的进化版。根据From Software社长宫崎英高的说法,《隻狼》中并没有呈现出工作室从“魂”系列中学到的方方面面。根据宫崎英高的说法,虽然他们确实从“魂”游戏这样的血腥风格中学到了很多东西,但是他们已经为《隻狼》重新制作了具体“配方”,并且是从“基础”开始构建的。虽然游戏的整体公式与“魂”系列不会相似,但这并不意味着From Software没有从“魂”系列中学到任何东西。虽然《隻狼》将会有一个直白的故事,但宫崎英高指出,游戏将主要提供了“支离破碎的体验”。 他补充说,他希望《隻狼》的故事,能够让玩家从一开始就能理解。然而,开发团队的“基
《隻狼》官方称大师忍者总是在制高点行动
《隻狼》官方推特今天分享了新情报,同时附上一张主角跳跃在半空中的游戏截图,官方称一名大师忍者不会一直呆在地面上,而是像猛禽掠食一般居高临下,在战场的制高点采取行动。隻狼官推: 隻狼官方:一名大师忍者不会一直在地面行动,而是像飞鸟掠食,在战场的制高点采取行动。《隻狼》是一款由“黑魂”,“血源”开发商FromSoftware开发的全新动作游戏,游戏将于2019年初发售,登陆PS4,Xbox One和PC,游戏支持简体中文。其他方面消息,《隻狼》会在8月18日-19日的PSX 2018东南亚活动上公布独家演示。
《隻狼》确认参加PSX东南亚 并公布首个演示视频
宫崎英高的新作《隻狼》确认将参加今年8月在泰国曼谷举行的PSX东南亚活动,并公布首个游戏演示。近日FromSoftware市场经理Kitao在Facebook上宣布《隻狼》将亮相PSX东南亚,将有一个独家的游戏演示视频。值得一提的是,《隻狼》并非索尼PS独占游戏。PSX东南亚将于8月18日开始,19日结束,地点是在泰国曼谷。除了《隻狼》外,其他确认参展的游戏还有PSVR游戏《鲜血与真相》、《宇宙机器人:搜救行动》、《生化危机2重制版》、《堡垒之夜》和《Sonic Mania Plus》。《隻狼》由魂系列和《血源》背后的开发团队From Software开发,今年E3上首次正式揭露,欧美地区动视负责发行,亚洲地区则是方块游戏。
制作人宫崎英高:《隻狼》中存在超自然元素
在最新一期的《EDGE》杂志中,FromSoftware的CEO宫崎英高透露,他对于制作新IP或是老系列的新作没有任何偏好,两者都对他非常具有吸引力。“就我个人而言,我没有任何偏好。这在很大程度上归结于商业决定。我个人认为两者都有其优点。像《隻狼》这样的全新的IP让我和团队有了更多的创造性,有了自由去尝试新的想法。但做一款续集同样有趣,因为它让我能够完善现有的想法,改进那些我们第一次做得不好的事情。作为一个制作人和一个玩家,同样是发挥创造力两者是平等的。”宫崎英高还证实了在《隻狼》中,游戏并不是完全基于现实世界的。“我们不是百分之百的基于现实。当然,保留一种忠实还原的感觉是很重要的,但我们并不是试图对浪人时代做一个历史性的描述。虽然我们在之前的游戏中探索了更彻底的幻想元素,但
《隻狼》官网曝出全新截图:雾隐神社危机重重!
From Software的《隻狼》在今年E3大展上首次曝光,在未来几个月仍有更多内容等待公开。近日就有网友通过分析其官方网站HTML代码,挖出了游戏中未曝光的全新截图。这两张最初非常暗,是官方网站的背景图,但通过处理后亮度得到了提升。第一张图描绘了重重雪山,非常有《黑暗之魂》的风格;而在第二张图片中,出现了一座非常经典的日本战国风格的大桥,似乎通往是一座沉浸在雾中的神社。有网友指出,这就是出现在《隻狼》E3 2018预告片中的桥梁。虽然两张图片都没有分享有关其世界或游戏玩法的大量信息,但曝光了游戏中的艺术设计和美术风格。该作将是单人游戏,以复活机制为独特玩法。《隻狼》将在2019年的某个时间发布,登陆Playstation 4,Xbox One和PC。
《只狼》E3官方中文预告 忍义手乃是绝佳的獠牙
PlayStation香港今天发布了“黑魂”开发商新作《只狼》的E3中文预告,预告片为大家介绍了游戏的背景以及主角的设定,主角的忍义手是独臂之狼的绝佳獠牙,也凸显了游戏名《只狼》的特色。16世纪末,日本战国时代,一个充满血腥暴力,人们无时无刻生死相搏的世界。随著局势日渐紧绷,一个扣人心弦的全新故事在混吨中展开。由著名开发团队FromSoftware打造的《只狼》将带来奇幻、黑暗与扭曲的全新游玩体验。 《只狼》定于2019年发售,登陆PC,PS4和Xbox One。视频如下:视频截图:
《隻狼》制作人谈非线性叙事:用想象力填补空白
《隻狼》、《黑暗之魂》制作人宫崎英高在最近的一个采访中谈到了他在游戏中偏爱非线性叙事的原因。From Software的游戏剧情表达方式上以神秘著称,玩家通常需要在许多场景中寻找隐藏的细节才能对主要或是次要的剧情有所了解。“我喜欢运用想象力来理解整件事情。当我年轻的时候,我曾经喜欢读那些对我来说太难的书,当时的我只认识差不多一半的日本汉字,我用我的想象力去填补这些空白。我尝试着是否能把这种体验带到游戏中,在那里你可以用你的想象力来填补这些空白。”在《隻狼》中,宫崎英高和他的团队仍会继承《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的神秘叙事方式,这也是许多老玩家所期望的。《隻狼》将在2019年登陆PC、PS4和Xbox One。
《隻狼》将允许玩家智取 手残党或可用智商闯关
From工作室的《魂》系列以残忍虐手著称,每一作难度都很变态,甚至足以让玩家怀疑自己是自虐狂。不过From工作室的下一款游戏《隻狼》可能不会继续秉承全程高虐的风格。设计总监宫崎英高在最近一期PlayStation博客中介绍了这款游戏的难度。宫崎英高表示,《隻狼》将允许玩家用许多不同的方式迎接挑战,如果玩家选择智取而非强攻,则可以在操作技巧本身不过关的情况下解决挑战。“《隻狼》的战斗有两个关键点。其一是刀剑剧烈碰撞交锋,其二是垂直方向的自由度和玩家的动态移动方式。”“所以玩家有许多不同的战斗方式,例如可以潜行或者利用机械臂。从上方下落斩依然是很有效的攻击方式。有时玩家的特定忍具会针对敌人的特定弱点。当然,玩家也可以凭借单纯的刀剑功夫正面迎敌。”“玩家在战
不要担心难度太大 这次《隻狼》是有教学关卡的
From工作室的新作《隻狼》据说要比《黑暗之魂》还难两倍,但对于玩家们来说也有一个好消息,因为本作将会为玩家提供适当的教学关卡。相比之下,《黑暗之魂》基本没有给玩家任何准备,塞给你一把小刀就让你去打大恶魔。虽然一些玩家认为《黑暗之魂》的设计更对胃口,但也有许多新玩家表示这游戏充满恶意,走出没两步就开始劝退。不过《隻狼》的发行商动视表示,这款游戏正在开发教学关卡。在接受媒体采访时,《黑暗之魂》创作者宫崎英高表示,这一次的《隻狼》将会更好地向玩家解释游戏玩法机制。这一改变的原因主要来自动视方面的支持,他们知道玩家需要在正式开始游戏之前对游戏进行基本的了结。宫崎英高自己也在采访中表示,他知道下一部作品需要一些改动。“教学关卡虽然并不是我们的强项,所以我们需要一些支持,而动视恰好提供了支持。From工作室依
宫崎英高谈《隻狼》:玩家将在游戏中死很多次
大约两周前,From Software宣布他们的动作RPG新作《隻狼》将为玩家“更有挑战性”的体验,难度可能要比他们之前的任何作品都要高。现在From Software工作室的总监宫崎英高也放出话来,玩家将在《隻狼》中“死很多次”。在接受Eurogamer的采访时,宫崎英高谈到了《隻狼》的风格和工作室对于这款新作的核心概念。根据宫崎英高,这款游戏将会惩罚那些犯错的玩家。“我们的本意是玩家将会死很多次,这是因为本质上本作的主角是一个忍者。作为一个忍者,你的装备还不及一个一般的武士,你总是敲死神的门。”由于之前的作品《血源》和《黑暗之魂》系列也很难,很多粉丝预测《隻狼》从一开始就会非常难。不过宫崎英高想让玩家记住这是一个有着独特体验的游戏。比
《隻狼》复活技能没有冷却时间 需收集足够道具
From Software在今年E3微软发布会上发布的全新动作游戏《隻狼》,让喜欢动作游戏和魂系游戏的玩家大声尖叫。虽然仅发布了一段视频,不过这款游戏看起来似乎与其它魂类游戏有着明显的区别,那就是角色死亡,关于这个问题媒体最近得到了新的情报。在E3上发布的《隻狼》宣传片里,我们基本了解了游戏的故事背景、角色、、义手的各种用途,在结尾部分主角被巨汉击倒后再次复活的设定让玩家有点糊涂了。通过与From Software开发人员交流,媒体记者得到了答案。《隻狼》的主角的确可以自我复活,不过这并非是一项可以通过等待时间,技能冷却后便可以使用的系统。虽然《隻狼》还处于开发阶段,有关游戏系统设定还没有最终敲定,不过可以确认的是,复活这一技能需要通过玩家在游戏中不断探索,收集对应的道具,才可使用。简单来说,就像是《超级马里奥
FromSoftware解释《隻狼》为何舍弃多人游戏模式
FromSoftware在E3 2018上用《隻狼》带给大家最意外的惊喜,而更令大家惊讶的是,《隻狼》将不会提供任何多人模式,舍弃了《黑暗之魂》系列出色的联机入侵机制。在E3 2018的一次采访中,制作人Robert Conkey向媒体介绍了《隻狼》为何舍弃了多人模式。“这是FromSoftware有意为之的设计。当你制作多人模式的时候就受到了特定的限制。比如你要设计一个boss,就要考虑到boss面对双人合作时的情况,考虑两个人的职业搭配。boss必须在面对任何职业组合时都有难度,同时也必须平衡。这为设计boss带来了许多限制。”“FromSoftware希望不受这些限制,希望能够真正专注于单机游戏体验,并探寻这条道路的极致。所以在这个大前提下,我们做出了许多不同于《魂》
《隻狼》究竟是一款怎样的游戏 Demo揭秘和采访
在今年的E3上FromSoftware邀请了部分媒体观看了《隻狼》的闭门Demo演示,制作团队透过实机游玩亲自介绍了本作的游戏特色。IGN曾形容本作为“魂和《天诛》的合体”。参与示范的制作团队成员包括From Software市场行销经理北尾泰大,曾参与《黑暗之魂》、《血源》制作的From Software游戏设计师Yamamura Masaru及动视制作人罗伯特?康奇(Robert Conkey)。示范内容完全保密,因此并无法拍摄,以下将透过文字叙述来传达。左起北尾泰大、Yamamura Masaru、罗伯特?康奇《隻狼》故事背景:《隻狼:暗影双逝》设定在16世纪末的日本战国时代,以名为“苇名”的虚构国度为舞台,是 “剑圣” 苇名一心