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《孢子》首度公开生命演化记录
   EA于今日公布另一支《SPORE》的最新宣传影片,以及每个生命演化阶段的更详细讯息。从细胞开始,历经生物、部落、文明与太空五大阶段,让玩家体验截然不同的游戏风貌。    细胞阶段:没有烦恼四处游走。    生物阶段:有如第一人称射击游戏。生物编辑器的创造力也在此表露无遗,玩家可以创造各式各样的生物,这些生物的表现当然也会受到你的游戏风格影响。    部落阶段:各式各样的工具出现了,玩家也会遇到更丰富、更深入的社交互动,范畴包括部落内部以及邻近部落。    文明阶段:生物会拥有更进步的科技,实际上玩家将放眼全球,设计整座城市,以及各种载具。你采用的策略,可以是军事、经济

2008-06-10

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EA宣布《孢子》试玩版6月17日发布
EA日前宣布《孢子》(Spore)试玩版将于6月17日发布,《Spore》将包含六个不同阶段的主题:Tidepool阶段、进化发展、部族形成阶段、城市阶段、社会文明阶段、侵略扩张阶段。正式版发售日期为9月5日,发行平台:PC,DS,WII,MAC。《Spore》将包含六个不同阶段的主题:Tidepool阶段、进化发展、部族形成阶段、城市阶段、社会文明阶段、侵略扩张阶段。Tidepool阶段:游戏起初的活动是一种自由模式很类似于《派克人》、NES经典游戏《46亿年物语(E.V.O.)》以及DC上的《动物番长(Cubivore)》,在自然法则之下,依靠杀掉敌人并吃掉敌人来成长自己。

2008-04-29

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EA年度大作《孢子》SPORE新图放出
《孢子》(SPORE)是《模拟市民》制作人威尔·莱特(Will Wright)的最新作品,同样是款模拟类游戏,但模拟的时间与空间范围更为宏观,从一个人、一个城市数十年的发展,拉大到一个物种的产生与文明的演进,以及全银河的探索。玩家要先从数十亿年前的单细胞生物开始,逐渐进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生群集生物,体验生命进化的过程。此外,游戏也具备战略要素和简易编辑器,玩家可控制生物发展文明,甚至可以透过武力而征服其他星球。至于游戏编辑器,则能让玩家自己设计游戏内容。游戏结合策略模拟、经营养成、战略战术...等多种模拟游戏类型,并透过连串任务的安排,让玩家循序渐进达成各种目标,不再只是持续无止境的经营,而能有阶段性的成果与最终的结局。游戏中并将星球、生物、交通工具...等各种游戏元素具像化成为卡片,

2008-03-31

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EA模拟大作《孢子》9月7日正式登场
作为近年来业界最受期待的PC游戏之一,EA的模拟大作《Spore》(孢子)一直没有一个确切的发布时间,EA只是不断地告诉我们它将推迟发布,直到现在。EA今天放出的最新预告片显示,这款要模拟整个宇宙、整个生物圈的大作将在今年9月7日正式发布,并开始在全球范围内零售上市,与EA官员此前声言的“年底假期购物季之前”基本相符。开发商Maxis的首席设计师Will Wright激动地表示:“等待终于要结束了。我们正在对《Spore》进行最后阶段的测试和改良,Maxis团队也等不及要欣赏社区团队创造的模拟宇宙了。”他还提醒说,《Spore》游戏新闻订阅用户最近不妨多多关注一下自己的信箱,这几个月会有不少好东西放出。如无意外,《Spore》将在半年多后同时出击PC、Mac、DS和手机四大平台。

2008-02-18

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EA宣布探索宇宙奥秘题材[孢子]PC同步推出
在日前苹果公司主办的Macworld Expo大展中,EA宣布Mac版的《孢子(Spore)》将和PC版同步推出。《孢子》由畅销作品《模拟人生》的创作者威尔莱特(Will Wright)所打造,是一款让玩家自行探索,自由创造独特银河奥秘的电脑游戏。《孢子》执行制作人露西布雷萧(Lucy Bradshaw)表示,他们非常高兴能将《孢子》这款极具创意的游戏介绍给Mac的使用者;游戏中简单易用的生物、载具和建筑创造工具,不但功能强大,同时可产生无穷的可能性。玩家可以创造任何他们想像得到的物件,并在游戏中看见他们活灵活现的模样。游戏让玩家能打造属于自己的世界。在这个世界中,可以创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界。《孢子》提供了各式各样的创造工具,玩家可以随心所欲地订制几乎所有的世界层面:生物、载具、

2008-01-23

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EA模拟大作[孢子]将同时出击PC、Mac
EA在MacWorld大会上宣布,新款模拟游戏《Spore》(孢子)将同时发行PC版和Mac版。这样一来,该游戏的口号“Sim Everything”(模拟一切)就有了两层含义:不但要模拟宇宙万物,还要在同时在PC和Mac上模拟整个世界。EA在去年六月的苹果MacWorld大会上就宣布将把多款PC游戏大作带向Mac平台,之后《哈利波特与凤凰社》、《极品飞车10:卡本峡谷》、《战地2142》、《命令与征服3》、《疯狂橄榄球2008》和《泰格伍兹高尔夫球巡回赛2008》等作品也都如期陆续上市。不过这些游戏的PC版都要比Mac版早几个星期乃至几个月,而EA会在今后尽量避免这种情况,并争取首先在《Spore》上实现。为了加速移植,EA加强了与加拿大多伦多游戏公司TransGaming Technologies的合作,利

2008-01-22

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创意大作[孢子]成为08最受期待PC游戏
尽管有经济增长放缓及消费意愿不强等负面因素影响,游戏业在去年的表现仍非常抢眼:截至去年11月,行业销售收入比前年同期增长52%,达132亿美元。业界对今年的形势依然看好,比如Wedbush Morgan的分析家Michael Pachter预测《GTA4》在Take-Two 08财年之际将售出750万至850万份(至10月31日止),08年度销量将达1050万至1150万份(Wedbush Morgan与Take-Two并无利害关系);simExchange预测该作全寿命销量将达1700万份。今年另一部大作是EA的《孢子》。天才设计师Will Wright数年磨一剑,肩负着众多PC玩家的期望,simExchange预测该作最终能卖出540万份,这个数字要少于当初估计的650万份,Divnich对此解释说:“分析

2008-01-10

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科幻即时战略大作[孢子]再度推迟
国外媒体本周披露,美国艺电(EA)和Maxis公司合作开发的科幻即时战略游戏《孢子(Spore)》将有可能推迟至2009财政年度才能上市。        最近一期《Game Informer》杂志报道,《孢子》的发售时间将从此前公布的2008推迟至下一财政年度。媒体推测如果EA做出如此决定,应该与此前曝光的家用机版本开发计划不无关系。这一报道也于今年5月份业界出现的“《孢子》即将推迟上市”的传闻相呼应。       作为美国艺电上届E3大展宣传重点之一的《孢子》,在E3 2007即将带来之际却传出如此传闻实在令人扼腕。作为一款创意新颖的即时战略新作,Maxis《孢子》以全新的方式真实

2007-11-24

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创意无限[孢子]新图公布
《孢子》(SPORE)被很多玩家誉为06年最最大的黑马。《模拟人生》之父威尔·怀特(Will Wright)领衔的制作小组,在模拟游戏的基础上,融入了自由的“上帝模式”,RPG模式、SLG策略游戏的元素,甚至后期还要操作不对进行即时战略游戏,可以说《孢子》带给了玩家全新的游戏方式,是一款颠覆性的作品。《SPORE》的范围比《模拟人生》更为宏观,从一个人、一个城市拉大到一个物种的产生。玩家要先从数十亿年前的单细胞生物开始,逐渐进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生群集生物,体验生命进化过程。此外,游戏也具备战略要素和简易编辑器,玩家可控制生物发展文明,甚至可以透过武力而征服其它星球。至于游戏编辑器,则能让玩家自己设计游戏内容。

2006-06-05

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《孢子:合集》 GOG版 英文镜像版
  • 类型:模拟经营
  • 平台:PC
  • 语言:英文
  • 大小:4.79GB
8.9
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