信长之野望14:创造 最强特性BUG使用方法 免受伤害
信长之野望14:创造 最强特性BUG使用方法 免受伤害最强特性BUG使用方法:把姬作成了武将,然后每个姬都配了个姬武者,然后发现了此一特性有一惊天bug。数支部队合战,只要任意一支部队发动姬武者,全部合战部队都不受伤害。所以,如果合战的部队达到三支以上,每支都有姬武者,就会看到对面几千几千的掉兵,自己一方打了半天无损......如果能再善用夹击,把合战部队弄到五支以上,那就更夸张了,想要有损都难,跟这相比,什么S级特性都成了笑话.......再弄句总结,三个娘子军可平天下。点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区
信长之野望14:创造 画面优化方法 画面增效插件
信长之野望14:创造 画面优化方法 画面增效插件这游戏画面是个硬伤,这个插件可以提升画质,只不过游戏的泛光会特别高。 使用方法:将解压后文件夹内的4个文件复制到游戏根目录中即可进入游戏,在屏幕左上角看到绿色插件信息提示即代表插件使用生效。下载点我点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区
信长之野望14:创造 狩场提升部队能力特性详解
信长之野望14:创造 狩场提升部队能力特性详解狩场影响的是部队攻击力,意即合战、AI地图上自动作战都受用~而他不会以BUFF的图示显示,而是直接加成(要鼠标点开部队资料介面,就会看到,此页面可以看到部队三大能力『攻击』『防御』『包围』部队原始值为受到主将与副将影响而有高低。另外若有特性发动的话,如XX达人、弹正、勐将(族繁不及备载)等之类的特性技能,会直接加成上去使用↑标示来注记(每一个上升箭号,有多少加成我没研究)而狩场的加成也是如此,盖一座狩场也会有↑标示来提升此座城池出兵的所有部队而在下目前看到最多的加成上限似乎为『↑↑↑』(若有发现更高,请实验过的大大提供更正数据,我本人没有去盖一堆狩场做实验,只是单纯游戏中的研究与发现)也因此在合战中,即使有提升过能力
信长之野望14:创造 武将头像位址一览表 怎么改头像
信长之野望14:创造 武将头像位址一览表 怎么改头像这我一个一个测试的结果.....因为数量蛮多的 如果数值有错请包涵。这列表能在製作新武将需套用新头像或者游戏内更改还是需要套用图片时候可以方便索引。首先创武将套用指定图片好了,先随便创个武将然后把它输出成文件,文件类型*.b14 存放路径是(可直接贴上)%userprofile%\Documents\TecmoKoei\NOBU14\EDIT\BUSHOU使用UltraEdit打开它,先找下方八个连续FF(红框),以那位置往上找-4E -4F(往上面5行,左边第二个跟左边第一个),即40 1F。然后查看下表来换个紫色头髮的武将(有半身)2162(7B1E)把代码40 1F替换成7B1E进游戏读取发现头像由变成当然你可以为新创武将替换自己导入的头像解说这些数值
信长之野望14:创造 自定义字体工具 怎么改字体
信长之野望14:创造 自定义字体工具 怎么改字体话说,汉化补丁的字体一直是被吐槽的对象,从一开始的微软雅黑,到后来的楷体加粗,一直有部分人满意,部分人各种怨念,真是众口难调。贫道算算日子,是时候放出字体工具了。因为自己用,和给大众用,对软件的易用度要求有很大的不同,虽然汉化出了那字体工具肯定是有了,不过想使用简单还得有很多改进,这倒不是我卖关子……使用方法1.下载解压后,把该exe放到游戏目录下,与那个Nobu14.exe放在一起;2.执行,点“选择字体”,会弹出下面的对话框,可以看到已经默认帮你选了楷体和大小,如果发现生成的字体过大或过小,可自由调节大小一栏来让字看起来更舒服,另外,关于“字形”一栏,只有两种属性有效,即“
信长之野望14:创造 大名录战国传事件触发条件一览
信长之野望14:创造 大名录战国传事件触发条件一览原帖地址在《信长之野望14:创造》中,新加入的一项内容就是战国传,以达成任务的形式完成历史事件,并获得奖励,其中很多精彩的剧情都是需要由战国传触发完成的,本帖的目的即总结各个战国传的达成条件、失败条件、及达成奖励等等,希望对大家体验精彩的战国世界有所帮助。织田家织田家武田家武 田 家上杉家上杉家北条家北条家德川家德川家真田家真田家毛利家毛利家伊达家伊达家浅井家浅井家三好家三好家今川家今川家长宗我部家长宗我部家通用点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区通用
信长之野望14:创造 Win8装DLC方法 Win8怎么装DLC
信长之野望14:创造 Win8装DLC方法 Win8怎么装DLCWIN8和其他两个系统是不一样的,WIN7和XP放到安装根目录就可以了,但WIN8是要放到指定位置的。勾上显示隐藏的文件、文件夹和驱动器,取消隐藏受保护的操作系统文件。把TecmoKoei文件夹复制到这个路径里即可。点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区
信长之野望14:创造 内政玩法技巧汇总 内政怎么玩
信长之野望14:创造 内政玩法技巧汇总 内政怎么玩首先说明一点,创造种田基本不影响进攻,二者可以并行,挂奉行做内政一样可以带兵出门。所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行。内政 - 开发创造一样是每月收钱,九月收粮。特点是据点发展度越低,每次开发就加的多;据点的开发度高,每次开发就变少。所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手。内政 - 政策有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启。其中比较要注意的是通用政策中的伝马制,伝马制会提升商业开发但是降低石高开发,所以可以等九月收完粮后开伝马制全面开发商业,等接近九月要开发石高时再停止伝马制才不会负面。普请 - 建设人口低的据点可优先盖加人口的建筑。以收入来说二阶建筑:灌溉水路>庄屋=寺>农
信长之野望14:创造 人口与民忠增长数据分析一览
信长之野望14:创造 人口与民忠增长数据分析一览据点基本人口增长看地点如二条御所和肝付城+6人口/月稻叶山城和月山富田城+19人口/月民忠每满 9,29,49,69,90+1人口/月道路整备三阶,数值在10 到18 间依民忠高低变化每条道路民忠 0+9人口/月民忠 30+12人口/月民忠 70+15人口/月民忠 100+18人口/月商业人口增加为石高的二倍,也依民忠高低变化民忠 0每100石高+0.65人口/月每100商业+1.3人口/月民忠 30每100石高+0.8人口/月每100商业+1.6人口/月民忠 70每100石高+1人口/月每100商业+2人口/月民忠 100每100石高+1.15人口/月每100商业+2 .3人口/月点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区
信长之野望14:创造 建筑实测加成效果一览表
信长之野望14:创造 建筑实测加成效果一览表里面的加成的分数乘以这块地最初的属性就是它开发后增加的量,而连续开发的那种建筑我是直接把最后的整体加成数量写上了,而不是相对上一级建筑增加多少。其实系统设计是每次开发,尽量让不同属性的地的增加量是一样的,差不多基本数值就是375再乘以F级地的加成系数是数值,用这种方法也可以方便大家大概推算下某块已经建好的地的原始属性,例如一块农田,建的是水池,现在加成是+1400,那么它的初始属性就差不多应该是1400-750=650,很可能是块D级的地。不过这种办法对于C以上的地很大一部分概率不合用,因为系统似乎会给高级的地乱给系数,不过你可以变更这块地看看其它两项的属性,要注意看周围有没有加成建筑,以没有加成的那个为准,基本没看到过有那块地的三种属性差别很大的,基本都只差一级而已
信长之野望14:创造 甲州征伐触发条件 甲州怎么触发
信长之野望14:创造 甲州征伐触发条件 甲州怎么触发首先来介绍一下甲州征伐的详细信息(wiki百科有详解):甲州征伐,又称征伐武田氏(1582年2月3日-3月11日)是织田信长征伐甲州大名武田胜赖的战役。信长于长筱之战后,为了消灭势力转衰的武田家,于甲州、骏河、信浓、上州等地发动一连串战争。甲州征伐触发条件,之前有过攻略战收集(点击进入):(大)甲州征伐触发条件:完成<安土城>,武田家存在,新城和高远城属于武田家。不定因素:请先打甲州,时间拖长了武田家可能被肢解。另外之前长筱之战时不要手贱去乘机占地盘,把不该占的城占了。有玩家在游戏中发现了这个问题:为什么做完安土城后只触发了《中——国征伐 》 。不是说安土城筑城完成效果: 引发<中——国征伐&g
信长之野望14:创造 游戏MOD 真实系凶作MOD
信长之野望14:创造 游戏MOD 真实系凶作MOD使用说明:1.解压缩2.复制文件覆盖到游戏目录3.开始游戏MOD介绍:就我个人修改理念来说,那就是尽量追求真实。当然游戏嘛,个人有个人的玩法,如果想玩信长无双的朋友可能以下的内容对你帮助不大,抱歉啦。就个人来说信长系列最让人受不了的是几百万的兵力数据,以及在海量的兵力下毫无抵抗能力的城池。那么修改的目的首先就是减少兵力,以及增加城市的抵抗能力。另外就本代来说,由于武将的个人作用降低,小大名在国力上又难以和大大名抗争,喜欢小大名的玩家就变得非常痛苦,那么增强小大名(玩家控制)的生存能力则是另一个目的。1,继续强化凶作系统#570 一揆镇压基础兵数 900改1500,#571 一揆镇压最低兵数 由300改600#577 灾害民忠降低 3改为20,即每月降低3点改为每
信长之野望14:创造 天气对合战影响一览 天气的影响
信长之野望14:创造 天气对合战影响一览 天气的影响晴 消费采配减少雨 齐射威力下降雪 突击速度变慢雾 交战被害加剧云 没有什么影响另外顺便提下阵型鱼鳞缩短突击间隔横阵移动速度最快(主要是这个提到的人少)鹤翼扩大齐射范围点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区
信长之野望14:创造 合战战术技巧心得 怎么打好合战
信长之野望14:创造 合战战术技巧心得 怎么打好合战首先上战法一览(缺少持续时间和消耗采配)搅乱:降敌速逆抚:降敌防气势崩:降敌攻离间:升敌混诡计百出:敌行动不能,降敌防、降敌攻扇动:敌禁前挑衅:敌禁后足止:敌禁前、后(禁前防马突击)鼓舞:升防斗声:升攻神速:升速(含队形)奥义一闪、一之太刀、无刀取:升攻2、敌混+(好像都一样0 0?)激励:效果时间延长临战:指挥点数+快叱咤:妨害效果消去1个怒号:混乱回复用心:混乱率降低三河魂:+攻1、+防2、降混、指挥点数+快底力:+防1,降混、混乱回复、指挥点数+快狙击:炮+、射程+三段击:炮+、射程+、敌混+、+换队形快钓野伏:敌禁后移、升攻2、炮+钓瓶击:+攻1、炮+八咫鸟:+炮、射程+、敌行动不能穿拔:突+、炮+咆哮:突+、降混急袭:+攻1、突+车悬:+攻2、突+、
信长之野望14:创造 武将修改方法汇总 怎么改武将
信长之野望14:创造 武将修改方法技巧汇总 怎么改武将这里的三个小窍门都是使用内存修改,所以前提是你会用GM8(或者GM9)等内存修改工具,并且能看得懂16进制的数码。下文数字写作XXh的都是16进制。1、安全稳定修改武将特性被人肉置顶的“修改辅助”修改器,是一个很方便快捷的好工具。美中不足的是,用这个工具来修改城市、势力资源尚好,一旦用于武将修改,那么就很容易因为寻址故障而导致游戏崩溃、存档损坏。既然VAN大暂时没空开发修改器,这几天大家都是各种土法上马。我这里有个笨办法,但是能够百分之百的保证安全稳定。(编者:V大修改器已出,点击进入)武将数据里最难改的是特性,那我们就用游戏允许的方式来获得特性:我手头只要有足够的特性书,使用“家臣”命令里的“传授