"这个类型甚至不知自己是什么"《马拉松》前总监锐评“撤离射击”分类
前《马拉松》项目总监透露,他曾极力推动为这款游戏创造全新的类型名称,并直言“撤离射击”这个分类标签“非常愚蠢”,认为这是唯一以玩法机制命名的游戏类型。尽管Bungie开发的科幻射击游戏《马拉松》尚未正式发售,但凭借《逃离塔科夫》等作品迅速走红的“撤离射击”类型正成为热点,使得该项目成为当前最受讨论的作品之一。Embark工作室新作《ARC Raiders》更以46.2万Steam同时在线人数打破预期,发售一周即创历史纪录,这既印证了市场对该类型的强烈兴趣,也预示着广阔前景。然而业界对类型命名方式存在分歧。曾直接参与《马拉松》开发的Bungie前成员克里斯·赛兹就公开表达了对“撤离射击”这一术语的不满,认为它未能准确传达这类游戏的核心体验。克里斯·赛兹于2020年6月至2024年7月期间担任《马拉松》产品管理总监
全面曝光! 索尼搜打撤游戏《马拉松》开场动画疑似泄露
据传,索尼互动球探足球比分与Bungie即将推出的撤离射击游戏《马拉松》的开场动画已遭泄露。 开场动画:目前《马拉松》尚未公布正式发售日期,但已有人获取了游戏开场动画并上传至视频网站Steamable。这段开场序章为撤离射击游戏奠定了叙事基调,揭示了建造于火卫一、采用火星卫星戴摩斯材料打造的殖民飞船UESC Marathon上的大多数殖民者已神秘失踪。 幸存下来的UESC Marathon殖民者分裂成相互竞争的派系,他们在殖民地废墟中搜寻必需资源。这些派系雇佣了“奔跑者”——那些用先进赛博躯体取代人类身体的个体,派遣他们潜入危险区域,与敌对奔跑者和外星敌人作战,并回收有价值的文物、情报和物资。 上月,知名《命运》内部消息人士披露了《马拉松》的价格、版本、赛季通行证和武器详情。据其透露,游戏首发将包含28种武器,涵盖突击
《马拉松》内测结束 Steam在线人数较上次趋于稳定
由索尼旗下工作室Bungie开发的《马拉松》于10月23日至10月29日期间,面向北美和欧洲地区进行了封闭技术测试。这是一项包含保密协议的测试,在外部完全无法得知内容的情况下,玩家们似乎正仅凭"Steam的同时在线玩家数"这一项数据热烈地进行着各种推测。本作的在封闭测试期间,最高同时在线玩家数约为6900人,这是前述4月底Alpha测试时创下的记录。但可以看出,在该测试达到峰值后,玩家数曾急剧下降。如前所述,4月的Alpha测试在参与者中口碑不佳,导致了测试玩家不断流失。关于此次的技术测试,其最高同时在线玩家数约为4300人。仅较峰值的而言,本次测试比Alpha测试时要少,但本次测试期间每日玩家数量基本保持一致。此次技术测试也与上次的Alpha测试一样,采用了分阶段邀请测试对象参与的形式。从数据上看,似乎玩家游
曝《马拉松》售价40美元 外媒担心其重蹈《星鸣特攻》覆辙
近日爆料人Colony Deaks透露,《失落星船:马拉松》标准版售价为40美元,豪华版售价为60美元,赛季通行证售价10美元。豪华版将包含价值约30美元的“赛季通行证代币”,代币具体用途未知。 我们早就知道《马拉松》不是免费游戏,官方也曾表示它“会是一款优质付费游戏”,但不会是“全价”游戏。因此40美元的定价也合情合理,尤其是考虑到《绝地潜兵2》在该价位上取得的成功。 但最近Bungie不仅面临裁员、《命运2》玩家流失等问题,还要应对《马拉松》延期、美术素材争议等事情。外媒TheGamer认为该作前景不容乐观,作为PS服务型游戏,虽然它有着和《绝地潜兵2》一样的价格,但其当下的情况可能与《星鸣特攻》更加相似。目前《马拉松》发售日期暂不明确,官方表示会在今秋晚些时候揭晓。
《马拉松》将缺席索尼State of Play 最早11月再露面
索尼刚宣布新一期State of Play将于明日举行,届时将带来35分钟以上的PlayStation工作室游戏情报,而原本预定昨日发售的《马拉松》预计将缺席本次发布会。 自从该项目被曝出大量美术资源涉嫌抄袭后,工作室数月来一直未透露游戏进展。Bungie曾在五月被迫对事件进行“全面审查”,导致《马拉松》在大约一个月后遭到无限期推迟。当时报道称开发团队内部陷入混乱,甚至传出项目可能被取消的传闻。 根据《福布斯》的Paul Tassi透露,这款基于同名IP的撤离射击游戏不仅不会出现在发布会中,目前也没有计划在前后发布博客或任何形式的详细说明。Paul Tassi称知情人士向他透露:《马拉松》不会出现在State of Play中,亦无发售日信息。在长期沉寂后,Bungie近期不会通过长篇形式介绍游戏进展。最早可能
《马拉松》保密测试再度泄露:怎么越看越像APEX
Bungie旗下撤离射击游戏《马拉松》近日开展第三次封闭测试,本次测试原为严格保密的重要开发环节,但大量内容再度遭网上泄露。原定2025年9月发售的本作此前已宣布延期。 泄露信息显示,游戏新增名为“Icon”的跑者角色(代号为Thief),其技能包括抓钩移动、穿墙透视查看战利品(类似APEX中的罗芭)以及可窃取敌人稀有物品的无人机。测试版本还首次开放了设定于UESC马拉松号母舰内部的“低温档案馆(Cryo Archive)”地图,该场景包含解谜元素和道具解锁机制。 游戏界面和派系系统也得到全面更新。全部六大派系顾问均经过视觉重构,并配备超过30秒的炫酷开场动画。值得注意的是,本次测试移除了此前所有外观装饰,仅提供默认皮肤。 除了主要内容更新,泄露还提及地图中新增具有持续伤害效果的“火花(sparks)”环境机制
拯救《马拉松》!索尼祭出500美元奖励吸引玩家参与测试
《马拉松》在陷入抄袭风波后,被迫进行大规模返工,并最终延期到2026年。此前索尼财报确认这款FPS计划在其2025财年内发售,最晚不超过2026年3月31日。但这一时间仍可能因开发进度而有所调整。据称Bungie正准备为《马拉松》进行迄今为止规模最大的测试,时间长达30天,部分受邀玩家将连续参与。此外,索尼还通过奖励措施来刺激玩家参与,承诺凡是在测试期间每天游玩一小时的玩家,将获得价值500美元的礼品卡。据The Game Post报道,索尼已向部分玩家发出邮件,邀请他们参加一次远程的《马拉松》30天测试,时间为2025年9月8日至10月7日。Bungie将在测试期间通过每日和每周问卷收集反馈。Bungie邮件中写道:“我们诚挚邀请您加入《马拉松》30天用户调研计划!”参与者若能在太平洋时间下午3点至7点、周末
《马拉松》仍计划在索尼本财年内发售 Bungie失去独立性
在陷入美术抄袭风波后,Bungie新作《马拉松》在今年6月宣布了跳票消息,延期发售,具体发售日在今年秋季晚些时候公开。不过根据索尼财报,索尼仍计划在本财年内发售这款游戏,索尼本财年是在2026年3月31日结束。在公司最新财报后的问答环节中,索尼CFO Lin Tao被问及《马拉松》在官方宣布延期后的现状,以及该游戏是否已计入索尼本财年的预测中。提问者还询问了Bungie的管理最新情况,以及如果《马拉松》被彻底取消,索尼在最坏的情况下会采取什么措施。。索尼首席财务官Lin Tao表示,《马拉松》计划在本财年内发售,本财年将于2026年3月31日结束。她通过翻译表示:“首先关于《马拉松》,在我们的业绩预测中,我们预计它会在本财年内发售。不过,这并不是一个承诺,目前还没有官宣。”她补充说:“我们现在正在对开发过程进行
《马拉松》测试内容泄露:Bungie确有改进?
沉寂许久的《马拉松》终于传来新消息——尽管是通过非官方渠道。据福布斯记者Paul Tassi报道,这款游戏的最新测试版本内容首次遭到泄露。虽然具体细节尚待考证,但泄露事件本身已引发轩然大波。 自《马拉松》首发遇冷并陷入抄袭风波后,索尼已将该作推迟至未定日期。Bungie随后启动了附带严格保密协议的新一轮外部测试。爆料人@itrocksiza疑似未签署保密协议便获取测试信息,因此其与Tassi均无需承担法律责任。Tassi出于善意未公开截图——考虑到此前的抄袭争议,这或许也是对Bungie开发团队的一种保护。 “此次改进主要集中在玩法层面,但画面表现亦有提升。”据Tassi描述,最新户外场景截图显示光照效果与场景密度较此前测试版明显优化。Bungie实现了预告片中承诺的设计:玩家尸体将保留在战场上(尽管仍伴随装备
《失落星船:马拉松》宣布延期发售 需更多时间准备
射击游戏《失落星船:马拉松》原定于今年9月24日推出,近日Bungie官方宣布该作延期发售,具体发售日在今年秋季晚些时候公开。官方称需要更多时间,将《马拉松》打磨成真正能回应玩家热情的作品。 官方称:“大家通过社交媒体表达了自己的想法。我们对此非常重视,并知道需要更多时间来好好打造《失落星船:马拉松》,才能不辜负大家期待。经过团队内部讨论,我们决定将原定于9月24日发布日期推迟。” Bungie将利用额外的开发时间改进AI表现、增强战斗策略性,并提升每轮体验的回报感。同时进一步扩展《马拉松》世界观,强化视觉表现和剧情叙述,营造更黑暗的氛围。游戏也将加入更多社交机制,包括邻近语音聊天,以及对单人和双人游玩模式的优化。Bungie表示接下来的几个月,将继续进行封闭测试,推出玩法更新并测试新功能。等到今年秋季晚些时候
索尼互娱发布2025规划寄语 铭记《星鸣特工》教训
6月13日今天,索尼互娱官方公布了事业规划以及炉边谈话2025,一起来了解下索尼集团之于游戏方面的考量和规划。 ·强化三大体系的投入,社长CEO西野秀明以及工作室商务集团CEO哈曼·哈尔斯特表示,索尼互娱游戏事业的三大支柱单机游戏、生态服务、特许经销权仍是公司今后的重点支持项目。铭记《星鸣特工》的失败教训,强化并期待新游《失落星船:马拉松》的表现,本作将于2025年9月24日发售,由Bungie Software工作室开发,敬请期待。
《马拉松》上月迎来新创意总监 项目风波不断
《马拉松》上月深陷美术素材侵权风波之际,开发商Bungie在2025年5月悄然任命了新任创意总监。 这款备受期待的PVP射击游戏近期卷入重大争议——Bungie美术师被曝在游戏中使用了独立艺术家的未授权素材。尽管公司已就侵权问题致歉,但据内部消息透露,事件导致团队士气“断崖式下跌”。在此背景下,开发团队似乎正通过高层人事调整来扭转局面。据Marathon Bulletin在社交平台披露,Julia Nardin已更新其领英档案,显示其于2025年5月升任《马拉松》创意总监。纳尔丹2019年以叙事主管身份加入Bungie参与《命运》系列开发,2022年起同时担任《马拉松》与《命运2:终焉之形》叙事总监。 值得注意的是,此前有报道称《马拉松》取消了所有付费营销计划,引发游戏可能延期甚至取消的猜测。在临近原定发售期时
传《马拉松》近期根本没有营销计划 可能会跳票
Bungie复活的经典IP《失落星船:马拉松》可以说开发过程一波三折。自2023年5月公布以来,游戏就因Bungie大规模裁员而延期至2025年。 到了2024年,事态进一步恶化:游戏总监Christopher Barrett因不当行为被解雇,由前《无畏契约(Valorant)》游戏总监Joe Ziegler接任。同年,业内爆料人Tom Henderson也开始透露一些来自内部的消极消息,称《马拉松》的开发状况令人担忧。今年4月,Bungie突然宣布了游戏的发售日期——2025年9月23日,并展示了更多游戏实机画面。然而就在上周,又一场丑闻爆发:Bungie确认《马拉松》游戏中使用了艺术家Antireal的素材,且未获得授权。Bungie对此认错,承诺将删除相关素材,并表示会“妥善处理”此事,外界普遍认为这意味
Bungie高层多年无视《马拉松》开发组警告与PvE请求
最新报道显示,Bungie高层多年来持续忽视《马拉松》开发团队提出的核心玩法警告与PvE模式请求。 这家工作室近期可谓风波不断:其即将推出的撤离射击游戏《马拉松》先是在封闭测试中获得玩家与媒体的两极评价,近期又陷入抄袭争议——独立艺术家ANTIREAL指控Bungie将她的2017年原创作品直接复制粘贴到测试版本中。Bungie随后承认前员工存在未经授权使用行为。据内部人士描述,系列事件导致工作室士气“断崖式下跌”,员工对游戏与公司前景普遍感到忧虑。《福布斯》记者Paul Tassi的深度报道揭露了更多内幕:至少五年来,开发人员持续对《马拉松》的纯PvP(玩家对战)方向提出质疑,但由高层“good old boy”主导的决策层始终置之不理。 报道称:“这个由高层‘good old boy’团体推动的项目从立项之
Bungie艺术总监公开回应抄袭事件 承诺整改并加强审核
Bungie已就其即将推出的撤离类射击游戏《马拉松》中涉嫌抄袭艺术作品的指控作出公开回应。在一场开发者直播活动中,《马拉松》系列艺术总监乔·克罗斯发表公开声明,针对抄袭事件进行说明,并概述了Bungie正在采取的纠正措施。他承认,在游戏早期预制作阶段,一名内部艺术家未经许可或注明来源,擅自使用了设计师ANTIREAL的多个图形元素。这些元素包括图标和文字,于2020年被添加到项目的贴花设计中,最终导致相关素材进入游戏的Alpha测试版本。克罗斯直接致歉称:“这种疏忽绝对无法辩解。”他强调,Bungie正全力完善内部审核流程,以避免未来再次发生此类事件。作为即时应对措施,Bungie已联系ANTIREAL,并致力于“妥善处理”与该艺术家的相关事宜。工作室还启动了对涉事内部艺术家所有过往作品的全面审计,包括检查游戏