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《星空》DLC多半差评 设计总监回应:大家期待太高了
《星空》“破碎空间”DLC原计划是为B社备受争议的太空游戏IP开启一个新的时代,重现该工作室过去出色的 DLC回忆,比如《辐射4》的“Far Harbor”。但自上个月底(9.30)推出以来,事情并没有按计划进行。《星空》于2023年9月推出,这是B社多年来的首款全新IP,也是自2021年3月微软收购ZeniMax Media以来的首款大型单人游戏。一年后,“破碎空间”在Steam上的用户评价为“多半差评”,因为玩家抱怨一切,从不值这个定价到无聊的任务设计。 现在,Bethesda Game Studios工作室设计总监Emil Pagliarul回应了一位粉丝的担忧。这位粉丝不仅对《星空》连其DLC“破碎空间”感到担忧,还对B社整个工作室的发展方向感到恐慌。这一担忧源于媒体GamesRadar对 Paglia

2024-10-09

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《星空》MOD将“星际之门”网络融入游戏宇宙
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11518?tab=description MOD制作者“Tealcjohnston”为《星空》发布了一个新MOD,在120个星球上添加了星际之门。这样一来,你现在可以通过使用星际之门传送到这些星球并以前所未有的方式进行探索。 《星空——通往星辰之路》,将标志性的《星际之门》宇宙带入《星空》。玩家将能够穿越大量精心挑选的世界。此外,每个世界都有自己独特的地址,可以通过星际之门网络访问。玩家还可以使用拨号装置(DHD)。DHD是一种完全可操作且沉浸式的拨入星际之门地址的方式。你可以通过在DHD上按下六个符号,然后是起源点,接着用设备中心的大红按钮拨入星际之门来使用它。这还不是全部。标志性的星际之门指挥部(SGC)将成为你的行动基地。

2024-10-07

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B社为《星空》辩护:可比肩《辐射》、《上古卷轴》
B社对20年来的新IP《星空》寄予厚望,但可惜这款游戏并没有达到预期。继本体游戏首发“褒贬不一”评价后,DLC“破碎空间”的口碑更差(多半差评),让人更加失望。 然而,B社目前对《星空》的表现看起来还是很满意的。在最近的采访中,B社内部团队为《星空》辩护,称该作有着独特的粉丝群,可以和同门其他IP,比如《辐射》、《上古卷轴》比肩。设计总监Emil Pagliarulo认为《星空》有着独特的个性,相信该系列有足够的特色可以和《上古卷轴》和《辐射》等游戏相媲美。他说:“现在,《星空》就坐在《上古卷轴》和《辐射》的身旁,它只是在发展自己独特的粉丝群。”这句话最有意思的地方在于,《辐射》和《上古卷轴》都是已经存在了二十多年的老牌IP。据这位设计总监,现在该团队已经不再只因《辐射》和《上古卷轴》而出名,《星空》也加入了“

2024-10-06

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略显平庸 《星空》DLC“破碎空间”获IGN 7分评价
IGN近日为《星空》首个大型DLC“破碎空间”发布评测,给出了7分的评价。在评测中,IGN编辑表示:《星空:破碎空间》用大量的任务内容填补了主线战役中那个明显的瓦伦形状的空缺,其中充满了崇拜蛇的传说以及强大的、会瞬移的敌人。《上古卷轴》和《辐射》的玩家会认出很多这样的故事大纲,但《星空》的转折使其不仅仅是简单的重复。令人耳目一新的是,这个新星球更像是一个传统的贝塞斯达风格的开放世界,感觉更像一个有很多事情可做的真实地方,这与在大多荒芜的世界之间跳跃相比是一个受欢迎的优化。然而,没有太多可以带走的东西,因为除了新任务、少数新武器和建筑选项之外,没有新的游戏系统——甚至没有新的能力或技能——在重新体验“联合星”后你也不会想要尝试。对于那些想要更多《星空》内容的人来说,它提供了一些,但《破碎空间》并没有打破太多常规。

2024-10-04

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《星空:破碎空间》Steam降至多半差评 玩家担忧《上古卷轴6》
《星空》憋出一年的时间开发的付费资料片“破碎空间”在9月30日上线后,Steam口碑不断下滑。随着不断有更多玩家上手体验,“破碎空间”在Steam上的好评率已从十一当天的43%(“褒贬不一”)下降到今天的38%(“多半差评”)。玩家吐槽的方面基本没变,还是围绕剧情和规模(只有四个小时内容)来吐槽,毕竟这是一个收费DLC,国区定价116元。许多玩家指出“破碎空间”DLC的剧情“味同嚼蜡”,“太平庸了,基本就是剧情拓展,做成本体的一部分也没有违和”。平庸的剧情也让玩家担心B社的下一个大作《上古卷轴6》,如果还是这个水平,那么《上古卷轴6》铁定无法达到5代的高度。而在Metacritic上,“破碎空间”DLC的评价也很低:媒体均分只有54分,玩家评分竟然超过了媒体评分,来到了6.1分。给出5分的媒体Game Rant

2024-10-03

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《星空》“破碎空间”DLC未扭转局面 当前评价褒贬不一
《星空》的“破碎空间”资料片现已推出,不出所料,它的到来似乎并没有改变任何人对贝塞斯达这款宇宙角色扮演游戏的看法。至少在Steam上的共识似乎是:如果你喜欢《星空》,那你可能会喜欢这个资料片。但由于缺乏新功能且故事不够出彩,到目前为止它只获得了“褒贬不一”的评价。最值得注意的新增内容是一颗全新的手工打造星球及其首都。它们似乎很受欢迎。与游戏本体中那些相当普通的世界相比,它们肯定是一个进步,在相关版块上有很多帖子展示了游客可以期待的迷人景色。但听起来,除了快速游览之外,似乎找不到太多留下来的理由。“难怪他们以这种方式进行营销。”一篇评论写道,“只关注叙事和世界空间。除此之外,几乎没有新内容。如果你将这个资料片与贝塞斯达之前的任何一个DLC进行比较,这无疑是性价比最差的。”这种观点在差评中得到了呼应,人们将其与贝塞

2024-10-03

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设计总监:《星空》是B社制作的最难和最棒的项目
《星空》设计总监 Emil Pagliarulo 最近表示,他知道“并不是所有人都喜欢”这款科幻 RPG,但他仍然认为这是贝塞斯达最具野心的项目之一,而且很多方面也是 B 社最好的游戏。在《星空》首个 DLC“破碎空间”前,他接受了 Gamesradar 的采访,解释了 B 社如何看待《星空》与老 IP《上古卷轴》和《辐射》等更为成熟且深受喜爱的系列之间的关系。他开玩笑说《星空》让他了解“粉丝真的、真的、真的想要《上古卷轴6》”。随后他说道:“我认为从很多方面来说,《星空》是贝塞斯达做过的最难的项目。我们推动自己在做一些完全不同的东西,将所有人能想象到的最大的、最丰富的太空模拟 RPG 塞进 Xbox 中。我们的成功让《星空》成为了一个技术奇迹”“从很多方面来说,它也是我们制作过的最好的游戏,但对我们来说,最重

2024-10-03

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《星空》DLC“破碎空间”褒贬不一 好评率仅43%
《星空》资料片“破碎空间”已于昨天正式解锁发售,Steam国区116元。截止到目前,“破碎空间”DLC在Steam累计获得了602个评价,好评率仅43%,为“褒贬不一”评价。看来,大部分评价对《星空》资料片“破碎空间”非常不满。根据国内玩家的评论,主要不满的地方在于剧情很平淡,没有玩下去的动力,“网游式的通马桶还有跑腿”。玩法方面,没有任何创新。对于新载具,玩家称太幽默,“幽默的新载具连走个直线都费劲车尾抖的不行”。这可是花费了一年时间做出的内容,过于平淡,玩家认为DLC的东西本应该就是本体游戏的一部分,而现在他们却要多花100多元购买。虽然《星空》资料片刚发售,但Steam 24小时峰值也只有2万人出头,过于可怜了:

2024-10-01

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《星空》发布更新档 为DLC“破碎空间”进行优化
《星空》的首个主要剧情DLC《破碎空间》现已推出,为玩家开辟了星系中一个全新的、充满浓郁紫色调的角落以供探索——它的到来伴随着一个重大的新补丁发布,为基础游戏带来了一系列修复。从补丁角度来看,1.14.70版本更新在引人注目的重大新增内容方面较为缺乏,尽管它确实提供了诸如性能和稳定性优化、全游戏照明变化和增强、武器模型的视觉更新、退出对话时优化的玩家头部视角追踪等等。贝塞斯达的补丁说明中没有涉及的一个问题是“查找失败”错误消息,自游戏发布以来,这个问题一直断断续续地困扰着《星空》,并且在《破碎空间》发布后,报告数量激增(大概是由于长期未玩的玩家突然涌入)。这个看似与着色器相关的问题在星图上显现,用一个错误消息(“默认行星材质。交换未发生,你不应该看到这个”)取代行星纹理,字体还挺活泼。如果你遇到这个问题,大多数

2024-10-01

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《星空:破碎空间》上市预告 建议达到35级
《星空:破碎空间》已于昨晚11点正式解锁,官方了发布了上市预告,目前在XSX/S和PC上可以正常游玩,我们欣赏一下。《星空:破碎空间》上市预告: 据了解“破碎空间”的剧情首次将玩家带到瓦鲁恩凯,即瓦鲁恩家族的故乡。到达那里后,你会发现一个巨大的漩涡摧毁了达兹拉市的大部分地区,让瓦鲁恩家族陷入了困境。漩涡的奥秘和瓦鲁恩家族幸存者的命运便是“破碎空间”故事的核心。想要进入“破碎空间”DLC内容的玩家,只需要完成主线任务“一小步”的入门任务。完成后玩家首次通过重力跳跃到达任务或遭遇战未使用的轨道时,会收到求救信号并发现一个大型星站“神谕者”。任何玩家都可以接受“破碎空间”的挑战,但官方建议达到35级以获得最佳体验。视频截图:

2024-10-01

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《星空》DLC“破碎空间”发布倒计时 官方发布全球解锁时间表
由贝塞斯达打造的科幻RPG大作《星空》在去年9月发售,并未引起理想中的反响。而在游戏发售一年后,首个大型LC“破碎空间”即将推出,官方也发布了全球解锁时间表。 从图表中可以看到,“破碎空间”将于北京时间2024年9月30日下午11点(也就是23点)解锁。据了解“破碎空间”的剧情首次将玩家带到瓦鲁恩凯,即瓦鲁恩家族的故乡。到达那里后,你会发现一个巨大的漩涡摧毁了达兹拉市的大部分地区,让瓦鲁恩家族陷入了困境。漩涡的奥秘和瓦鲁恩家族幸存者的命运便是“破碎空间”故事的核心。 想要进入“破碎空间”DLC内容的玩家,只需要完成主线任务“一小步”的入门任务。完成后玩家首次通过重力跳跃到达任务或遭遇战未使用的轨道时,会收到求救信号并发现一个大型星站“神谕者”。任何玩家都可以接受“破碎空间”的挑战,但官方建议达到35级以获得最佳

2024-09-30

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陶德承认:给《星空》弄数千颗星球 是最大错误
近日B社总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受BAFTA(英国电影学院奖)频道采访,他承认B社给《星空》弄数千颗星球没有意义,是最大的错误。 《星空》主要特色之一就是其庞大的游戏世界。在这款游戏中,玩家可以进入“数千颗星球”,B社在游戏发售前也反复提到这点。然而该作发售后却被众多玩家批评,游戏世界很大但却很空洞单调,许多星球给人“重复重复再重复”的感觉。陶德·霍华德在接受采访时承认,创造“数千颗星球”是B社设计RPG时最大的错误。他说《星空》是他们最难制作的一款游戏,主要原因是打造星球困难重重。 陶德说:“我们最大的挑战是如何生成这些星球?创造它们真的是个好主意吗?也许当时情况并非如此,但我们仍设法做到……但最终有什么乐趣?让其发挥作用存在技术挑战,但设计也存在挑战——即如何让每个人都玩得开心?”陶德还

2024-09-29

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《星空》新BETA补丁在PC上线 改进游戏性能
《星空》新BETA补丁(版本号:1.14.68)现已在PC上推出,带来了性能和光照改进。 1.14.68补丁主要新增功能是新的“创建工具包(Creation Kit)”功能,这是一个为远程LOD创建模型的自动化流程。新的BETA补丁还带来了不少改进和修复,例如总体性能和稳定性的提升、整个游戏的光照增强、武器模型的视觉改进、退出对话时玩家头部跟踪的改进等等。除此之外,测试补丁还带来了一些玩法、任务、地点、飞船、车辆、用户界面和音频方面的修复和改进。新功能 创建工具包(Creation Kit):现在可以使用自动化流程创建远距离LOD模型整体改进 提升了整体性能和稳定性。解决了一个限制载入的创作数量为255的问题。对整个游戏进行了光照更改和改进。对武器模型进行了多项视觉改进和错误修复。改善了退出对话时的玩家头部追踪

2024-09-19

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《星空》DLC剧情发生在一个星球上 完全手工打造
近日B社发布《星空》DLC“破碎空间”预览视频,首次展示了游戏玩法。B社称DLC所有故事都发生在一个星球上,一个与世隔绝、手工打造的新世界。B社强调,玩家完全没有必要离开这个星球。 《星空》首席创意制作人蒂姆·兰姆(Tim Lamb)说:“从你到达瓦鲁恩凯(Va'ruun'kai)的那一刻起,所有故事都发生在这星球上。你可以随时自由离开,但DLC故事完全围绕瓦鲁恩家园的生活展开。”首席制作人乔·穆勒(Joe Mueller)补充说:“我们想让玩家有机会探索这个星球的每一个角落,并找到线索,了解这些人的真实身份以及他们身上发生了什么。” “当我们初次开始思考这种体验会是什么样子时,我们希望它能给人一种传统B社游戏DLC的感觉。将这个星球布局得如此用心,与这个与世隔绝的社会完美契合。他们自建立以来所做的一切都将在瓦

2024-09-18

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《星空》“破碎空间”扩展包9分钟深度预览视频
Bethesda分享了Starfield首个扩展包“破碎空间”的深度预览视频。“破碎空间”将于9月30日在Xbox Series X/S和PC上推出。扩展包包含在游戏的高级版和星座版中,或者可以单独购买,价格为29.99美元/29.99英镑。“在达兹拉城,瓦鲁恩家族的隐藏母星上,一股神秘的力正在骚动,”DLC的官方描述中写道。“调查一个令人恐惧的宇宙威胁,探索一个新的星球,并在这个全新的冒险中找到独特的武器,太空服和装备。”“当来自一座废弃星际站的紧急信号引发了一次前往瓦鲁恩凯的旅程时,终于揭开了围绕着一个被称为‘伟大蛇神’的信徒的秘密面纱。”“沉浸在黑暗而复杂的瓦鲁恩家族世界中,在紧张的政治局势中穿梭,揭开瓦鲁恩人的历史,并在大灾难之后帮助决定该派系的命运”。就规模而言,《星空》游戏总监托德霍华德将“破碎空间

2024-09-17

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星空
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Bethesda Softworks
7.2
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