信长之野望14:创造威力加强版 新武将登陆器用法
信长之野望14:创造威力加强版 新武将登陆器用法下载进入如何使用:1.先点右上角的按钮,选择你的新武将档,在 你的文档\TecmoKoei\NOBU14PK\EDIT\SETDATA下,有个叫EDATA000.14Q的文件,各人具体路径会稍有不同,建议修改前最好先备份一下。2.点击左边的列表选择要修改的武将,在右边修改各项参数和内容,点下面的 确认 按钮,将会把修改保存到文件。3.如果需要创建新的武将,先点击 “创建新武将”按钮,在右边填好内容,如果你什么都不填,则会生成一个默认的,点“确认”以保存这个新建的武将。PS:战法没有限制,可以选择102个战法,包含特性战法。本工具起初由sunzj123完成,我将其修改为适用于PK版。另外,只做了简体系统的,用繁中wi
信长之野望14:创造威力加强版 同性通婚修改工具
信长之野望14:创造威力加强版 同性通婚修改工具版本ver 0.1,据称武将的据点间移动、大名的交代等功能还不完善,敬请期待原作者大神的后期版本。使用时各位请多加注意,随时存读档验证是否出错。下载进入点击进入3DM《信长 之野望14:创造》游戏论坛专区
信长之野望14:创造威力加强版 美女头像替换包MOD
信长之野望14:创造威力加强版 美女头像替换包MOD源于三国志12的一些网图制作,使用信长14pk的头像工具直接导入即可。只在最新的3dm汉化版本下测试过。下载进入点击进入3DM《信长 之野望14:创造》游戏论坛专区
信长之野望14:创造威力加强版 合战开局技巧分享
信长之野望14:创造威力加强版 合战开局技巧分享首先开局的时候要选比较大的大名,起码要有两个主城的,然后SL多一点可以独占的国人众。然后前期的时候大家主城都是2000至3000的兵,这时候去打仗,两军碰面,两边都有国人众。手动合战,直接让我方国人众去跟对面主要战力乱战,己方主力远程射击,这样地方主力和国人众消耗的兵力是差不多的。如果还有得剩就用主力打,这样可以保留主力兵力,可以强攻城市或以免兵力不够包围。就算还有第2战,将会是另一个国人众来支援,用老办法打就行。PS:手动合战的时候,选你的部队左键敌方部队会有两个图标,一个远程,一个近战,选远程的话,己方部队会和敌方部队保持距离射击,不需要我们手动走位。点击进入3DM《信长 之野望14:创造》游戏论坛专区
信长之野望14:创造威力加强版 全成就解锁存档分享
信长之野望14:创造威力加强版 全成就解锁存档分享使用方法:解压缩后,复制到D:\Nobunaga's Ambition Souzou with Power Up Kit\Profile\ALI213\Saves文件下覆盖即可下载进入点击进入3DM《信长 之野望14:创造》游戏论坛专区
信长之野望14:创造威力加强版 合战强化系战法详解
信长之野望14:创造威力加强版 合战强化系战法详解拜N14PK Browse之赐,我们终于可以一窥战法的各项设定及数值,很多加成项目多的战法,其实并不如想像中BT,而一些说明很阳春的战法,却带有隐藏加成。废话不多说,入正题。上图是Browse中一部分战法的图表,有兴趣可以自行下载来看。由于图比较小,所以如果不想目害的话直接看后文即可,由于测试时间有限,部分效果说明如果有错误,或是我对战法的理解不足之处,还请指正,也是相互学习吧,大家也不希望手合一直打不出漂亮的战损对吧。乱战攻击对应近战攻击力,射击攻击力对应远程攻击力,以下分别简称乱战和射击。持续时间:每1000,大约对应合战中采配值上升1格的时间。由于手合杀伤的速度挺快的,一般来说上2000就算是比较长的buff了。战法分类:A.强化系B.妨害系(详解文章直
信长之野望14:创造威力加强版 全支城数据一览
信长之野望14:创造威力加强版 全支城数据一览用如梦如幻剧本测试的,因为原有的支城拆掉重修后数据会大减,所以这些都是在不拆除原有支城的情况下能筑的新城。第一个数字为区划数,第二个数字为改修地。如109 即10区划+9改修用地。(A B)表示AB不能共存;(A-B C)表示AB能共存,但不能与C共存。但还有更复杂的情况,尤其是羽后,有AC能共存,BD能共存,但AB CD不能共存,甚至5支城之间的复杂关系,所以显得比较乱。不过由于支城总数限制 ,大家还是根据具体情况自己选择。奥州六分国虾夷原口47 汤岱47 (中野67 胁本97) 志苔49西路奥(田光沼89 狄馆109) 中里99 小国47 蟹田67 饭诘99 油川109 云谷47东路奥下北川37 田名部99 小凑37 牛泽97 毛马内47花轮37 大汤37 三
信长之野望14:创造威力加强版 手动合战钓鱼打法
信长之野望14:创造威力加强版 手动合战钓鱼打法此前,我发明了 “ 牵牛法”、“打陀螺法”,很适合前期敌人的部队小于4队,尤其适合只有1~3队的情况。牵牛法:一人带着敌人强队亡命前奔,吸引敌人追击。后面其他队友则在后面追赶那个被我“牵”的敌队。因为敌队可能会更换追赶目标,我们只需要换把那队被追的做“农夫”牵牛,原先负责牵牛的则重新成为火力输出。“打陀螺法”:一般适合这样进行:先清除敌人的一般部队,留下其最强悍的大队,一般是龙虾、伊达之类,这些家伙攻高兵多,留在最后打。因为它的友军已经被我们清理了,这样他们得不到支援。不过它的输出太强,我们硬抗的话损失会较大。这时,就可以“打陀螺了&
信长之野望14:创造威力加强版 政策人口Param数据
信长之野望14:创造威力加强版 政策人口Param数据1429 25000 内政政策人口规模PK版的政策费用是看人口规模增长,势力总人口每增加25000人,费用就变贵一次,修改这个数值改成例如50000,政策费用就会变成每增加50000人才变贵一次。 喜欢的数值改成500000也行,改小的话那费用也会增加的更凶狠。1706 20这是计略内应的武将经验值成长,喜欢0成长的就改为0吧。1560 10001561 30001562 5000这是军团长三个特技启动所需的经验值,1563~1565分别是军团消灭一个部队获得50经验,占领一座城获得100经验,军团长每月基本增加经验。 1567和1568是军团长传授部下特性的相关数值。1603~1619朝廷工作上升量的基本数值1628 官职每月自动增加其他势力信赖值的基
信长之野望14:创造威力加强版 30个有价值支城一览
信长之野望14:创造威力加强版 30个有价值支城一览首先感谢汉化组的辛勤劳动,就信长14而言,无论是原版还是当下的PK版,3DM的汉化质量就目前来看是最高的。所有支城数据来源于如梦似幻剧本,具体方法为:由于新筑支城人口为5000,因此将扩张第四区划的参数改为5000人口,这样可以便捷的通过扩张指令查看区划。接着选择剧本如梦似幻——织田信长,记录下所有已有支城数据,随后拆掉以上四国全部支城,把所有领地内的国人众怀柔后吸取,然后逐步手动排查可筑城点,筑城——拆除——筑城,如此反复,直到所有的可筑城区域均获得支城数据为止。因为工程量不小,不保证以后何时会推出其他国的数据。也许到玩其他大名传的时候,会进行进一步的更新。当然修改器出来就轻松了。最后,
信长之野望14:创造威力加强版 全武将数值弱化MOD
信长之野望14:创造威力加强版 全武将数值弱化MOD调整了800名武将的四维、战技、性格及成长类型,原则上是削弱了全武将的能力,可以一定程度上减慢各势力的扩张速度。使用方法:放入我的文档\TecmoKoei\NOBU14PK\EDIT\SETDATA文件夹内即可,为覆盖版,建议备份。点我下载点击进入3DM《信长 之野望14:创造》游戏论坛专区
信长之野望14:创造威力加强版 头像替换方法图解
信长之野望14:创造威力加强版 头像替换方法图解终于是弄成功了,颇费些功夫……嗯,鼠标的寿命,现在就来说一下好了接着,请打开这个,因为具体的教程在下载的时候的,各位都已经看到了,那么这里就不用多说了,但是,下载时候的那个,数据包是34,也就是半身像,这里让我们从头开始,请切换到33先前呢,在贴吧里有个类似的帖子,但是没有详细说怎么替换,因此我浪费不少鼠标找青年JJ的头像,结果丫倒着来很快就找到。现在,我就跟大家说说,怎么替换。但是,先提醒大家,想换回去的话,一定要做好备份,怎么备份的话,就是把原本头像导出咯。首先是数据包,是33到37,正好对应游侠网那个头像包12345的顺序。接着帧数不管在哪个包都是一样的请注意,这个帧数是18,也就是成年上杉JJ的头像,我这里是切换过的,至于帧数要
信长之野望14:创造威力加强版 经验上限解锁MOD
信长之野望14:创造威力加强版 经验上限解锁MOD首先感谢汉化工作。PK版和原版一样,统率、武勇、智略、政治,成长上限都为2000经验(20点能力),即武田信玄统率100最高成长到100+20=120;该32700EXE直接修改了EXE内置2000经验成长上限,提升至32700经验上限,即武田信玄统率100最高成长到100+327=427。用法:下载NOBU14PK327.exe压缩文件,解压后将NOBU14PK327.exe复制粘贴至安装文件夹下,点击NOBU14PK327.exe开始游戏即可(不用删除原版NOBU14PK.exe,原版NOBU14PK.exe照常使用)。?原始NOBU14PK.exe下的旧存档可能无法体现经验上限提升32700,需要以NOBU14PK327.exe开始游戏后重新开局。?此NO
信长之野望14:创造威力加强版 手动合战高玩心得
信长之野望14:创造威力加强版 手动合战高玩心得看到信野14PK上市前、中、后,玩家的评论可谓大起大落,各方攻略好似战国群雄,不一而同,又好似诸子百家,合纵连横。宏伟的游戏正处于一个开天辟地、混沌开智的时期!某故做此文聊以纪念。老实说,我玩的第一天也非常不习惯,名将高攻防不明显甚至颠覆,原版最大的特色大地图夹击被削弱,原版手合的巨大优势和畅快感被几场败仗打得提不起兴趣,等等……但是我坚信这是一部宏伟的游戏,宏伟的策划,就像真正成长起来的军事家,你需要通过败仗积累经验,逐步认识到真实战争与纸上谈兵的区别,摸清战争的规律,这也是新型策略游戏的重要玩点。想查看攻略,发现此时网上恶评如潮。我继续玩了第二天……让子弹飞一会儿……第三天的时