《最终幻想起源:天堂的陌生人》1.03更新推出
《最终幻想起源:天堂的陌生人》更新1.03现已上线PC和主机,带来了多个受人欢迎的玩法和视觉改进。 1.03更新带来了光照增强,改进了在某些地下城中的能见度。这次更新还在PS4主机上加入了动态分辨率缩放和新的自动物品拆分功能。官方博客:非常感谢您游玩《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。我们将借此机会向您报告更新资讯及今后的应对措施。首先,我们已确认因光源设定导致迷宫内能见度较差,以及帧率和分辨率不稳定的问题,并且目前正在努力处理以上问题。本次更新虽然仅改善部分游戏画面,但今后我们将继续努力改善帧率和分辨率等等,以维持舒适的游戏体验。此外,以下内容也正在处理当中。-减轻由于修复反锯齿导致的图形失真现象-放宽已分解素材的持有数量上限,增加素材的用途-多人游玩时,显
《最终幻想起源》发布1.03修复补丁 更多优化问题正在处理中
《最终幻想起源:天堂的陌生人》在发售后,因优化和画面问题被玩家广为诟病,而今日(4月8日)光荣特库摩发布了1.03补丁,对游戏内的部分画面内容进行了优化,更多其他问题官方表示正在进一步处理中。 目前,官方已确认因光源设定导致迷宫内能见度较差,以及帧率和分辨率不稳定的问题,这些问题目前仍在处理中,此外,以下内容也正在处理当中:· 减轻由于修复反锯齿导致的图形失真现象· 放宽已分解素材的持有数量上限,增加素材的用途· 多人游玩时,显示符合已设定条件的房间一览并能够由此进入房间的功能除了上述问题,官方称他们还会着手改善其他部分,以实现更加舒适的游戏体验,这些更新将在之后推出。
将《最终幻想起源》人物变秃头 竟能提升游戏性能!
《最终幻想起源:天堂的陌生人》发售后,因为PC版和主机版的性能问题,让许多玩家诟病。最近有国外玩家发现,该作人物角色的头发和皮肤纹理对帧数影响很大,将角色变为秃头,竟能提升游戏性能,真是让人哭笑不得。 Reddit论坛用户MorrisonGamer使用一个特殊工具,将《最终幻想起源:天堂的陌生人》角色变成秃头后,游戏帧率大幅提升,并且更稳定。MorrisonGamer认为官方没有将人物毛发模型进行优化,导致模型多边形非常多,消耗了大量的显卡资源。 之前推特用户DeathChaos25也指出,《最终幻想起源:天堂的陌生人》官方对人物模型和衣物等未做优化,而且在摄像机未看到的地方,比如衣服下人物模型网格也被加载,导致游戏性能表现糟糕。目前官方还未修复这些优化问题,让我们耐心等待吧!
曝《最终幻想起源》在日本销量不佳 优化太差
近日Fami通公布新一期日本游戏软硬件销量榜,《最终幻想起源:天堂的陌生人》PS4版2万8944套,PS5版1万7905套,合计4万6849套。 现在据外媒VGC报道,跟踪日本销量数据的Game Data Library称,《最终幻想起源:天堂的陌生人》在日本销量不佳,其销量仅高于Wii平台上的《最终幻想寓言:陆行鸟迷宫》《最终幻想:水晶编年史》,以及NDS平台上《最终幻想:寓言》,位居所有《最终幻想》IP衍生作销量榜倒数第四。 该数据只包括实体销售的版本,没有包括数字销售的版本。但《最终幻想起源:天堂的陌生人》在PlayStation平台上首周仅售出4万6849套实体盘,确实不够看。《最终幻想起源:天堂的陌生人》PC版是Epic独占,目前存在许多问题,在其他平台上也有严重的性能问题。有人表示“该作画面丑陋的要
《最终幻想起源:天堂的陌生人》优化差的原因找到了 角色模型未被优化
《最终幻想起源:天堂的陌生人》在每个平台上都有严重的性能问题,造成这种现象的原因可能是未优化的角色模型。 据推主DeathChaos,《最终幻想起源:天堂的陌生人》角色模型高度未优化,非常简单的敌人,比如蝙蝠,几何体积高达30MB,而更复杂的boss模型则是90MB,这还仅仅是几何,还没有算上纹理等其他任何东西。 《FF起源:天堂的陌生人》看起来有很多帧数(以及分辨率/视觉)问题,尤其是在主机上,这是因为它们的模型是我见过的最差的,包括30MB几何的普通敌人 一个皮大衣就让RTX 3090跪了: 网友Biff McGheek开玩笑地说光荣用的是为PS7开发的模型,普通敌人蝙蝠超过了30万多边形,而最近的3A PS4/Xbox One玩家角色模型仅仅只有10-15万的多边形。《最终幻想起源:天堂的陌生人》的蝙蝠
《最终幻想起源:天堂的陌生人》现已上线 支持中文
今日(3月18日),光荣特库摩官方微博宣布《最终幻想起源:天堂的陌生人》现已发售,登陆PS5/PS4/XSX|S/Xbox One/PC,支持简体中文。 宣传片: 《最终幻想起源:天堂的陌生人》是全新的《最终幻想》系列外传性质作品。根据史克威尔公布的信息,曾负责《最终幻想7》重制版的资深老将野村哲也和野岛一成将与KOEI TECMO GAMES的Team NINJA联手,为《最终幻想》系列带来一个与众不同的新愿景作品。本作购买地址: PS版购买链接:点击此处 Epic版购买链接:点击此处 Xbox版购买链接:点击此处 游戏体验版第三弹开放下载中,玩家可以从游戏开始游玩至“西方城堡”共三个关卡,并将保存数据继承至正式版。可游玩体验版的期间:预计为2022年3月10日(四)10:00~4月19日(二)14:59体验
《最终幻想起源:天堂的陌生人》PC移植版翻车了
大量玩家抱怨《最终幻想起源:天堂的陌生人》PC版表现低于预期。 《最终幻想起源:天堂的陌生人》PC版目前是Epic商城独占,PC移植版造成了许多问题,很多玩家反应游戏在战斗过程中速度变慢。在Reddit上,一名玩家说自己的配置是RTX 3080显卡+i5 12600K,他在Reddit上创建了一个帖子,标题是“PC移植版简直是可怕”。他说:“游戏画面丑陋的要死,渲染距离非常差,海量的贴图重叠,画面有锯齿,到处都是,画面模糊和褪色。基本上,1v1对战游戏的帧数会立马从120FPS下降到40-50fps,不光帧数下跌,而且实机游戏速度也下降,所以感觉像是慢动作。强烈推荐不要购买PC版,除非被修复了。从来没见过这么差的移植。”另外一名玩家有着RTX 2080Ti+锐龙7 3800X+48GB内存的配置,他回复说:“这
SE禁止直播或发布《最终幻想起源》结局相关内容
预购了《最终幻想起源:天堂的陌生人》的玩家可以提前72小时进入游戏,自然,许多游戏主播都会利用抢先体验期为观众直播或制作视频内容,但在最新的《最终幻想起源:天堂的陌生人》“游戏视频和直播指南”中,SE禁止了主播直播或发布游戏结局相关内容。 在这份指南中,其中一条规定SE写道:“不要直播、发布视频,或公布任何游戏结局内容,包括但不限于在最后战斗之后的内容,直到“The End”、“To be Continued”、“Fin”或类似的信息显示。” 值得注意的是,这些限制似乎是无限期的,会延续到3月18日的正式发售日期之后,这意味着任何时候都没有主播可以直播结局内容。推特上的许多玩家和主播都对这一决定表示无法理解,他们取消了预购并拒绝直播游戏。SE并不是第一次对游戏中可以和不可以展示的内容进行限制了,他们甚至删除了《
《最终幻想起源:天堂的陌生人》游戏舞台不夜城宣传片
史艾旗下新作《最终幻想起源:天堂的陌生人》即将于3月18日发售,登陆 PS5,PS4,Xbox Series X|S平台,日前官方公布了最新游戏宣传片,展示了游戏舞台不夜城,一起来先睹为快。 ?《最终幻想:起源》是由日本游戏厂商史克威尔艾尼克斯与光荣特库摩TEAM NINJA联手打造的动作游戏作品,讲述主人公杰克为了在被黑暗支配的柯内利亚恢复水晶的光辉,挑战各种迷宫的故事。?游戏舞台不夜城是模仿《最终幻想15》的王都城而建造的高层建筑,看上去豪华装潢却人影全无,到处都有魔法障碍挡住道路。?《最终幻想起源:天堂的陌生人》不夜城宣传片:
《最终幻想起源:天堂的陌生人》主机版本现已可抢先体验
《最终幻想起源:天堂的陌生人》官推宣布,本作现可通过抢先体验在PS5,PS4,Xbox Series X|S和Xbox One上游玩了。前提是你预购了《最终幻想起源:天堂的陌生人》的数字版。预购了PC数字版的玩家要等到明天才能抢先体验。本作将于3月18日正式发售。此外,制作团队还确认《最终幻想起源:天堂的陌生人》首发当天会释出首日更新补丁,不过首日补丁仅针对游戏的稳定性和一些小Bug进行调整与修正,并不会影响游戏平衡。发售时机有媒体问到近期有不少强打新作问世,选在这个时机上市是否会担心销售量受到影响,对此制作团队表示游戏的上市时程是一早就决定好的,跟许多强打新作撞期也是没办法的事。不过换个角度想,强作密集的问世同样也是一个能激起玩家热情的好时机。当然影响那是一定免不了。历代《最终幻想》的关联与场景的选择制作团队
《最终幻想起源:天堂的陌生人》新截图展示角色/环境
史克威尔日前分享了《最终幻想起源:天堂的陌生人》的新截图,展示了游戏中的一些角色、敌人和环境设计。《最终幻想起源:天堂的陌生人》是全新的《最终幻想》系列外传性质作品。根据史克威尔公布的信息,曾负责《最终幻想7》重制版的资深老将野村哲也和野岛一成将与KOEI TECMO GAMES的Team NINJA联手,为《最终幻想》系列带来一个与众不同的新愿景作品。《最终幻想起源:天堂的陌生人》将于3月18日推出,登陆PS5、PS4、Xbox SeriesX|S、Xbox One和PC(Epic)。分页符
《最终幻想起源:天堂的陌生人》发行后可获DLSS支持
外媒wccftech日前对《最终幻想起源:天堂的陌生人》开发团队进行了独家采访。采访中官方透露了一些关于游戏PC版的问题。《最终幻想起源:天堂的陌生人》在发行时不支持NVIDIA DLSS,但计划在未来的更新中增加对该技术的支持。同样的情况也发生在Team Ninja的上一款游戏《仁王2》中,这款游戏在发行两周后通过补丁1.26获得了NVIDIA DLSS支持。另外游戏在发行时持超宽(21:9长宽比)显示器。不支持无上限帧率,不过最高帧数设置可以定为120FPS。在游戏的图形设置部分,玩家可以调整3D渲染分辨率缩放,材质细节,阴影质量等等内容。史克威尔和Team Ninja已经在上周公布了游戏的官方PC系统要求。
《最终幻想起源:天堂的陌生人》不支持跨平台
在接受外媒WCCF采访时,《最终幻想起源:天堂的陌生人》开发团队确认PC,Xbox和PS玩家无法一起联机,但同一家族的主机可以跨平台。采访透漏的其他细节:目前没有计划在PC平台推出试玩版不会加入幻化功能通关后玩家可以挑战难度更高的关卡,解锁更高的等级将有季票,里面有三个单独的DLC,每个DLC都是新的故事,探索新的地城,新的职业,新的武器,新的动作等等不太方便透漏这一次用的什么引擎,不过和《仁王》系列不是一个
《最终幻想起源:天堂的陌生人》评分解禁 IGN 8分
《最终幻想起源:天堂的陌生人》即将于3月18日正式发售,今晚7点本作的媒体评分解禁:IGN 8分,MTC平均分73分。 IGN:8分,优秀 《最终幻想起源:天堂的陌生人》的故事直到最后几个小时才连接到一起,不过当它做到这一点时,本作的剧情和扎实、迷人的战斗系统以及强烈的FF怀旧情节完美地融为一体。总结: 《最终幻想起源:天堂的陌生人》一开始是松散故事想法的合集,看起来毫无头绪,但慢慢地它将一切拼接到一起并成功着陆,只不过如果你想获得其启示的全部效果,你必须确保在其中搜寻收集品。战斗系统非常扎实并且吸引人,可以被调校地富有挑战和奖励性。再加上全面的角色定制,让你从数十个可以内部互换的职业中进行混合和匹配,你的角色以你认为合适的方式战斗,并有能力在单人游戏或三人合作游戏中进行试验并找到一个胜利组合。虽然管理每个任务
《最终幻想起源:天堂的陌生人》PS奖杯公开 含难度奖杯
Exophase网站公开了《最终幻想起源:天堂的陌生人》PS奖杯列表,该作共有46个奖杯,其中白金杯1个,金杯3个,银杯7个,铜杯35个。剧情奖杯共16个,总奖杯内包含难度奖杯:银杯“以CHAOS难度完成游戏”和金杯“以CHAOS难度完成200级或更高级别的任务”,由此看来本作的白金难度不小。此外,这些奖杯中还包括一个仙人掌相关奖杯,奖杯名是“无法逃避”,获得条件是击败一个仙人掌。奖杯列表: