Xbox斯宾塞:收购B社就是为了防止《星空》被索尼独占
在美国联邦贸易委员会(FTC)针对微软收购的案件听证会上,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞解释称,微软收购了贝塞斯达 BethesdaSoftworks 的控股公司/母公司 ZeniMax Media的部分原因是担心《星空》可能不会登陆 Xbox 平台。贝塞斯达与索尼就其另外两款游戏达成了限时独占协议,这将使得它们在发布一年之后才能登陆Xbox。据报道,斯宾塞在听证会上表示:“当我们收购 ZeniMax 时,推动这一目标的因素之一是索尼与《死亡循环》和《幽灵线:东京》达成了协议……向贝塞斯达支付费用,让它们不要再Xbox 上首发这些游戏。”“因此,当我们听说《星空》也可能最终会跳过 Xbox 时,关于《星空》的讨论,我们不能处于一个在内容所有权方面进一步落后的第三名主机位置(排于任天堂和索尼之后),所以我们必须确保
B社证实:《星空》实体版不包含光碟
随着数字版的便捷,数字版游戏正以越来越快的速度扩大其市场份额,许多游戏都不再发行实体版,更离谱的是一些即使发行实体版的游戏也不再包含游戏光盘,即将发售的《星空》就是如此。 B社近日在推特上证实,即将推出的太空RPG游戏《星空》实体版游戏只包含游戏下载码,不会包含实体光盘。长期以来,由于网络问题引起的实体版与数字版之争都是一个玩家讨论的话题,所以看到一款即将发售的大型游戏没有光盘将是一件令人失望的事情。 《星空》将于9月6日登陆XSX/S和PC。
《星空》将是Mod的天堂 游戏引擎不会让玩家失望
近日B社游戏总监Todd Howard参加了Kinda Funny Xcast访谈活动,透露了关于《星空》的一些新消息。他表示《星空》将是Mod的天堂,游戏引擎也不会让玩家失望。 Todd Howard指出,《星空》中有1000多颗星球,但只有10%的星球有生物群落。有些星球是单一的生物群落,就像冰冻的冰世界。还有的星球存在多样化外星生命。不同星球具有不同的特征,例如较低的重力或危险的环境,毫无准备的玩家鲁莽进入可能会陷入危险中。所有的星球都可以登陆勘测,对一颗星球进行全面勘测可获得大量的金钱奖励。不过因为没有地面载具或动物坐骑,玩家只能通过步行或喷气背包四处走动,这将考验一些玩家的耐心。 Howard表示《星空》开发团队与作曲家紧密合作,使得游戏音乐更棒,让人难以置信。该作也是摩登一族的天堂,玩家可定制他们从
玩家请愿B社:希望为《星空》添加繁体中文支持
近日一位名叫“Hango Shu”的玩家在change.org平台发起请愿,请求B社为《星空》添加繁体中文支持。目前这份请愿书共计收到了453份署名,下一个目标是500个署名。 “Hango Shu”表示他希望自己能用母语来游玩《星空》,并且在《星空》中添加繁体中文,可以让台湾和其他使用繁体中文地区的玩家更方便的体验游戏。
《星空》是否兼容Steam Deck尚未确定 将在未来公布
B社总监Todd Howard近日在做客Xcast播客时,探讨了一些关于《星空》的Steam Deck兼容性问题。Xcast联合主持人Mike Howard询问了Steam Deck的兼容情况,Todd Howard表示他们将在之后讨论这个问题。现在《星空》公布的最低配置需求为:i7-6800K/GTX 1070ti/125GB,这可能指向的是1080p分辨率、低画质、30帧的规格,考虑到Steam Deck的屏幕分辩率为1280x800,所以在降低分辨率后,《星空》也有可能会支持Steam Deck。
《星空》差一点变成PlayStation独占游戏
《星空》将作为Xbox主机独占游戏在今年9月发售,但在B社被微软收购前,《星空》差一点变成了索尼PlayStation独占游戏。 在微软/动视暴雪和FTC的审判中,Xbox负责人Spencer在证人席上证实,在微软收购ZeniMax之前,曾有过《星空》可能跳过Xbox主机的谈判。Spencer证词的这一部分主要说的是第三方独占协议问题。Spencer称索尼与SE签署了一项独占协议,让《最终幻想16》变成PS5主机独占。“鉴于我们与市场领导者(索尼)的竞争状况,Xbox需要与许多合作伙伴做大量的工作。”Spencer表示在看到B社的作品如《幽灵线:东京》《死亡循环》PlayStation独占后,Xbox很担心失去《星空》。Spencer表示,微软必须为自己的平台Xbox确保内容的安全--通过收购B社--才能“在这
B社:如果《星空》首发还登陆PS5 将不得不再次跳票
根据B社负责全球营销和沟通的高级副总裁Pete Hines最近的一份声明,如果《星空》首发还登陆PS5,那么这款游戏会再次跳票。据IGN报道,在微软、动视暴雪和美国联邦贸易委员会之间的审判中,Pete Hines谈到了《红霞岛》和《星空》等Xbox独占游戏的开发。他说,在更少的平台上更容易确保游戏的质量,因为可以进行更多轮的质量保证测试。在谈到《星空》时,Pete Hines表示,如果这款游戏必须支持另一个平台(PS5),那么这款游戏将不会在9周内问世。
Todd Howard告诉你《星空》一千个星球上有什么
Bethesda在发布会上透露,《星空》星球数量超过1000个,这让人非常期待,但又会有点担忧。万一这款开放世界科幻RPG并不是有几个精心设计的场景,而是把一些同样的东西在大量荒凉的地形中复制粘贴,那又该怎么办?本作总监Todd Howard表示,实际情况介于两者之间。在参加Kinda Funny Xcast的访谈活动时,Howard表示《星空》的星球将扮演很多不同的角色。有些星球会拥有资源,但非常贫瘠,而大约10%的星球会有多样的生命。不同星球之间的差异主要是为了鼓励玩家不断探索。Howard表示:“我们之所以选择星球,是因为我们喜欢给玩家以选择,看玩家想去哪里。因为我们觉得在这样的游戏中,玩家需要这样的选择。”他指出,开发团队在制作1000个星球的问题上遇到了困难:“很明显,星球是程序生成的,我们也不可能去
《星空》90%的星球将没有生命
B社科幻RPG《星空》称游戏将有1000多颗星球,但据游戏总监Todd Howard,只有10%(100个)的星球有生命,这意味着剩余的900个星球都是没有生命栖息,可能充当资源和哨站。此前Todd澄清程序化生成的星球也会有一些手工打造的元素,虽然并不是每个星球都是这样,但B社开发者确认玩家将享受每一个地点。Kinda Funny播客节目Todd Howard透露细节汇总:《星空》中大约10%行星将有生命行星可以有多个不同的生物群落没有漫游车或陆地车辆,喷气背包可以让你快速四处走动船员“棒极了”,可以谈恋爱将有大字体模式飞船必须先注册才能定制
《星空》没有陆地载具 不支持钓鱼
虽然今年的《星空》直面会长达45分钟,展示了很多东西,但还有很多问题有待解答,游戏总监Todd Howard近期参加了Kinda Funny Xcast播客透漏了更多消息。《星空》在社区中其中一个经常讨论的问题是本作是否会有任何用于探索的陆地载具。很遗憾,答案是没有。不过Todd补充说,“《星空》游戏中有喷气背包,玩家还有用于喷气背包的技能,所以喷气背包几乎就像是载具,你可以飞跃,非常好玩。游戏中还有低重力星球,真的超级特别。”虽然喷气背包将减轻这些担忧,但不可否认的是,我们没法用合适的交通工具探索星球,这仍然有点令人失望。即使是Xbox 360时代发行的第一款《质量效应》也有陆地载具,尽管存在许多限制。另一方面,B社从未发行过支持陆地载具的游戏,虽然《上古卷轴5》有坐骑。MOD作者最终设法在《辐射》中添加了一
《星空》支持独自冒险 玩家可与4个同伴谈恋爱
《星空》游戏总监托德·霍华德日前提供了有关《星空》同伴系统的有趣信息,以及玩家可以在同伴的协助(或没有同伴的情况下)下进行冒险。开发者在与“Kinda Funny Games ”进行的采访中详细谈到了游戏的设计,虽然游戏中的同伴设计很有趣,但也支持玩家独自冒险。如果玩家独自行动,有一些特质和技能会给玩家特殊的“优势和提升”。霍华德对同伴是否可以决定离开没有定论。他提到他们可能会对玩家“生气”,这种关系可能会根据玩家所做的决定而改变。他还补充道,玩家可以通过将同伴分配到未被使用的前哨站和船只上而将他们留在后方。另外根据开发者透露的信息,游戏中有四名主要同伴包含完整的任务线和恋爱选项。最后,霍华德被问到是否有可能组建一个全机器人团队。答案是“理论上是可以的”,但除了已知的Vasco之外,他没有透露更多的机器人同伴。
《星空》在中国台湾宣发 韩国玩家都要酸死了
近日韩国推主KoreaXboxnews分享了微软在中国台湾投放的《星空》广告,并附文:“在中国台湾,微软正在花钱宣传《星空》。而该作作为Xbox的旗舰产品,甚至不支持繁体中文。” 在评论区有网友指出,这不是《星空》广告,而是Xbox主机的广告。《星空》《光环》等游戏海报是在宣传Xbox游戏阵容。对此,KoreaXboxnews回应称:“我并不是在批评Xbox主机广告,相反,Xbox应该在各地多投放此类广告。但微软或Xbox高管应该发表官方声明或评论,以抚慰那些因《星空》不支持当地语言而感到遗憾的Xbox粉丝。到目前为止,他们没有这么做。”
B社发布《星空》新短片 展示奇特外星生物
近日B社在推特上分享了《星空》新短片,并附文“在广阔太空中,你将遇到前所未见的生物”。视频展示了玩家在探索1000多颗星球时,将能遇到的一些外星生物。视频欣赏: 这段视频非常短,但能让我们看到游戏的出色画面,所有生物看起来非常灵动逼真,细节满满。视频末尾还出现一座城市,B社表示玩家可在游戏中访问该城市。《星空》将于9月6日发售,登陆XSX/S和PC,首发支持XGP。视频截图:
《星空》拥有比天际辐射4加起来都多的手工制作内容
《星空》是一款雄心勃勃的游戏,将有超过1000颗星球供玩家探索,但大部分星球是程序生成的,这也让许多粉丝感到不满。近日游戏制作人托德?霍华德(Todd Howard)表示,虽然1000多颗星球的景观基本是程序生成,但游戏中仍有许多手工制作的内容。 托德?霍华德说:“我们在《星空》中所做的手工制作内容,就内容而言,比我们做过的任何游戏都多。光是对话,就比《上古卷轴5》和《辐射4》加起来还要多……当我们深入到地点、艺术等时,我们所做的比以往任何时候都多。”托德?霍华德还指出《星空》的对话超过200000行对话,而《上古卷轴5》有60000行对话,《辐射4》有111000行对话。 据悉,《星空》每个星球都有不同的生物、生态。玩家可以在星图中快速旅行到已探索过的星球,并自由选择降落点。星图中可以规划航行路线,去太偏远的
你是否清醒?玩家请愿希望《星空》能独占登陆PS5
《星空》即将于9月6日发售,登陆Xbox Series X|S、XGP和PC,但现在一位名叫Benjamin Dickey的玩家在社会公益请愿平台change.org发起了一份请愿:他希望《星空》能成为PS5的独占游戏。 Benjamin Dickey在请愿书表示B社的游戏十多年来一直在PlayStation平台上发布,它们在PlayStation平台上表现更好、运行更好、销量更好。为了表明自己的观点以及显示这份请愿书的重要性,他还列出了四点理由:1. Xbox的独占会伤害PlayStation和玩家,还会扼杀PlayStation玩家数量,微软可能会趁机提高价格。2. Xbox和12名忠实玩家不值得拥有《星空》和独占,他们傲慢并惹人厌烦。3. 独占对《星空》本身不利,如果它Xbo