星际殖民 特殊事件一览表及心得
LZ今天突然想知道到底都能捡些什么宝贝,去是跑去WIKI上看了下。发觉论坛上没有,于是便渣翻了过来。由于主要是当个资料查询用,所以就只简略地翻译下功效,外加自己的心得。背景描述就不翻了。排版比较烂,物品名字可能和汉化版对不上,不过看功效也应该知道哪个是哪个吧。wiki:http://stardrive.wikia.com/wiki/Exploration_Events第一次接触类1. 遭遇海盗: 玩家舰船第一次遇见海盗,分歧: 1. 付钱:损失250金钱, 海盗放过你。(当然你的船进入了海盗的星系还是会被攻击的。)2. 不付钱:海盗会跃迁到你的星系攻击你。(海盗的舰队包含了一艘巡洋舰和几艘护卫舰。)PS. 通常来说这个事件基本上触发于游戏刚开始的探索时期,玩家的实力基本上不可能打赢海盗,除非你捡到了几艘外星人
星际殖民 军火消耗类武器消耗详情
修复机器人发射器每发军火:50 Ord射击CD:30 Sec每次射击实弹数:1 发每分钟射击次数:2 次每秒消耗军火:1.667 Ord 常规鱼雷发射管每发军火:15 Ord射击CD:9 Sec每次射击实弹数:1 发每分钟射击次数:6.667 次每秒消耗军火: 1.667 Ord 电磁脉冲鱼雷管每发军火:15 Ord射击CD:4.5 Sec每次射击实弹数:1 发每分钟射击次数:13.333 次每秒消耗军火:3.33 Ord 导弹发射器每发军火:5 Ord射击CD:5 Sec每次射击实弹数:1 发每分钟射击次数:12 次每秒消耗军火:1 Ord 双联导弹塔每发军火:5 Ord射击CD:1.6 Sec每次射击实弹数:1 发每分钟射击次数:37.5 次每秒消耗军火:
星际殖民 MOD制作教程 制作自己的飞船组件
首先大家不要看到MOD制作就开始联想到编程,算法,计算机语言。ZERO发布的教程关于给飞船制作新的组件其实并不需要C#之类的计算机语言和编程基础,更不需要什么算法 。 你只需要了解基础的XML知识就可以了,我想很多网友经常修改XML文件,对XML已经轻车熟路了,不输给一个程序员。那么开始正题。这次教程我们以给游戏中添加一个新的增强版的导弹发射器为例子,进行逐步讲解。首先既然我们要制作一个新组件,那么必然是先定义一个新组件的XML文件,以让游戏识别。SD关于所有飞船组件的定义在游戏目录\Content\ShipModules文件夹中,一个新的组件涉及到很多属性,比如组件类型(武器,护甲,护 盾),组件名字,组件耗电量等,这么多的属性,在没有开发文档之前,我们是不可能凭空创建的。所以我们直接在旧有的组件XML里面改
星际殖民 各族常用舰型设计指南
本人英语苦手,所以除了有人样的能看懂之外,不成年人形的一律以象形文字代替,请各位见谅。本贴持续更新,ps,8族舰艇都玩过了。常用舰艇定义:所谓的常用舰艇,是指3级-5级这三种中型战舰。汉化名为:护卫舰,巡洋舰,战列舰。本人给1-6级船取名如下:战斗机,炮艇,护卫舰,巡洋舰,战列舰,泰坦。简称PF,PG,FF,CL,BB,TT。文责不负,各位自重。3级舰FF的战斗力:由于各族都使用同一品牌的武器,因此战斗力的高低完全取决于你能装得下多大的炮。人族FF和CL天下无敌的重要原因就是因为长杆舰体可以容纳顶级鱼雷,即与大和炮,粉碎激光同等级的终极火力。ps,人族舰载机PG的小机体也可以容纳导弹类顶级鱼雷,即电磁鱼雷,成为逆天存在的CV舰载机。好像扯远了点,我们继续说FF级战舰。8大家族虽说舰艇各有特色,但无外乎以下几种特
星际殖民 舰船装甲配置及作战模式的选择
首先我想说的是,装甲不是随便丢哪都可以的,配置船的装甲的时候,应该考虑哪个位置容易遭受攻击以及容易遭受什么类型的武器的攻击,并且大型船只还 需要考虑会不会某点被击破后,会不会就造成整船瞬间被灭了。 比如我看到好多人族泰坦的舰首位置大部分的空间都留给了武器,没有很厚的前装甲。而人族的战舰优势恰恰是他的细长身躯,细长的舰身意味着着弹面积小,所以 使用攻击模式的第二种(舰首朝向敌人,且在尽保持队形的状态下使用武器最大射程进行攻击,而不会冲向敌人)是最佳攻击状态(可以依靠射程远的武器进行远程 轰击,近程仅装备自卫武器即可),关于各种攻击模式请大家进游戏里查看这个位置的几种模式说明:当使用这种最佳战斗状态的时候,舰首的装甲就显得异常重要了(经常看到
星际殖民 游戏技巧 入门心得
玩了好几天,总算有些会玩了,一开始只想改来爽的,后来就沉迷了。。。。现在不改也可以玩咯以下技巧是这么多天来的心得,有些是在论坛上从未看到过的技巧1:陆战队。前期开局,先造1~2个陆战队,点那个旗子看星球表面,选中 陆战队,在右上角的窗口就可以发射了(好多好多新人都不会,这招是必学),发射之后在太空里就能看到射出来的小飞机,双击,或者拉个框选(那个方块状的飞 机图标就是陆战队)使用方法跟飞机一样,可以直接点星球,也可以找个大点的飞船去占领。下面先说占领星球,等陆战队飞到星球上方(就是进入行星轨道),在目标星球表面, 你就可以点击左上角的“部队”能看到一个或者多个可以降落的强盗们了,这招可以速度去抢遗迹,就是那些探索星球会出来一个白色圈圈的提示信息,前期探索出 来基本1个兵就够了,会给你的多
星际殖民 全方位游戏指南
为何无法进入游戏?许多玩家在使用了汉化版的《星际殖民》后会在载入画面后进入假死状态,如果动态视力够好的玩家还能够看见这样一个对话框——这里面涉及到汉化的技术问题, 简单的解释就是当玩家在载入画面的时候,如果玩家采用了任何鼠标点击的指令,都会导致系统时间发生更改,之后产生连锁反应使得游戏崩溃。解决办法?当然就是老老实实看完开场LOGO与动画,等到出现游戏选项页面的时候再开始游戏了。当然,原版才是王道。为何科技树不显示文本?还有外交页面无对话问的好,但是毫无意义。所以,我们还是来玩英文版吧。*于是,重新安装了英文版*待笔者喝口翔,一口气把接下来的英文界面什么的全部弄完。【正文】游戏基本资料4X游戏的定义就是:以探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、和消灭(eX
星际殖民 舰队配置技巧 进阶教程
游戏的配船确实很吸引人,谋杀了80%以上的游戏时间,但其实舰船编队功能也是很强大的,默认配置下一盘散沙的舰队可以调教成高效恐怖的杀戳机器说是教程贴,其实也是刚开始折腾,抛砖引玉吧,有错误的地方请指正玩的英文版,所以截图说明也是英文版的,但这种程度还是很容易和中文版对应上的,应该不存在理解上的难度先贴一个示范的舰队编制~~一个忽悠电脑的小把戏,AI会选择受伤目标优先攻击,所以~~最上的两只肉盾的正前方最前面几块装甲特意用的小塑料板,且不在护盾保护内。随便挡几个流弹都会见红,于是就成功嘲讽AI的火力了不一定每次有效,优先攻击受伤目标是几个可选的预配置之一,但还是很好用---------------------------------------------------------------------------
星际殖民 种族天赋选择探讨
根据大家的讨论重新制定了几次种族特性。数次游戏后总结出以下几点:【诱惑】关系+20必点点评因为关系+20,所以与电脑一见面便愿意与你交易科技。一开游戏就研究一级农业科技,然后与电脑换一级矿业科技和一级商业科技,与熊、狼等见面立马交易巡洋舰、钢板和军营科技,爽歪歪了。【野蛮】20%陆军战斗力点评:速推必点。初期将税收、粮产和科研调到最低,尽快消耗已有资源。在造了两三艘侦查舰之后立马量产陆军,然后分批次直接推掉所有敌人取得胜利……胆怯:-20%陆军战斗力千万别点。原因同上。【一丝不苟】税收+25%点评:选择性的点。其实运气不太差的情况下,1000起始资金足够撑过初、中期,税收意义不大了。但是想玩间谍的话需要大量金钱支撑,建议点上。【勤劳】+25%工业点评:速推的话,25%的工业产量的重要
星际殖民 星系修改行星类型及改造说明
星球ID取自于\StarDrive\Content\SolarSystems里面的种族出生星系.XML文件 例:打开Sol.xml 太阳系 <SolarSystemData> <Name>Sol</Name>————星系名称 <RingList> <Ring> <Planet>地 球 </Planet>————行星名称 &
星际殖民 食物产能科研税收的关系解析
星际殖民食物、产能、科研税收的关系简介1颗10人口星球 2肥沃2产能 建筑只有首都,+0.5科研/人口10人口 每回合消耗 10单位食物,需要2(肥沃系数)*5(人口)来生产剩下的5人口安排3人口生产,2人口科研产能=3*2=6科研=0.5*2=1税率10的话,食物不受税率影响税收=(产能+科研)*税率=0.7最终状态是 食物0 产能 5.6 ,科研 0.9 税收0.7初期我都是设置0税收的,对发展影响太大了..有错误请指出..另外教程说500矿产减0.1富裕,但是好像从来没看到过
星际殖民 遗迹探索及外星科技事件跳出解决法
这个跳出目前找到了暂时避免的方法。需要把部分xml文件还原成未汉化状态,可以减少跳出,如图所示方法:把StarDrive\Content\Exploration Events目录下所有XML还原成未汉化状态。注意备份原版xml:点我下载原版XML如果还原之后遇到事件跳出的朋友麻烦跟帖说明下,谢谢。推测汉化跳出的原因在于 <SecretTechDiscovered>Remnant 研 究</SecretTechDiscovered> 这一行,但是StarDrive\Content\Technology\Remnant Studies.xml没有把Remnant Studies对应上,导致两边文本对不上,游戏就跳出。(纯属推测,也有可能是不能改动的?) &n
星际殖民 三种资源的具体用法
星际殖民中有3中能源:食物.生产力.研究,3种能源都有不同的用处。1.食物,用于球星人口总量的消耗。食物就是养人口用,如果调出了吃生产力的天赋,就不需要食物。2.生产力,能增加星球建造飞船或者建筑的速度,生产力可增加每回合产量,增加储备速度,提供额外的收入。3.研究,似乎只有用于研究速度加成而已
星际殖民 电力上限电力回充科普
发现很多人不懂电力上限和电力回充是干什么用的,给大家科普下电力上限其实就是能量武器的弹药库,你每次发射能量武器都是从这个池子里抽取电力的,而不是消耗反应堆的输出电力。举个例子,比如一艘人族泰坦,只有6门光子鱼雷炮,电力上限(电力池)20000,电力回充2000.一次齐射,会从电力池里消耗掉18000点电力,只剩余2000点,然后充电,每秒恢复2000点电力如果射击间隔是5秒(假设),那么这个时候,你的电力池子里只有2000+5*2000=12000的电力,所以,你就只有4门炮能发射,2门因为没电哑火..........大家配完船,记得计算下自己的武器的瞬间耗电量,尤其是喜欢激光的,确保这个数值小于你的电力上限,同时注意电力回充,保证你的战斗续航能力,别开两炮就哑火了
星际殖民 游戏上手心得
先简单说一下快捷键-/+ 空格 :三个按键用来控制时间的流速,每10个月为1年,游戏中叫做一个周期(turn).R :研究Y:船坞,对应上方按钮shipyard,可以自己设计自己的船只U:帝国,对应上方按钮empire,可以查看自己旗下所有星球状态。H:AI自动控制,对应右下方按钮AI,可以设定AI自动为你 探索,殖民,贸易(也就是运输),建设道路(FLT+50%)。J :舰队设计,在用CLRT+数字编队以后,可以用这个按钮来编辑这个舰队。K:所有船只一览L:所有以探测星球一览,包括未殖民和别人殖民的星球I:外交和间谍,你可以培训间谍,可以和外族交流下面是正文:一、种族以及特点这游戏的种族是各有特色,你也可以挑选出自己喜欢的种族特征特别注意的是,你选的种族(而不是特征)决定了你的初始星球。比如人类天生在太阳系,