《星空》DLC《破碎空间》据传将于9月发售 科隆会宣布
根据消息人士 Odahfield 在推特上透露,B社此前宣布的《星空》首款 DLC《破碎空间(ShatteredSpace)》或许将于今年9 月正式发布。从他透露的信息来看,可能是提前看到了一份包含了具体发售日期的预告片——据称这部预告将与8 月 20 日德国科隆游戏展开幕夜直播期间或前后发布。除了宣布《破碎空间》的发布时间外,B社预计还将宣布将与2025 年发布的下一款DLC《星裔(Starborn)》。这是最近泄露的 DLC 名称和发布时间,但传闻并未被确定。如果发售时间属实,也确实符合此前 B 社宣布的“每年发布一个《星空》扩展”的计划。至于《破碎空间》,该 DLC 的具体细节尚未透露,但目前确认的是它将包含剧情扩展,以及“新的星球、独特的武器、宇航服和装备”。
《星空》第二款故事资料片可能叫Starborn
《星空》第二款资料片可能叫Starborn。此前该公司已被发现在本月注册了这一商标。推主Timur222发现,B社本月在美国专利和商标局注册了这一商标,用于电子游戏软件。Starborn指的是玩家在《星空》的主线故事中收集到足够多的神器后,会向玩家展示自己的一群人。这群人是通过传送门在宇宙间旅行的人类。《星空》首个大型故事DLC“破碎空间”将在今年晚些时候上线,规模方面,游戏总监Todd Howard将其和《辐射4》的资料片Far Harbor相比。最近Howard还表示他希望每年为《星空》发售一部新的故事资料片。
传《星空》下次更新将加入陆地载具:双人越野车
传《星空》下次更新将加入陆地载具,这有望帮助玩家探索广袤的星球。 据Reddit上网友爆料,越野车将在下个更新中加入游戏,这次更新上线日期尚未确定。越野车将有两种型号,只能容纳两名乘客,还有第三个可选乘客位供Vasco使用。执行救援任务的NPC也可以乘坐越野车。两种越野车版本都将拥有武器、带减速功能的激光模式和发射器,并且它们将根据玩家的认证技能进行扩展。此外,据说这些越野车将很容易获得和运输,因为只需从船舶技术人员那里购买它们就会使它们在船舶附近产生。遗憾的是,定制选项似乎仅限于颜色,因为任何配备新部件的东西本质上都将被视为新车。最后,泄密者表示,与《上古5》中的马不同,越野车似乎运转良好,因此它们似乎是探索游戏中许多行星的一种更加可行的方式。
玩家使用MOD 让《星空》在XSS上成功实现120帧
《星空》可以在Xbox Series S上实现120帧/秒,不过这需要以牺牲一定画质为代价。YouTuber Fuzion Xbox Testing通过一段新视频展示了《星空》在 Xbox Series S上借助一些MOD实现了部分场景120FPS运行的画面。这些MOD包括解除Xbox Series S帧率限制、性能优化、性能阴影、移除草丛、减少人群和去除神光效果(No God Rays)等。即使通过性能优化模组将分辨率降低到720p,并调低多个画面设置,主机也无法保持完全稳定的帧率,因此游戏体验可能并不完全流畅。不过尝试一下还是值得的,毕竟能在当前世代性能最弱的主机上体验高帧率游戏本身就颇具吸引力。自去年发售以来,《星空》定期更新新功能和内容,其中最新的是MOD系统Creation Club。第一个大型扩展包
托德回应《星空》Mod收费争议:听到了玩家的反馈
作为《星空》最近推出的官方创作项目的一部分,对 Mod 进行收费引发了许多玩家的不满。开发商贝塞斯达执行制作人 Todd Howard 表示,工作室“听到了不满意玩家的反馈”,并将“考虑这一问题以及我们将如何处理在未来版本中提供相似的内容。” 矛盾的焦点除了 Mod,主要围绕的是最近推出的《星空》创作套件种包含的一个新任务。该任务线允许玩家称为“追踪者联盟”派系的赏金猎人,并且未来更新还将提供更多的拍戏任务。但该派系的第二个任务“秃鹰”必须要玩家花费700 个游戏内的积分点数购买,这相当于 7 美元。而且就像许多其他游戏内购一样,玩家无法直接用钱购买对应点数,而是不需要额外花3 美元购买最少的 1000 点数捆绑包。这个决定和此前 B 社在《上古卷轴5》和《辐射4》中推出付费 Mod 的尝试一样获得了大量批评。
《星空》新DLC地图完全是手工制作 不是用程序生成的
近日B社游戏总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受油管主MrMattyPlays采访,他透露了《星空》DLC“破碎空间”新情报,一起来看看吧! 陶德表示,《星空》新DLC“破碎空间”地图完全是手工制作的,类似于《辐射4》DLC“远港惊魂”,而不是采用程序生成的星球/前哨站来制作新内容。其更类似于游戏中已有的城市/空间站,不过规模可能更大,因为这是整个DLC的重点。 此外,陶德还透露《星空》玩家数量已超过1400万,这是相当了不起的成绩。《星空》DLC“破碎空间”讲述在瓦鲁恩家族的隐秘家园达兹拉城,一股神秘力量正在蠢蠢欲动。在这次全新冒险中,你将调查可怕的宇宙威胁,探索新的星球,并找到独特的武器、宇航服和装备。
陶德称《星空》玩家数超1400万 未来将推出更多DLC
《星空》自推出后便争议不断,尽管这款太空RPG游戏没有获得广泛好评,却仍然吸引了相当多的玩家——事实上,该作的玩家数量在持续增长中。 近日《星空》总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受油管主MrMattyPlays采访,他透露《星空》玩家数量已超1400万,与2023年12月相比又多了100万。在过去几个月内,该作进行了一些重大更新,添加并改进了一些功能。更多内容即将到来,包括将于今年秋季推出的DLC“破碎空间”。陶德还透露,《星空》每位玩家的平均游戏时间超过40小时。DLC“破碎空间”的规模将与《辐射4》DLC“远港惊魂”相似。 陶德表示:“我们很兴奋,这款DLC让我们可以用以前方式做一些事情,为玩家带来与本体不太相同的体验。不过其仍然是《星空》,是一个新的外星世界,你可以探索那发生的一切。”陶德还透
新功能“Creations”上线 一个任务卖7刀 《星空》再遭差评轰炸
由贝塞斯达打造的开放世界科幻RPG大作《星空》,已经推出有9个月的时间了,官方也在本月的Xbox Games Showcase上公布了游戏的DLC“破碎空间(Shattered Space)”的消息,以及为游戏带来的新内容和新功能。 虽然这对于《星空》的玩家来说是个好消息,但新功能“Creations”的推出可能不是一个好消息,因为有玩家发现通过“Creations”发布的一些模组定价和内容颇为离谱。例如名为“The Vulture”的任务包,玩家需要花费7美元来购买,但该模组中仅仅包含一个任务。 这样的结果自然令许多玩家感到不满,纷纷在Steam平台给出了差评,《星空》主页的最近评测更是来到了好评率40%的褒贬不一。 贝塞斯达或微软方面尚未对此发表评论,就目前情况来看,新功能“Creations”并非PC版玩
《星空》DLC“破碎空间”首发预告片/细节/截图
发行商 Bethesda Softworks 和开发商 Bethesda Game Studios 分享了《星空》DLC“破碎空间”(Shattered Space)的首个预告片、细节信息和截图,该内容将于 2024 年推出。关于这一DLC内容“破碎空间”是 Bethesda Game Studios 的史诗角色扮演游戏《星空》的新剧情扩展包,也是 25 年来的第一个新宇宙。在瓦鲁恩家族的隐秘家园达兹拉城,一股神秘的力量正在蠢蠢欲动。在这次全新的冒险中,玩家将调查可怕的宇宙威胁,探索新的星球,并找到独特的武器、宇航服和装备。当某个废弃星站发出的求救信号引发了这次前往瓦鲁恩凯的旅程时,围绕着被称为“大蛇”的神灵崇拜者的神秘面纱终于被揭开。玩家将沉浸在瓦鲁恩家族黑暗而复杂的世界中,探索紧张的政治格局,揭开瓦鲁恩人的
《星空》幕后有大动作 或为大型升级或DLC
《星空》的“幕后有大动作”。这是在 Steam 后台进行探查的玩家所透露的。通过监控 Steam 文件在 SteamDB 上的更新,有玩家声称贝塞斯达在 5 月份所做的改动比 3 月和 4 月的总和还要多。 u/JarusinTheStars认为:“试图解读 Steamdb 上的更新日志毫无意义,但有一点经验是肯定的:当有大量更改时,就意味着有大事要发生。”“在过去的一周里(更笼统地说,是自 5 月 1 日以来),更改次数超过了推出以来的任何时候,有时每天超过 10 次。例如,2 月和 3 月的更新之间大约有50-60 次更改。而在 3 月和 5 月的更新之间,大约有 100 次更改。”因此,这位玩家认为,在 6 月 9 日的 Xbox 展示会上,Bethesda 将展示《破碎空间》资料片以及 6 月份的更新,
《星空》60FPS更新后 Xbox玩家提升了72%
经过最近的更新,《星空》终于加入Xbox Series X|S 60FPS游戏行列(该作首发时并不支持)。虽然这次更新来的有点晚了,但看起来Xbox玩家对这次更新非常在乎。据媒体报道,在60FPS更新后,《星空》的玩家基数上涨了72%。 据成就统计网站TrueAchievements的数据显示,《星空》1.11.36更新导致玩家数量激增。该游戏目前跻身Xbox 最受欢迎20款游戏之列,更新帮助其排名上升了9位。5月15日的更新不仅为《星空》带来了60FPS 模式,还带来了其他一些重要改动。游戏现在包含了大幅改进的表面材质贴图、带有可变刷新率的40FPS模式以及其他各种视觉上的提升。测试表明B社在60FPS补丁方面做得还不错。该RPG游戏大部分内容现在都可以达到这个目标帧率,但像Akila和 New Atlant
《星空》新更新上线:调整大量功能 修复诸多Bug
今日(5月16日)《星空》1.11.36版更新补丁上线,适用于所有平台。新更新对船舶、地表、难度选项等大量功能进行了调整,并修复了大量Bug。一起来看看吧! 更新说明: 表面图优化 - 在听取玩家反馈后,我们对表面图实施了重大改进。现在你可以清晰地了解目的地位置,再也不会在前往父母家的途中“迷路”了(反正他们也不会相信这个蹩脚的借口,最好还是多去看看他们吧)。新游戏性选项 - 无论是想增加难度,还是让游戏在某些方面更加轻松,现在你都可以前往设置菜单,借助各种全新选项定制游戏体验。想让地面战斗变得更难,但飞船战斗变得更简单?没问题!为飞船内部添加了装饰模式,现在你可以像装饰哨站一样装饰飞船了!为容器菜单新增了选项卡,让你能够更轻松地管理物品栏。新增了在进入归一后更改特征和外表的功能。设置中新增了对话视角切换选项。
《星空》5月更新之后 终于可以不用看NPC对话大脸了
随着《星空》5月更新以测试版形式登陆Steam,玩家们正在熟悉所有新功能,包括详细地图、飞船内部自定义等等。但有一项改动在最初公布时并没有引起太多关注,现在却获得了玩家的称赞:那就是可以关闭默认对话镜头。贝塞斯达游戏以其在玩家触发对话时镜头突然拉近到NPC脸部的做法而闻名。任何玩过《上古卷轴》或《辐射》系列的人都知道,这经常会产生一些搞笑甚至令人不安的场景,NPC会一直盯着你。虽然《辐射4》通过将对话时的镜头拉远来避免这种情况,但《星空》又回到了经典的贝塞斯达NPC镜头特写。在《星空》发布后,Mod制作者们自行禁用了对话镜头,强制使用第三人称视角和玩家移动同步。现在,《星空》官方允许玩家关闭对话镜头,这意味着你可以从你选择的视角观看场景的展开。与新的详细地图一样,这种切换方式也受到了玩家的积极评价。完整的5月更
玩家猜测《星空》“破碎空间”DLC或聚焦瓦鲁恩家族
随着太空RPG游戏《星空》即将迎来一周年纪念,今年对于它来说将是重要的一年。除了之前公布的5月大型更新之外,贝塞斯达还确认正在开发名为“破碎空间”的DLC。虽然关于这个付费DLC的细节很少,似乎有人发现它可能会聚焦于瓦鲁恩家族。在昨天发布的《星空》5月更新视频中,《星空》的首席创意制作人Tim Lamb在视频结尾处简要提及了开发团队除了即将推出的大型DLC“破碎空间”之外,还正在为《星空》制作“更多任务”。有趣的是,当Lamb的旁白提到“破碎空间”时,视频画面切换到了一位开发人员正在紫色星球上拖动两个支柱的场景。然而,一些细心的玩家注意到放大该帧画面后,可以发现开发人员移动的素材与瓦鲁恩家族有关,如下图所示。贝塞斯达去年在《星空》发售前就透露了正在开发“破碎空间”,但自那以后关于DLC内容的细节就很少了。粉丝们
陶德表示自己很清楚为何《星空》口碑两极分化
《星空》发布于七个月前,许多玩家至今仍对围绕这款游戏的讨论耿耿于怀,对贝塞斯达的“梦想游戏”褒贬不一,有些人赞不绝口,有些人则持更矛盾的态度。但七个月的时间足以让人反思,贝陶德·霍华德认为他知道为什么这款太空RPG如此分化:对一些玩家来说,它不够传统贝塞斯达。霍华德在聊天中表示,许多玩家对贝塞斯达的游戏都有非常特定的期望:“我们看到许多玩家说,‘这就是我想要的贝塞斯达游戏体验,那就是以某种方式探索世界,而《星空》没有给我这种体验。我更喜欢《辐射》或《上古卷轴》的做法。’”虽然霍华德认为这“完全可以理解”,但他表示这并不是《星空》想要提供的体验。“对我来说,特别是制作一款科幻游戏,我希望能够登陆所有星球。我希望游戏对我们说‘可以’,即使我们知道其中的内容会与我们过去的作品有所不同。”确实,许多玩家来到贝塞斯达的下