瞎担心什么!《星际公民》制作团队回应裁员新闻
《星际公民》的制作公司Cloud Imperium Games在近日被曝出裁员,获知此消息后不少玩家对公司能否正常运转及顺利完成本作纷纷表示担忧。而公司则通过国外游戏媒体网站Polygon发布了声明,称运转情况良好,依然在按照原计划进行。“Cloud Imperium Games在不断提升游戏开发团队。目前,我们对四家子工作室进行了分工,使它们负责开发《星际公民》的不同内容,同时这种做法也会提高游戏开发的效率,从而整体性加快游戏完成的进度。”可以说,这款游戏开发效率因为游戏开发人员的增加而在整体性地提高了。目前Cloud Imperium总共有4个子工作室,但由于重新任命令公司总裁,所以目前游戏开发的方向也发生新的改变。也就是说目前该公司正在进行着游戏开发团队的重组,而不是此
音效震撼很给力 《星际公民》FPS模块新情报曝光
《星际公民》的FPS模式即将到来:制作组早在两周前就透露FPS模式即将登场。近日,制作组曝光了一段全新视频,展示了游戏中的音效设计过程,对枪械声音感兴趣的玩家可以感受一下。同时,本段视频也展现了一些FPS模式的实机视频。实机视频:据悉,《星际公民》的FPS模式被命名为“星际陆战队”,《星际公民》FPS模块技术上比一般的FPS游戏更复杂。有点像《孤岛危机》,同样使用CryEngine开发,采取了第一人称镜头视角、移动等取巧方式。制作人Roberts举例说《孤岛危机》以及其他CryEngine开发的游戏中,第一人称和第三人称视点都是分开的,分别使用不同的动画。而在《星际公民》中,需要统一这种视点。此外,“星际陆战队”和“竞技场指挥官”的区别在于
《星际公民》制作人回应玩家批评:让游戏自己说话
今年对于Cloud Imperium Games制作组来说可谓时运不济,《星际公民》的开发遇到了许多磕绊,更糟的是,就连游戏制作人与前《星际公民》的资助人也开始炮轰本作。除此之外,本作不能如期发售也成了一个严重的问题。不过制作组对于这么多问题却没有做出什么合理的解释,不过在今日的媒体采访中,制作人Chris Roberts 和成员们透露本作的开发状况良好,为什么是不是会发生一些磕磕绊绊,是因为本作的开发阶段过于公开化了。制作人说道:“本作太过公开化了,我们没有任何隐瞒的内容,相信我,对于FPS模式的发布我很高兴,对于其他各个模块的发布我也十分激动。但玩家们对此投入太多的希望与金钱,我们也投入了巨量的时间,因此我们必须要做出一款惊世骇俗的作品,目前本作还有许多地方需要完善,制作难度也很高,请各位玩
千呼万唤始出来!《星际公民》社交模块演示视频
Cloud Imperium终于放出了《星际公民》的社交模块。有了这个模块,玩家们终于可以和朋友一期进入机库,一期去探索ArcCorp行星城区了。Cloud Imperium的开发者Tony Zurovec说:“社交模块可以让你选择任何6名角色,和最多24名其它玩家,探索第一个登陆区域,ArcCorp区域18。你可以用对话系统和其它玩家交流,利用表情表达自己。整个屏幕会显示更多的信息,包括玩家的名字,物体信息等等。还有许多零售商店可以进入,尽管目前还不开放营业。”下面是YouTube用户“UHDGaming”上传的该模块4K视频,一起来欣赏一下!
《星际公民》公布最新游戏视频展示惊人着陆区域
每次我看到《星际公民》的新视频都会热泪盈眶,你可能觉得我夸张,但我从小就是个航空航天迷,而《星际公民》是我距离自己儿时梦想最近的游戏。下面的视频展示了Nyx星系中的一个星港,看上去简直炫酷至极。
迟到的更新:《星际公民》社交模块终于更新登场
在等待了许久之后,《星际公民》的社交模块,将随着1.2补丁包正式登场。该模块支持玩家在空间战斗以外,在游戏环境中与另一个玩家互动。社交模块的测试版最初计划在今年春季的某个时候推出,同时推出的还应该有游戏的第一人称战斗模块的测试,Cloud Imperium Games的创始人克里斯罗伯茨在一月曾宣布过这个消息。社交模块的地点是在一处空间站的着陆区,社区管理员昨天宣布,“我们的团队努力为大家奉献美景和首次升级的增强现实系统,表情和聊天系统。”社交模块共有7个可探索区域。六月末公司宣布无法在今年春天的非正式最后期限前推出FPS模块。七月十八日,罗伯茨对支持者说,可能会再跳票“三、四,也许是五个星期”,意图在Gamescom开展前搞定。但现在Gamescom已经结束两
《星际公民》众筹五亿前途未卜 部分玩家要求退款
近日,《星际公民》的创始人Chris Roberts针对前一段时间的退款风波发表了意见,他坦言确实是有人要求退款的,但是这些人的数量相当相当少。Chris Roberts称,通过众筹得来的钱正在被运用在游戏制作的各个环节,并不能很快的满足玩家的退款需求,只能逐一审核。开发商将其募集的每一笔基金都公开在网站上,就像一个仪表一样记录着每一笔资金的去向。截至目前,从七月开始1269起退款已经被受理,开发商Cloud Imperium表示不便透露受理退款的百分比数据。《星际公民》的创始人Chris Roberts近日谈到,其实要求退款的人非常非常少,并且并没有义务为他们退款,但最终还是给他们退了。《星际公民》无疑是众筹游戏的一个奇迹。自从2012年著名众筹网站Kickstarter发起第一轮众筹起,这个游戏在各种平台上
FPS模块制作完成 核心制作组接手《星际公民》开发
《星际公民》是一部非常庞大的游戏,但所有内容并不都是由Cloud Imperium自己制作的,比如说FPS模块,就是外包给IllFonic工作室。昨天,IllFonic宣布了裁员,称有一半的人完成了自己的开发工作。这暗示着星级陆战队FPS模块马上就要完成了,但事实并非如此,而是Cloud Imperium把更多的开发工作转移到了内部。发言人说:“在《星际公民》开发的初期,我们团队非常小,急需以外的工作室帮助我们。IllFonic有CryEngine的经验,是我们外包的开发工作室之一,他们主要负责游戏的FPS系统和机制。”但是随着Cloud Imperium不断扩大,他们开始让内部团队负责游戏的这些方面开发了。“这一直是我们的计划,Roberts正在审查我们全部的项目,好让《星
《星际公民》缠斗模块免费向玩家开放至8月19日
那些还在期待众筹巨坑《星际公民》的玩家总算又有点可以玩的东西了。Cloud Imperium工作室日前公布消息,该游戏的星舰缠斗模块(Dogfighting)将免费向玩家开放至8月19日。玩家只需按照下面的操作步骤执行即可,当然要留意目前该游戏有26GB左右(所以网速不快又想体验的玩家赶紧下载了)。为了获得体验《星际公民》缠斗模块的资格,玩家需要:1.前往:robertsspaceindustries.com2.选择“Enlist Now”来建立新账户3.账户建立完毕后,进入GAMESCOM2015选择优惠券区,点击“Apply Coupon”(应用优惠券)4.现在前往账户即可体验全部星舰。
《星际公民》社交模块内容丰富 商店酒吧一样不缺
《星际公民》《星际公民》最新的多人演示demo显示,在任务与任务之间的空闲时间你可以和你的朋友在游戏社交中心里的酒吧进行庆祝和聚会,而且画面将达到60fps。整个社交中心的规模要比之前公布的大的多,在这里,你可以进商店购物,可以进酒吧来杯啤酒,玩家在游戏任务中都是身着战斗装出场,而在社交中心中将身着便服。负责人Chris Robert更是强调,目前正有255人在全力开发《星际公民》及其单人战役《星际公民:42中队》,力求不让这一游戏系列的粉丝失望。
GC 2015:《星际公民》公布一船多员功能 视频赏
《星际公民》(Star Citizen)开发组Cloud Imperium今天在科隆游戏展上公布了该作的新功能,一艘飞船上可以搭乘多名船员,共同驾驶。这一功能是基于“竞技场指挥官”模块设计制作的,允许每个玩家进行自己角色的操作、控制炮台,走太空步。无论驾驶员如何操作,每个玩家的主观重力都不变。所以假如驾驶员进行滚筒机动,其他船员也依然会保持直立状态。“你并不一定非要搭建好50多个系统才能冒险,我认为大多数人都能玩的开心。我相信许多人都能开启一段自己的冒险故事。”“我们的计划是,我们有许多不同的区域,你可以飞到那里访问并进行各种活动,里面还会有AI角色。”所有的任务目标都会“设定一半”,同时会有更多“团队
卷钱跑路?网友质疑《星际公民》商业模式无法成立
《星际公民》到目前已经筹集了令人惊讶的8500万美元资源,但这么多钱也会是一个大麻烦,无论是对开发者Cloud Imperium Games还是支持者。《星际公民》今年6月获得的支持资金大幅下降了,原因只有一个,人们认为以游戏目前的状况来看,可能永远都不会发售。独立开发者Derek Smart最近发表了一篇TwitLonger博客,就质疑了《星际公民》的未来。他说:“Robert发表了一篇声明和一个视频,让大家相信游戏的开发前景依然非常乐观,但这完全是妄想的,或者说是一个小男孩在朝虚幻的希望前进着。事实上,他们的资金筹集在6月份大幅下挫了。”这并不是Smart第一次严重质疑《星际公民》的商业模式了,他还说:“他们现在正在做的就是控制对玩家造成的不良影响,但同时在其它方面依然在
绝对让你满意!《星际公民》创始人解释玩家的指责
随着《星际公民》FPS模块的推出发布,玩家们对《星际公民》这部游戏本身的担忧开始逐渐发酵,并已经有了批评指责的声音,指责Cloud Imperium Games想要做的根本不可能完成,游戏本身就是一个幻想等等。对此,游戏创始人Chris Roberts最近通过一篇博客做出了解释。他首先说以上指责都是毫无根据的,并再次重申《星际公民》绝对会是一部大家满意的作品。《星际公民》是一部有非常庞大规模和逼真的游戏,这就需要他们更多的时间来完成。Chris说他们一直都有自己的计划,而且所有的计划都是完全可行的,他希望玩家们能够相信,他们有能力和自己完成,需要的只是时间。另外关于员工离职的问题,他声称跳槽是非常正常的事情,Cloud Imperium Games是一个有255名员工的工作室,Travis离职想去暴雪,Alex
只求不退款 《星际公民》FPS模块或将于5周内上线
《星际公民》(Star Citizen)设计总监在最近一次接受采访时表示,大家期待已久的FPS模块可能在5周以内面向所有出资者开放。在采访中,Roberts详细介绍了FPS模块的内容,让玩家在太空飞船模拟驾驶以外增加了新层面的操作内容,而这部分内容有望在“3、4或者5周以后与大家见面”。Roberts还介绍了人物动画设计,让游戏变为完整的双模式体验。“我们很早就做出了正确的决定,良好的第三人称人物动画是第一人称模式的基础,而这也让事情变得更困难,因为你没法偷懒。”他所说的“偷懒”指的是FPS模式下,视角里的胳膊应该举到头部的位置,而视角高度可能在玩家脖子的位置,这些都是“偷懒”的做法。《星际公民》希望达到更强的真实度
5亿众筹三年也没做出来!《星际公民》遭玩家退款
《星际公民》是众筹游戏的一个奇迹。游戏试图让玩家在广袤的宇宙中驾驶各式各样的飞船,探索各个星球,运载着乘客和武器,在星系与星系间冒险、生存和战斗(就像著名动画《星际牛仔》中的那样)。游戏里,重力、质量等因素都会被游戏画面一一表现,堪称最真实的宇宙游戏。自从2012年著名众筹网站Kickstarter发起第一轮众筹起,这个游戏在各种平台上已经募集了超过8500万美元,折合人民币超过5亿元。要知道《魔兽世界》十年来的全部研发加诸多资料片的费用才不过1亿美元。《星际公民》花了3年了,只通过出品公司Robert Space Industries所描述的美好游戏体验,和一些供试玩和观赏的游戏半成品,就成就了这个众筹史上金额最高的项目。看到这样的游戏操作画面,大概能理解为什么会有那么多人心甘情愿掏钱了。后来《星际公民》成立