Todd Howard告诉你《星空》一千个星球上有什么
Bethesda在发布会上透露,《星空》星球数量超过1000个,这让人非常期待,但又会有点担忧。万一这款开放世界科幻RPG并不是有几个精心设计的场景,而是把一些同样的东西在大量荒凉的地形中复制粘贴,那又该怎么办?本作总监Todd Howard表示,实际情况介于两者之间。在参加Kinda Funny Xcast的访谈活动时,Howard表示《星空》的星球将扮演很多不同的角色。有些星球会拥有资源,但非常贫瘠,而大约10%的星球会有多样的生命。不同星球之间的差异主要是为了鼓励玩家不断探索。Howard表示:“我们之所以选择星球,是因为我们喜欢给玩家以选择,看玩家想去哪里。因为我们觉得在这样的游戏中,玩家需要这样的选择。”他指出,开发团队在制作1000个星球的问题上遇到了困难:“很明显,星球是程序生成的,我们也不可能去
《星空》90%的星球将没有生命
B社科幻RPG《星空》称游戏将有1000多颗星球,但据游戏总监Todd Howard,只有10%(100个)的星球有生命,这意味着剩余的900个星球都是没有生命栖息,可能充当资源和哨站。此前Todd澄清程序化生成的星球也会有一些手工打造的元素,虽然并不是每个星球都是这样,但B社开发者确认玩家将享受每一个地点。Kinda Funny播客节目Todd Howard透露细节汇总:《星空》中大约10%行星将有生命行星可以有多个不同的生物群落没有漫游车或陆地车辆,喷气背包可以让你快速四处走动船员“棒极了”,可以谈恋爱将有大字体模式飞船必须先注册才能定制
《星空》没有陆地载具 不支持钓鱼
虽然今年的《星空》直面会长达45分钟,展示了很多东西,但还有很多问题有待解答,游戏总监Todd Howard近期参加了Kinda Funny Xcast播客透漏了更多消息。《星空》在社区中其中一个经常讨论的问题是本作是否会有任何用于探索的陆地载具。很遗憾,答案是没有。不过Todd补充说,“《星空》游戏中有喷气背包,玩家还有用于喷气背包的技能,所以喷气背包几乎就像是载具,你可以飞跃,非常好玩。游戏中还有低重力星球,真的超级特别。”虽然喷气背包将减轻这些担忧,但不可否认的是,我们没法用合适的交通工具探索星球,这仍然有点令人失望。即使是Xbox 360时代发行的第一款《质量效应》也有陆地载具,尽管存在许多限制。另一方面,B社从未发行过支持陆地载具的游戏,虽然《上古卷轴5》有坐骑。MOD作者最终设法在《辐射》中添加了一
《星空》支持独自冒险 玩家可与4个同伴谈恋爱
《星空》游戏总监托德·霍华德日前提供了有关《星空》同伴系统的有趣信息,以及玩家可以在同伴的协助(或没有同伴的情况下)下进行冒险。开发者在与“Kinda Funny Games ”进行的采访中详细谈到了游戏的设计,虽然游戏中的同伴设计很有趣,但也支持玩家独自冒险。如果玩家独自行动,有一些特质和技能会给玩家特殊的“优势和提升”。霍华德对同伴是否可以决定离开没有定论。他提到他们可能会对玩家“生气”,这种关系可能会根据玩家所做的决定而改变。他还补充道,玩家可以通过将同伴分配到未被使用的前哨站和船只上而将他们留在后方。另外根据开发者透露的信息,游戏中有四名主要同伴包含完整的任务线和恋爱选项。最后,霍华德被问到是否有可能组建一个全机器人团队。答案是“理论上是可以的”,但除了已知的Vasco之外,他没有透露更多的机器人同伴。
《星空》在中国台湾宣发 韩国玩家都要酸死了
近日韩国推主KoreaXboxnews分享了微软在中国台湾投放的《星空》广告,并附文:“在中国台湾,微软正在花钱宣传《星空》。而该作作为Xbox的旗舰产品,甚至不支持繁体中文。” 在评论区有网友指出,这不是《星空》广告,而是Xbox主机的广告。《星空》《光环》等游戏海报是在宣传Xbox游戏阵容。对此,KoreaXboxnews回应称:“我并不是在批评Xbox主机广告,相反,Xbox应该在各地多投放此类广告。但微软或Xbox高管应该发表官方声明或评论,以抚慰那些因《星空》不支持当地语言而感到遗憾的Xbox粉丝。到目前为止,他们没有这么做。”
B社发布《星空》新短片 展示奇特外星生物
近日B社在推特上分享了《星空》新短片,并附文“在广阔太空中,你将遇到前所未见的生物”。视频展示了玩家在探索1000多颗星球时,将能遇到的一些外星生物。视频欣赏: 这段视频非常短,但能让我们看到游戏的出色画面,所有生物看起来非常灵动逼真,细节满满。视频末尾还出现一座城市,B社表示玩家可在游戏中访问该城市。《星空》将于9月6日发售,登陆XSX/S和PC,首发支持XGP。视频截图:
《星空》拥有比天际辐射4加起来都多的手工制作内容
《星空》是一款雄心勃勃的游戏,将有超过1000颗星球供玩家探索,但大部分星球是程序生成的,这也让许多粉丝感到不满。近日游戏制作人托德?霍华德(Todd Howard)表示,虽然1000多颗星球的景观基本是程序生成,但游戏中仍有许多手工制作的内容。 托德?霍华德说:“我们在《星空》中所做的手工制作内容,就内容而言,比我们做过的任何游戏都多。光是对话,就比《上古卷轴5》和《辐射4》加起来还要多……当我们深入到地点、艺术等时,我们所做的比以往任何时候都多。”托德?霍华德还指出《星空》的对话超过200000行对话,而《上古卷轴5》有60000行对话,《辐射4》有111000行对话。 据悉,《星空》每个星球都有不同的生物、生态。玩家可以在星图中快速旅行到已探索过的星球,并自由选择降落点。星图中可以规划航行路线,去太偏远的
你是否清醒?玩家请愿希望《星空》能独占登陆PS5
《星空》即将于9月6日发售,登陆Xbox Series X|S、XGP和PC,但现在一位名叫Benjamin Dickey的玩家在社会公益请愿平台change.org发起了一份请愿:他希望《星空》能成为PS5的独占游戏。 Benjamin Dickey在请愿书表示B社的游戏十多年来一直在PlayStation平台上发布,它们在PlayStation平台上表现更好、运行更好、销量更好。为了表明自己的观点以及显示这份请愿书的重要性,他还列出了四点理由:1. Xbox的独占会伤害PlayStation和玩家,还会扼杀PlayStation玩家数量,微软可能会趁机提高价格。2. Xbox和12名忠实玩家不值得拥有《星空》和独占,他们傲慢并惹人厌烦。3. 独占对《星空》本身不利,如果它Xbo
硬件优势!《星空》仅在PC上支持原生4K/60帧
上周,B社公布了《星空》,并表示该作在XSX平台上支持4K/30帧,而XSS支持1440P/30帧,那么PC将是唯一支持原生4K和60帧的平台。现在,我们所强调这一点的原因是XSX平台虽然有4K进行宣传,但它并不是原生4K,换言之,老陶有点误导玩家。DigitalFoundry透露,《星空》放出的演示为1296P,这与4K相距甚远。这也是考虑购买Xbox《星空》玩家需要考虑的问题。《星空》将于9月正式发售,而B社不会神奇地在Xbox平台使用原生4K分辨率,这是众所周知的。不过,庆幸的是,游戏的环境看起来仍然很棒。简而言之,PC将是唯一支持《星空》原生4K的游戏,这对PC玩家来说是一个巨大的胜利,而如果游戏还支持光追和DLSS 3的话那就更好了。
星空游戏豪华版B社免费送!Starfield高级版内容创作者可抢先体验
《星空/Starfield》是一款科幻RPG游戏,为B社继上古卷轴系列之后,又一开放世界RPG力作,近期官方上线了内容创作者抢先体验活动,参与即有机会获取星空高级版兑换码,接下来为大家介绍详细活动内容,一起来看看吧~星空游戏内容创作者活动介绍《星空/Starfield》本次是和推广商Keymailer合作开放的新活动~活动时间:即日起~9月6日活动内容:内容创作者参与活动,即有机会在获得《星空/Starfield》高级版游戏兑换码,并在9月1日提前体验游戏。活动地址:beth.games/3XizoNb 提示:此活动除俄罗斯、印度之外,其余地区皆可参与活动,感兴趣的玩家可以试一试~星空数字高级版包括:《Starfield》主游戏Shattered Space Story扩展包(发售时推出)至多5天抢先
Xbox大佬:将《星空》打造成最佳体验是我们的目标
在游戏行业,玩家往往对一个厂家或者事物的认知会发生很快的转变。不久前,因为《红霞岛》的糟糕体验,Xbox受到了来自四面八方的抨击。但上周因为《星空》的良好表现,微软“扭亏为盈”。尽管《星空》在早些时候曾受到了玩家的质疑。 在《红霞岛》发售之后,Xbox大佬斯宾塞在回应玩家评论时表示:他们的目标是将《星空》打造成11分的游戏体验,尽管这是一种愚蠢的说法,但他表示打造最好的《星空》绝对是他们的目标,他们会尽其所能创造最好的游戏体验。《星空》将于9月6日登陆XSX/S和PC,首发支持XGP。《星空》XSX/S版支持4K/30帧,而XSS版支持1440P/30帧。
《星空》为何锁30fps?海量三明治或成主要原因
近日《星空》总监Todd Howard证实,这款开放世界RPG新作在Xbox Series X/S主机上仅以30fps运行。虽然有玩家对此倍感失望,但也有人认为,这款游戏锁30fps的理由很充分,而且可能与三明治有关。Howard接受采访时介绍了这一情况,表示开发商的目标是保持性能稳定并优先考虑画面效果。他说道:“我认为这没什么可意外的,想想我们之前的游戏就知道,我们的目标就是打造巨大的开放世界,完全动态,细节丰富,一切皆有可能。锁30fps就是为了追求精致度,要的就是这个效果。”然而,很多购买了“次世代主机”Xbox Series X和PS5的玩家感觉高帧率是理所当然的事情,锁30fps有种背刺的感觉。特别是在《红霞岛》宣布锁30fps并首发翻车之后,《星空》的这一消息让部分玩家心中警铃大作,认为这可能意味着
《星空》2022和2023演示对比 画面缩水明显
油管频道Cycu1带来了《星空》2022年和2023年游戏DEMO的画面对比视频,展示出《星空》在某些地方有着明显的缩水。可以看到2023版的演示中,所有角色的面部和头发细节都看起来更差了。这些NPC们现在看起来非常平坦,头发,眼睛缺乏很多细节,感觉毫无生气,甚至比上世代游戏的角色还差。好消息是,B社改进了光照、幻景和整体氛围,而且还在某些地方加入了一些高质量的环境贴图。另外还有一些“美术改动”,比如,2分钟时的房间有着灰尘/雾霾效果。外媒DSOGaming表示他们简直无法相信竟然没有人提及这些视觉上的缩水,“如果媒体批评《巫师3》或《看门狗》或其他游戏缩水,那么他们也应该批评B社这些平庸的角色。B社,顽皮狗,或你最喜欢的工作室不应该获得免费通行证。客观地对待所有工作室,就这么简单。”视频画面:
《星空》虽然只有30帧 但XSX的原始分辨率很低
本周早些时候,B社发布了科幻RPG《星空》的实机视频,尽管总体反响非常积极,但该作将在Xbox Series X|S上以30fps的帧率运行的事实引起了一些争议。微软将其定义为“创造性选择”,但许多人继续质疑:为什么B社就是不肯降低游戏的分辨率、提供60fps的性能模式。 对此,外媒Digital Foundry(DF)在他们最新一期的技术分析视频中找到了一些端倪。DF对在Xbox Series X上运行的一个场景进行了像素计数,发现其内部分辨率只有大约1296P然后暂时升级到4K。虽然主机上的大多数“4K”模式都使用某种升级,但1296P是一个相当低的原生分辨率,大约是真4K的60%,这意味着B社在提供稳定的60fps和合理的像素数量运行模式方面没有多少回旋余地。至于为什么《星空》以30FPS运行,而且内部分
《星空》不支持韩语让许多韩媒不爽 痛批B社不重视韩国
之前我们报道过《星空》只提供中、英、日、法等语言支持,却不支持韩语,这让许多韩国玩家坐不住,发起请愿活动,呼吁微软为韩国玩家提供语言支持。 韩国Xbox新闻也发推文称:“许多对Xbox不太感兴趣的韩国媒体也写文章,批评《星空》不支持韩语。Xbox在韩国正以糟糕方式受到关注,我更担心Xbox在韩国的未来。那些不熟悉Xbox的韩国人会认为,Xbox是一个不关心韩国玩家的游戏平台。”韩国Xbox新闻还放出部分韩媒报道链接,一起来看看各个报道部分翻译节选:韩媒ZDNET Korea表示:“《星空》备受期待,然而韩国却被排斥,韩国玩家必须开英文享受游戏。微软没有对韩国市场表现出积极态度,加上《星空》没有韩文化,粉丝的不满越积越多!”韩媒THIS IS GAME表示:“《星空》本地化不足招致许多批评。外媒WindowsCe