《星空》疑似能使用魔法:主角一抬手敌人灰飞烟灭
之前在Xbox发布会上,B社公布了《星空》新实机视频。B社总监Todd Howard还在发布会上展示了“空间魔法”(space-magic),一起来看看视频吧!视频欣赏: 从视频中可以看到,主角进入一个有大量敌人的房间,然后像星战达斯·维达一样,一抬手就把所有敌人杀死了。《星空》是现实主义和太空朋克风格,突然出现魔法似乎有些不搭,感觉不太科学。希望B社在未来能说明下这是不是魔法。《星空》将于9月6日发售,登陆Xbox和PC平台,首发加入XGP。
《战神5》开发者反驳玩家质疑 《星空》主机版锁30帧因游戏未完成
备受期待的B社大作《星空》将于9月6日发售,登陆Xbox和PC平台,首发加入XGP,之前官方表示主机将以4K/30帧运行,引发不少玩家不满,质疑游戏未完成,不过《战神5》的一位开发者并不那么认为。 《星空》的官方说法是,“考虑到我们之前的游戏,我们所追求的目标,我想这并不令人意外。这是个巨大开放的世界、完全动态、细节满满、任何事情都可能发生。为了保持游戏逼真度,我们不想做出牺牲,因此将XSX/S版锁定在30帧。”·Dannie Carlone曾经担任《战神5》的环境艺术设计师一职,日前对于玩家们的质疑表达了自己的看法,表示“目前并没有证据显示《星空》是一部未完成的游戏 ”,具体表现还是期待游戏发售后验证了。
霍华德:《星空》部分灵感来自于《荒野大镖客2》沉浸式
《星空》是B社第一款科幻太空游戏,由于是原创IP,工作室是否有寻找其他类似的灵感,比如从《质量效应》和《无人深空》中。 《星空》总监霍华德近日在接受IGN采访时表示,尽管《星空》同《质量效应》和《无人深空》有类似的背景,但B社更多的是从R星的《荒野大镖客2》获取灵感。《星空》和《荒野大镖客2》类似,让玩家沉浸在自己的世界当中,让玩家实现他们的科幻梦想。当然,作为一款选择性驱动RPG游戏,《星空》和《荒野大镖客2》不会太相似,尽管B社对R星沉浸式游戏方式给予肯定。《星空》将于9月6日登陆XSX/S和PC,首发加入XGP。XSX上支持4K/30帧,XSS上支持1440P/30帧。
《星空》将有剧情DLC 将有大量追加内容
B社已经在为《星空》开发发售后故事资料片了,首个故事DLC称为“破碎太空(Shattered Space)”,收录在数字高级版和典藏版游戏中。开发主管Todd Howard告诉IGN,B社计划为这款太空探索游戏推出“大量”追加内容。“我们将会为《星空》加入大量追加内容。我们喜欢做它们。我们的粉丝也喜欢。我们将做一个故事资料片,很快就要来了。我们的计划是做各种各样的内容,我们在之前的游戏中就做过很多这样的,所以这是我们真地喜欢的事情。尽管《星空》的规模很庞大,但仍然有我们想在未来加入的,比如功能,或者故事。希望能以这种方式延续很长时间。”对于剧情资料片B社有着悠久的历史。《辐射》系列游戏曾获得了一些非常好的资料片,比如《辐射4》的Far Harbor,《辐射3》的The Pitt,《上古卷轴4》的The Shiv
id Software帮助了《星空》的画面 但没有参与战斗
今年5月有传言称Zenimax旗下的id Software工作室介入全面翻新了《星空》的战斗,但在接受IGN采访时,B社总监Todd Howard确认id Software在《星空》的画面上提供了协助,但并没有参与战斗部分。Howard称,id Software在《辐射4》的战斗上给B社提供了一些建议,不过对于《星空》,战斗还是B社自己设计,id提供的帮助更多是在图形层面。Howard说B社想让id Tech引擎的一些方面“带入”到自家的Creation引擎里,以改进《星空》的视觉和感受。id素以FPS游戏著称,而《星空》就像B社的《辐射》游戏一样,将这种类型的动作融入战斗中。Howard还表示很早就认识id Software的同行,是《毁灭战士》的超级粉丝,“他们绝对是最牛的,《毁灭战士:永恒》是我最喜欢的游
赢了!微软高管称《星空》是B社Bug最少的游戏
近日Xbox老大Phil Spencer和Xbox工作室负责人Matt Booty表示,《星空》将是B社Bug最少的游戏,比以往任何一款B社游戏都要少!Phil Spencer表示:“《星空》开发团队已经非常成熟,他们之前成功制作过《上古卷轴》和《辐射》。说实话,收购完成时该作发售日期要早得多,甚至早于我们最初为《星空》设定的日期。我们与Todd和团队坐下来,并解释说我们想给团队充足时间。我记得Matt说过,我们公司所有QA人员现在都在玩《星空》,查看Bug计数,查看游戏质量如何。”Matt Booty表示:“我们内部确实有许多人在玩《星空》,通过与Todd和团队的合作,我看到了Bug计数。仅从数字上来看,如果《星空》今天发售的话,它也是B社游戏中Bug最少的。我对《星空》未来充满信心,这款游戏很可能会像《天际
玩家吐槽《星空》NPC:看起来都一个样 好难受
在今早的Xbox和《星空》背靠背发布会上,微软公布了《星空》的最新演示。有玩家在观看后吐槽《星空》的画面比索尼的第一方游戏相差太多。推主OnlyGoodGames表示:可能是《地平线:西之绝境》宠坏了我们,但看着这些NPC我无法不难受。他们看起来都一个样。更有玩家Po出了《星空》和《地平线:西之绝境》对比图,展示了《星空》100个星球中的其中一个和《地平线》全图的场景对比,显然后者氛围更浓烈。
星空发布会 《星空》全新游戏画面与信息公开
Bethesda Game Studios工作室在今天的Starfield Direct公开了新的《Starfield》游戏画面和信息。工作室揭露了玩家在星际间探索前行的同时会碰到的新系统、功能、角色和剧情。除了丰富的新游戏内容之外,在Direct上也公开了游戏的群星组织版和高级版。购买以上任一版本的玩家将可提前至多5天抢先体验。Starfield Direct: 官方游戏预告片: 《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim?》和《Fallout? 4》的Bethesda Game Studios睽违超过25年所打造的第一个全新宇宙。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创造自己的角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般
《星空》限定版Xbox手柄和耳机公布 国行售价599元
微软正式公开了《星空》限定版Xbox手柄和无线耳机,它们将于6月19日在微软官方商城、部分微软授权专卖店以及部分Xbox零售合作伙伴处售卖。目前已在微软官方商城开启独家预售,国行版手柄售价599元,无线耳机售价899元,不过目前均已售尽。预告视频:
《星空》XSX/S版将锁30帧 以确保游戏逼真度
今日(6月12日)Xbox发布会上,《星空》新预告和实机演示公布,游戏预购也已开启。外媒IGN采访了Todd Howard,Howard确定《星空》XSX/S版将锁30帧。Todd Howard说:“考虑到我们之前的游戏,我们所追求的目标,我想这并不令人意外。这是个巨大开放的世界、完全动态、细节满满、任何事情都可能发生。为了保持游戏逼真度,我们不想做出牺牲,因此将XSX/S版锁定在30帧。”《星空》将在XSX主机上以4K/30帧运行,在XSS上以1440P/30帧运行。至于PC版帧率,他没有透露。《星空》将于9月6日发售,登陆Xbox和PC平台,首发加入XGP。
《星空》预购开启标准版售298元 PC配置需求公布
今日(6月12日)《星空》预购开启,Steam国区标准版售价298元,高级版售价415元。玩家现在预购可获得奖励,预购高级版可抢先5天体验游戏。本作将于9月6日发售,首发加入XGP。Steam商店地址:点击进入 现在预购可获得附赠的“旧火星皮肤包”游戏内物品: ·激光切割器·深矿开采头盔·深矿开采背包高级版包含: ·《星空》主游戏·Shattered Space Story扩展包(发售时推出)·至多5天抢先体验*·群星组织皮肤包:二分点激光步枪、宇航服、头盔与飞行背包·《星空》数字画集与原声带 B社还公布了《星空》PC配置需求,最低需要GeForce 1070 Ti/AMD Radeon RX 5700;推荐使用GeForce RTX 2080,需要125GB存储空间。 配置需求 最低配置: 操作系统: Wi
一次看够《星空》最新预告及45分钟试玩演示
今天(6月12日)的《星空》直面会上,Bethesda带来了本作最新预告,以及超过45分钟的游玩演示。到底能不能像开发者所说的那样让观众和玩家们“尿裤子”呢?一起来看看吧。《星空》预告: 《星空》45分钟游玩演示视频: 《星空》将于9月6日发售,登陆PC、Xbox Series平台。
《星空》欧洲价格曝光 PC本体售价69.99欧元
今日(6月10日),知名游戏爆料人bilbill-kun透露太空角色扮演游戏《星空》PC及Xbox平台所有版本欧洲价格,《星空》将以三种版本出售,包括标准版、高级版、星座收藏家实体版。售价如下:标准版PC-69.99欧元XboxSeriesX|S-79.99欧元高级版PC -104.99欧元XboxSeriesX|S-114.99欧元星座收藏家实体版PC -299.99欧元XboxSeriesX|S-299.99欧元据悉,微软计划于6月11日举办星空前瞻发布会,《星空》将于2023年9月6日在PC和XboxSeriesX|S上发布,首发加入XGP会员游戏库。
Xbox营销副总:《星空》会让你激动地尿裤子
北京时间6月12日凌晨1点,Xbox发布会和《星空》直面会将背靠背连续直播。今日Xbox营销副总裁Aaron Greenberg确认Xbox发布会所有内容均为实机,而对于《星空》直面会,Greenberg暗示《星空》将让粉丝们激动地尿裤子。Twitter用户Stewy108表示他期待即将到来的《星空》直面会,因为《星空》看起来很火爆,Greenberg回复说“那就准备一条额外的内裤吧”,并加上了一个“惊叹”表情符号。毫无疑问,《星空》是Xbox粉丝最期待的游戏之一。这是Bethesda 25年来首次推出的全新IP,也是他们首次涉足科幻题材。这款游戏承载着很多重要的意义,一方面是Bethesda需要在《辐射76》部分失败后重新崛起(尽管这款游戏近年来有了很大的成长和改进),另一方面是微软需要《星空》来证明其以75
《星空》总监谈B社如何创造1000个行星:采用新技术
去年6月《星空》公开了首个实机演示,B社总监Todd Howard表示该作将有100多个星系和1000多个行星供玩家探索。 当时该说法让许多粉丝目瞪口呆,不知道B社如何搞定这一巨大成就。有些人担心1000多个行星中,大多数只是为了让玩家收集特定资源而存在。近日Howard在Starfield Signal播客中,分享了B社是如何创造1000多个独特和独立行星的。Howard表示工作室为《星空》打造了一种新的开发技术,该技术采用大型地貌材料,其中有许多具有手工制作的结构和元素,将它们覆盖在行星表面,并将它们网格化。 此前有许多玩家猜测《星空》将使用程序生成大部分行星,因此只有少数精心制作的区域或行星。现在Howard介绍了他们“手工制作”行星后,或许能让一些粉丝感到安心。尽管Howard描述的技术听起来不像是成熟