《地狱之刃2》新开发视频展示面部捕捉系统效果
新的《地狱之刃2:塞娜的传奇》开发日记展示了游戏的面部捕捉系统,看起来绝对令人惊叹。开发商Ninja Theory 正在与面部捕捉工作室 3Lateral 合作开发《地狱之刃2》,在新的开发日志视频中,业务开发主管 Uros Sikimic 详细介绍了面部捕捉的处理方式。据 Sikimic 称,团队在扫描《地狱之刃:塞娜的献祭》中塞娜的面部捕捉演员 Melina Juergens 时,采集了大约 1 GB 的数据来构建她的数字形象。相比之下,在《地狱之刃2:塞娜的传奇》中,制作团队在扫描过程中 “每分钟都要采集数 TB 的数据”,这在一定程度上说明了面部动画的精细程度。写实风格是《地狱之刃2:塞娜的传奇》的一大重点,游戏中的服装和妆容都是实物制作的。Ninja Theory 表示,这样做是为了达到“使用纯数字技
《地狱之刃2》开发取得进展 或已可以完整通关
《地狱之刃2:塞娜的史诗》开发商Ninja Theory近日在推特上发布了一张新图片,图片中开发者围坐在一起观看某个游戏,但屏幕被打上了马赛克,图片配文:“没有什么比大家聚在一起通关游戏更好的了”。这表明《地狱之刃2:塞娜的史诗》开发取得了足够的进展,可能已经处于可从头到尾通关的状态了。当然,推文中并没有提及《地狱之刃2:塞娜的史诗》,但目前开发商Ninja Theory还没有公布过其他游戏项目。《地狱之刃2:塞娜的史诗》将于2024年发售,登陆Xbox Series X|S和PC,首发加入XGP。
《地狱之刃2》开发者日志展示幕后动捕花絮
在Xbox游戏展示会上公布了《地狱之刃2:塞娜的史诗》惊艳的新预告片后,开发商Ninja Theory发布了一篇新的开发者日志,更加深入地介绍了动作捕捉技术。很明显,开发团队为续作大幅扩大了开发规模。改进后的动作捕捉技术可以精确地捕捉演员的运动到毫米级别,这意味着更为微妙、逼真的动作。还有一场场景是在船上,船上有几个角色。为了同时捕捉船的运动以及多个角色,Ninja Theory建造了一个平台,重现了波浪的摇摆效果。《地狱之刃2:塞娜的史诗》将于2024年在Xbox Series X/S和PC上发行。游戏也将在Game Pass上推出。《地狱之刃2:塞娜的史诗》开发者日志 视频截图
《地狱之刃2》新预告公布 画面效果非常震撼
今日(6月12日)Xbox发布会上,《地狱之刃2》新预告公布,游戏将于2024年年内发售,登陆Xbox和PC平台,首发加入XGP。全新预告: 此次预告展示了游戏场景和画面,画面效果非常震撼。视频中没有出现战斗画面,让人有些遗憾。《地狱之刃2》采用虚幻5引擎开发,鸟粪落地效果都很逼真。游戏故事更加庞大,女主角有望在新作冒险途中探索整个冰岛中的著名美景。游戏将包含更棒的战斗机制和谜题。游戏音效更惊人,战斗也将真实而又残忍。视频截图:
传闻:《地狱之刃2》或将在今年年内推出
微软最近发布了XGP游戏订阅服务的最新广告,展示了该服务中已推出和即将推出的众多第一方和第三方游戏,其中对于即将推出的第三方游戏,该广告中展示的每一款游戏都被正式确定将在2023年发售,除了一款游戏:《地狱之刃2:塞娜的献祭》,该作尚未确定正式的发售日期,而这一情况可能是微软在暗示它将于2023年发售。 自2021 TGA公布最后一个预告片以来,《地狱之刃2:塞娜的献祭》就鲜有新情报公布,微软计划在今年6月举行一场Xbox Games Showcase,或许届时《地狱之刃2:塞娜的献祭》会公布一些与发售相关的信息。
《地狱之刃2》“实时面部动画展示”视频分享
发行商微软和开发商Ninja Theory发布了《地狱之刃2:塞娜的传奇》(Senua’s Saga: Hellblade II)的新视频,展示了游戏使用Epic Games的MetaHuman框架所制作的实时面部动画。《地狱之刃2:塞娜的传奇》目前正在为XboxSeries和PC平台开发,发行日期尚未公布。《地狱之刃2》“实时面部动画展示”视频 视频截图
爆料称《星空》发售之后轮到《地狱之刃2》和《宣誓》
外媒记者Andy Robinson近日在播客中探讨了Xbox第一方作品表现平平的问题。他表示,Xbox在推出《星空》之后,接下来将安排《宣誓》和《地狱之刃2》的发售工作。但他并没有说自己认为哪款游戏会先于另一款发售,不过先提到的还是《地狱之刃2》。毕竟《地狱之刃2》曝光率高一些,而《宣誓》在公布了CG预告片之后就一直没有太多消息。因此,《宣誓》能排到跟《地狱之刃2》相当的位置还是挺让人惊讶的。而且根据记者爆料,这两款游戏是夏天Xbox发布会的重点,是“他们将要谈论的下一件大事”。除此之外,其它Xbox第一方游戏都还没有进一步消息。记者表示,《完美黑暗》和《Everwild》都“不够接近”,而《神鬼寓言》的重启版也“遥遥无期”。且后者“直到最近才全面投入开发”,如果消息属实的话,这将非常让人震惊。
《地狱之刃2》开发团队前后两次到冰岛实地取景
作为Xbox和PC平台独占的大作之一《地狱之刃2》仍然还未确定具体发售日,这款游戏的开发商Ninja Theory今天(3月3日)公布了一段开发日志,介绍开发团队如何将冰岛还原到这款游戏中。《地狱之刃2》开发日志: 在视频中,我们看到了Ninja Theory使用各种技术构建了游戏环境冰岛的3D模型。他们在当地向导的带领下,拍摄到了冰岛的各种美丽风景,他们也克服了拍摄无人机的电池、天气和光线等问题,得到了海量数据。在疫情结束后,开发团队再次前往冰岛,并走过了大约2.5万公里。《地狱之刃2:塞娜的献祭》将登陆PC和Xbox。
《地狱之刃2:塞娜的献祭》将明年重启开发日志
《地狱之刃2:塞娜的献祭》自从2019年首次公开之后,一直少有消息发布,期待这款游戏的粉丝已经购买了微软的Xbox Series游戏主机两年多了,还没有等到游戏发售。不过还好从2023年开始,一切似乎又将重回正轨。《地狱之刃2:塞娜的献祭》的开发商Ninja Theory在圣诞节更新了一篇推文,其中提到了将在2023年重新推出游戏的开发者日志节目,这无疑将重新燃起期待这款游戏的粉丝们的希望,另外,似乎也暗示这款游戏距离正式发售不远了。自从2019年正式公布之后,Ninja Theory仅在2021年TGA上展示了一个游戏引擎内的预告片,另外还公布了游戏的故事背景,以及对于游戏中女主角进行两年锻炼的消息。尽管现在Xbox Series已经上市两年多,《地狱之刃2:塞娜的献祭》作为首批公开的游戏仍然缺少发售计划。此
Ninja Theor澄清《地狱之刃2》不会使用AI配音
近日有报道称,Ninja Theory新作《地狱之刃2》中使用了AI配音技术,一时之间引起广泛讨论。有玩家担心AI配音不能很好地呈现游戏效果,也有从业人员担心这一做法将颠覆行业,导致大量配音演员失业。Ninja Theory近日对这一报道发表回应:“澄清一下,我们用AI技术制作的内容仅用于占位,这些内容是让我们在开发早期阶段掌握时机和位置等要点用的。在正式制作中,我们与真正的配音演员合作,从而可以发自内心地将我们的故事生动演绎出来。” 这样看来,玩家和从业人员可以松一口气了。但是这口气可以松多久呢?
《地狱之刃2》细节逼真 鸟粪能以真实运动轨迹落地
近日Ninja Theory公布了《地狱之刃2》新短片,展示了游戏开发新细节。为了追求高水平的真实感,开发组甚至将鸟粪落地效果都做的如此逼真。视频欣赏: 在此次视频中,Ninja Theory展示了如何制作游戏中的鸟粪。鸟粪是由悬崖上盘旋的鸟群产生后,以抛物线的运动轨迹,再经过拟真的大气环境,下落到指定的位置上。白色鸟粪将散布在地上和岩石上,创造出前所未有的沉浸感。据官方介绍称,这是为《地狱之刃2》特别打造的。 开发组在开发《地狱之刃1》时煞费苦心,精雕细琢,呈现出大量精神病元素。而在《地狱之刃2》中,开发组又在鸟粪上下功夫,真是追求极致细节。 《地狱之刃2》采用虚幻5引擎开发,游戏故事更加庞大,女主角有望在新作冒险途中探索整个冰岛中的著名美景。游戏将包含更棒的战斗机制和谜题。游戏音效更惊人,战斗也将真实而又残
开发商展示《地狱之刃2》幕后高超动捕技术
虽然Ninja Theory对正在开发的《地狱之刃2:塞娜的传奇》守口如瓶,但我们终于在去年的The Game Awards上见到了这款游戏,并看到了一些实机内容,当时视频展示了塞娜和一群战士打败一个巨人的场景,现在开发者分享了其幕后关于动作捕捉的部分花絮。 Ninja Theory甚至使用了动作捕捉技术来捕捉巨人的动作,考虑到巨人在游戏中的巨大体型,这确实令人印象深刻。为巨人表演动作捕捉的演员不是别人,正是游戏的角色美术总监,这也展示了Ninja Theory对这个项目的投入和热情。最近,Ninja Theory还表示《地狱之刃2:塞娜的传奇》的高水平制作将会让初代游戏“看起来像一款独立游戏”。
《地狱之刃2:塞娜的献祭》新超宽截图分享
Ninja Theory日前分享了《地狱之刃2:塞娜的献祭》新的WIP开发中截图。这张截图展示了冰岛的Djúpalónssandur海滩。据传,Ninja Theory工作室使用摄影测量技术渲染了这个区域,作为游戏的WIP截图。《地狱之刃2:塞娜的献祭》将使用虚幻5引擎开发,仅登陆本世代平台。不过目前工作室还没有分享关于这款游戏的额外信息。当然,玩家将继续扮演塞娜,游戏还将继续探究、深入精神领域。游戏背景设定于一个黑暗的幻想世界,灵感来自挪威神话和凯尔特文化。
《地狱之刃2》战斗设计师:我们正在提高行业标准
《地狱之刃2》已经开发有一段时间了,但我们现在能看到的内容还不是特别多,只知道开发进展还是不错的,而且根据游戏战斗设计师Juan Fernández的说法,这款游戏比初代优化了很多。在接受媒体采访时,Fernández透露了关于《地狱之刃2》设定的一些很有意思的信息,并描述了新作中比前作更具深度的战斗系统。他表示:“我们以前做得不错,但我觉得如果有些东西现在再让我改的话,可能还有优化空间。别忘了我们在做《地狱之刃》初代的时候规模并不大,工作室团队里大部分时间只有15个人。”那么这款游戏有哪些改动呢?首先,战斗和敌人的多样性大幅提升。“在《地狱之刃》初代里,我最不满意的一点就是敌人种类太少,战斗时长被压缩,难度系统的调校,敌人血量过高,耐久度也太高,我们做了很多攻击与连招的变化,但敌人的设置并不鼓励玩家去尝试多种
《地狱之刃2》战斗体验提升 游戏质量“突破天际”
近日《地狱之刃2》战斗设计师Juan Fernández在接受西班牙媒体Vandal采访时表示,与一代相比,二代的战斗体验将有提升,游戏质量将“突破天际”。 Fernández表示《地狱之刃2》的战斗将采取与《地狱之刃1》不同的,独特的方式,包括玩家需要使用不同的攻击和连招。该设计师还指出,《地狱之刃2》的质量将达到另一个水平,新内容将带来重要影响。“我们提升了《地狱之刃2》的投入产出比。比起《地狱之刃1》,开发《地狱之刃2》的人数更多。而我们所能提供的游戏质量与同类游戏相比,我认为已经“突破天际”了。” Fernández接着说:“我最不满意的是《地狱之刃1》敌人缺乏多样性,远程战斗几乎没有,在难度平衡上做得不够好,敌人血太厚,容易让人产生疲劳感,玩家惯于使用自己喜爱的两三招,并不断重复。很遗憾,因为当时我们