信长之野望14:创造 生姬的诀窍技巧分享 生姬强迫症
信长之野望14:创造 生姬的诀窍技巧分享 生姬强迫症1、一个君主貌似最多生2个姬,貌似女的生不了姬。2、生姬有年龄限制。30以上,70以下,这样,就能限定其他君主不生了(修改出生日,比如说适用群雄剧本)。3、因为1,所以要想多生姬,可以隐居,原本武将也保留了。但是一门众如果数量不够,而且非适龄的话,只能祭起修改大法了,已经2个姬了不是?变性,变年龄!4、貌似最多能有200个姬,本人已经生了30个了。。。不好验证。5、修改1020吧,100似乎比较稳妥,6W似乎也能生。6、生姬时间不固定,有接连生两个月的纪录。本文适合于生姬强迫症患者。点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区
信长之野望14:创造 兵力恢复速度排名一览表
信长之野望14:创造 兵力恢复速度排名一览表为了满足大家一起种田的欲望,决定辛苦一下每个月都用修改器把全世界的兵力改为0并把主城人口初始值设为50000,发现北条两座主城果然不是盖的,兵力恢复速度排名前两名,抛离其他大名。但是,论种田,无人能出本愿寺左右,商业+石高的值遥遥领先......点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区
信长之野望14:创造 铃木家天下三十将剧本玩法心得
信长之野望14:创造 铃木家天下三十将剧本玩法心得总体来说比较刺激,应该算是另类的以小博大,毕竟初期有BT的八泽乌,后期不进合战,因为这样就没时间大地图指挥了。说下我的流程:一上来就被三好和将军家各种轮,尤其是将军家的2个倾奇者,不用八泽乌合战根本没法挡啊。转折点是给我不小心抓到千利休,数寄者不愧是A级特性,立马人品大爆发,连续2个回合给了2个家宝趁将军家和三好大战的间隙,将军和我终于从断绝转为轻视了,然后立马丢给将军一个2级家宝,从此将军和我终于开始连续2年左右的停战了(不停做外交工作)。40友好度的援军停战真是神器,成功使用了2次只用100兵就把三好的本城拿下。这里顺带说个援军的小窍门,大家也许都知道了:玩家邀请电脑攻城,只要最后围城的3个部队里面至少有1个我方的部队,不管兵力是多少,即使是100兵也行,最
信长之野望14:创造 逆天BUG战法玩法心得分享
信长之野望14:创造 逆天BUG战法玩法心得分享用此战法你就是再小的大名,也能保证让你傲视战国。详细玩法:你的部队必须要配够铁炮,出去可以不配马,但必须要有炮,还有就是合战画面齐射对方不能打不动兵,也就是攻击必须大于对方的防御,只要掉兵,就可以给他磨。这里透漏个小bug,气不多放齐射不能再放战法的时候,只要你够齐射,就点暂停,然后选齐射,再发动战法,一般本人都是用击穿,最后选择继续按钮,你看到了什么?击穿战法放了你的部队也齐射了。射完一轮就退出合战,如果电脑不提前突你,基本就是零伤亡,运气好的话,还能把敌人射混乱后突击他一轮。重复如此,你果断的看到你已经逆天了。美中不足就是手动合战不能多路操作,只方法适合在游戏的初期和中期,或者关键性的战役中。但游戏初期用此法足够你收一大堆牛人和一大堆的城了,只要你保证手动合战
信长之野望14:创造 自制日文武将合集 377个武将
信长之野望14:创造 自制日文武将合集 377个武将为了保持风格统一,全部都是日文版,包括正确的日文列传(个别可能有轻微语法错误)和读音,不喜勿下。大力加强了一些小大名的人才。大力增加补全了各种某某家XX将(举例:毛利十八将、上杉二十五将、武田二十四将、德川十六将等等)、XX天王(举例:山名佐野最上等等四天王,也包括废柴的羽柴四天王、西园寺十五将由利十二头只加了个别人,资料太少,主要是头像也太守)。已经配置在正确位置(比如说支城),基本按1582清须会议为根据设置出现位置(所以什么前田利家的家臣团和老婆不在尾张,在北陆地区,直接成了柴田武将)。给尼子、大内、毛利增加了大量武将,让这几个势力不至于地盘够大却无武将。因为是武将文件关系,一些登陆武将之间的亲子关系需要自己读入后再设,建议用VAN修改器最新版直接输入父
信长之野望14:创造 会战一打十打法分析 防守反击
信长之野望14:创造 会战一打十打法分析 防守反击研究了下会战时的特性和战法,想打出杀敌的高交换比(起码要我军1个换敌军2个甚至5个10个),必须按照这样的步骤放战法保守政策下的合战指南:以下分析是按照政策是保守,开了加强突击的政策来讲述的,杀敌全靠骑马队的威力了。1、首先进入会战界面,立刻上一个加快回复采配速度的战法,临战和底力都行,采配多可以用底力(有夹击的情况下)2、再接近敌方,放控场战法。要是敌人首发突击或齐射,放搅乱然后后退,把敌人采配耗干;然后等敌人没有采配突击或者齐射了,前进,等敌人的大部队都在自己的射击范围内,最好那个红心在敌军正中间,速度放诡计百出或八尺鸟或啄木鸟让敌人石化,这个debuff的石化效果时间不长,要充分利用。3、速度放提高敌人混乱几率的战法,然后齐射(必须要用铁炮队)。那么剑豪战
信长之野望14:创造 战法组合玩法心得 新手指南
信长之野望14:创造 战法组合玩法心得 新手指南我刚开始玩创造第一局合战就输得稀里哗啦的,现在经理了过百场合战的洗礼,总算有些心得。但无论怎么说,我才玩了两个星期,肯定只能算菜鸟,所以本文只是写给比我更菜的新手看,请高手不要见笑,也请多加指正。我虽然是学理科的,但对于具体数据,还有什么buff跟什么buff能加成真没测试过,完全凭感觉玩,数据帝请原谅我。一、战法略解斗声:我方攻击力+1。鼓舞:我方防御力+1。气势崩:敌方攻击力-1。逆抚:敌方防御力-1。这四个战法都消耗1500采配,相对神级战法性价比非常低,但用那打AI还是很实用的,一个能力不太差的武将带以上任意一个战法都能打赢猴子。这些战法在齐射的时候就能发挥效果(不是很确定,求测试),可以在对射的时候开适用的。扇动:敌人无法前进。看起来很适合放风筝,阻止敌
信长之野望14:创造 多功能修改器 玩家势力修改
信长之野望14:创造 多功能修改器 玩家势力修改更新介绍:1.20日更新,支持日文1.003版,支持修改新武将档,内存模式下支持修改玩家势力(参见全局信息),支持修改成长类型对应的特性修得条件使用说明:1、修改内存,进入游戏之后,执行File菜单的Attach to Nobu14,此时各项功能就可以正常使用2、修改剧本,直接打开剧本文件即可,如果嫌从游戏中切出来太麻烦的话,可以将游戏设置成窗口模式,切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M注:本修改器完美支持3DM汉化版和日文原版by vbvan下载进入点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区
信长之野望14:创造 各家独有政策玩法心得汇总
信长之野望14:创造 各家独有政策玩法心得汇总切支丹保护这是一个偏中前期的政策,+5民忠,增加人口,提升创造武将的忠诚,降低保守武将忠诚(九州保守少),后期在能力主义下你不担心牛人的忠诚了,那切支丹保护就变成了提升创造废柴的忠诚(而创造废柴早就是大友家宿将了);兵农分离后人口又有什么意义?需要南蛮保护,不过九州的港多,大友很早就南蛮保护了。乡中教育铁炮和骑马强化,执行命令经验增加,开发石高和商业限制。其实它好是因为铁炮队强化太贵了……不过大家对岛津的印象好像是随便你爱怎么玩……伞连判状非常好,用劳力换兵,包括领民兵+10%,国人众+30%,玩毛利三四个城就劳力过剩了,这时候你就需要把这些劳力变成有用的东西。而且还+民忠。一领具足强是肯定的,但吐槽一下,四国
信长之野望14:创造 种田适性加成总结 如何轻松种田
信长之野望14:创造 种田适性加成总结 如何轻松种田创造里的种田,各种设施加成其实是有一个固定的系数的,具体系数可以根据这个贴子来推出来:点我进入。里面的数据有一些小错误,但大体上是可以用的。数据可能有点多,不过其实有个大概规律,就是第一次升级地块一般有加成的系数为2,第二次升级地块系数一般为4,有一些没有加成的看游戏里的说明就知道了,这些没加成的设施系数当然就是0了,对邻近地块有加成的机织所和庭院系数为2(注意这个是对邻近地块加成,对本身无加成,其它的有邻近地块加成的系数都是1)。具体的加成农商兵哪种看设施说明就知道了,不一样的几个就是:汤治场的系数为5,灌溉水路系数3,果树园5,贮水池6,商业里的三齋市3,六齋市6,替钱屋和交易所都是5。每个设施的加成系数有了,那么还有一个就是地块本身的系数,这里我们可以看
信长之野望14:创造 1551剧本信长战国传触发条件详解
信长之野望14:创造 1551剧本信长战国传触发条件详解这一代的《创造》弄的战国传可以说是历史控、剧情党的一大福音,战国传的实现条件、失败条件及奖励基本游戏中可以直接查看,比较容易卡住的是触发条件,现将本人测试的51剧本信长所有剧情事件的触发要点按发生的大致时间罗列如下。ps:触发条件以51剧本为准,其余剧本可能会有不同。还有,有些显而易见的触发条件就不列出了,比如要触发《包围网》,那些相关大名势力必须存在,你打得太快事件没出就全部干掉那自然不成。有些含有数字编号的内容意味着事件条件会先后出现,即是说先完成前面的要求才会出现后面的任务条件。绿色:大名录 蓝色:武将录 红色:战况录《家中统一》触发条件:—实现条件:1.将犬山城
信长之野望14:创造 参数修改工具 1152个参数
信长之野望14:创造 参数修改工具 1152个参数点我下载N14 参数编辑工具版本说明12-24-2013 版本 1.0.0.4新加功能1. 更新部分参数的注释,为不太明确的注释加?,能猜到含义但需要研究的加*2. 注释用不同底色醒目标记:红色:有疑问的?黄色:需要研究的*无色:相对明确的绿色: 很重要的!3. 新增加部分参数的解释,根据各种资料的中英日各种互翻,其中包括:全局参数,包围纲,灾难参数,取引(买卖)参数,外交周期,战术伤害,兵种伤害,暴击反击伤害,捕縛讨死概率,斗志属性,天资S-D对攻击力、防御力和战法的影响参数 等等等 1152个参数,虽然大部分仅仅是字面理解,还需要大量的测试确认,但至少让有兴趣的同学可以更进一步。运行环境.Net Framework 2.0 以上 -- 考虑兼容更多机器主要
信长之野望14:创造 实用进阶玩法汇总 高手必备
信长之野望14:创造 实用进阶玩法汇总 高手必备使用的是信长。第一个剧本,目前到59年(还没到第二个剧本的时间),现在已经破了包围网。包裹若峡武田,还有北田家也都灭了。目前兵力全国第一(利用兵农分离强压了北条一头),之后应该是扫尾时间了。1,入城兵力消失入城后兵力解散,然后陆续(很陆续,传说要4个月)会自己回到原本城里。本作还原历史,小兵都是农民。要回家过生活的。所以,如果成规模的,最好自己走回去。入城一般是给庆次用的。当他打下了好多俘虏,能控制的时候。直接让他入城。先把俘虏搞到手。免得自己回城的时候又发疯把俘虏送出去了。2,直辖范围请修路,整备。修路能增加直销范围。已经确认的。虽然具体机制不明。所以如果你抱怨无法直辖某个城市,那么就修一下那个城市与你大名本城的公路吧。3,设营设营是防守利器。当你有一个3/3的