《星际公民》剧情与FPS模块上线时间计划表公布
《星际公民》主创人员Chris Roberts公布了《星际公民》几款重要模块的初步上线计划。《星际公民》昨天参加了BAFTA Masterclass的展示,成为全场焦点,Roberts在现场公布了本作目前的开发进度。据现场媒体报道,本作的FPS模块,行星地表模块,和社交互动功能都将于今年春季开始beta测试,而“竞技场指挥官”2.0版,多船员功能将在今年夏天进入测试。真正的重头戏,剧情模式“42中队”第一章将于今年秋季上线。这是为单人玩家准备的剧情战役,是许多玩家最期待的内容之一。许多人都将该模块的上线日期算作《星际公民》的“真正”发售日期。不过本作的实时宇宙服务器要等到2015年年末才会上线,游戏本体正式发售预计在2016年。
《星际公民》开启新公测“竞技场指挥官”等你来战
外媒Gamewatcher日前公布了《星际公民》的最新消息,开发商Cloud Imperium日前为游戏制作了一个供公共测试用的宇宙。玩家可以在那里测试这款带有BUG、尚未完成的作品。在Roberts Space Industries发布的一篇文章中,工作室透露PTU已经好了,随后将发布一款测试版“竞技场指挥官1.0.1”。“请注意PTU不适合没耐心的玩家,”文章上面写着“和标准的‘竞技场指挥官’模式不一样,你将成为首批测试玩家,不过这个版本很不稳定、没有更多玩法。如果你是真的想帮我们测试《星际公民》,请加入到PTU测试中来,在论坛发布BUG报告是已然是最大的功劳,不过如果你只想体验一场成熟的混战模式,请选择标准版。&rdquo
《星际公民》筹款超过6900万 游戏主创感谢玩家
Cloud Imperium的《星际公民》虽然还未上市,但其疯狂的筹资就已经让业界不少人士感到惊讶。不久前这家制作商再次更新消息,称《星际公民》计划已经成功募集到超过6900万美元的资金,堪称惊人。“2014年对《星际公民》来说相当重要。这个游戏并非是靠300余名游戏研发者制作的,而是靠无数热情的PC玩家才完成的,”该游戏制作人Chris Roberts在接受采访时如此说道,“正是因为这些热爱星际题材游戏玩家的支持我们才能去制作这么一款富有深度,能供玩家球探足球比分多年的作品。”此外,Roberts还透漏称在2014年以实际行动支持《星际公民》的玩家数量翻了一番,并为该游戏贡献了超过3300万美金。而之所以筹资计划能如此成功,Roberts解释称这也是因为制作方在游戏研发
玩家能玩一辈子!《星际公民》将会一直制作下去
众筹游戏《星际公民(Star Citizen)》已经成为了游戏史上最“吸金”的游戏,目前其募资的金额达到了6800万美元,在有了丰厚的资金支持后,它或许会成为游戏史上规模最庞大的作品。近日,该作开发商Cloud Imperium Games的创始人Chris Roberts谈论了《星际公民》在2014年的发展和2015年的雄伟壮志。Roberts说道:“《星际公民》不是短跑,甚至也不是马拉松,它不像其他的游戏那样,这部游戏永远都不会到达终点线的。只要玩家的热情还在,游戏就会一直制作下去。”截止目前,《星际公民》的众筹金额已到达了6870万美元,而且这个数字还在增长着,至于为何还要将筹款进行下去,Roberts解释道,要围绕游戏建立玩家社区。“这个项目目
《星际公民》公布新截图与概念画 将开单人剧情
Cloud Imperium工作室公布了一批《星际公民》新图。我们看到了一座空间站和许多武器的制作流程,还有FPS模式的一些概念设计和截图。不仅如此,Chris Roberts还在新年到来之际透露了最近的项目计划。今年内,FPS模块将向出资者开放,另外“竞技场指挥官”将提供多船员功能,新增社交模组。此外,“僚机指挥官”(Wing Commander)模式,这是单人玩家体验的剧情模式。第一张名为“42号机队”(Squadron 42)。目前,工作室有180名工作人员,分散在四个地点:圣诞莫妮卡,奥斯汀,曼彻斯特和德国。所有出资者已经从《星际公民》的服务器下载了总计13.7 PB的数据,共登陆过200万次,在“竞技场指挥官&r
《星际公民》玩家自制精美截图 展现华丽美妙战机
《星际公民》(Star Citizen)看上去越来越值得期待,每一天都有更多玩家参与进来。有人甚至使用游戏的CryEngine素材,制作出了精彩的短片。Youtube用户FiendishFeather就非常善于制作这种短片。他制作了一段专门展示Outland Mustang 战斗机的短片,片中的场景是他自己制作的,灵感来源于Cloud Imperium曾展示过的科幻城市。之前我们为大家放出了短片,制作者还提供了许多精美的4K分辨率截图:
划时代终极大作《星际公民》粉丝自制预告片公布
《星际公民》正逐渐成为一款真正的大作,大家可以看到这个团队每天都以“级”的水平上涨。甚至有些玩家用Cry引擎重新打造这款游戏,制作出一些让人感惊艳的粉丝向预告片。FiendishFeather就在Youtube发布一段短片,展示了新型Consolidated Outland Mustang战斗机,他也是受到开发商Cloud Imperium Games展示的城市环境所启发而制作这段预告的。下面一起看看这段视频。视频如下:视频截图:
《星际公民》公布最新视频 邀请玩家“尽情想象”
《星际公民》公布了一段新视频,标题为“想象”,视频所有画面都来自游戏本身引擎“in-engine”,注意不是来自游戏实际画面“in-game”。不过事实上区别不大,因为这部视频主要不是展示游戏画面,而是要玩家参与思考。如果你生在未来太空时代,你会成为一名特技飞行的太空牛仔?还是一名富甲一方的星际商人?或者你希望成为一名星际探险家?或者,你会发现自己坐在驾驶舱里愣神,手里端着咖啡,思索着如何付清燃料和贷款,同时还要供女儿上私立学校,学费贵的离谱,但你老婆坚持要让她受最好的教育。。。好吧,除了最后一条,其他想法都非常诱人,而《星际公民》将是你实现自己想象的宇宙。本作最近上线了“竞技场指挥官”模块1.0版,距离它的完整形态
《星际公民》网络筹款数额即将达到6800万美元
当业界老兵Chris Roberts创建的Cloud Imperium Games发起沙盒太空模拟游戏《星际公民》网络筹资的时候,没人想象到它能取得如此成就。从2012年发起筹资至今,《星际公民》已经从694793个支持者手中筹集了67828789美元。它已经成为了史上最成功的筹资案例之一。6800万美元里程碑看来是要在年前达到了。一开始很多人都不觉得游戏能筹资5000万美元,连1000万500万都没想过,现在竟然达到如此程度。《星际公民》最近推出了竞技场指挥官1.0模组,为玩家加入了PVP选项。游戏还在滚雪球的路上高歌猛进。
新货到店 《星际公民》上线竞技场指挥官1.0模块
Cloud Imperium的《星际公民》众筹项目已突破6700万美元。游戏刚刚发布了最新补丁,增加了“竞技场指挥官”模块,进行了许多改动。视觉效果升级,而且可驾驶的飞船数量也增加了三倍。另外最主要的是PVP战斗元素。目前只对出资者开放,初步展示这一模式的游戏规则。Cloud Imperium经理Chris Roberts说:“我想要强调,今天公布的竞技场指挥官1.0,只是一个开始,而不是结束。这一里程碑并不意味着竞技场指挥官的完成,而是意味着该模式进入了一个更重要的开发阶段。”日前制作组曾放出过一段新视频,看完以后是否想尝试一下在这里同时进行太空狗斗和科幻FPS?
毫不作假的美丽 《星际公民》全实机展示宣传片
Cloud Imperium Games今日为《星际公民》发布了一款新宣传片,宣传片中的内容采用的都是实机的引擎内片段。视频展示了在《星际公民》中玩家可探索的大量区域,玩家可以驾驶飞船随意所欲地探索前方未知的星球,在外星球上看日落将是什么感觉,感觉美呆了。除此之外,视频还涉及了游戏的第一人称视角射击系统,有种微软科幻FPS《光晕》的味道,不过射击战斗部分图像太黑,不能看仔细。预告片一开始有种《质量效应》的即视感,不知道大家有没有同感呢?《星际公民》将以模块化发售登陆PC平台,目前就位的是机库和竞技场指挥官模块,全部游戏发售要在2016年才行。视频截图:
目标:6400万美元《星际公民》开坑引入宠物系统
自开始集资以来,科幻巨作《星际公民》(Star Citizen)卖过飞船,卖过武器,最终集资超过6300万美元。这个吸金巨子并不满足,今日宣布引入宠物系统,并将集资目标提高至6400万美元。说起来,《星际公民》除了“史上最吸金的众筹游戏”之外,还应该有个称号,那就是“史上最沉得住气的众筹游戏”,就像个无底的黑洞,开发商Cloud Imperium一次次的达成集资目标,但从不满足,总能一再地打破记录。Cloud Imperium表示,目前该游戏已经有了维修机器人,也有了鱼类,但是还没有一个传统意义上的宠物系统。当集资达6400万美元时,《星际公民》将拥有专属的宠物系统,《异形》中的猫Jones,《太空堡垒卡拉狄加》中的Daggit,都将成为《星际公民》宠
《星际公民》筹款超过6300万 史上最吸金筹款游戏
过了短短两个星期,《星际公民》的筹款总额又增加了200万美元,达到了6300万美元,按照平均一星期100万美元的进度计算,突破1亿也花不了多长时间,开发商Clond Imperium表示,如果未来筹款继续增多的话,你们能玩到的元素就会更加丰富。由《银河飞将》的创始人Chris Roberts打造的PC独占星际模拟游戏《星际公民》目前的筹款总额已经超过了6300万美元,而距离上次公布6100万美元的成绩,只过去了短短两个礼拜!到目前为止,有66.1万人次为《星际公民(Star Citizen)》投了资。该作已经毫无悬念的成为史上筹款最多的项目,Roberts此前表示,希望这款游戏最终能筹到1000万美元,那就圆满了。“玩家们,是你们用你们的支持为游戏制定了预算和野心,这本身就是件非常惊人的事,在两年前
《星际公民》生命系统太真实 断肢可能永远残废
Cloud imperium工作室公布了《星际公民》(Star Citizen)的生命系统,这将是他们FPS模组的重要组成部分,同时也让游戏中的治疗康复上升到了新的水平。在《星际公民》中,玩家没有传统意义上的生命值,每个人的身体被分为10个部分,每个部分都单独计算承受的伤害,这十个部分分别包括头,身躯,双臂,双腿,双手,双脚。每个部分都分为四个健康水平:正常 - 适宜作战受伤 - 在瞄准,行走和其他相关功能上表现出障碍破坏 - 这个部分已经不能正常使用了,需要立刻进行监护治疗残废 - 这是穷途末路了。如果某一部分已经被彻底破坏,最好快点把它切除,然后进行调整,继续玩下去。大家可以想象,这种设定要比永久死亡更加残忍,玩家一定会更加惜命,更加慎重对待自己的身体。比死亡更糟的,是生不如死。我无法想象,如果失去所有胳
《星际公民》配置需求可能不会低于DX11 8G显存
《星际公民》是目前待发售的画面最棒的PC游戏之一,本作由CryEngine打造,而且目前的“竞技场指挥官”模块的配置需求非常高,许多玩家都想知道,未来有没有进行优化并降低配置需求的可能。很遗憾,这似乎不太可能。Cloud Imperium工作室的引擎技术总监Sean Tracy向我们透露,未来他们确实会进行总体表现优化,但他们认为游戏的配置需求并不会降低。“估计不会。我们制作这款游戏是将PC玩家放在第一位考虑的。当然我们会在未来进行优化,比现在的‘竞技场指挥官’版本更加有运行效率。不过我认为我们短期内不会降低配置需求。此外,在DX10方面,因为几乎所有引擎和渲染运算都非常依赖DX11,甚至有的依赖DX12和Mantle,而且我觉得大多数玩家也早已淘汰